لقد حصلنا على الكثير من التفاصيل حول مارفل حراس المجرة في عرض Square Enix في معرض E3. حظيت اللعبة باهتمام كبير، حيث استحوذت على نصف وقت تشغيل البث المباشر. كانت هناك رؤى من الفريق الذي يقف وراءها، ومقطورة، وعرض توضيحي كامل للعبة - المجموعة الكاملة والكابودل.
محتويات
- اللعب الجماعي الفردي
- الصياغة والمهارات و Rickrolls
مارفل حراس المجرة | نظرة أولى للعبة
وحتى مع كل هذه التفاصيل، لم يكن هناك نقص في الأسئلة حول كيفية عمل لعبة اللاعب الفردي. قدم العرض التوضيحي نظرة عامة شاملة على كل شيء بدءًا من خيارات الحوار وحتى القتال، ولكن هناك الكثير من الأنظمة الصغيرة التي يمكنك البحث فيها.
مقاطع الفيديو الموصى بها
في مقابلة على طاولة مستديرة، تعمق المنتج الأول أوليفييه برولكس ومدير اللعب الأول باتريك فورتييه بشكل أكبر حول كيفية عمل نظام التحكم في الفريق. لقد كشفوا أيضًا عن بعض الميزات التي لم يتم الكشف عنها مسبقًا، مثل أنظمة التصنيع والتجمع.
متعلق ب
- يحصل Guardians of the Galaxy على حياة جديدة في Game Pass
- يجسد Marvel's Guardians of the Galaxy ديناميكية فريق الأبطال الخارقين
- خطأ في تحديث Marvel’s Avengers الأخير يعرض عناوين IP الخاصة باللاعبين على الشاشة
اللعب الجماعي الفردي
ولعل التفاصيل الأكثر إثارة للدهشة حولمارفل حراس المجرة هي أنها لعبة لاعب واحد. يتحكم اللاعبون فقط في Star-Lord بشكل مباشر ويصدرون الأوامر لزملائهم في الفريق تأثير الشامل. بالنظر إلى طبيعة الامتياز القائمة على الفريق، قد يبدو ذلك مثيرًا للدهشة في البداية.
في حين كانت هناك بعض المناقشات المبكرة حول كيفية عمل اللعبة، فقد تم تحديد خيار جعلها تجربة لاعب واحد في وقت مبكر جدًا. تتميز اللعبة بـ "اللعب الجماعي الفردي"، والذي يبرز موضوع العمل الجماعي بطريقة تختلف كثيرًا عن لعبة متعددة اللاعبين، وفقًا لباتريك فورتييه.
يقول فورتييه: “إذا جسدنا بيتر، فيمكننا تجربة العمل الجماعي من وجهة نظر مختلفة. في الحياة الواقعية، عندما تكون جزءًا من فريق، فإنك لا تتحكم في الفريق. عليك أن تتفاوض مع فريقك. شعرت تلك الديناميكيات وكأننا نستطيع استكشاف ذلك إذا جعلنا هذه اللعبة أكثر من لعبة لاعب واحد. ولكن في النهاية يبدو الأمر وكأنه شيء جماعي، لأن الحراس موجودون في كل شيء على حدة.
أما بالنسبة لكيفية التحكم في الفريق، فيوضح فورتييه أن اللاعبين لديهم زر Guardians مخصص. يؤدي الضغط عليه إلى فتح تراكب حيث يمكن للاعبين تحديد شخصية ثم القدرة عبر أزرار الوجه (يمتلك Star-Lord قائمة قدرات خاصة به أيضًا). تحتوي كل شخصية على مؤقت تهدئة مستقل مختلف، لذلك يتعين على اللاعبين التحكم عند استدعاء الأشخاص. كل شخصية لها أيضًا تخصصها الخاص أيضًا.
"الصاروخ هو رجلنا البعيد المدى. يقول فورتييه: "يمكنه إطلاق النار على الأعداء الأعلى والأبعد". "غروت أكثر دفاعية. يمكنه شل حركة الشخصيات ودفعها للخلف. Drax هو شجاع يواجه العديد من الأعداء، وأحيانًا أكثر من اللازم. إنه يتسبب في ضرر مذهل، وهو ما يتعين عليك القيام به في بعض الأحيان قبل أن تتمكن من البدء في استنفاد شريط الصحة لبعض الأعداء. ومن ثم فإن جامورا هي الأقرب؛ إنها تسبب أكبر قدر من الضرر على العدو بشفرةها.
آلية العمل الجماعي الأكثر متعة هي نظام Huddle الخاص باللعبة. عندما يتقاتل اللاعبون، فإنهم يرفعون مقياس الزخم. يتيح الضغط على الزر للاعبين إنفاق الزخم لإثارة لقاء كرة قدم مع الفريق في المعركة. يمكن لـ Star-Lord أن يمنح الفريق دفعة معنوية بشكل أساسي
يقول فورتييه: "يستمد بيتر من معرفته الموسوعية لأغاني الثمانينات ويخلق خطابًا تحفيزيًا من تلك المعرفة". "هذا ما تختاره كلاعب: ما هو الخطاب الذي سيحفز الفريق في سياق هذه المعركة الآن؟ عندما تقوم بالاختيار، تضغط على تشغيل وسيبدأ تشغيل الأغنية.
سيحصل Star-Lord دائمًا على دفعة بعد التجمعات لأنه يؤمن بخطبه. لكن بقية الفريق قد لا يتأثر بسهولة. سيظلون يحصلون على فوائد أساسية، مثل إعادة إحيائهم إذا سقطوا، لكن الخطاب الجيد فقط هو الذي سيمنحهم دفعة كاملة. إنها تفاصيل صغيرة مضحكة تحفز فكرة العمل الجماعي للاعب الواحد والتي تتدفق عبر اللعبة.
الصياغة والمهارات و Rickrolls
شارك المطورون العديد من التفاصيل الجديدة حول الأنظمة الأخرى. أولاً، تحتوي اللعبة على نظام صياغة بسيط يمنح Star-Lord امتيازات معينة. يمكن للاعبين العثور على أجزاء التصنيع في جميع أنحاء العالم ونقلها إلى طاولة العمل لتصنيع الأجزاء، وفقًا لأوليفييه برولكس.
يقول برولكس: "لديك القليل من الامتيازات والمكافآت لقناع ستار لورد، ودرعه، وأحذيته النفاثة، ومتفجراته". "يمكنه أيضًا فتح عناصر لمتفجراته. أثناء تقدمك في المغامرة، ستجد لديه أربعة عناصر، ويمكن استخدامها بشكل إبداعي في القتال.
على الرغم من أن اللعبة تحتوي على عدد قليل من الأنظمة المضافة، إلا أن Fortier يؤكد أن الفريق لم يرغب في المبالغة في تعقيد الأمور أو عرقلة القصة باستخدام الآليات. ونتيجة لذلك، فهي تتميز ببعض الأنظمة المبسطة التي تركز على فتح القدرة بدلاً من رفع أرقام الغنائم والعتاد وRPG.
يقول فورتييه: "إنها تتميز بجوانب خفيفة جدًا من ألعاب تقمص الأدوار مثل الألعاب الأخرى". "نظرًا لأنك تؤدي أداءً جيدًا في القتال، فلدينا مقياس الزخم هذا. في نهاية القتال تحصل على تقييم، وتحصل على نقاط مقابل ذلك. باستخدام هذه النقاط، يمكنك فتح قدرات جديدة لـ Guardians. يمكنك ترقية أي حارس تريده."
أهم الوحي؟ تحتوي اللعبة على 31 أغنية إجمالاً من مختلف عمالقة الثمانينيات. ونعم، هذا يشمل ريك آستلي، لذا استعد للاشتراك في لعبة Rickrolled. بينما يتم تشغيل الألحان في الغالب أثناء المعركة من خلال نظام المراسلة، يؤكد برولكس أن هناك صندوق الموسيقى في سفينة Guardians، Milano، حيث يمكن للاعبين قضاء الوقت مع الفريق والاستماع إليه مربيات.
انطلاقًا من كل هذه التفاصيل، تتشكل لعبة Marvel’s Guardians of the Galaxy لتكون لعبة فريدة من نوعها للاعب واحد تتوافق مع روح القصص المصورة والأفلام. يبدو الأمر مختلفًا تمامًا عن ألعاب Marvel الأخرى مثل Spider-Man أو لعبة Avengers ذات الخدمة المباشرة من Square Enix، وهو أمر منطقي. لا يشبه The Guardians of the Galaxy أي أبطال Marvel موجودين، فلماذا يجب أن تكون لعبتهم مختلفة؟
مارفل حراس المجرة ستصدر في 26 أكتوبر على PS4، PS5، أجهزة إكس بوكس واحد، اكس بوكس سيريس اكس/S، وأجهزة الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- تبيع Square Enix مطوري Tomb Raider وDeus Ex لشركة Embracer
- إن الموسيقى التصويرية الكاملة لـ Guardians of the Galaxy هي حلم ميمي في الثمانينيات
- انطباعات باب الموت: رسالة حب مروعة من نينتندو
- فيديو Senua’s Saga: Hellblade 2 يعرض تفاصيل التقدم في تطوير اللعبة
- يقول مديرها إن تخلي Starfield عن PS5 سيجعله منتجًا أفضل