Google Stadia هو مستقبل الألعاب، وهذه أخبار سيئة لكوكب الأرض

دافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية

ستواجه صعوبة في العثور على مركز بيانات Google في ذا داليس بولاية أوريغون إذا لم يقم أحد بإرشادك إليه. المجمع ليس صغيرا – فهو يغطي حوالي 800 ألف قدم مربع، أي أقل بقليل من 14 ملعب كرة قدم – لكن المبنى المتواضع ذو اللونين الفضي والبيج لا يصرخ "بالتكنولوجيا العالية" إلا إذا كنت تعرف بالفعل ما الذي يجب أن تبحث عنه ل.

محتويات

  • القيادة بالقدوة
  • هل سيتبعه الآخرون؟
  • طلب اللاعب
  • السؤال الجسدي
  • جني الحقيقي للافتراضي

أكبر هدية ليست ما تراه، ولكن ما لا تراه. مراكز البيانات غير المزخرفة لا تتخلى بسهولة عن مالكها، ولن ترى شاحنات محملة تمر عبر بوابات المنشأة. يعد طريق كولومبيا، وهو عبارة عن شريحة من الرصيف مكونة من مسارين تصل إلى قلب المجمع، من بين الشوارع القليلة الثمينة التي لا يمكنك زيارتها من خلال Google Street View.

1 ل 4

مركز بيانات جوجل في داليس بولاية أوريغوندافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية
مركز بيانات جوجل في داليس بولاية أوريغوندافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية
خطوط الكهرباء المتصلة بمركز بيانات Google في دالاس بولاية أوريغوندافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية
خطوط الكهرباء المتصلة بمركز بيانات Google في دالاس بولاية أوريغوندافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية

مراكز البيانات المجهولة مثل هذه سوف تكون قوية جوجل ستاديا، التوسع الجريء للشركة في مجال الألعاب. تحدثت الشركة بفخر عن المزايا العديدة التي توفرها المنصة للاعبين ومطوري الألعاب في إعلان GDC 2019. إذا نجحت، فسوف تقضي بشكل فعال على وحدة التحكم الرئيسية والألعاب الفعلية، وتستبدلها بالسحابة. ستعيش كل لعبة تمتلكها في السحابة، ويمكن الوصول إليها من أي مكان متصل بالإنترنت، ويمكن تشغيلها على أي جهاز. الهدف ليس أقل من إعادة اختراع صناعة ألعاب الفيديو بأكملها.

متعلق ب

  • يمكنك تجربة Google Play Games على جهاز الكمبيوتر اليوم مع توسع الإصدار التجريبي ليشمل الولايات المتحدة.
  • تعد ألعاب الفيديو جزءًا أساسيًا من مستقبل عملنا عن بعد
  • تتصدر لعبة Pokémon Unite قائمة أفضل الألعاب على Google Play لعام 2021

يمكن أن تكون Stadia رائعة للاعبين الذين لا يستطيعون شراء أحدث الأجهزة. ومع ذلك، فإن تغيير الطريقة التي نلعب بها سيكون له عواقب غير مقصودة. قد تكون خدمة Stadia من جوجل - والخدمات المشابهة لها - بمثابة أخبار سيئة لأي شخص يأمل في عكس المسار بشأن ظاهرة الاحتباس الحراري.

مركز بيانات جوجل في داليس بولاية أوريغوندافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية

القيادة بالقدوة

ويُحسب لشركة جوجل أن مراكز البيانات التابعة لها في منطقة داليس هي نموذج لما يجب أن يبدو عليه مركز البيانات الحديث. وحتى موقعهم يعد جزءًا من استراتيجية الشركة. دالاس هي مدينة يسكنها أقل من 16 ألف نسمة، وتقع على بعد ساعة ونصف شرق مدينة بورتلاند بولاية أوريغون. إنها لا تصرخ بالتكنولوجيا العالية، لكنها تتمتع بإمكانية وصول ممتازة إلى الطاقة المتجددة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تعد ولاية أوريغون من بين الدول الرائدة في مجال الطاقة المتجددة في البلاد، حيث يأتي أكثر من ثلاثة أرباع توليد الكهرباء من مصادر متجددة.

يقول غاري كوك، كبير محللي قطاع تكنولوجيا المعلومات في منظمة السلام الأخضر، إن جوجل أكثر مسؤولية من العديد من نظيراتها. "إنهم [Google] إحدى الشركات القليلة التي تعمل على توسيع بنيتها التحتية، يقول كوك: "إنهم يحاولون تنظيم الوصول إلى الطاقة المتجددة حيث يقومون ببناء مراكز البيانات هذه".

تعد مراكز البيانات في Dalles مثالًا مثاليًا. تقع على بعد ميل واحد فقط من سد داليس، وهو أحد محطات الطاقة الكهرومائية العديدة التي يمكن العثور عليها على طول نهر كولومبيا. ولاية أوريغون هي من بين قادة الطاقة المتجددة في البلاد، حيث يأتي أكثر من ثلاثة أرباع توليد الكهرباء من مصادر متجددة. تقول Google إنها حققت توافقًا بنسبة 100 بالمائة مع الطاقة المتجددة عبر الشركة. وهذا لا يعني أن جميع عملياتها تعمل بالطاقة المتجددة، ولكن Google تطابق استخداماتها للطاقة على مستوى الشركة من خلال شراء كمية معادلة من الطاقة من مصادر متجددة.

سد داليسدافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية

وهذا يتناقض مع أمازون، التي تستضيف أيضًا حجمًا ضخمًا من محتوى البث من قائمة مرافقها المتزايدة باستمرار.

"أمازون تتأخر بسنوات ضوئية عنهم [جوجل، ومايكروسوفت]. يقول كوك: "لقد جاء نمو أمازون السريع مع الالتزام بمصادر الطاقة المتجددة، وقد ابتعدوا عنه في نهاية عام 2016". وبينما تبذل جوجل جهودًا لبناء مصادر قريبة من مصادر الطاقة المتجددة، شجعت أمازون النمو الهائل في فرجينيا، حيث يوجد سرب من مراكز البيانات الجديدة (بقيادة Amazon Web Services) لقد طغى على خطط الاستثمار في الطاقة الخضراء وحفز الطلب على طاقة الغاز التكسيري.

وتشكل مصادر الطاقة المتجددة 4% فقط من إنتاج الطاقة في الولاية. بينما تمتلك جوجل أربعة مرافق موجودة حاليًا في ولاية فرجينيا، تقرير منظمة السلام الأخضر Click Clean Virginia تشير التقديرات إلى أنهم يستخدمون طاقة متواضعة نسبيًا تبلغ 77 ميجاوات سنويًا. وفي الوقت نفسه، تمتلك أمازون سبعة عشر موقعًا تستضيف ما لا يقل عن ثلاث منشآت، يستهلك كل منها، في المجموع، ما يقدر بنحو 1686 ميجاوات سنويًا.

مزرعة الرياح في مضيق نهر كولومبيادافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية

ويقترن التركيز على الطاقة المتجددة مع التركيز على الكفاءة. جوجل، مثل العديد من منافسيها، تنشر أرقام فعالية استخدام الطاقة (PUE) لمراكز البيانات الخاصة بها على أساس ربع سنوي. يقيس هذا الطاقة الإضافية المستهلكة لدعم كل واط يستهلكه مركز البيانات للحساب.

وصل أول مركزي بيانات في The Dalles إلى PUE قدره 1.11 في الربع الأخير، في حين وصل المرفق الثاني الأحدث إلى PUE قدره 1.24. تقرير نشرته مجلة الطاقة التابعة لـ MDPI في عام 2017 تم ربط متوسط ​​مركز البيانات العالمي PUE بـ 1.8، مما يعني أن مراكز بيانات Google أكثر كفاءة بكثير من معظمها. وينطبق هذا على جميع مراكز بيانات جوجل، والتي وصلت إلى مستوى PUE "على مستوى الأسطول" يبلغ 1.1 فقط في الربع الأخير من عام 2018.

هل سيتبعه الآخرون؟

في لمحة سريعة، قد يؤدي التزام جوجل بمراكز البيانات الفعالة المعتمدة على الطاقة المتجددة إلى تهدئة أي قلق بشأن طلب الألعاب السحابية على الطاقة. تعمل مراكز البيانات التابعة للشركة باستمرار على تحسين الكفاءة ليس فقط كضرورة أخلاقية، ولكن أيضًا لتوفير المال.

ومع ذلك، فإن قرار أمازون بالابتعاد عن جهود الطاقة المتجددة يعد بمثابة قصة تحذيرية. إن تركيز Google على مصادر الطاقة المتجددة والكفاءة هو أمر طوعي. لا يوجد سبب يمنع Google من التنصل من التزاماتها.

صنع الألعاب باستخدام Lumberyard

ولا يوجد أيضًا ما يمنع منافسًا أقل مسؤولية مثل أمازون من القتال. أمازون لديها بالفعل محرك ألعاب، يسمى لامبريارد، والتي تم تصميمها للعمل مع Amazon Web Services، وتمتلك الشركة معقلًا كبيرًا في مجال الألعاب من خلال ملكيتها لـ Twitch. لن تكون خدمة الألعاب السحابية امتدادًا لشركة Amazon. ولكن ما لم تكن الشركة يستمع لموظفيه وتقدم التزامًا جديدًا جذريًا بالعمليات الصديقة للبيئة، ودخول أمازون إلى الألعاب السحابية سيمثل مشكلة فورية لأي شخص يأمل في اللعب دون أن يترك وراءه كربونًا ضخمًا اثار.

وحتى لو ظلت أمازون على الهامش، فلن يفعل الآخرون ذلك. تعد Nvidia وSony وShadow من بين الشركات التي لديها بالفعل خدمات ألعاب سحابية متاحة، ولا شك أن شركات أخرى سوف تحذو حذوها. ليس كل هذه الشركات تركز جوجل على الكفاءة. في الواقع، سيضطر أصغر اللاعبين إلى الاعتماد على مراكز البيانات المشتركة، التي يتم تأجيرها الخدمات عند الطلب لأولئك الذين يحتاجون إليها، أو شراء الطاقة الحاسوبية من أحد اللاعبين الرئيسيين في الصناعة مثل أمازون. يمكن أن يؤدي ذلك إلى شبكة متشابكة من الاتصالات مما يجعل من الصعب معرفة كفاءة خدمة الألعاب السحابية.

1 ل 4

مركز بيانات الظلظل
مركز بيانات الظلظل
مركز بيانات الظلظل
مركز بيانات الظلظل

لقد تواصلت مع Nvidia وSony و ظل لهذه المادة. عرض الظل فقط التعليق. وقال متحدث باسم الشركة إن الكفاءة "هي بالتأكيد عامل في كيفية اختيار شريك نظير عندما نتطلع إلى توسيع عمليات مركز البيانات لدينا." تم توفير الظل أيضًا أرقام الكفاءة لثلاثة من مراكز بيانات التوزيع المشتركة مع شركائها، والتي بلغ متوسطها متوسطًا جيدًا نسبيًا يبلغ 1.44 (ليس منخفضًا مثل Google، ولكنه أقل من الصناعة متوسط). كانت شفافية الظل منعشة. لسوء الحظ، هذا ليس هو المعيار السائد في هذه الصناعة بعد.

لم تعلن Nvidia وSony عن هذه الأرقام ولم تقدما أي التزامات عامة بشأن الطاقة المتجددة لخدمات الألعاب السحابية الخاصة بهما. لدى سوني صفحة "PlayStation والبيئة". متاحة على موقع PlayStation، ولكنها تتناول المنتجات المادية للشركة. وعلى الرغم من أن جوجل توفر بعض التفاصيل المتاحة للجمهور حول عمليات مركز البيانات، إلا أنها لم تقدم تعليقًا على هذه المقالة.

طلب اللاعب

ومع ذلك، فحتى أفضل الجهود قد تذهب سدى، وذلك بسبب قضية واحدة ضخمة لا يمكن إنكارها. يطلب.

لقد تحولت بيانات الهاتف المحمول في كل مكان خدمات البث مثل Netflix في شره النطاق الترددي. يشكل تدفق الفيديو الآن أكثر من نصف إجمالي حركة المرور على الإنترنتوتشير بعض التقديرات إلى أن هذا الرقم سيرتفع إلى أكثر من 80 بالمئة بحلول عام 2021.

ومن المثير للدهشة أن هذا الارتفاع الهائل حدث على مدار عقد من الزمن؛ دفق الفيديو مكونة 30% من البيانات العالمية في عام 2009وعشرة بالمائة فقط في عام 2005. لم يكن التسارع السريع في بث الفيديو مدفوعًا باعتماد الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم فحسب، بل أيضًا من خلال اتصالات البيانات المحمولة المحسنة التي جعلت البث عالي الجودة ممكنًا.

ظل

5G من المرجح أن يزيد هذا المبلغ، وبينما ستستفيد الأجهزة المحمولة بشكل كبير من النطاق الترددي المحسن وزمن الوصول المنخفض، فإن هذه الامتيازات لن تؤدي إلا إلى تحفيز الاستخدام المتكرر لخدمات البث. يقول غاري كوك من منظمة السلام الأخضر: "لقد رأيت توقعات ترتفع من 75 مليار جهاز متصل إلى 500 مليار". "هذا نظام بيئي أكبر بكثير من الأجهزة المتصلة بالإنترنت، وخاصة في البث المباشر، ومن المتوقع أن يؤدي إلى زيادة الطلب."

ومع إطلاق Stadia في عام 2019، من المقرر أن تصبح الألعاب لاعبًا رئيسيًا في هذا النمو الهائل. لم تقم أي دراسة بتقييم الاستخدام الحالي للنطاق الترددي لبث الألعاب العالمي، ولم يتم إجراء أي توقعات - ولكن اللاعبين موجودون بكثرة. ما يقرب من 70 في المئة من الأميركيين يلعبون ألعاب الفيديو، وتشير معظم التقديرات إلى أن عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم يزيد عن ملياري شخص.

لن يعرّف جميع اللاعبين أنفسهم على هذا النحو. يلعب العديد منهم على الهواتف الذكية التي ستستفيد مرة أخرى بشكل كبير من 5G – وهذا فقط لصالح البث المباشر. تتيح خدمة مثل Stadia لأي شخص ممارسة ألعاب عالية الجودة على أي جهاز، حتى لو كان هاتفًا رخيص الثمن. على عكس وحدة التحكم في الألعاب، التي تستهدف حتما جمهورا أكثر تشددا، تتبنى Stadia العبارة المبتذلة "Netflix للألعاب". إنها مصممة للاستهلاك الشامل.

وتخشى التقديرات المتطرفة أن تشكل مراكز البيانات 20% من إجمالي استهلاك الطاقة العالمي بحلول عام 2025.

ستؤدي الزيادة في الطلب إلى زيادة الحاجة إلى المزيد من مراكز البيانات، وسيؤدي المزيد من المراكز حتماً إلى زيادة استهلاك الطاقة. الأرقام على مستوى الصناعة مثيرة للقلق. استخدمت مراكز البيانات الأمريكية أكثر من 90 مليار كيلووات/ساعة في عام 2017، مع الاستهلاك العالمي تقدر بأكثر من 200 تيراواط/ساعة. وتخشى التقديرات الأكثر تطرفاً أن تقوم مراكز البيانات بذلك تمثل 20% من إجمالي استهلاك الطاقة العالمي بحلول عام 2025.

قد يتم تعويض جزء من الاستهلاك المتزايد في مراكز البيانات عن طريق انخفاض الاستهلاك في المنازل. قد يقرر اللاعبون الذين يتبنون Stadia أنهم لا يحتاجون إلى جهاز كمبيوتر منزلي قوي ويلجأون بدلاً من ذلك إلى استخدام جهاز أقل قدرة، مثل الكمبيوتر المحمول، الذي يستهلك طاقة أقل. ومع ذلك، فإن الأمل في أن يؤدي انخفاض الاستخدام المنزلي إلى تعويض تأثير الألعاب السحابية، ليس في محله. تظهر الأبحاث أن بث الترفيه من السحابة يستهلك المزيد من الطاقة بشكل عام حتى عندما يسمح للمشاهد - أو اللاعب - بتقليل استخدام الطاقة في المنزل.

نقدم لكم Stadia من جوجل

الدكتور إيفان ميلز، قائد مشروع الألعاب الخضراء وكبير العلماء السابق في وزارة الطاقة الأمريكية لورانس أمضى مختبر بيركلي الوطني سنوات في البحث في السؤال المهمل إلى حد كبير حول كيفية استهلاك أجهزة الألعاب طاقة. ويرى بعض الإمكانات في الألعاب السحابية لأن طبيعة مراكز البيانات تعني أنه "يمكن تحقيق قدر معين من العمل بكفاءات واسعة النطاق. وهنا تكمن الفرصة الرئيسية لكفاءة الطاقة بشكل عام، والألعاب الخضراء بشكل خاص. ولسوء الحظ، فإن فرصة تحقيق الكفاءة تقابلها الحاجة إلى البنية التحتية لمركز البيانات. ويقول: "[...] بالنسبة إلى قوة حوسبة متطابقة، ستستلزم الألعاب السحابية دائمًا استخدامًا إجماليًا أكبر بكثير للطاقة مقارنة باللعب على عميل محلي فقط".

"الألعاب السحابية هي إلى حد بعيد أكثر أشكال الألعاب استهلاكًا للطاقة عبر الإنترنت"

دراسة عام 2018 نشرها مختبر لورانس بيركلي الوطني تضع الأرقام في حل المشكلة. ووجدت أن "الألعاب السحابية هي إلى حد بعيد أكثر أشكال الألعاب استهلاكًا للطاقة عبر الإنترنت [...]" وأنه، اعتمادًا على الجهاز والتحميل، قد تؤدي الألعاب السحابية إلى زيادة الاستهلاك الإجمالي بما يصل إلى 300 نسبه مئويه."

ومن المثير للقلق أن أكبر المكاسب في إجمالي استهلاك الطاقة تحدث على الأجهزة الأكثر كفاءة. تفتخر جوجل بأن Stadia، التي تستخدم شريحة AMD مخصصة، يمكن أن يوفر 10.7 تيرافلوب من إجمالي قوة الحوسبة – عدة مرات أكثر من جهاز Xbox One X من Microsoft. ومع ذلك، يمكن الوصول إلى هذا الجهاز ببساطة عبر هاتف Google Pixel أو جهاز بث Chromecast. وجد إيفانز أن ذلك كان مثيرًا في بحثه، قائلاً إن "أسوأ الحالات" ستكون في الواقع جهازًا لبث الوسائط (مثل Nvidia Shield)، الذي يسحب 10 واط فقط أو نحو ذلك في المنزل، ولكنه يتطلب عدة مئات من واط من الطاقة المنبع."

ويمثل ذلك زيادة هائلة في قوة السحب لكل جلسة، ولكنه في الوقت نفسه يمنح اللاعبين سببًا للاعتقاد بأنهم يتخذون قرارًا أكثر مسؤولية. يتم نقل التكاليف البيئية فعليًا بعيدًا عن منزل اللاعب وإلى مركز البيانات، وهو مكان يخضع لسيطرة صارمة من قبل مالكه ويقع على بعد عدة أميال. قد يلاحظ اللاعبون أنهم يستخدمون طاقة أقل في المنزل ويستنتجون أن الألعاب السحابية هي لعبة مربحة للجانبين.

ولا تذهب كل القوة إلى عرض اللعبة بتفاصيلها الفخمة في مركز البيانات. يذهب جزء منه على الأقل أيضًا إلى الشبكة اللازمة لدفع البيانات المتقاطعة من مركز البيانات إلى منزلك. كبرى شركات التكنولوجيا ومن ضمنها جوجل لديها شبكات خاصة واسعة المتخصصة في تقديم كميات هائلة من البيانات للمستخدمين. إنها فعالة للغاية. موثوقيتها وسرعتها تجعل من الممكن بث الفيديو الحديث. ومع ذلك، لديهم البنية التحتية الخاصة بهم، والتي تمتص أيضًا الكهرباء.

بالنسبة للدكتور ميلز، هذا هو المتغير الخفي الذي لا يأخذه معظم الناس في الاعتبار. ويقول: "في حساباتنا الخاصة بألعاب الكمبيوتر السحابية، يكون مركز البيانات مسؤولاً عن حوالي 340 واط من الطاقة لكل مستخدم والشبكة 180 واط إضافية".

يمكن أن تتغير الأرقام الدقيقة اعتمادًا على الجهاز المستخدم للبث، وعرض النطاق الترددي للشبكة المطلوبة، و يجب أن تنتقل بيانات المسافة، وكفاءة مركز البيانات الذي يعمل على تشغيل خدمة الألعاب السحابية، وغيرها الكثير عوامل. لا توجد طريقة لمستخدم أي خدمة بث، سواء كانت تقدم ألعابًا أو فيديو أو أي شيء آخر، لمعرفة مقدار الطاقة التي تتطلبها الراحة.

هناك شيء واحد فقط واضح ونهائي وشفاف؛ لا تتغير الأرقام أبدًا بطريقة تسمح للألعاب السحابية باستخدام طاقة أقل من الألعاب المحلية، ولا يوجد طريق واضح لتحقيق ذلك.

يؤدي تسهيل الوصول إلى الخدمة إلى زيادة الطلب، وغالبًا ما يكون هذا الطلب أكبر مما يمكن أن تعوضه الكفاءة.

نعم، أصبحت مراكز البيانات أكثر كفاءة. ولكن بالنسبة لكوك من منظمة السلام الأخضر، فإن الكفاءة يمكن أن تصبح لعنة بحد ذاتها. "قد تنخفض الطاقة المطلوبة لكل وحدة، لكل غيغابايت من الطاقة اللازمة لتحقيق ذلك، ولكن المستوى العام للاستهلاك مستمر في الارتفاع. ويقول: "إنها في الواقع ترتفع بشكل ملحوظ". "في بعض النواحي، الكفاءة تمكن المزيد من الاستهلاك."

هذه مشكلة أساسية تشمل كل الابتكارات البشرية. أصبح Stadia، مثل بث الفيديو من قبله، وشبكة الويب العالمية قبل ذلك، ممكنًا بفضل التحسينات الهائلة في الكفاءة. لكن جعل الوصول إلى الخدمة أسهل وأقل تكلفة يؤدي حتماً إلى زيادة الطلب، وهذا الطلب غالباً ما يقزم ما يمكن أن تعوضه الكفاءة. الألعاب السحابية لن تكون مختلفة.

السؤال الجسدي

في حين أنه من السهل حساب التأثير الذي يمكن أن تحدثه الألعاب السحابية على استهلاك الطاقة، إلا أنه أيضًا مجرد إلى حد ما. إن تأثير زيادة استهلاك الطاقة، والبصمة الكربونية الأكبر التي تأتي معه، ليس من السهل رؤيته. لا تأتي انبعاثات الكربون في الغالب من مراكز البيانات، بل من محطات الطاقة التي تزودها.

ومع ذلك، فإن الطاقة ليست المورد الوحيد الذي تستهلكه مراكز البيانات. تتطلب العديد من المرافق كمية مذهلة من الماء. ويأتي هذا الاستهلاك غالبًا من أبراج التبريد، مثل تلك الموجودة أعلى مراكز بيانات Google في The Dalles، ويمكن لمراكز البيانات أن تزيد بشكل غير مباشر من استهلاك المياه عندما تتطلب محطات الطاقة المستخدمة لتزويدها بذلك ماء.

مركز بيانات جوجل في داليس بولاية أوريغوندافين ماثيز / الاتجاهات الرقمية

يقول كوك: "إننا نتطلع إلى المياه، لأنه في بعض الحالات تقوم [مراكز البيانات] بحجب عدد لا بأس به من حقوق المياه لاستخدامها في البحث". "المشكلة الأكبر هي بعض الصفقات التي يتم إبرامها، حيث يتم تخصيص كمية كبيرة من المياه لمراكز البيانات التي لا تحظى بالكثير من النقاش العام."

في إحدى الحالات، منشأة Google جديدة في مقاطعة بيركلي، طلبت ولاية كارولينا الجنوبية 1.5 مليون جالون من الماء يوميًا. طلبات مثل هذه ليست سرية، على وجه التحديد، ولكنها عادةً ما تمر تحت الرادار، ونادرًا ما يكون للمجتمعات المتأثرة بالطلب مدخلات مباشرة حول ما إذا كان الطلب قد تمت الموافقة عليه أم لا. وبينما ساعد الغضب العام في إبطاء عملية الموافقة على هذا الطلب بالذات في ولاية كارولينا الجنوبية، فإن تصاريح جوجل الحالية السماح للشركة باستخدام 548 مليون جالون سنويا، ولا تزال طلبات المزيد معلقة. يتم المضي قدمًا في معظم الطلبات دون ملاحظة الجمهور.

"يتم تخصيص كمية كبيرة من المياه لمراكز البيانات التي لا تحظى بالكثير من النقاش العام."

تمتلك صناعة مراكز البيانات مقياسًا لكفاءة المياه، تمامًا كما هو الحال بالنسبة للطاقة، ولكن المشكلة تكمن في ذلك لم يحظ هذا القدر من الاهتمام حتى الآن، وقلة من الشركات تنشر أرقام كفاءة استخدام المياه الخاصة بها مرافق. في حين أن المياه متوفرة بكثرة في بعض المناطق، إلا أنها تشكل مصدر قلق أكبر بكثير في الأماكن المعرضة للجفاف، مثل كاليفورنيا.

النفايات المادية هي مشكلة محتملة أخرى. من الناحية النظرية، قد تقلل الألعاب السحابية من الهدر المادي، لأنها يمكن أن تقلل من الطلب على أجهزة الألعاب مثل وحدات التحكم و بطاقة مصورات. ومع ذلك، تمتلك مراكز البيانات أجهزة، ويتم تغيير هذه الأجهزة بشكل متكرر.

ويبدو أن جوجل، كما هو الحال في مجالات أخرى، تهتم بالبيئة أكثر من نظيراتها. وتستخدم الشركة ما تسميه نموذج "الاقتصاد الدائري" لإدارة مراكز البيانات، والذي يركز على الإصلاح وإعادة الاستخدام قدر الإمكان. يتم بيع المكونات الزائدة أو المكسورة أو المتقادمة أو إعادة تدويرها حسب الحاجة. نتيجة ل، وصلت ستة من مراكز بيانات Google إلى "معدل تحويل مكب النفايات" بنسبة 100% في عام 2016.

مركز البيانات جوجل
مركز بيانات جوجلجوجل

كما هو الحال مع الكثير من الصناعات الأخرى في مجال مراكز البيانات، فمن غير الواضح بالضبط كيف ستلتزم جوجل بهذا المعيار في المستقبل. ولا تنشر الشركة أرقامًا دقيقة حول كمية النفايات التي تنتجها مراكز البيانات الخاصة بها وأين تذهب، ولا تذكر سوى القليل عن كيفية تغيير الخطط المستقبلية لالتزاماتها.

ستاديا، على سبيل المثال، تطرح مشكلة واضحة. يعد الوعد بالأداء المتطور جزءًا من جاذبية اللاعبين، وهذا يشير إلى أن الشركة ستضطر إلى تحديث خوادمها بشكل متكرر باستخدام الأجهزة المتطورة. هل يمكن أن يؤدي ذلك إلى تعطيل التزام جوجل بالاقتصاد الدائري؟

جني الحقيقي للافتراضي

تؤدي الألعاب السحابية في النهاية إلى سؤال غير مريح. إلى أي مدى نحن على استعداد لتدمير العالم الحقيقي سعياً وراء مستقبل افتراضي أفضل؟

ليس لدي الجواب على هذا السؤال. لا أحد يفعل. مثل بقية المناقشة الدائرة حول الانحباس الحراري العالمي وبيئتنا، فإن الإجابة على هذا السؤال هي أمر يتعين على الأفراد والمجتمعات أن يقرروه بأنفسهم.

إن الخطر الحقيقي الذي تشكله الألعاب السحابية ــ وجميع أشكال البث المباشر ــ في واقع الأمر ــ هو كيف تحجب هذا السؤال. قد يذكرك اللعب على جهاز محلي بتأثيرك عندما يحين وقت التخلص من وحدة التحكم الخاصة بك، أو عندما تترك جهازك المتميز عن طريق الخطأ كمبيوتر الألعاب على عالم علب حرف اختيار المسمار بين عشية وضحاها. ومع ذلك، فإن الألعاب السحابية تنقل العواقب إلى مكان بعيد وتجعل النتائج مبهمة.

يجب أن نطالب بالأفضل. يجب علينا أن. وحتى شركة مثل Google، التي تحترم البيئة، لن تكون مسؤولة إلا بالقدر الذي نجبرها عليه.

توصيات المحررين

  • 4 قصص إخبارية لألعاب الفيديو شكلت مستقبل الصناعة في عام 2022
  • تقدم Ubisoft وغيرها طرقًا للعب ألعاب Google Stadia المشتراة في مكان آخر
  • تتوفر الآن ألعاب Google Stadia السحابية على أجهزة تلفزيون LG الذكية
  • انتهت اللعبة: جوجل ستغلق استوديو تطوير الألعاب Stadia الداخلي الخاص بها
  • أفضل ميزة في Hitman 3 متاحة فقط على Google Stadia