تسود VR في CES 2015 ولكنها لن تكون جاهزة لرفوف المتاجر هذا العام

لدي بعض الأخبار السيئة لأشاركها من خنادق CES ، أصدقائي: 2015 ليس العام الذي ينطلق فيه الواقع الافتراضي.

انه قريب جدا. ظهرت شركات ناشئة شابة غير معروفة مثل فرفانا وسولون من الأعمال الخشبية. ألقي الماسح العظيم بثقله وراء وعد ، منصة مفتوحة المصدر لتوحيد الواقع الافتراضي. لا يزال Morpheus من سوني ، الغائب بشكل ملحوظ في CES 2015 ، يلوح في الأفق بعد ظهوره الرائع لأول مرة في عام 2014. ولا تنس أنه يمكنك بالفعل الخروج وشراء Gear VR من سامسونج ، والذي يحول جهاز Galaxy Note 4 إلى سماعة رأس VR.

إنه مثل السباق حيث لا أحد يعرف بالفعل كيفية العثور على خط النهاية.

وهذا لا يعني شيئًا عن Oculus VR ، حامل كشاف الواقع الافتراضي المملوك لفيسبوك والذي أطلق بالفعل هذه الثورة بأكملها. في معرض CES 2015 ، تبدو سماعة Rift الخاصة بالشركة أفضل من أي وقت مضى بفضل إضافة الصوت ثلاثي الأبعاد وترقيات أخرى أصغر للأداء إلى النموذج الأولي Crescent Bay الذي ظهر لأول مرة في خريف 2014.

متعلق ب

  • مراجعة عملية Pimax 8K X: سماعة رأس 8K VR التي طال انتظارها هنا ، وهي رائعة

إذا ما هي المشكلة؟ إنه مثل السباق حيث لا أحد يعرف بالفعل كيفية العثور على خط النهاية. هناك العديد من الأساليب المختلفة للتعامل مع الواقع الافتراضي في الوقت الحالي ، ولكن معظمها يبدو وكأنه تجارب. "كيف يعمل هذا بالنسبة لك؟" لا يوجد إحساس حقيقي بالمنافسة حتى الآن.

هذه مشكلة كبيرة. كل هذه الشركات ، حتى Oculus ، لا تزال تحاول حل المشكلات الأساسية. كيف تسمح لمن يرتدي سماعة الرأس بالتفاعل مع المساحة الموجودة أمامه؟ كيف تبدو مدخلات المستخدم هذه؟ هل هناك أي طريقة للالتفاف حول الانفصال بين الدماغ والفضاء الافتراضي عند تجربة صورة رمزية تمشي من منظور الشخص الأول من وضع الجلوس؟

العين
رصيد الصورة: Digital Trends / Adam Rosenberg

الأهم من ذلك ، كيف تحل كل هذه المشاكل مع الحفاظ على انخفاض التكلفة؟

لا أحد لديه الأجوبة حتى الآن. الدليل موجود هناك في الطريقة التي يتفاعل بها هؤلاء المطورون مع وسائل الإعلام. "نحن نسير ببطء لأن تجربة الواقع الافتراضي السيئة تضر بالسوق المحتمل أكثر من أي شيء آخر ،" كما يقولون جميعًا. "يسعدنا أن نرى تقدم [INSERT COMPETITOR HERE] ، لأن النجاح لشخص واحد هو النجاح للجميع."

هذه ليست لغة المصالح المتنافسة. يعد قطار الضجيج عنصرًا مهمًا في رأسمالية السوق الحرة ، حيث يتعين عليك جذب المستهلكين المهتمين بمنتجك قبل وقت طويل من وصوله إلى أرفف المتاجر. إذا كان لدينا ستة أشهر من الإصدار ، فسترى جهدًا مناسبًا من جانب شركة أو أخرى لتأسيس أجهزتها على أنها الجهاز الذي ترغب بالتأكيد في شرائه.

"النجاح لشخص واحد هو النجاح للجميع."

بدلاً من ذلك ، تواصل هذه الشركات العمل نحو هدف مشترك ، حتى عندما تتعامل معه بطرق مختلفة. إنهم جميعًا منافسين في المستقبل ، لكن لا يمكنهم المنافسة حتى يكون لديهم شيء يبيعونه. ولا يوجد واقع افتراضي منتج في CES 2015 ، الرائد السنوي للتكنولوجيا في أي عام معين. فقط الكثير من مجموعات المطورين والأفكار الكبيرة.

إذن ما هي النقطة التي ننتهي عندها؟ هل يجب أن أخبرك الآن ، مع بقاء أكثر من 340 يومًا قبل أن يبدأ التقويم في عام آخر ، هذا 2016 هو عندما يكون للواقع الافتراضي لحظته؟ يبدو من المحتمل ، لكن هذا كان صحيحًا بالنسبة لعام 2015 العام الماضي أيضًا.

ما زلت على ثقة من أن الواقع الافتراضي قادم. اقفز إلى أي من سماعات الرأس في الوقت الحالي ، حتى تلك التي ليست بعيدة جدًا ، ويمكنك رؤية الإمكانات الأولية. هذه ليست بدعة كما كانت في التسعينيات. لكن في الوقت الحالي ، يبدو عام 2015 أشبه بعام آخر ستقضيه الشركات في تلميع الحواف الخشنة للواقع الافتراضي ، وأقل شبهاً بتلك التي ستضيء بها وتطرحها على أرضية المبيعات.

توصيات المحررين

  • توقف Oculus عن نظارة Go VR

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.