![وتتوقع جارتنر نمو الواقع الافتراضي خلال عامي 2016 و2017](/f/c5daab151ec4f825dfef399e5bb423c1.jpg)
تشير شركة Gartner إلى أنه سيتم شحن 1.4 مليون وحدة من أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز على مدار عام 2016 - وهو ارتفاع كبير مقارنة بـ 140 ألف وحدة تم بيعها في العام الماضي. وتتوقع الشركة أن يستمر هذا الاتجاه، حيث من المتوقع أن يتم شحن 6.3 مليون وحدة في عام 2017.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ومع ذلك، فإن هذه التوقعات الإيجابية لا تخلو من المحاذير. وأشار بريان بلاو، مدير الأبحاث في جارتنر، إلى أن الشركة "تتوخى الحذر لأنها لن تنطلق بسرعة مثل التقنيات الأخرى مثل الهواتف الذكية" في مقابلة مع عالم الحاسوب.
يمكن أن يُعزى هذا الموقف إلى الأسعار الباهظة المرتبطة بالأجهزة، ناهيك عن حقيقة أن معظم سماعات الرأس تتطلب جهاز كمبيوتر قويًا أو وحدة تحكم في الألعاب لتعمل. هناك أيضًا سؤال حول ما إذا كان منتجو المحتوى سيكونون قادرين على إنشاء تجارب مقنعة.
هناك مشكلة الدجاجة والبيضة مع الواقع الافتراضي، لأنه مسعى مكلف للغاية لكل من المطورين والمستهلكين. يعني نقص المحتوى أن الجماهير لن ترى قيمة في الأجهزة، كما أن قاعدة التثبيت الصغيرة ستثبط الاستوديوهات عن إنشاء محتوى مخصص للتكنولوجيا.
في الوقت الحالي، الجزء الأكبر من هذا المحتوى هو محتوى ترفيهي، مع الكثير من التداخلات من صناعة ألعاب الفيديو. ومع ذلك، توقعت مؤسسة جارتنر أن يشكل تنفيذ الأعمال ربع استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز بحلول عام 2018.
سنعرف المزيد عن كيفية حدوث طفرة الواقع الافتراضي مع وصول الموجة الأولى من الأجهزة إلى المستهلكين في الأشهر المقبلة. ومن المتوقع إطلاق كل من HTC Vive وOculus Rift وPlayStation VR في عام 2016.
توصيات المحررين
- لقد منحت Apple Vision Pro الواقع الافتراضي لحظة iPhone الخاصة به
- يشاع أن Apple VR يعمل على شرائح Mac
- تهدف شركة HTC إلى تحويل مرافقي السيارات الخاصين بك إلى أفعوانية للواقع الافتراضي
- ربما تكون شركة Apple قد قامت للتو بتسريب نظام التشغيل الخاص بسماعات الواقع الافتراضي الخاصة بها
- تهيمن سماعة الرأس Meta Quest 2 VR على Steam
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.