مراجعة شبح تسوشيما: إيجاد السلام في عالم عنيف

شبح تسوشيما

مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99

تفاصيل النتيجة
اختيار المحررين DT
"هناك قدر كبير من الألم في شبح تسوشيما، ولكن هناك نفس القدر من الشفاء."

الايجابيات

  • رواية القصص النجمية
  • عالم مفتوح تفاعلي على نطاق واسع
  • قتال جيد التنفيذ
  • المهام الفريدة والمهام الجانبية

سلبيات

  • ميكانيكا الحركة محرجا

شبح تسوشيمايجمع بسهولة بين المبارزة القوية والقصة المقنعة.

محتويات

  • عالم من العجب
  • لعبة سينمائية حقا
  • قتال اللكم
  • عالم مفتوح، كتاب مغلق
  • درس فلسفي متنكر في شكل لعبة
  • لدينا اتخاذ

لعبة تقمص الأدوار الجديدة في العالم المفتوح هذه، والحصرية لجهاز PlayStation 4، تأخذ الساموراي جين ساكاي في مهمة شاقة بينما يستعيد جزيرته تسوشيما من المغول. قصته مثيرة للاهتمام، وسيكون من السهل على المطور Sucker Punch استخدامها أشباح الأسلوب كذريعة للاتصال بالميكانيكا. وبدلا من ذلك، تقدم اللعبة أحد أفضل أنظمة القتال بالسيف في الذاكرة الحديثة.

شبح ليست مثالية تمامًا، لكن قبضتي تتضاءل مقارنة بالفرحة التي شعرت بها أثناء لعب اللعبة. هو - هي، جنبا إلى جنب مع آخر منا الجزء الثاني, يسمح لجهاز PlayStation 4 بالخروج بقوة. كلتا اللعبتين تجسدان أفضل عناوين الجيل الأخير، ولكن بطرق مختلفة جدًا.

لقطة شاشة شبح تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

عالم من العجب

جزيرة تسوشيما هي أعجوبة العالم المفتوح.

يبدو العالم مفتوحًا حقًا، حيث يمكنك دخول كل مبنى وتسلق الأسطح والاستكشاف دون تعب.

يُظهر العالم مناظر طبيعية متنوعة، بدءًا من الحقول الممتدة وحتى الجبال المغطاة بالثلوج. البيئات المتنوعة تذكرنا كثيرًا أسطورة زيلدا: نفس من البرية، لكن شبح يذهب أبعد قليلا. يبدو العالم مفتوحًا حقًا حيث يمكنك دخول كل مبنى وتسلق أسطح المنازل والاستكشاف دون تعب. كل جبل قابل للتطوير، وغالباً ما يستحق التسلق. تقدم اللعبة الإمدادات والمقتنيات في جميع أنحاء المناظر الطبيعية، إلى جانب مجموعات صغيرة من الأعداء التي يمكنك القضاء عليها لتحسين مكانتك.

شبح تسوشيما تتضمن مهامًا صغيرة لتحسين الإحصائيات الفردية، والتي تم دمجها جيدًا في اللعبة. يمكنك تأليف قصائد شعرية أو التأمل في قضايا محددة، على سبيل المثال.

كل هذا جعل من الاستكشاف، الذي تحوله بعض ألعاب العالم المفتوح إلى عمل روتيني، ركيزة أساسية في اللعبة. يمكنك تجربة اللعبة كاملة دون الشعور بالاندفاع لمتابعة القصة الرئيسية.

لقطة شاشة شبح تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

لعبة سينمائية حقا

في حين أن اجتياز العالم أمر سحري، إلا أن اللعبة تفتقر في بعض الأحيان إلى التفاصيل البيئية. لقد فوجئت عندما وجدت أنني أستطيع المشي مباشرة عبر الخيزران الكامل النمو، مما أعطى معنى جديدًا لـ "شبح" تسوشيما. أدرك أن هذا يجعل السفر أقل تعقيدًا، لكن التفاصيل الإضافية، مثل ثني أوراق الشجر بعيدًا، كانت ستشعر بمزيد من الانغماس.

ما زال، شبح من تسوشيما خلاف ذلك تأخذ فكرة "اللعبة السينمائية" إلى مستوى جديد، مستوحاة بشكل خاص من المؤلف السينمائي أكيرا كوروساوا. لديك خيار زيادة التباين، أو تشغيل وضع كوروساوا، الذي يهدف إلى تكرار مظهر كلاسيكيات الساموراي بالأبيض والأسود.

يعد هذا الإعداد المرئي خاصًا، لأنه لا يقوم فقط بتحويل الصورة إلى تدرج رمادي. يتم زيادة التباين بشكل أكبر. تتضاعف المقذوفات وأوراق الشجر العائمة في مهب الريح. الصوت يحاكي صوت فيلم الأكشن. من الواضح أنه تم وضع الكثير من الاهتمام في هذا الإعداد.

لسوء الحظ، هذا ليس المظهر الأكثر فائدة للقتال والكثير من اللعب، وأشك في أنك تريد لعب اللعبة بأكملها مع تشغيل وضع كوروساوا (على الرغم من أنه ممكن). لحسن الحظ، يمكنك التبديل ذهابًا وإيابًا كما يحلو لك، حيث يمكن تشغيل الوضع أو إيقافه من خلال قائمة بسيطة ولا يتطلب إعادة تشغيل اللعبة.

كل هذه الميزات، جنبًا إلى جنب مع عالم مثير للإعجاب بالفعل، يمكن التقاطها بسهولة في وضع الصورة. أصبحت هذه الميزة شائعة الآن في ألعاب وحدة التحكم ذات الرسومات عالية المستوى، ولكن شبح تسوشيما يقدم خيارات أكثر مما رأيته من قبل.

وفي ملاحظة أكثر شمولاً، شبح يقدم خيارات وصول محترمة (ولكنها ليست رائدة في فئتها). آخر منا الجزء الثاني تم توفير العديد من الخيارات لجعل اللعبة قابلة للعب للاعبين ذوي القدرات المختلفة. من الجميل أن نرى هذا النوع من الاعتبار مرة أخرى شبح تسوشيما الخيارات ليست واسعة النطاقنانوغرام. تعمل عناصر التحكم هذه على تسهيل الضغط على الأزرار بالتتابع أو النقر مرة واحدة بدلاً من الضغط على الزر. كما أنها تسهل رؤية المقذوفات، على سبيل المثال. لكن، الأخير منا الجزء الثاني يحتوي على عناصر تحكم محددة لإجراءات مختلفة وإشارات مرئية أكثر قابلية للتخصيص.

لقطة شاشة شبح تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

قتال اللكم

لم أتمكن من قضاء كل وقتي في السفر أو التقاط الصور، ولم يخذلني أسلوب اللعب والقتال.

إن صد الهجمات، ومعرفة كيفية التغلب على الخصم في مبارزة، وتنفيذ المجموعات، كلها أمور تبدو مجزية للغاية. معظم المعارك، خاصة في المراحل المبكرة، تكون من نوع السيف بالسيف. حدد الوقت المناسب للكتلة، وستكون قادرًا على صد الهجوم. ومع تقدمك في اللعبة والقضاء على قادة المغول، ستفتح مواقف جديدة تساعدك على محاربة أنواع مختلفة من الأعداء. ومع ذلك، سوف ترى جميع أنواع الأعداء منذ البداية، لذا فإن بداية اللعبة أكثر تحديًا قليلاً مما قد تتوقعه.

هناك مقياسان رئيسيان يجب عليك تتبعهما، مقياس صحتك وعزمك. تكتسب العزيمة من خلال التصدي وهزيمة الأعداء، كما أنها تفتح هجمات وأسلحة خاصة. يعد التفادي أمرًا مهمًا، ومن المحتمل أن تعتمد عليه أكثر من الألعاب الأخرى. ومع ذلك، يمكنك أيضًا التدحرج أو الهروب من العدو، أو الاقتراب منه لتوجيه الضربة النهائية.

لقطة شاشة شبح تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

من الممكن تخصيص معداتك وملحقاتك لتناسب أسلوب القتال المفضل لديك، سواء كان قتالًا مشاجرة أو بعيد المدى أو خفيًا. قضيت الكثير من الوقت في النظر إلى مخططات الترقية لمعرفة ما يمكن أن تفعله أسلحتي أو دروعي، أو ما هي القدرات الجديدة التي يمكنني تعلمها. لقد خططت لأمر الترقية الخاص بي بدقة بناءً على رغباتي (المشاجرة على طول الطريق).

يمكنك فتح التعويذات من خلال تكريم الأضرحة الموجودة في اللعبة. ستزيد الينابيع الساخنة من صحتك القصوى، كما أن إجراء سلسلة من الضغطات السريعة على حامل الخيزران سيزيد من تصميمك. ستفتح أسلحة ودروعًا جديدة من خلال استكمال الحكايات، والتي تتضمن القصة الرئيسية والمهام الجانبية. لترقية معداتك، ستحتاج إلى تخزين الموارد الموجودة في العالم.

تم توضيح الاختلافات في الدروع والعتاد، ويمكنك بسهولة تبديل الأسلحة في المعركة. لقد تمكنت من المزج بين تجربتي ومواءمتها، وكثيرًا ما وجدت نفسي أغير سحري أو أزيائي بناءً على المهمة التي أقوم بها.

تعد مشاهد المعارك، في معظمها، من أبرز الأحداث، ولكن لا يوجد شيء أكثر إحباطًا من تفادي ضربة العدو ثم التدحرج بعيدًا إلى لا مكان لأنك على منصة مرتفعة قليلاً. الكثير من الألعاب أكثر تسامحًا، وتسمح لك بتبديل الارتفاعات، لكن لا يوجد مثل هذا الحظ هنا.

لقد وجدت أن اللعبة سهلة إلى حد ما. مدى سهولة الأمر بالطبع يعتمد على اللاعب، لكنني شخصيًا أمضيت 75% من المباراة في الوضع الصعب. تحتوي اللعبة على ثلاثة خيارات فقط: سهلة ومتوسطة وصعبة. لقد بدأت على المستوى المتوسط ​​للوصول إلى أكبر قدر ممكن، لكنني سرعان ما وجدت نفسي بلا منازع. لا يوجد وضع game+ جديد لفتحه أيضًا، على الرغم من أنه قد يأتي لاحقًا، على غرار إضافة البقاء على قيد الحياة تداعيات 4.

عالم مفتوح، كتاب مغلق

القصة أقل انفتاحًا من العالم الذي تعيش فيه، لكنني أعتقد أن هذا أمر جيد. تسمح الكثير من ألعاب العالم المفتوح للاعبين بالحرية فيما يتعلق بالطريقة التي يريدون بها التعامل مع الأشياء، ولكن لا تدعم تطلعاتهم في الشكل الحر بعواقب مناسبة. شبح تسوشيما يمنح اللاعبين خيارات أصغر، لذا فإن تأثيرهم الصغير نسبيًا يبدو مناسبًا.

ومع ذلك، وجدت نفسي أحاول تعظيم خياراتي. عندما علمت أنه من المخالف لقانون الساموراي اغتيال عدو بدلاً من منحهم فرصة للرد، حاولت تجنب استخدام التخفي. ومع ذلك، لا تزال اللعبة تعاقبني على كسر التعليمات البرمجية. في كل فرصة أتيحت لي، كنت أستغلها كفرصة للقيام بما أعتقد أنه جيد أو صحيح، وشعرت أنني يجب أن أكافأ على ذلك.

لكن شبح تسوشيما كان لديه قصة مختلفة ليرويها. شعرت بالإحباط في البداية، ولكن بمجرد أن أدركت أنني لا أملك السيطرة، استرخيت. لقد لعبت بناءً على كل ما نجح في تلك اللحظة بدلاً من ما اعتقدت أن اللعبة تريد مني أن أفعله.

مرة أخرى، هذه الخطية ليست خطأ. لقد وجدت أنه جعل القصة أكثر تأثيرا. شبح تسوشيما تركز. يروي قصة واحدة، ويرويها بشكل جيد.

ومع ذلك، ستجد الكثير من المهام الجانبية، والعديد منها يعتمد على الشخصية. غالبًا ما أجد المهام الجانبية مملة. ألعاب مثل تداعيات 4 و تقطعت بهم السبل الموت, مع عبء المهام الذي لا ينتهي، تركتني أشعر بالضجر بشكل خاص من الابتعاد عن القصة الرئيسية لفترة طويلة جدًا.

لكن، شبح تسوشيما لديها مهام جانبية محدودة، ولكل منها قصتها المستقلة. تبدو المهمات فريدة وليست متكررة، وقد ساعدت في تشكيل العالم من حولي. الشخصيات من غير اللاعبين، بغض النظر عن مدى ظهورها بشكل كبير في القصة الرئيسية، لم تكن تبدو وكأنها بيادق في رحلة البطل. كان من السهل أن تستثمر في قصصهم.

أكبر خيبة أمل في شبح تسوشيما هي الرسوم المتحركة للوجه. في لعبة تعتمد بشكل كبير على المشاهد العاطفية والحبكة التي تحركها الشخصيات، كان ينبغي صقلها. بدلاً من ذلك، يبدو عمل الرسوم المتحركة للوجه مجرد وظيفي.

لقطة شاشة شبح تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

درس فلسفي متنكر في شكل لعبة

طوال هذه القصص، شبح تسوشيما يسأل اللاعب سؤالا. "ما هي الطريقة الصحيحة لكسب الحرب؟" لا يتعلق الأمر باستخدام كاتانا أو قوسك. كيف تقتل وتحافظ على الشرف؟

نشأ جين وهو يتعلم أساليب الساموراي، القتل بشرف من خلال النظر في عينيه بدلاً من طعنه في الظهر، بالمعنى الحرفي والمجازي. لكن الأساليب القديمة لا تعمل، ويبدأ جين في التساؤل عما إذا كان من الأشرف الحفاظ على التقاليد أو التخلي عنها إذا مات عدد أقل من الناس.

هناك لحظة حاسمة حيث يسأل جين أحد حلفائه إذا كانوا قد تجاوزوا الحدود. الإجابة غامضة ولكنها مليئة بالأمل: "إذا كان الأمر كذلك، فنحن على الجانب الصحيح منه".

شبح تسوشيما لا يفعل الكثير لإضفاء طابع سحري على الحرب. تلوح في الأفق ذكريات الموت والخسارة في كل زاوية، والجثث منتشرة في الأرض. لا أحد يخرج سالما. يُظهر الغزو أفضل ما في البعض ولكنه يُظهر الأسوأ في البعض الآخر.

من المنطقي أنك مجبر على التأمل أثناء قيامك بصياغة قصيدة الهايكو والتأمل في الينابيع الساخنة. لا يمكنك أن تقرر كيف ستتكشف قصة جين، لكن يمكنك اختيار الطريقة التي تنظر بها إلى الخسارة والدمار والولادة الجديدة. يمكنك أيضًا تحديد كيفية نهاية الهايكو، على أقل تقدير.

يسأل جين أحد حلفائه إذا تجاوز الحدود. يجيب حليفه: "إذا كان الأمر كذلك، فنحن على الجانب الصحيح منه".

المشاكل التي تواجهها لا يتم حلها دائمًا في مهمة جانبية واحدة، وفي بعض الأحيان لا يتم حلها على الإطلاق. هناك قدر كبير من الألم في شبح تسوشيما, ولكن هناك الكثير من الشفاء. بعد تحرير منطقة ما، على سبيل المثال، يبدأ الناس بالعودة لإعادة بنائها. إنه لأمر رائع أن نرى الناس يعودون إلى حياتهم اليومية الطبيعية بعد وقوع الكثير من المآسي.

رأيت شخصيات شعرت في قلوبها أنها يمكن أن تكون جيدة ولكن لم تعرف كيف بعد. رأيت الآخرين يتغلبون على الانتقام، ولكنهم تراجعوا عن حافة الهاوية. وفي النهاية، رأيت مجتمع تسوشيما يجتمع معًا. حمل المزارعون البسطاء السلاح أو استخدموا مهاراتهم الفريدة للمساعدة بأي طريقة ممكنة.

تشير هذه الأمور إلى الطبيعة المزدوجة للعبة. من ناحية، إنه عنيف للغاية. ومن ناحية أخرى، فهو تأملي ومدروس. ليس من السهل تحقيق هذا المزيج، وهو ما يصنع النجاح شبح تسوشيما يستحق اللعب.

لدينا اتخاذ

شبح تسوشيما هو واحد من يكونالألعاب الأولى التي لعبتها هذا العام - ربما كانت هي المفضلة لدي، إن لم يكن كذلك آخر منا الجزء الثاني. قصة Jin Sakai عنيفة ولكنها مدروسة، وتقدم تجربة فريدة من نوعها على PlayStation 4 على الرغم من حقيقة أن عام 2020 هو العام الأخير لوحدة التحكم قبل أن يصبح PlayStation 5 عفا عليه الزمن.

هل هناك بديل أفضل؟

لا يوجد شيء مثل ذلك تمامًا شبح تسوشيما. هناك بعض العناصر الجديدة، لكن اللعبة أكثر من مجرد مجموع أجزائها. إذا كنت تبحث عن ألعاب عالم مفتوح أخرى، فسلسلة Fallout أو التنفس من البرية هي رهانات جيدة. لكن لا يمكنك الحصول على هذه القصة إلا هنا.

الى متى سوف يستمر؟

انا انتهيت شبح تسوشيما في أقل من 60 ساعة بقليل. في ذلك الوقت، أكملت القصة الرئيسية بأكملها، وكل مهمة جانبية، وحصلت على معظم المقتنيات. أتوقع أن يستغرق الأمر حوالي 10 ساعات للعثور على بقية مقتنيات اللعبة.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. هناك العديد من العناوين الجديدة الكبيرة التي سيكملها هذا الجيل، مثل سايبربانك 2077, ولكن من المؤكد أن عشاق PlayStation سيحتفظون بهذا في جيوبهم الخلفية كدليل على هيمنة Sony.

توصيات المحررين

  • أين تجد صناديق الجمهورية في Fortnite
  • أساطير شبح تسوشيما: نصائح وحيل في وضع المنافسين
  • قصّة مخرج شبح تسوشيما: حلول ألغاز All Winds of Iki
  • قصة مخرج شبح تسوشيما: كل ما هو جديد في جزيرة إيكي
  • قصة مخرج شبح تسوشيما: كيفية فتح درع ساروجامي