The Expanse: تبدو سلسلة Telltale وكأنها مساحة ميتة لـ Telltale

لم يكن مفاجئًا كثيرًا أن سمعت أن المطور Telltale قد عاد بلعبة مقسمة إلى حلقات مبنية على SyFy وسلسلة الخيال العلمي الشهيرة من Amazon. الامتداد. قبل إغلاقها وإحيائها ، صنعت Telltale اسمًا لنفسها في مثل هذه الألعاب المرخصة. ما كان أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي هو أن Deck Nine Games ، الاستوديو الذي ابتكر 2021 ممتاز الحياة غريبة: ألوان حقيقية، كان يتعامل مع تطوير المشروع وأنه كان يتطلع إلى توسيع عالم الامتداد من خلال الكشف عن الخلفية الدرامية لواحدة من أكثر الشخصيات غموضًا مع توسيع إمكانيات اللعب التي يمكن أن توفرها لعبة مغامرات سردية على غرار Telltale.

محتويات

  • إتقان صيغة Telltale
  • تطوير صيغة Telltale
ينظر The Expanse Drummer إلى الكاميرا
ألعاب Telltale

لهذا السبب كنت متحمسًا للحصول على فرصة للعب الامتداد: سلسلة Telltale في وقت مبكر من الحدث وتحدث إلى كارا جي ، الممثلة التي تقف وراء الشخصية الرئيسية في اللعبة كارمينا درامر ، بالإضافة إلى مدير اللعبة ستيفان فروست. ما اكتشفته كان تجربة تبدو مخلصة لكل من ألعاب المغامرات السردية الكلاسيكية و الامتداد، بينما أشعر أيضًا بقليل من الإعجاب الفضاء الميت.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إتقان صيغة Telltale

الامتداد هو برنامج تلفزيوني ناجح يعتمد على سلسلة من كتب الخيال العلمي. في حين أنها ليست شعبية مثل أمثال حرب النجوم أو ستار تريك، لديها قاعدة جماهيرية متحمسة تعشق أسلوبها الواقعي في الفيزياء والسياسة الذي من المرجح أن يحدث إذا تمكنت البشرية من ملء كوكب المريخ وحزام الكويكبات. مع تقدم المسلسل ، فإنه يتعلم بشكل أصعب وأصعب في عناصر الخيال العلمي مع بروتومولكول قوي ، كائنات فضائية ، وفي النهاية رينج جيتس التي تسمح للناس بالسفر لمسافات بعيدة حول المجرة.

لكن هذا الامتداد تأتي اللعبة قبل كل ذلك. تم تعيينه قبل الموسم الأول من البرنامج التلفزيوني (يخبر Frost Digital Trends أن هذا يعتمد على قانون العرض وليس الكتب) ويتبع شخصية تدعى Carmina Drummer ، تلعبها ممثلة تدعى Cara Gee في كل من العرض و لعبة. ظهر Drummer لأول مرة في العرض كمساعد رواقي لزعيم OPA فريد جونسون في محطة Tycho.

نظرًا لأن شخصيتها عبارة عن اندماج لعدد قليل من الشخصيات المختلفة في الكتب ولم يتم التطرق إلى خلفيتها كثيرًا في العرض ، فقد كانت الخيار الأول لـ Deck Nine لعمل الامتداد لعبة. اقتنعت جي بالانضمام إلى المشروع بعد أن سار معها المخرج ستيفان فروست خلال القصة وطلب منها اتخاذ قرارات كما لو كانوا يلعبون لعبة الأبراج المحصنة والتنينات.

لقطة رأس لممثلة The Expanse كارا جي.
ألعاب Telltale

"سارني فروست بشكل أساسي عبر القصة كما كنا نلعب D & D ،"جي يخبر Digital Trends. "كنت سأصل إلى نقطة ما ، وسأضطر إلى الاختيار ، وكان من الصعب حقًا اتخاذ الخيارات ، مثل الألم تمامًا. إنها طريقة رائعة لتجربة هذه القصة ، وكنت على أتم استعداد لأن أصنع شيئًا يمكن للناس أن يتمتعوا فيه بنفس التجربة مع هذه القصة ".

يخبر فروست Digital Trends أن هذا شيء فعله مع أعضاء جدد في فريق التطوير. تتابع القصة كارمينا درامر وهي تعمل مع طاقم الزبال على متن سفينة تسمى أرتميس ، وفي النهاية سيطرت عليهم. إنها مغامرة قرصنة فضائية ، على الرغم من أن اللعبة تتمتع بنبرة أغمق مما يوحي به هذا النوع من الوصف. في الحلقة الأولى من الامتداد: سلسلة Telltale، الذي لعبناه ، تتعرف Drummer من جديد على طاقمها قبل استكشاف حطام سفينة ملطخ بالدماء من الأرض.

من المؤسف أن فريق القصة في Deck Nine عانى من تسريح العمال الشهر الماضي، حيث قاموا بعمل رائع في التقاط نغمة الامتداد وصياغة بعض الخيارات الصعبة ليقوم بها اللاعبون. أهم قرارات الحلقة الأولى هي ما إذا كان يجب على Drummer أن تضرب أحد أفراد طاقمها عندما يكون كذلك عدم الاحترام وما إذا كانت مستعدة للتضحية بساق عضو آخر من أفراد طاقم أرتميس أم لا للحصول على المزيد من الكنز بعد يعلق.

أحد الخيارات التي سيتعين على اللاعبين اتخاذها في لعبة The Expanse الخاصة بـ Telltales.

تبدو هذه قرارات صغيرة إلى حد ما في وقت حدوثها ولكنها تصبح مهمة للغاية في نهاية الحلقة ، مثل يتعين على درامر إقناع زملائها في الطاقم بأن قبطان أرتميس قد تركها ميتة وأنها بحاجة للسيطرة على سفينة. على الرغم من أنني قمت بضرب أحد أفراد الطاقم الذي كان خارج الخط ، إلا أنني تمكنت من إقناعهم بالوقوف بجانبي ، حيث كنت أعطي الأولوية لسلامة زميل الطاقم المصاب على أي كنز محتمل. انتهت الحلقة باختيار الفضاء أو سجن القبطان. لقد قتلته من خلال إطلاق سراحه في الفضاء خلال هذا العرض التوضيحي ، لكنني شعرت بالغرابة حيال ذلك بعد ذلك ، لذلك قد أبقيه على قيد الحياة عندما ألعب الإصدار الأخير من هذه اللعبة.

من خلال وعبر ، هذه لعبة مغامرات سردية إلى حد كبير بأسلوب كلاسيكيات Telltale. سواء كنت من محبي الامتداد أو مجرد صيغة Telltale ، يمكنك العثور على شيء تستمتع به هنا. وبينما كان بإمكان Deck Nine التوقف عند هذا الحد وجعل الخيارات هي الشيء الوحيد المثير للاهتمام الامتداد: سلسلة Telltale، ذهبوا إلى أبعد من ذلك ، بإضافة أقسام انعدام الجاذبية التي تبدو أشبه الفضاء الميت من الذئب بيننا.

تطوير صيغة Telltale

يعد دفع صيغة Telltale الكلاسيكية بطرق مثيرة للاهتمام أمرًا ضروريًا لكي يتطور نوع لعبة المغامرة السردية من أجل البقاء. على وجه الخصوص ، فصل في Deck Nine’s الحياة غريبة: ألوان حقيقية، حيث يتم تحويل خيارات الحوار والمحادثات إلى فاينل فانتسي- المعارك المستوحاة من الأدوار، استفزاز احتمالات ما يمكن أن تحققه هذه الأنواع من الألعاب. في The Expanse: سلسلة Telltale الحالة ، هذا التفرد يأتي من تلك الأقسام الخالية من الجاذبية.

الجاذبية هي عنصر مهم في العرض ...

بمجرد بدء الرحلة الاستكشافية إلى هذا الحطام ، يُترك اللاعبون ليحلقوا في الفضاء أثناء استكشافهم له. إذا كانت هناك منطقة محددة يرغب اللاعبون في تحليلها بعمق أكبر ، فيمكن للاعبين بعد ذلك الهبوط عليها والمشي على جدرانها وسقفها بمساعدة Mag-Boots. ستلعب الجاذبية دورًا رئيسيًا في لعبة الامتداد: سلسلة Telltale، حيث قال ستيفان فروست لـ Digital Trends إنه من الضروري جعل هذا الأمر جوهريًا في هذه اللعبة.

"عندما تنشئ قصة لعبة فيديو لملكية فكرية مع قواعد موجودة بالفعل لعالمها ، فأنت يجب أن تفكر في ما هو رائع في التواجد في هذا العالم وما الذي قد يرغب اللاعب في التفاعل معه "، فروستس يقول. "تعتبر الجاذبية عنصرًا مهمًا في العرض لدرجة أنك ستشعر أنك مفقود تقريبًا إذا لعبت دور الامتداد لعبة في الفضاء لم تكن فيها نسبة الصفر إلى الجاذبية ".

استكشاف Zero-G في The Expanse: سلسلة Telltale.
ألعاب Telltale

قُتل كل شخص على هذه السفينة بوحشية أيضًا ، ورؤوسهم مقطوعة ، لذا فإن الاستكشاف تجربة متوترة ومخيفة. في حين أنها تفتقر إلى أي من اللحظات القتالية وأكثر رعبًا من الفضاء الميت، شعرت بالتأكيد أنني كنت ألعب طبعة جديدة ممتازة من EA Motive عندما كنت أعوم في الفضاء في حالة انعدام الجاذبية ورأيت تداعيات حدث مرعب كنت في الغالب في حالة جهل بشأنه. إنه مزيج قاتل ويعمل بشكل جيد كذلك الحياة غريبة: ألوان حقيقية فصل آر بي جي.

إن المشي على جدران أو سقوف المناطق أو ببساطة الطفو عبر سفينة أثناء البحث عن شيء ما قد وفر تجربة لعب أكثر مما حصلت عليه من لعبة مغامرات سردية من قبل. كان العمل على هذه اللعبة أيضًا تجربة مختلفة جدًا بالنسبة إلى Cara Gee ، التي اضطرت إلى الاستفادة من خلفيتها في المسرح لأنها لم تستطع التصرف بشكل ثابت ومتحرك أثناء التقاط الحركة.

يشرح جي: "لقد جئت من خلفية العمل في المسرح ، وهذا وجهاً لوجه طوال الوقت". "يجب أن يكون لديك هذا الإدراك الكامل للجسم ، وهذا هو نفس الوعي بالجسم الذي تحتاجه في حجم التقاط الحركة... Drummer ، على وجه الخصوص ، هو شخصية ثابتة حقًا ، ولكن إذا حاولت القيام بشيء لا يزال يبدو وكأنه خلل. يجب أن يكون لديك القليل من الحركة حتى تشعر الشخصية بأنها على قيد الحياة ".

كارا درامر ترتدي بدلة الفضاء The Expanse
ألعاب Telltale

لحسن الحظ ، لا يبدو Drummer غريبًا ومتكلفًا في اللعبة. في حين أنها بالتأكيد منمقة بعض الشيء ، تبدو هذه اللعبة وتحركها أفضل بكثير من العديد من ألقاب Telltale الكلاسيكية. وهذا يعزز أننا نرى أن صيغة Telltale الكلاسيكية تتطور هنا. على الرغم من أن ألعاب المطور تبدو وكأنها معادلة في السنوات الأخيرة للشركة ، فإن هذه اللعبة توضح ذلك من خلال اختيار عناوين IP المناسبة والحصول على أكبر قدر ممكن من الإمكانات منها ، يمكن أن تشعر ألعاب المغامرات السردية بأنها مثيرة للاهتمام ومتوترة تمامًا مثل شيء ما يحب الفضاء الميت.

الحلقة الأولى من برنامج الامتداد: سلسلة Telltale سيصدر في 27 يوليو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، PS4 ، PS5و Xbox One و اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس/S. سيتم إصدار حلقات جديدة كل أسبوعين بعد ذلك ، والتي يقول المطورون لـ Digital Trends أنها تحاكي إحساس برنامج تلفزيوني ، مثل الذي تستند إليه هذه اللعبة.

الإفصاح: قامت شركة Telltale Games ووكالة العلاقات العامة Tara Bruno PR بدفع تكاليف السفر والإقامة حتى تتمكن Digital Trends من المشاركة في حدث المعاينة هذا في لوس أنجلوس. لم يؤثر ذلك على تغطية Digital Trends للعبة

توصيات المحررين

  • لعبنا مختارات لعبة 2023 لتريبيكا فيست وابتعدنا مذهولين
  • لقد لعبت طبعة جديدة من لعبة Dead Space. تحقق الآن من "demake"
  • يشرح صوت إسحاق كلارك من Dead Space التغييرات في شخصية طبعة جديدة
  • تأتي ألعاب 2 Age of Empires إلى Xbox العام المقبل ، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية
  • خيارات الصعوبة في No Man’s Sky 4.0 تجعل لعبة الفضاء تبدو جديدة مرة أخرى