أبطال الزلزال: الانطباعات الأولى

للمرة الثانية خلال عامين، يمزج Id Software، مطور لعبة DOOM، أفكار ألعاب إطلاق النار من التسعينيات مع الاتجاهات الحديثة لإحياء إحدى امتيازاتها الكلاسيكية.

بعد إحياء برنامج id الناجح للغاية لـ الموت في العام الماضي، انتقل المطور إلى تنشيط سلسلة ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية متعددة اللاعبين، زلزال. تم الإعلان عنه في معرض E3 2016، أبطال الزلزال هي أول لعبة جديدة في المقام الأول زلزال امتياز منذ عام 2005. يحب الموت, ابطال تضيف زخارف جديدة إلى العناصر الأساسية للسلسلة، وتحديدًا التصوير فائق السرعة، لتجعل من لعبة إطلاق النار التي ستعرفها كشيء تم تصنيعه في عام 2017.

وبصرف النظر عن نظام تحقيق الدخل من اللعب المجاني، فإن أكثر هذه البرامج وضوحًا تزدهر هناك الاسم "الأبطال". في حين أن اللعبة لا تعتمد على أنظمة بناء الفريق مثل “إطلاق النار البطل”. ملاحظة ومراقبة، يؤثر اختيار الصورة الرمزية على كيفية مهاجمة اللاعبين الآخرين، وكيف سيشاركون في القتال معك.

في حين أن إضافة الأبطال أمر جديد، إلا أنهم لا يحددون أبطال الزلزال بالطريقة التي قد تتوقعها. من خلال التنقيب في عالم ألعاب إطلاق النار الماضية، تستحضر اللعبة إحساس الساحة في أواخر التسعينيات بوتيرة سريعة والكثير من الأسلحة التي يجب التقاطها وحزم الصحة لالتقاطها والمزيد. تساعد إضافة أحرف محددة ومتغيرة إلى صيغة المدرسة القديمة

زلزال نحت مكانتها الخاصة بين الرماة متعددة اللاعبين.

القفزات الصاروخية وقنص مدافع السكك الحديدية

الاسم زلزال يحمل الكثير من التوقعات، وقبل كل شيء، ابطال يستحضر الشعور المميز للامتياز. ينبع الشعور من اتفاقيات مطلق النار زلزال ساعدت في اكتساب الشعبية: حركة سريعة الوتيرة، ومستويات مصممة بالكثير من الوضعيات العمودية، والأسلحة المجنونة، والتقاطات الصحية. إنها تجربة تكافئ التفكير السريع وردود الفعل الرائعة والعين الصغيرة على التصويب.

كل شيء يتحرك بسرعة، حيث يركض اللاعبون بشكل أساسي حول الساحة لينفجروا بعيدًا عن بعضهم البعض.

الإستراتيجية في أبطال الزلزال، مثل أسلافه، هو في السيطرة على الساحة. تبدأ، بشكل عام، بمدفع رشاش ضعيف، وتقضي معظم المباراة في البحث عن أشياء أفضل: الصواريخ والبنادق والمدافع الحديدية ومسدسات المسامير والبنادق البرقية التي تكمل الترسانة. كل منها مفيد في مواقف مختلفة، لذا فإن الفوز في كل جولة - سواء كانت مباراة موت جماعية، أو مواجهة مجانية للجميع، أو "مبارزات" فردية. الوضع - يعني العثور على السلاح الذي سيمسك بالخصوم في وضع غير مؤات، واللعب على نقاط القوة المتوفرة لديك عندما يتعلق الأمر بالقتال أنت.

يحب الموت, أبطال الزلزال هو العودة إلى إحساس إطلاق النار القديم في أواخر التسعينيات. كل شيء يتحرك بسرعة، حيث يركض اللاعبون بشكل أساسي حول الساحة لينفجروا بعيدًا عن بعضهم البعض. تتيح عناصر مثل منصات القفز إمكانية التنقل لأعلى ولأسفل إلى مستويات مختلفة ومعرفة مكانها تصبح الأرض ضرورية عندما يتعرف اللاعبون على أفضل خطوط مواقع القنص أو نقاط الكمائن الصاروخية نكون. لقد مر ما يقرب من عقدين من الزمن منذ أن التقطت آخر مرة زلزال اللعبة، ولكن على الفور أعادتني إلى تلك الجلسات متعددة اللاعبين مع الأصدقاء الذين لعبوا باستخدام وحدات تحكم Dreamcast أو في حفلات LAN.

نحن الأبطال

بينما ابطال تبدو اللعبة وكأنها لعبة Quake الكلاسيكية في معظم الأوقات، إلا أن شخصيات اللعبة تظهر جانبها الحديث. لقد وفرت السلسلة دائمًا خيار الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الرماة المحتملين، لكنهم لم يشعروا بهذا التميز من قبل. يغير البطل الذي تأخذه إلى المعركة إستراتيجياتك وأساليبك، ويمكنك التبديل بينها - بالإضافة إلى عمليات العتاد المحتملة المختلفة - في أي وقت تُقتل فيه في إحدى المباريات.

قد يبدو الأمر كذلك ملاحظة ومراقبة لكن اللعبة لا تبدو بهذه الطريقة. بينما ابطال يمنحك خيار تغيير الشخصيات وضبط تكوين الفريق، فالفروق الدقيقة التي تميزهم لا تبدو واضحة تمامًا. أين ملاحظة ومراقبة حزم الشخصيات التي تم إنشاؤها خصيصًا حول عناصر مثل السرعة أو الدفاع أو النطاق، زلزالأبطال أكثر تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن أبطال Quake غير مرتبطين بأسلحة محددة: كل شخصية جيدة في استخدام بندقية قنص كما هي الحال في استخدام البندقية.

الفرق الرئيسي بين الأبطال، والذي يجعلهم مثيرين للاهتمام، هو القدرة الخاصة الفريدة. تضيف هذه المهارات، المرتبطة بفترة تهدئة، أداة ديناميكية يمكنك بناء إستراتيجية حولها.

على سبيل المثال، تتمتع Ranger، الشخصية الأساسية في النسخة التجريبية المغلقة، بالقدرة على رمي كرة تشبه القنبلة اليدوية في منتصف المعركة. يبقى هذا الجرم السماوي في المكان الذي ترميه فيه حتى يمر العدو، وعند هذه النقطة ينفجر. ولكن إذا كنت تفضل عدم استخدام مدار Ranger كقنبلة، فيمكنك الضغط على زر القدرة الخاصة مرة أخرى والانتقال فوريًا إلى المكان الذي هبطت فيه.

لا يرتبط أبطال Quake بأسلحة محددة: فكل شخصية جيدة في استخدام بندقية قنص كما هي الحال في استخدام البندقية.

الشخصيات لها أيضًا اختلافات جسدية عامة. الشخصيات الأكبر حجمًا، مثل حامل القشور الضخم، يصعب إسقاطها، ولكنها أبطأ بشكل عام. تعتبر الأبطال الأصغر حجمًا، مثل Slash المستوحاة من لعبة Roller-Derby، أسرع ولكن يتم إسقاطها بشكل أسرع. إنها مقايضة قياسية جدًا، ومن السهل فهمها. ولكن يعد اللعب زلزالومع المزيد من الشخصيات، كلما فهمت الفروق الدقيقة في كيفية تعامل كل شخصية.

في الوقت الحالي، توفر الاختلافات بين الأبطال ما يكفي لإضافة بعض الاختلاف أبطال الزلزال، حتى لو كانت اللعبة تتحرك بسرعة كبيرة بحيث لا تُحدث هذه الاختلافات دائمًا فرقًا كبيرًا. إنها عملية موازنة محفوفة بالمخاطر وسيتعين علينا أن نرى مدى نجاحها زلزال يديرها - ولكن، على الأقل في النسخة التجريبية المغلقة، يضيف الاعتماد على الشخصيات بعض الأفكار الجديدة الرائعة إلى صيغتها التي تبعث على الحنين في الغالب.

الارتفاعات

  • طريقة اللعب السريعة تذكرنا بالأصل زلزال
  • قدرات البطل ممتعة
  • وضع "مبارزة" مثير للاهتمام لثلاثة لاعبين

أدنى مستوياتها

  • موسيقى مملة واتجاه الصوت
  • يمكن أن يكون الأبطال أكثر تميزًا

توصيات المحررين

  • تنضم ألعاب Wolfenstein 3D والمزيد من ألعاب Bethesda الكلاسيكية إلى PC Game Pass
  • يقوم فريق Doom Eternal بإلغاء وضع اللعب الجماعي "Invasion" المخطط له
  • جميع رموز الغش في Doom Eternal ومكان العثور عليها
  • كيفية فتح مركبة إيكاروس الطائرة في لعبة Rage 2