معاينة عملية للعبة Uncharted 4

توسع Uncharted 4 نطاقها (وتستعير من ألعاب المغامرات والحركة الأخرى) من خلال طريقة لعب أكثر انفتاحًا، ومزيد من التخفي، والمزيد من خيارات القتال.

مع مرور ما يقرب من عقد من الزمن ومع وجود ثلاث ألعاب موجودة بالفعل في الكتب، بدأت سلسلة Uncharted في إظهار عمرها.

منذ الافراج عن مجهولة 3، كانت هناك بعض الإضافات الرئيسية إلى مشهد ألعاب الحركة والمغامرة. ميتال جير سوليد V ضع معيارًا جديدًا بعدة طرق من خلال أسلوب اللعب الخفي في العالم المفتوح، وقد عادت Lara Croft مع لعبتين جديدتين للعبة الكلاسيكية تومب رايدر الامتياز - وحتى أنه تم اتهامه بالاحتيال من مجهول هنا وهناك.

مع مجهول 4يبدو أن ناثان دريك يأخذ صفحة أو صفحتين من لارا كروفت وبيج بوس. وعلى الرغم من أن التأثيرات على هذا الإدخال النهائي لسلسلة PlayStation الرئيسية واضحة جدًا، إلا أن تأثيرها حتى الآن مجهول 4 والمطور Naughty Dog يبدو أنهم جميعًا نحو الأفضل.

تجربة خطية واسعة

منحت Sony وNaughty Dog للصحفيين فرصة الحصول على معاينة عملية للفيلم مجهول 4 في لوس أنجلوس الأسبوع الماضي، وعلى الفور كان من الملاحظ أنها أقل خطية بكثير من المباريات الثلاث السابقة. تجري أحداث المستوى التجريبي في منطقة مفتوحة في مدغشقر، حيث يقوم بطل الرواية Nate Drake ورفاقه والأخ المفقود Sam وصديق صيد الكنوز Victor "Sully" Sullivan، بمطاردة كنز القراصنة. يعد القسم أيضًا ملحوظًا لأنه يتيح للاعبين قيادة سيارة جيب 4 × 4 والاستكشاف بحرية.

يعد التركيز على الاستكشاف بمثابة تطور منعش في صيغة Uncharted.

المنطقة ليست عالمًا مفتوحًا في حد ذاتها؛ بدلاً من ذلك، إنها تجربة "واسعة النطاق" نوعًا ما، كما وصفتها المصممة الرئيسية إميليا شاتز. لا يزال هناك مسار خطي عبر القسم حيث يتوجه نيت ورفاقه إلى بركان بعيد حيث يعتقدون أن الكنز مخفي، ومع أبراج الحراسة القديمة على طول الطريق التي توفر أدلة على الغنائم، ولكن يمكن للاعبين التجول والتحقيق في المواقع المثيرة للاهتمام بعيدًا عما يمكن اعتباره "الطريق الرئيسي". هذه في الغالب أطلال، مليئة بالقطع الأثرية وأجزاء من القصة يجد.

وكما هو الحال في اللعبة الأخيرة للمخرج المشارك والكاتب الرئيسي نيل دروكمان، الأخير منا، سيكشف اللاعبون الذين يهتمون بالمشهد عن محادثات جانبية اختيارية بين الشخصيات الثلاثة، والتي تضيف الكثير من النكهة الصغيرة إلى القصة التي تتكشف.

قال شاتز في مقابلة مع Digital Trends: "لقد حاولنا القيام بالكثير من المسارات التي تتمحور حول اللاعب". "خصوصا في مجهولة 3، كان لدينا عدد من المقاطع التي بدت خطية للغاية، تقريبًا مثل أنبوب مدهون، وهذا يخلق مظهرًا لطيفًا للغاية نوع من الشعور بالأفعوانية، ولكن في نفس الوقت كلاعب، تريد حقًا أن تشعر وكأنك على قيد الحياة يلزق. تريد أن تشعر وكأنها جزء من أفعالك.

مجهول 4

"على سبيل المثال، في عرض مدغشقر، نعطيك هدفًا، وهو البركان، هناك، ولدينا هذه الأبراج، وهي الهدف المباشر للوصول إلى هناك. وبعد ذلك نحاول السماح لك بالرحيل ونتيح لك العثور عليه بنفسك. ونعم، إنه مسار خطي للوصول إلى هناك، ولكن في نفس الوقت نحاول أن نجعله بحيث لا تكون الجدران مرئية حقًا. الجدران بعيدة بما فيه الكفاية بحيث يكون لديك خيار، وعليك أن تجد طريقك إلى هناك، لكنها لا تقترب منك حقًا.

القيادة بحرية حول المنطقة، وهي إضافة جديدة للسلسلة، هي جزء رئيسي من أسلوب اللعب في الديمو، وNaughty Dog يستخدم سيارة الجيب كفرصة لإضافة أجزاء من حل الألغاز البيئية إلى قسم قد يكون قليلاً تكرارية. تشكل التلال الموحلة عائقًا أمام سيارة الجيب، لذا يتعين على اللاعبين مراقبة قوة جر أفضل لتجنب الانزلاق. هناك أيضًا ونش على السيارة، والذي يتم استخدامه لحل بعض الألغاز، وهو موضوع الكثير من المزاح بين الشخصيات.

يعد التركيز على الاستكشاف بمثابة تطور منعش في صيغة Uncharted، ويدخل في الاعتبار مجهول 4يأخذ في القتال أيضًا.

نيت؟ نيت!؟ ناااااااااااااااات!

تركز الثلث الأخير من عرض مدغشقر على مواجهة كبيرة مع مرتزقة العدو الذين يتجهون نحو البركان أيضًا. بالطبع يتحول الأمر إلى معركة مميتة بالأسلحة النارية، ولكن كلما كان الأمر أكثر انفتاحًا مجهول تعني الصيغة أن اللاعبين قادرون على اختيار كيفية التعامل مع تلك المعركة، وكيف يريدون اللعب فيها.

من الصعب عدم إجراء مقارنات مباشرة بين المواجهة في العرض التجريبي والعام الماضي ميتال جير سوليد V. تمامًا كما هو الحال في تلك اللعبة، يتجول الأعداء في مكان ما، ويمكن للاعب القيادة والقفز من سيارته الجيب والتسلل إليهم من أي اتجاه. تحظى ميزة التخفي أيضًا بتركيز كبير في العرض التوضيحي، حيث يظهر العشب الطويل في جميع أنحاء منطقة القتال للسماح للاعبين بالتسلل دون أن يراهم أحد.

مجهول 4 تستعير عددًا من الآليات من ألعاب المغامرات الأخرى هنا لإنجاحها. يمكنك "وضع علامة" على الأعداء كما في ميتال جير سوليد V أو فار كراي 4 من أجل متابعة تحركاتهم. لدى الأشرار مؤشرات "تنبيه" تمتلئ إذا اكتشفوك، مما يدفعهم إلى القدوم للتحقيق في المنطقة. وإذا قمت بإثارة معركة شاملة، فيمكنك كسر خط الرؤية مع أعدائك بحيث يفقدون مسارك، مما يسمح لك بالتسلل والالتفاف حولهم مرة أخرى.

بدلاً من أن تتحول كل معركة إلى معركة متقطعة تعتمد على الاحتماء والقضاء على الأعداء عندما يكون ذلك مناسبًا، يبدو الأمر كما لو أن مجهول 4 بدلاً من ذلك، يدفع اللاعبين إلى أن يكونوا أكثر قدرة على الحركة والتكيف. لا يزال بإمكانك القتال بالأسلحة النارية من تحت الأرض، ولكن لديك أيضًا خيارات لاستخدام خطاف Nate الجديد والحبل للتأرجح إلى مواقع جديدة أو إسقاط الأعداء والقضاء عليهم في مناورات عالية الأوكتان. تم ضبط مستوى الصعوبة السهل جدًا للعرض التوضيحي، ولكن يبدو أنه في تجربة لعب أكثر طبيعية، سيفعل اللاعبون ذلك قم بالربط بشكل عضوي بين إطلاق النار الدقيق والمعتمد على الغطاء وفرص خسارة خصومهم والعودة إلى لعبة الكر والهرب الخفية الهجمات.

مجهول 4
مجهول 4
مجهول 4
مجهول 4

وقال شاتز: "الشيء الذي نفخر به للغاية في جميع ألعاب Uncharted هو التداخل بين جميع آليات اللعب". "إن فصل Uncharted عن جميع ألعاب التصويب الأخرى، على سبيل المثال، هو فكرة "طريقة اللعب العابرة". والتسلق ممتع في وفي حد ذاته، ثم في المستوى التالي، لديك مطلق النار القائم على الغلاف، ثم سنجعلك تقوم بالأمرين معًا في نفس الوقت. وهذا هو حال كل واحد من الميكانيكيين لدينا.

"عندما تلعب بسيارة الجيب، يكون هناك الكثير من القيادة، ثم تحصل على الونش، ثم تقود، والآن أنت في القتال. تتداخل كل تلك الآليات المختلفة. نفس الشيء مع الحبل - الحبل ممتع للغاية فقط من حيث الاجتياز وحل المشكلات، ومحاولة الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب، ولكن بعد ذلك عندما تلعب به في القتال، وترى أيقونة الحبل تظهر، وتعبر الحبل وتهبط على رجل - إنه لمن دواعي سروري أن تنضم كل تلك الآليات إلى كل منها آخر. يمتلك اللاعب صندوق الأدوات هذا للعمل به حيث يمكنه نوعًا ما أن يجعل اللقاء يعمل كما يريد.

الحفاظ على المجهول في المجهول

ومع ذلك، فإن ما لم يتضمنه الديمو كان يشبه إلى حد كبير اللحظات الضخمة والمذهلة التي تشتهر بها لعبة Uncharted. نظرًا لمدى التركيز، على الأقل في هذه الشريحة، على منح اللاعبين إحساسًا بمزيد من الحرية والتحكم قد تبدو تلك اللحظات التي يخرج فيها القطار عن مساره، أو ينهار المباني، أو تغرق السفن السياحية، أكثر صعوبة في الشعور بها يمين.

قال شاتز إن Naughty Dog تعامل بشكل أساسي مع المشكلة عن طريق التكرار، والتكرار، والتكرار، للتأكد من أن مجهول 4 يحافظ على أسلوب اللعب الذي يميز السلسلة. تتلاقى المسارات بشكل طبيعي عند "النقاط الضيقة"، حتى تتمكن اللعبة من تقديم تلك اللحظات الكبيرة، وإيقاعات القصة المهمة، وما شابه ذلك.

بينما التأثيرات على مجهول 4 واضحة تمامًا، حتى الآن، يبدو تأثيرها على Uncharted والمطور Naughty Dog وكأنهم جميعًا نحو الأفضل.

وأوضح شاتز: "الأمر كله يتعلق بالسرعة". "هذا شيء جميل حقًا في أن يكتب نيل القصة. نيل هو أيضا مصمم. لذا فهو يفهم أن كتابة القصة تحتاج إلى الكثير من التنازلات لأننا "نريد أن تكون طريقة اللعب بطريقة محددة جدًا هنا، ولكننا نريد الدخول في القصة". "لحظة هنا." وتسريع ذلك بحيث تشعر وكأن لديك تلك اللحظات الجديدة من القيادة ولديك ثلاثة رفاق من حولك، ثم الدخول في مجموعة قطعة. من الصعب جدًا الحصول على هذا الشعور بشكل صحيح."

وعلى الرغم من أنه من السهل رسم أوجه التشابه بين الألعاب مثل ميتال جير سوليد V و صعود تومب رايدر مع هذه التغييرات الجديدة في Uncharted - وهو أمر مثير للسخرية إلى حد ما، بالنظر إلى ما حدث في عام 2012 تومب رايدر تمت مناقشة إعادة التشغيل على أنها استعارة من ملف مجهول سلسلة - هذا لا يعني أن هذه التغييرات في صيغة Uncharted هي بأي حال من الأحوال مطاردة أو مطاردة للاتجاه. بدا العرض التوضيحي لمدغشقر وكأنه تحديث للسلسلة مما يساعدها على مواكبة الألعاب الأخرى في السوق.

خاتمة

كان العرض التوضيحي لمدغشقر مجرد جزء صغير جدًا من لعبة أكبر بكثير، لذلك من الصعب استقراء تلك التجربة لبعض الأسئلة الأكبر حول مجهول 4. كان أسلوب القتال فيها متنوعًا ومثيرًا، لكنه كان يشبه إلى حدٍ ما الإدخالات الحديثة الأخرى في مجال المغامرة والحركة. مجهول لقد اعتمدت دائمًا جاذبيتها على الشخصيات الرائعة واللحظات المذهلة، وكان العرض التوضيحي ضعيفًا في كلا العنصرين.

على الرغم من أنه من المستحيل الحكم بدقة من خلال شريحة صغيرة كهذه، إلا أن الانطباع المتبقي من التجربة العملية هو ذلك مجهول 4 ستعيش وتموت بمدى قدرتها على الاقتراض من الألعاب الأخرى، مع الحفاظ على طابعها الأساسي Uncharted. لن يتمكن اللاعبون من معرفة ما إذا كان ذلك حتى إصداره في شهر مايو مجهول 4 سيكون قادرًا على توسيع نطاقه، مع الحفاظ أيضًا على أسلوب Naughty Dog الفريد من نوعه.

الارتفاعات

  • يمكنك أخيرا استكشاف!
  • المحادثات الجانبية تلقي الضوء على الشخصيات
  • القيادة مناسبة بشكل طبيعي للعبة Uncharted
  • يعمل التخفي على تحسين القتال القائم على الغطاء بشكل كبير

أدنى مستوياتها

  • كيف سيعمل تصميم المستوى المفتوح مع القطع الثابتة؟
  • طريقة اللعب ليست فريدة من نوعها

توصيات المحررين

  • Diablo 4 PC: أفضل الإعدادات وDLSS ومتطلبات النظام والمزيد
  • أفضل السمات للمستوى الأول في Remnant 2
  • الخرافة 4: تاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد
  • Fortnite Artifact Ax: كيفية تدمير الحجارة وأفضل موقع
  • أفضل الألعاب الفردية