بالإضافة إلى الفيلم الجديد، هناك أيضًا لعبة فيديو الواقع الافتراضي من Starbreeze، سجلات جون ويك، المتوفر على هاتف HTC Vive. تم تصميم نسخة مدعومة من تلك اللعبة التي تستخدم مسدسًا طبق الأصل لأروقة الواقع الافتراضي مثل مركز تجربة Los Angeles IMAX VR، وReddick جلبا الحياة لشارون افتراضي من أجل الواقع الافتراضي واسطة.
ريديك ليس غريبا على رواية القصص الرائدة. لقد كان منتظمًا على قناة HBO أوز و السلك قبل استكشاف العروض مثل ضائع، هامش، قصة رعب أمريكية و بوش. في هذه المقابلة الحصرية مع Digital Trends، يتحدث مواطن بالتيمور عن النجاح الهائل الذي حققه جون ويك الأفلام، والعمل على لعبة الواقع الافتراضي الجديدة، والدردشة مع أسطورة الكتاب الهزلي إد بروبكر.
هل كانت لديك أي فكرة عن العمل على الفيلم الأصلي وأن هذا الفيلم سيحقق نجاحًا كبيرًا كما حدث؟
لا، لم أفعل. كنت أعلم أنه سيكون فيلمًا جيدًا. أردت أن أفعل ذلك لأن النص تمت كتابته بشكل جيد جدًا وكان الدور رائعًا حقًا ولم أفعل شيئًا من قبل في الشخصية، لكنني لم أعتقد أنه سيفعل ما فعله. ومن ثم لم أتوقع أنه سيكون هناك تكملة، لذلك عندما كانوا يتحدثون عنه بعد الفيلم الأول اعتقدت أنه كان رائعًا. والآن هذا أمر استثنائي.
ما هو سبب نجاح هذا الفيلم الأول؟
"كانت القصة ضيقة جدًا وكان هناك الكثير من الشخصيات الرائعة وكان من الرائع أن أكون جزءًا من هذا."
فيما يتعلق بمدى استقبال الناس له عندما يشاهدون الفيلم، فهو أحد الأشياء التي، لأنه كان أقل قليلاً من ذلك الرادار من الناحية الفنية، لقد ترك الاستوديو صناع الفيلم بمفردهم ومن ما أفهمه كان الفيلم الأصلي نوعًا ما من المارقة إنتاج. لذا فإن الجزء الفني من التجربة لم يكن فقط طريقة تصوير الفيلم وتصميم الرقصات، بل طريقة تحريره. عندما كنا في العرض الأول ل جون ويك 2 لقد كان من حسن حظي أن ألتقي بالمحرر. كان يشرح المدة التي استغرقتها اللقطات. ليس هناك الكثير من التخفيضات السريعة حتى تتمكن بالفعل من رؤية كيانو يقوم بكل هذه الأشياء.
وتشاد (ستاهيلسكي) هو مجرد مخرج جيد - وهو و (جون ويك المخرج المشارك) ديفيد ليتش قام بعمل رائع في الفيلم الأول – لكنه أخرج الفيلم الثاني بنفسه. كانت الكوريغرافيا رائعة. والكتابة في الجزء الأول، كانت القصة ضيقة جدًا وكان هناك الكثير من الشخصيات الرائعة لدرجة أنه كان من الرائع أن أكون جزءًا من هذا.
الشيء الوحيد الذي ارتبطت به في كلا الفيلمين هو الكلب. ما هو الدور الذي تعتقد أن الكلاب لعبته في نجاح هذه الأفلام؟
واو، تأثير الكلب على الامتياز؟ أفكر على السطح - عندما أفكر في الأمر، أفكر في أنه على حق. تعد الكلاب شخصيات مهمة حقًا في هذه القصة لأنه على الرغم من أنهما كلبان منفصلان، إلا أنها من نواحٍ كثيرة هي العلاقة الأكثر حميمية بينكما. ربطه الكلب الأول بزوجته والثاني حل محل الأول. هذا شيء رائع حقًا لم أفكر فيه كثيرًا لأن هناك الكثير مما يحدث.
ما هو شعورك بخلفية تشاد كرجل أعمال وملاكم في هذه الأفلام؟
مشاهدته يبدو أكثر بكثير من الفنون القتالية المختلطة. هناك الكثير من الصراع في كلا الفيلمين. ولم أعتقد أبدًا أن المصارعة يمكن أن تبدو مثيرة جدًا.
ما هو أروع جزء من كونك جزءًا من امتياز الفيلم هذا؟
نذهب إلى ما بعد الحفلة جون ويك 2 ومررت بجوار هذه المرأة وابتسمت لي، فابتسمت لها وأحاول أنا وزوجتي الوصول إلى الحانة لأنني عطشان وأريد بعض الماء. لذلك نحن نحاول معرفة كيفية تجاوز حشد من الناس وهناك هذا الرجل بجانبي الذي يقول أنه لقد أحب الفيلم حقًا وقال: "اسمي إد بروباكر". وأنا أقول: "ما اسمك؟" يقول: "إد بروباكر". أنا يقول، "ال إد بروبيكر؟" فيقول: هل تعرفني؟ أقول: هل أنت سكران؟ هل أنا يعرف أنت؟" وبعد ذلك بينما نتحدث، تأتي نفس المرأة التي ابتسمت لي، ويقول الرجل الذي معها بالنسبة لي، "مرحبًا، أريد فقط أن أقول إنني استمتعت حقًا بك في الفيلم" وكان راندي كوتور." اعتقدت أنني سأفعل إِغماء.
هذا رائع حقا.
أنا آسف. كان علي فقط أن أقول لك ذلك.
لا، هذا رائع. قلت إن الفيلم الأول كان تحت الرادار قليلاً وقد ظهر وحقق نجاحًا كبيرًا. ما هي التحديات التي واجهت إبقاء الأمور جديدة وعدم خذلان المعجبين بهذا الجزء الثاني؟
لم أكن متأكدة من وجهة نظرهم لأن الجزء الأول تم إنجازه بشكل لا تشوبه شائبة وكان العالم أصليًا للغاية، لكنهم تمكنوا من جعله أكبر. وقد قاموا بهذا العمل.
لقد قاموا أيضًا بإنشاء لعبة فيديو للواقع الافتراضي أنت فيها، سجلات جون ويك. كيف كان شعورك عند دخولك إلى عالم الواقع الافتراضي هذا؟
"تم تنفيذ الجزء الأول بشكل لا تشوبه شائبة وكان العالم أصليًا للغاية، لكنهم تمكنوا من جعله أكبر."
بالنسبة لي، كان التحدي الأكبر هو ارتداء البدلة الغريبة التي تحتوي على جميع علامات التقاط الأداء. الجزء الأكثر تحديًا هو الاضطرار إلى التفاعل مع أشياء غير موجودة بالفعل، وهو ما حدث مرتين في ذلك العام لأنه كان علي أن أفعل الشيء نفسه مع [مطلق النار من الخيال العلمي] كسر الكم.
كان معظم الأمر عبارة عن عمل بدني، لذا كان التحدي الأكبر هو التمثيل ومحاولة التأكد من أن اللهجة جيدة.
هل حصلت على فرصة لتجربتها أو رؤية كيف يبدو الواقع الافتراضي؟
فقط جزء صغير منها عندما انتهوا من منتصف الطريق، لكنني لم ألعبها كلها حقًا.
سيتم افتتاح مركز تجربة IMAX VR في عيد الحب في لوس أنجلوس إذا كنت تريد الاطلاع على نسخة الآركيد من اللعبة.
نعم، لا أعتقد أن هذا سيكون على قائمة عيد الحب الخاصة بي.
المفهوم الرائع في لعبة الواقع الافتراضي هو أنه يمكنك الذهاب إلى فندق The Continental Hotel. ما هو شعورك عندما تكون قادرًا على التمثيل في الفيلم الحقيقي؟
كان هذا رائعا. في المرة الثانية التي قمت فيها بذلك، كان الأمر حقيقيًا بعض الشيء عندما عدت مثل، "رائع، هذا مثير للاهتمام أكثر فأكثر." لم ألعب شخصية كهذه من قبل، لذا كانت التجربة برمتها رائعة.
ذكرت كسر الكم وكنت في قدر ألعاب الفيديو وكذلك القادمة الأفق: صفر الفجر لذا فأنت على دراية بما يحدث في عالم ألعاب الفيديو. ما الذي ترى أن الواقع الافتراضي ينفتح أمام هوليوود بعد أن عملت عليه؟ سجلات جون ويك?
لا أعرف لأنه مثل هذا الغرب المتوحش في الوقت الحالي. يبدو الأمر كما لو كانت السيارات قد بدأت لأول مرة وكان من الصعب تخيل دولة بأكملها بناءً على ذلك السيارات، صناعات بأكملها تعتمد على قدرة الأشخاص على القيادة إلى مراكز التسوق والموتيلات و في كل مكان. أشعر أننا في بداية ذلك فيما يتعلق بالترفيه.
وهو يفتح فرصًا جديدة لممثلين مثلك.
نعم. سيكون من المثير للاهتمام رؤية الواقع الافتراضي ليس فقط كمكون امتياز تفاعلي لعنوان IP أو شيء مثل مسلسل تلفزيوني أو فيلم، ولكن كيف يغير الواقع الافتراضي النظر إلى الأفلام.
لقد بدأنا بالفعل نرى أشخاصًا مثل جون فافريو يستكشفون الواقع الافتراضي كوسيلة لسرد القصص التماثيل والعفاريت.
أليس ستيفن سبيلبرغ أيضاً؟
نعم، سبيلبرغ يعمل على مشروع مع شركة الواقع الافتراضي. كيف يبدو الأمر - بعد أن عملت مع JJ Abrams في سلسلة Fringe - لرؤية مفاهيم مثل الواقع الافتراضي الآن بسهولة في منازل الناس.
نعم، هذا بالتأكيد غريب. أقول ذلك لأنني قمت للتو بتجربة الواقع الافتراضي الصغيرة التي اختبرتها، فهي واحدة من أكثر الإصدارات الأولية من Holodeck على ستار تريك. من الغريب أننا هنا نوعًا ما.
و سجلات جون ويك هو في الأساس مثل بونغ من عالم الواقع الافتراضي، وهو أمر مثير جدًا للتفكير في المكان الذي ستصل إليه ألعاب الواقع الافتراضي خلال 20 أو 30 عامًا عندما تنظر إلى ألعاب مثل كسر الكم و الأفق: صفر الفجر اليوم.
إنها. قطعاً.
لقد تحدثت Lionsgate عن John Wick كامتياز، وهو ما يعني المزيد من الأفلام المحتملة، أليس كذلك؟
دق على الخشب.
توصيات المحررين
- قطع. لانس ريديك: الأفلام والبرامج التلفزيونية والألعاب التي تحتاج إلى مشاهدتها وتشغيلها
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.