يبدأ الجميع من الصفر عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي، ويكتشفونه أثناء تقدمهم. ربما باستثناء شركة واحدة.
"إن موهبتنا لا تكمن بالضرورة في التكنولوجيا، بل في فهم قيمتها. موهبتنا تكمن في الفكرة الكبيرة."
Landmark Entertainment هي شركة قد لا تعرفها بالاسم، لكنك تعرفها من خلال علامتها التجارية. إنها شركة خريجي ديزني التي تقف خلف عدد كبير من الألعاب التفاعلية والغامرة والوسائط المتعددة، مثل تجربة Jurassic Park في Universal Studios. كما خلقت ركوب جيمس بوند 007 في باراماونت باركس، وبنيت ستار تريك: تجربة لاس فيغاس هيلتون.
هذه شركة تقوم ببناء تجارب ورحلات واسعة النطاق وتفاعلية بزاوية 360 درجة لأكثر من ثلاثة عقود بالفعل. عندما كنت لاندمارك تقوم بتطوير مراكز التسوق المستقبلية الخاصة بها باستخدام الواقع الافتراضي كمكون أساسي، وحتى
معرض العالم الافتراضي التي يمكن الاستمتاع بها وأنت مرتاح في منزلك، كان عليّ أن أثني أذن أحد الأشخاص في الشركة.ولحسن الحظ، فإن الأذن التي صادفتها كانت أذن الرئيس التنفيذي لشركة لاندمارك توني كريستوفر، الذي لم يكن له يد كبيرة في ذلك فحسب قام بإنشاء العديد من الألعاب الأكثر شهرة في الشركة، ولكنه مصمم رقصات ومنتج ومؤدي مسرحي بمفرده يمين. كريستوفر هو رجل استعراض بكل المقاييس، وهذا ما يريد تقديمه للجميع من خلال رؤية Landmark Entertainment لمستقبل الواقع الافتراضي: أعظم عرض شاهده أي شخص على الإطلاق.
وحتى هذا مجرد خدش سطح ما يريد تحقيقه.
يعيش.
مشروعه الأول، المعروف باسم L.I.V.E، هو مركز تسوق للمستقبل. يتم التحقيق فيه حاليًا باعتباره تطورًا محتملاً في الصين، حيث تفضل الحكومة مثل هذه الأفكار العظيمة، L.I.V.E. (معلم معروف التجربة الافتراضية التفاعلية) هي، على حد تعبير كريستوفر، "منشأة تبلغ مساحتها 200 ألف قدم مربع تحتوي على ثلثها من متاجر التجزئة وثلثيها" مرساة عوامل الجذب.'"
ويقول إن الفكرة تتمثل في بناء مركز تسوق يسلط الضوء على التكنولوجيا الحديثة. على الرغم من أن الطلب عبر الإنترنت هو المستقبل، إلا أنه سيكون هناك دائمًا منتجات معينة من الأفضل شراؤها شخصيًا - ولكن هذا لا يعني أن التسوق لا يمكن أن يتطور.
بالنسبة لكريستوفر، مركز المستقبل هو الذي يمزج بين العالمين الحقيقي والافتراضي، مع أقسام مخصصة للواقع الافتراضي للألعاب والاستكشاف، والواقع المعزز، والصور المجسمة، والألعاب الافتراضية. حدائق الحيوان والمتاحف ليستمتع بها الأطفال، وكلها جنبًا إلى جنب مع تجارب التسوق المعاصرة التي قد تستفيد أيضًا من العالم الرقمي لتعزيز عروضهم وعروضهم التقديمية.
وأوضح كريستوفر: "سيكون الأمر كله عبارة عن تجربة برمجية، حتى يتمكن الأطفال من القيام بما اعتادوا عليه: التفاعل مع تجارب العرض والترفيه السحرية".
وبينما يركز كريستوفر على الصين في الوقت الحالي، فإنه لا يأمل أن ينتشر هذا النمط من التسوق في أماكن أخرى، بل يعتقد ذلك الاحتياجات ل.
وقال بجدية: "نتوقع مشاكل هائلة في تجارب التسوق التقليدية على مدى السنوات العشر المقبلة". "ما نحاول القيام به هو إنشاء 21 حقيقيًاشارع منشأة القرن."
المعرض العالمي، في كل مكان
في حين أن مركز التسوق المستقبلي يعد مفهومًا مثيرًا للاهتمام، فقد جاءت حرارة الواقع الافتراضي الحقيقية للاندمارك مع إعلانها الأخير - معرض العالم الافتراضي. على الرغم من أنها تبدو ظاهريًا وكأنها متنزه ترفيهي يمكنك زيارته باستخدام سماعة الرأس VR وأنت مرتاح في منزلك، عندما بدأ كريستوفر الحديث عن هذا المشروع، سرعان ما أصبح من الواضح أنه كان يريد تجنب هذا اللقب.
على الرغم من أن المعرض العالمي سيتضمن جولات، إلا أن نطاقه أكبر من ذلك بكثير. من خلال المعرض العالمي، تريد لاندمارك التثقيف وخلق التعاطف بقدر ما تريد الترفيه. ليس هذا فحسب، بل إنها تريد أن تصبح نقطة البداية القياسية لمستخدمي الواقع الافتراضي حول العالم.
هذا أكثر قليلاً مما يعمل عليه مطور ألعاب الواقع الافتراضي العادي. حتى Oculus، مع إمكانية الوصول إليه فيسبوكتسعى محفظة "فقط" إلى تطوير الأجهزة وبعض البرامج. تريد شركة Landmark Entertainment إنشاء عالم كامل يكون بمثابة باب يؤدي إلى بقية الكون الافتراضي.
لكن هذه خطوة كبيرة لشركة لاندمارك من حيث الحجم. بينما قامت في الماضي بإنشاء جولات للمتنزهات الترفيهية والكازينوهات ذات عناوين IP الرئيسية مثل حديقة جراسيك, المنهي، و الرجل العنكبوت، لم يتم فعل شيء كهذا من قبل. لم تقم الشركة أبدًا ببناء جاذبية لنفسها.
قال كريستوفر: "لم نرغب أبدًا في التركيز على شيء واحد، بل أردنا القفز من شيء إلى آخر". "إن موهبتنا لا تكمن بالضرورة في التكنولوجيا نفسها، بل في فهم قيمتها. موهبتنا تكمن في الفكرة الكبيرة."
جناح لي
وهذه الفكرة كبيرة بالتأكيد. سيتم الوصول إلى المعرض العالمي الافتراضي، عند اكتماله، من خلال خطط التطوير الأولى التي ستطرحها لاندمارك في العالم - Pavilion of Me (PoM). تم تصميم هذه المساحة الافتراضية لتكون بمثابة سطح مكتب ثلاثي الأبعاد للواقع الافتراضي، حيث يمكنك أداء جميع الوظائف العادية لجهاز الكمبيوتر الخاص بك، ولكن من بيئة افتراضية. يمكنك الرد على رسائل البريد الإلكتروني، وتصفح الإنترنت، واستخدام Skype مع الأصدقاء، وعرض مكتبة الوسائط الخاصة بك في مسرحك الشخصي، والقيام بكل هذا باستخدام حيوان أليف افتراضي ومساعد رقمي.
هذه فكرة كبيرة في حد ذاتها، لأنه عندما يتطلع أي شخص إلى إنشاء منصة قياسية، فإنه يتعرض لخطر اختيار المستخدمين لشخص آخر. ما عليك سوى إلقاء نظرة على حروب المنصات في السنوات الماضية، سواء كانت Betamax وVHS أو HD-DVD وBlu-Ray، فعادةً ما يخسر شخص ما. على الرغم من أن شركات مثل Oculus تعمل في المتاجر وفيسبوك على الأرجح تتطلع إلى بناء تجربتها الاجتماعية والافتراضية، إلا أن Landmark كذلك مقتنع بأن جناحه يمكنه دمج كل ذلك وأكثر داخل نفسه ويظل يوفر أفضل نقطة تفرخ (إذا صح التعبير) لـ الواقع الافتراضي.
ومع ذلك، حتى لو لم يصبح هذا هو المعيار، فإن كريستوفر واثق من أنه ليس من الضروري أن يكون كذلك. وهو يعتقد أنه سيكون هناك عدد كافٍ من الأشخاص الذين يستخدمون الواقع الافتراضي بشكل منتظم في غضون بضع سنوات، حتى أن نسبة مئوية من تلك المجموعة التي تستمتع بجناحي ستكون كافية للحفاظ عليه.
وقال كريستوفر: "هناك 300 قناة تلفزيونية". "نحن لا نحاول صيد كل الأسماك، بل نريد فقط أن نكون الأفضل، وأعتقد أن لدينا القدرة على القيام بذلك."
إنه يعتقد أن PoM سيكون مختلفًا تمامًا عما كان يفعله الآخرون. وبينما قال إنه ليس هناك شك في أن فيسبوك وآخرين سينشئون أنظمة بيئية للتسكع فيها، فإن تركيزهم سينصب على إنشاء أماكن لشراء وعرض محتوى آخر، مثل Netflix وAmazon video. ما تفعله لاندمارك مع الجناح هو إنشاء مساحة شخصية يمكن تخصيصها من حيث الشكل والمظهر وسهولة الوصول إليها، دون الحاجة إلى مبيعات أو إعلانات كاعتبار أساسي
وقال كريستوفر: "في نهاية المطاف، سامسونج وفيسبوك وأوكيولوس - إذا أردت أن أكون جريئا في القول - ليسوا صانعي محتوى أو منشئي تجارب". "أعتقد أن الواقع الافتراضي يحتاج إلى قدر كبير من الخبرة في العديد من التخصصات المختلفة لنجاحه."
وقال: "من الواضح أننا لسنا بحجم بعض هذه الشركات، لكنني لست قلقا للغاية بشأن ما يفعلونه".
داخل الكواليس
جميع المشاريع كريستوفر وشركاه. يتم العمل عليها في الإصدار الأخير من Unreal Engine 4. بينما كانوا يلعبون في البداية مع Unity، فقد تقرر في النهاية الانتقال إلى محرك Epic Games للحصول على نوع الخبرة التي أرادوا تجميعها معًا. لقد قيل لنا أيضًا أن الفريق الذي يعمل على كل هذا المحتوى الرقمي الجديد هو فريق داخلي، حيث تتطلع Landmark باستمرار إلى توظيف بعض من الأفضل في مجال الأعمال لصياغته.
حذر كريستوفر، الذي كان حريصًا على تبديد فكرة أن PoM أو المعرض العالمي عبارة عن ألعاب بكل معنى الكلمة: "نحن لسنا من محبي الألعاب". "نحن لا نبني فريقًا من اللاعبين. ستكون هناك ألعاب ضمن Virtual World's Fair وGame Pod في PoM، لكنها لن تكون موضع التركيز. التركيز ينصب على خلق تجربة."
كانت هناك نفحة حقيقية من ديزني تشق طريقها عبر الأسلاك النحاسية التي تفصل بيننا، كما تحدث كريستوفر باعتزاز بشأن "اختيارات اختيار الممثلين" التي تم اتخاذها عندما قامت شركة Landmark بتطوير قسم الواقع الافتراضي الخاص بها إلى واقع افتراضي شركة.
وهذا جزء من التغيير الكامل للبنية التحتية الذي يحدث جنبًا إلى جنب مع هذا التحرك نحو العالم الافتراضي. ومن خلال التعلم من تجاربها خلال الانهيار المالي في العقد الماضي، تتطلع لاندمارك إلى تحويل اعتمادها على صناعة الخدمات إلى كيان خاص بها. في حين سعت الشركة إلى الاستثمار الخاص لهذه الإبداعات الرقمية الجديدة في معظمها يتم المراهنة بأموالها الخاصة على هذا المشروع، وهذا جزء من سبب التركيز عليه كريستوفر.
ليست لعبة، بل عالم
ما جذبني في البداية إلى إعلانات لاندمارك هو حديثها عن تجربة مدينة ترفيهية افتراضية يمكنك زيارتها من غرفة المعيشة الخاصة بك. بيئة شبيهة بألعاب MMO يسكنها آلاف الزوار مثلك تمامًا، ويستمتعون بعدد لا يحصى من الرحلات والتجارب والألعاب والعروض التوضيحية، كل ذلك في متناول سماعة الرأس VR.
على الرغم من أن عوامل الجذب والألعاب كانت مصدر رزقه السابق، إلا أن كريستوفر لم يكن منزعجًا جدًا من مناقشتها. نعم، ستكون هناك مناطق، حيث توجد أفعوانية، وجولات على نطاق واسع، على مسافات مستحيلة في العالم الحقيقي - شيء يعتقد أن أصحاب المتنزهات في العالم الحقيقي سيحتاجون إلى النظر فيه من أجل المنافسة - ولكن هذا مجرد جزء صغير مما هو موجود ممكن.
"نحن لا نحاول صيد جميع الأسماك. نريد فقط أن نكون الأفضل."
لنأخذ على سبيل المثال PassPortal، الذي سيوفر رحلات افتراضية حول العالم. هناك مواقع تاريخية ومعالم بارزة يمكن للمستخدمين زيارتها والتجول فيها. تخيل الحصول على منظر قريب لأبو الهول، أو القدرة على الطيران حول كنيسة سيستين، ورؤية اللوحات التي لا يستطيع الجمهور عادةً الوصول إليها شخصيًا.
وقيل لنا إن كل ذلك لن يكون بالضرورة افتراضيًا. في حين أن إصدارات CG من تلك المواقع ستكون الطريقة المبسطة لتقديم تلك التجربة، إلا أن كريستوفر لا يستبعد الكاميرات الحية أيضًا. قد تكون هناك طريقة ما لدمج كلا التقنيتين في نفس الوقت.
جزء من السبب وراء جاذبية هذه الأنواع من التجارب، بطبيعة الحال، هو أنها ستكون أرخص بكثير في الواقع الافتراضي مقارنة بالعالم الحقيقي. في حين أن زيارة سور الصين العظيم قد تكلفك آلاف الدولارات من تذاكر الطائرة والإقامة والطعام ووسائل النقل الأخرى، فإن القيام بذلك في معرض العالم الافتراضي قد يكلفك أقل نسبيًا.
ليست رحلة مجانية
ومع ذلك، فإنه سيكلف شيئا.
عندما طرحت موضوع السعر مع كريستوفر، قال إنه في هذه المرحلة المبكرة لم يتم تحديد أي شيء، ولكن جناحي من المحتمل أن يعتمد على نموذج فريميوم.
"إذا كنت تريد الخيارات المعززة، فسيكون هناك نموذج متميز ونظام معاملات صغيرة لبعض إضافاته. سيقام المعرض العالمي بعد عام (على الأقل) ومن المحتمل أن نحصل على تذكرة زائر مجانية، ولكن إذا كنت ترغب في شراء شيء ما أو تجربة أحد المعالم السياحية، فإن ذلك سيكلفك المال.
ومع ذلك، فقد سارع إلى التأكيد على أنه من غير المرجح أن تكون هذه تجربة باهظة الثمن.
"لسنا بحاجة إلى تحقيق نفس القدر من النجاح الذي حققته شركة ديزني، لأن تكاليف التشغيل لدينا منخفضة للغاية. لا داعي للقلق بشأن قيام الموظفين بتسلل الآيس كريم أو الفشار. في الواقع، لا داعي للقلق بشأن تكاليف الموظفين في أي مكان، مثل الشركات الأخرى.
سيتطلب المعرض العالمي موظفين دعم، وبالحكم على حقيقة أن شركة لاندمارك تأمل في ذلك تجذب مناطق الجذب السياحي عشرات الملايين من الزوار المنتظمين خلال السنوات القليلة المقبلة، وسيفعل ذلك عدد لا بأس به منهم كن محبوب. ولكن لا شيء على نطاق الوجهات التقليدية في العالم الحقيقي.
ستكون هناك طرق أخرى يمكن لشركة Landmark من خلالها استرداد أموالها الاستثمارية. على سبيل المثال، ستحتوي منطقة IntenCity على بعض تجارب التسوق "التقليدية" التي ناقشها كريستوفر في تحليله الحياة. المرافق، ومزج عمليات الشراء الافتراضية للصور الرمزية الرقمية، مع عمليات الشراء الحقيقية التي سترسل المنتجات مباشرة إلى حسابك باب.
يمكن شراء العقارات الافتراضية، أو منح أمازون متجرها الخاص، أو السماح لشركة نايكي بالحصول على جناح مخصص لمنتجاتها، حيث يمكن للمستخدمين شراء حذاء سيكون متاحًا فقط في ذلك اليوم. يمكن تأجير هذه المساحة لتلك الشركات، ومن يستطيع أن يقول أن لاندمارك لا يمكنها الحصول على جزء من الأرباح في نفس الوقت؟
إذا كان الحديث عن الدولارات والسنتات قد أزعجك بشأن فكرة المعرض العالمي الافتراضي، فيجب أن يقال ذلك أن كل ما ذكر قبل الآن هو اعتبار ثانوي، وفي بعض الحالات اعتبار ثالثي كريستوفر. نعم، إنه يريد جني الأموال من هذا المشروع - سنكون متشككين إذا قال خلاف ذلك - لكن الشركة التي تبلغ قيمتها عشرات الملايين من الدولارات تعتبر ناجحة بما يكفي لأي شخص.
من خلال معرض العالم الافتراضي، يريد كريستوفر استخدام الواقع الافتراضي لتغيير العالم من خلال توسيع ما هو متوقع من التجارب الافتراضية.
برج الإنسانية
إن تغيير العالم هو حلم سمعنا كل مطوري الواقع الافتراضي يطالبون به في وقت ما. سواء كان الأمر يتعلق بمناقشة الألعاب أو التفاعلات الاجتماعية أو صناعة الأفلام، فإن الواقع الافتراضي سيغير طريقة عمل كل شيء. نعلم. لقد حصلنا عليه.
ولكن ليس بالطريقة التي يراها كريستوفر.
بالنسبة له، فإن العرض الكبير الذي يقدمه الواقع الافتراضي للعالم هو عرض مؤكد. الواقع الافتراضي لا يسمح لنا برؤية عوالم أخرى من خلال أعيننا فحسب، بل يتيح لنا رؤية عالمنا من خلال عالم شخص آخر. فهو يتيح لنا رؤية العالم الحقيقي بطرق مستحيلة ببساطة على شاشات العرض ثنائية الأبعاد.
"عندما أسمع عن أشياء فظيعة تحدث في العالم، أعلم أنه لا يمكنني فعل الكثير للمساعدة. لقد كنت دائما أشعر بالخجل قليلا من ذلك.
وكما يقول كريستوفر، فإن مثل هذه اللقطات يمكن أن تكون تجربة عميقة للأفراد الذين هم على بعد آلاف الأميال من الأشخاص الذين تؤثر عليهم أفعالهم. فهو يساعدهم على فهم وضع الأشخاص الذين لديهم قدر من السلطة عليهم، بل والمسؤولية عنهم، أكثر من أي وقت مضى.
يقول كريستوفر: "إن الواقع الافتراضي يتجاوز مجرد التواصل الاجتماعي، ويتجاوز التعليم، بل ويتجاوز حتى الترفيه". "في معرض العالم الافتراضي، سيكون هناك مكان يمكنك الذهاب إليه للاحتفال بالعالم وإصلاح مشاكله."
وهنا يأتي دور برج الإنسانية. فهو لن يرينا المشاكل التي يواجهها العالم من خلال السماح لنا بوضع أقدامنا على الأرض في مناطق الكوارث فحسب، بل إنه سيفعل ذلك دعونا نرى من خلال عيون الناس الذين، بسبب حظهم في وقت ولادتهم وموقعهم، يكافحون من أجل العيش. وسيسهل علينا برج الإنسانية مساعدتهم.
"المشكلة التي أواجهها هي أنني شخص مشغول. عندما أسمع عن أشياء فظيعة تحدث في العالم أشعر بالانزعاج بسبب ذلك، لكنني أعلم أنه لا يمكنني فعل الكثير للمساعدة. قال كريستوفر بضحكة متوترة قليلاً: "ولذلك فأنا لا أميل إلى ذلك". "لقد كنت دائمًا أشعر بالخجل قليلاً من ذلك."
من خلال البرج، لا يريد أن يجعل من الممكن التعرف على مشاكل العالم فحسب، بل يريد أيضًا توفير خط مباشر للأشخاص والمنظمات التي يمكن أن تحدث فرقًا.
يحتاج النهج الجديد لتشجيع التعاطف إلى نهج جديد لفعل شيء حيال ذلك، لذلك لن تكون هذه هي التبرعات المعتادة القائمة على الاشتراك. أحد الأنظمة التي يريد كريستوفر إعدادها هو "فلس مقابل تغريداتك"، حيث في كل مرة تغرد فيها حول قضية ما، فإنك ترسل فلسًا واحدًا إلى منظمة يمكنها مساعدتها. قد لا يبدو هذا كثيرًا، لكنه نوع التبرع الذي يمكن لأي شخص تقديمه، وحتى نسبة مئوية من ملايين الزوار المحتملين ترغب لاندمارك في جذب المشاركين بشكل منتظم، وهذا أفضل بكثير من انخفاض الحساسية تجاه العمل الخيري بسبب الطلبات المنتظمة للمزيد من الأشياء مبالغ كبيرة.
وقال: "تحاول الجمعيات الخيرية دائمًا الحصول على نفس القدر من المال من الجميع". "أعتقد أنه يجب عليهم توسيع الشبكة. في نهاية المطاف، إذا كان لدي 100 مليون شخص يعطونني فلسًا واحدًا كل يوم، فستكون هناك القدرة على فعل بعض الخير الحقيقي هناك.
على الرغم من أن هذه الأهداف مثيرة للإعجاب وإيثارية، إلا أنه كان هناك سؤال واحد يحرق ثغرة في مفكرتي الرقمية - عندما يضم معرض العالم الافتراضي الكثير من الأشياء عوامل الجذب، والكثير من الانفجارات والصفارات والأضواء والعجائب التي يمكن رؤيتها، لماذا يحرص الناس على تذكر مدى فظاعة بعض أجزاء العالم؟ في أي وقت؟
"إذا كان بإمكانك الذهاب إلى مكان يجعلك تشعر بأنك أقل عجزًا، وربما تشعر وكأنك تساعد الناس بالفعل وتجعل كوكب الأرض مكانًا أفضل للعيش فيه، فسوف يحظى بشعبية كبيرة. أعتقد أن برج الإنسانية يمكن أن يكون الجزء الأكثر نجاحًا في الحديقة. سأكون فخورًا جدًا إذا تمكنت من إنجاز هذا العمل.
خاتمة
إن أهداف شركة Landmark Entertainment سامية، وهي تتطلع إلى الريادة عبر مشهد طبيعي محفوف بالمخاطر مع وجود مخاطر لأولئك الذين يرتكبون الأخطاء في طريقهم إلى المستقبل الافتراضي الذي نتطلع إليه جميعًا بفارغ الصبر توقع.
لكن الأمور جيدة جدًا حتى الآن، حيث نجح كريستوفر وفريقه في تحقيق الكثير من الأهداف مبكرًا. ستكون المنصة بأكملها مستقلة عن الأجهزة، فهي لا تتطلع إلى البيع لشركة مثل Facebook إذا حصلت على فرصة، وهي تتطلع إلى إنشاء أدوات يمكن تجربتها مجانًا وتتسم بالشفافية بشأن تكاليفها عندما يتعلق الأمر بالدفع بالنسبة لهم. هذه هي جميع أنواع الأشياء التي سيقدرها اللاعبون - وعندما يتعرفون عليها مثل رفاقهم في اللعب على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم - سيقدرها عامة الناس عندما يحين الوقت.
وهذا الوقت ليس بعيدًا جدًا أيضًا. مع إطلاق أول الأجهزة التجارية ربما في وقت مبكر من منتصف ديسمبر - وبالتأكيد بحلول نهاية الربع الأول من العام المقبل - لن يكون Pavilion of Me متخلفًا كثيرًا، ومن هناك سنرى ما يستطيع حقًا فريق الواقع الافتراضي الداخلي في Landmark Entertainment ل.
إنها تتمتع بنسب مذهلة مع سلسلة طويلة من تجارب 360 درجة الناجحة والمسلية والمفيدة بشكل لا يصدق. ولكن ما إذا كان من الممكن ترجمة ذلك إلى العالم الافتراضي على مقياس عجب 1: 1، حسنًا، سيتعين علينا أن ننتظر ونرى.
سيكون الدليل على الواقع الافتراضي موجودًا دائمًا. نأمل أن يكون مذاق لاندمارك جيدًا كما يبدو.
توصيات المحررين
- يمكن أن يتيح لك Vision Pro التالي رؤية الطاقة غير المرئية
- يمنحك هذا الكمبيوتر المحمول الواقع المعزز بدون شاشة شاشة عرض افتراضية مقاس 100 بوصة
- كيف ساعدني تطبيق Quest VR الجديد هذا على ممارسة الرياضة في الواقع الافتراضي
- إذا كنت تريد Quest 2، فقم بشراء واحدة قبل أن ترتفع أسعارها بشكل كبير الأسبوع المقبل
- Meta يدعو النموذج الأولي لعروض الواقع الافتراضي "حية وواقعية مثل العالم المادي"