جهاز PlayStation 5 يكرر أخطاء جهاز PS3، باستثناء خطأ واحد

عرض مارك سيرني للبلاي ستيشن 5 قام بتفصيل العديد من العناصر الأساسية لوحدة التحكم الجديدة من سوني. لقد كان أيضًا، بصراحة، بمثابة غفوة بالنسبة لمعظم الناس الذين يشاهدونه. هذه ليست مفاجأة كبيرة. سيرني هو قائد المشروع، وليس شخصية أو مقدمًا، وكان من المقرر عقد المحاضرة في الأصل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2020 المؤجل الآن. لقد كان الأمر بمثابة غوص عميق، وليس عرضًا تسويقيًا مبهرجًا (على الرغم من أنه كان بإمكان شركة Sony بذل المزيد من الجهد لتوضيح ذلك).

محتويات

  • بلايستيشن 3 من جديد؟
  • ليس تماما. ولكن هنا تكمن المشكلة.
  • على الأقل لن تكون باهظة الثمن

ومع ذلك، كان تركيز العرض التقديمي مفاجأة. ربما كنت تتوقع أن يستمر الأمر على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، وهما مكونان رئيسيان يربطهما معظم اللاعبين بالأداء. وبدلاً من ذلك، تعمق سيرني في حل التخزين المخصص لوحدة التحكم ومحرك الصوت، وهو خاص بشركة Sony فقط بلاي ستيشن 5 سوف نحصل على.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إنها ميزات مثيرة إذا كنت، مثلي، مهووسًا بالأجهزة. ومع ذلك، لا يسعني إلا أن أعتقد أن شركة سوني تسير على طريق خطير.

متعلق ب

  • يمكن أن ينجح برنامج Xbox Games Showcase حيث واجه PlayStation Showcase صعوبة
  • العروض الدعائية الأكثر إثارة لـ PlayStation Showcase والتي لا ينبغي أن تفوتك
  • تم الإعلان عن كل شيء في معرض PlayStation في مايو 2023

بلايستيشن 3 من جديد؟

أولاً، درس تاريخي سريع.

لقد كان جهاز PlayStation 3 من سوني بمثابة جهد بالغ الأهمية من جانب الشركة. بتشجيع من نجاح PlayStation وPlayStation 2، بذلت الشركة قصارى جهدها لجعل PS3 جهازًا متطورًا. كان العنصر الأساسي هو المعالجات الدقيقة للخلية، أ قطعة مخصصة من السيليكون التي تقترن بنواة PowerPC المألوفة مع سبعة "عناصر معالجة تآزرية".

أعطى هذا لجهاز PS3 عددًا أكبر من "النوى" من جهاز Xbox 360، الذي كان يحتوي على ثلاثة نوى تعتمد على PowerPC فقط. في ذلك الوقت، بدأت استوديوهات الألعاب الكبرى في التخلي عن الحصريات الخاصة بالمنصة لصالح عمليات الإطلاق عبر الأنظمة الأساسية. على الرغم من كونه نظامًا أسرع من الناحية الفنية، إلا أن PS3 غالبًا ما فشل في تقديم أداء أو تعزيز مرئي لأن المطورين واجهوا مشكلة في تحسين أجهزة Sony الفريدة.

عرض بلايستيشن 5
قام Cerny بتفصيل "Time to Triangle" لوحدات التحكم السابقة

أشار سيرني بإيجاز إلى هذه المشكلة خلال عرضه التقديمي في GDC 2020 عندما تحدث عن "Time to Triangle"، أو الوقت الذي يحتاج فيه المطور إلى فهم أجهزة PlayStation الجديدة. وفقًا لسيرني، احتاج المطورون إلى ستة أشهر على الأقل للتعرف على جهاز PS3، وقد يستغرق الأمر ما يصل إلى عام.

كان من الغريب إذن أن يتعمق Cerny في اثنتين من ميزات أجهزة PlayStation 5 الفريدة خلال العرض التقديمي نفسه. ال PS5 يتضمن ميزتين محددتين ستميزانه عن وحدات التحكم الأخرى. أحدهما عبارة عن حل تخزين SSD يتميز بوحدة تحكم تخزين مخصصة للغاية توفر إنتاجية فائقة للإدخال/الإخراج. والآخر هو Tempest 3D AudioTech، وهو محرك صوتي مخصص يمكنه تحسين جودة الصوت مع تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية للمهام الصوتية.

ليس تماما. ولكن هنا تكمن المشكلة.

لا تمثل هذه العناصر المخصصة خطأً على مستوى بنية خلية PS3. ومع ذلك، أجدهم مثيرين للقلق. لا أرى كيف ستكون هذه الميزات ذات صلة بصناعة الألعاب التي تحتضن اللعب عبر الأنظمة الأساسية.

معظم المطورين لا يصنعون الألعاب فقط ل PS5.

استخدم Cerny مشكلة تصميم متكررة المستوى لتوضيح سبب أهمية حل تخزين SSD السريع. وذكّر اللاعبين بأن الألعاب تتضمن في كثير من الأحيان ممرات ملتوية لإخفاء أوقات التحميل حيث يتم تسليم الأصول من القرص الصلب إلى كبش. إن حل التخزين الأسرع بشكل ملحوظ يعني أن تصميم المستوى الذي يخفي أصول التحميل لا يشكل أهمية كبيرة، مما يزيد من حجم المستويات وتفاصيلها.

هذا المثال صحيح، ولكن هنا المشكلة. معظم المطورين لا يصنعون الألعاب فقط ل PS5. إنهم يصممون ألعابًا لـ بلاي ستيشن 5, اكس بوكس ​​سيريس اكسوالكمبيوتر الشخصي؛ تريد العديد من الاستوديوهات أيضًا إصدارها على Switch والهاتف المحمول. (هذا هو السبب ألعاب عبر الأنظمة الأساسية أصبحت شائعة جدًا.) وهذا يحد من أهمية محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة المتفوق. انه مدهش التقدم، ولكن ليس كل مطور سيستفيد منه إلى أقصى حد.

مثال على تصميم المستوى الملتوي الذي يخفي أوقات التحميل

وينطبق الشيء نفسه على Tempest 3D AudioTech. إنها ميزة جميلة توجد أيضًا على جزيرة. سيجد العديد من المطورين أنفسهم مجبرين على الاختيار بين تحسين محرك الصوت الفريد هذا أو التصميم لكل جهاز. سيختارون حتما الأخير. قد يكون الصوت أفضل على PS5، ولكن معظم المطورين سيختارون عدم تحقيق أقصى استفادة منه.

من المهم ملاحظة أن إمكانية الوصول إلى هذه الميزات تختلف عن أجهزة وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات الأسرع تم إعطاء الأولوية لـ Xbox Series X. من السهل الاستفادة من الأداء الأفضل لوحدة معالجة الرسومات. من السهل على المطور تنفيذ زيادة عدد المضلعات والأنسجة الأفضل، كما أن المطورين على دراية بتحسين نطاق واسع من أداء وحدة معالجة الرسومات. يمكن أيضًا تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية بسهولة، مما يسمح بمزيد من الشخصيات التي تظهر على الشاشة والمزيد من الذكاء الاصطناعي. إجراءات.

لا أعتقد أن المطورين سيجدون بلاي ستيشن 5 من الصعب التصميم من أجله، ولكن أعتقد أنه سيكون من الصعب تحسينه. قد ينظر المطورون إلى ميزات الأجهزة الفريدة لجهاز PlayStation 5 ويقررون أن التصميم لها لا يستحق كل هذا الجهد.

على الأقل لن تكون باهظة الثمن

هذا يعنى الميزات الرئيسية لجهاز PS5 سيكون لها لحاء أكثر من اللدغة. قد تبدو جيدة على الصندوق، لكن من غير المرجح أن تجعل الألعاب أكثر متعة بالنسبة لمعظم الناس.

التحسينات الرئيسية هي وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية وحقيقة تضمين SSD على الإطلاق، وليس تفاصيل حل التخزين. كشف العرض الذي قدمه سيرني، كما كان متوقعًا، عن بلاي ستيشن 5 لن تواكب جهاز Xbox Series X السريع بشكل سخيف. تحتوي وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز PS5 على وحدات حسابية أقل من تلك الموجودة في وحدة معالجة الرسومات اكس بوكس ​​سيريس اكس، على الرغم من أنهم يعوضون ذلك قليلاً بسرعة ساعة أعلى. تعمل وحدة المعالجة المركزية لجهاز PS5 أيضًا بسرعات ساعة أقل من منافستها من Microsoft.

ستكون الميزات الرئيسية لجهاز PS5 أكثر نباحًا من العض.

من المحتم أن يؤدي هذا إلى تحقيق أداء جيد لوحدة التحكم من سوني مقارنةً بـ اكس بوكس ​​سيريس اكس. ومع ذلك، فإنه يترك أيضًا مجالًا للأمل في أن يصل السعر إلى الحد الأدنى من الطيف. يجب أن يعني السيليكون الأكثر تحفظًا في PlayStation 5 تكاليف أقل لشركة Sony، وسعرًا أفضل في متاجر التجزئة.

لا تتحمس كثيرا. ما زلت أعتقد أن سعر PlayStation 5 سيكون 500 دولار عند الإطلاق. ومع ذلك، أنا أفكر في اكس بوكس ​​سيريس اكس سينتهي الأمر بسعر 600 دولار، لذا ستبدو وحدة التحكم من سوني وكأنها صفقة رابحة.

عانى جهاز PlayStation 3 من سوني ليس فقط بسبب هندسته المعمارية المخصصة، ولكن أيضًا لأن الهندسة المعمارية كانت باهظة الثمن (كان لدى PS3 أيضًا محرك أقراص Blu-Ray باهظ الثمن). لقد أدى ذلك إلى رفع سعر جهاز PS3 إلى 600 دولار عند الإطلاق، بينما كان سعر جهاز Xbox 360 400 دولار فقط عند الإطلاق. ترك هذا الخطأ انطباعًا لدى شركة Sony. أصبحت الشركة الآن متحفظة بشأن أداء الأجهزة وسعرها.

هذا مهم. وفي حين أعتقد أن تركيز سوني مضلل، إلا أنه ليس كارثة. ستطلق شركتا Sony وMicrosoft وحدات تحكم جديدة في وقت لاحق من هذا العام، ومن المؤكد تقريبًا أن أسعار أجهزة Sony ستكون أقل تكلفة. بالنسبة للعديد من اللاعبين، هذا هو كل ما يهم.

توصيات المحررين

  • حوّل جهاز PS5 الخاص بك إلى ارتداد ملون باستخدام لوحات الواجهة الشفافة هذه
  • لقد أثارت PlayStation Showcase مستقبل الخدمة المباشرة من Sony، لكنني لم أعجبني بعد
  • تدخل PlayStation في لعبة البث المباشر المحمولة مع Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
  • تحصل وحدة تحكم PlayStation Backbone على إصدار Android قبل PlayStation Showcase

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.