كان من المفترض أن يكون هذا الأسبوع بمثابة لحظة كبيرة لمستقبل NFTs في ألعاب الفيديو السائدة، ولكن تم قطع الاحتفال. أعلنت شركة GSC Game World يوم الأربعاء أنها دخلت في شراكة مع خدمة blockchain الشهيرة للألعاب DMarket، والتي تبيع عناصر NFT لألعاب مثل دي أو تي ايه 2 مقابل ما يزيد عن 1000 دولار للبوب جلب NFTs إلى مترصد. 2: قلب تشيرنوبيل. سيحصل اللاعبون على فرصة المزايدة على عناصر فريدة باستخدام العملة المشفرة وربما يتم مسحهم ضوئيًا في اللعبة باعتبارهم شخصية غير قابلة للعب. لقد كان عرضًا أكثر طموحًا بكثير من عرض Ubisoft Quartz المحافظ نسبيًا.
وبعد يوم واحد (والكثير من التغريدات الغاضبة)، تم إلغاء المشروع بالكامل. قررت GSC Game World إزالة أي NFTs من اللعبة مساء الخميس، بعد ساعة فقط من نشر بيان يشدد على التكنولوجيا. لقد كان الرقم 180 صادمًا ووجه ضربة لمستقبل التكنولوجيا في الألعاب.
مقاطع الفيديو الموصى بها
pic.twitter.com/mffnmpiQiw
- مترصد. رسمي (@stalker_thegame) 16 ديسمبر 2021
ولم يشعر أحد بخيبة أمل من القرار أكثر من ذلك DMarket الرئيس التنفيذي فلاد بانشينكو، بطل التكنولوجيا ومعجب بـ S.T.A.L.K.E.R. مسلسل. لقد كان يتواصل مع GSC Game World لسنوات، محاولًا إشراك الاستوديو في التكنولوجيا. وبعد عرض تقديمي واعد، حصل أخيرًا على الاستوديو ليمنحه ما كان يبحث عنه، لكنه انتزع منه ذلك في أقل من 48 ساعة.
"أكثر ما أحزنني هو S.T.A.L.K.E.R. "في حد ذاتها، لأنني أعشق اللعبة،" يقول بانتشينكو لـ Digital Trends. "ليس لدي أدنى شك في أننا سنعيش في عالم به الكثير من الألعاب التي تحتوي على NFTs، وسنعيش في الواقع في لعبة metagame نفسها. ولكن نظرًا لأن المجتمع لم يفهم بعد ما يحدث، فإن S.T.A.L.K.E.R. لن تكون جزءًا من تلك اللعبة الوصفية. وهذا ما كنت حزينًا بشأنه، لأنني أحبهم، والآن هم خارج الشبكة.
في إحدى المقابلات، يشرح بانتشينكو كيف تم تجميع المشروع ومدى سرعة انهياره خلف الكواليس. على الرغم من هذه الأخطاء الكبيرة التي ارتكبتها التكنولوجيا، لا يزال لدى Panchenko أمل في مستقبل NFTs في الألعاب السائدة. على الرغم من أن اللاعبين الذين يجدون أنفسهم متشككين بالفعل بشأن احتمالية ذلك المعاملات الدقيقة باهظة الثمن ذات التكلفة البيئية قد لا يقتنع برؤيته للمستقبل.
كيف فعلت مترصد. 2 التعاون يأتي في الأصل معا في المقام الأول؟
كان لدينا طرح أولي للعملة (ICO) ضخم في عام 2017، لذلك كنا معروفين إلى حد كبير في ذلك الوقت. GSC Game World كانوا أصدقاء لصديق. لذلك، طلبوا فقط التحدث عن blockchain. لذلك قمت بأول عملية تبشير في ذلك الوقت.
منذ ذلك الحين، كنا نتحدث كل ستة أشهر عما يحدث، لأنهم كانوا يطورون اللعبة ويفكرون في ما يمكنهم فعله لتحسين التجربة. لذلك في مرحلة ما، ربما قبل عام، أتيت إليهم بمقترح يضم 100 شيء مختلف يمكننا تجميعها معًا، وقد أعجبهم ذلك حقًا. تقنيات جديدة مثل البشر الخارقين، والتي يمكن أن تجعل الأمر أكثر متعة. إنهم لاعبون. أنا لاعب، وأنا معجب كبير. كنا نبني ذلك لنا معًا.
تضمن جزء من هذا المشروع قدرة اللاعبين على نقل الأصول بين الألعاب. كيف كان ذلك سيعمل؟
كانت الفكرة أنه في لعبة GSC التالية، والتي يعملون على تطويرها الآن، ستكون قادرًا على استخدام ذلك الإنسان الخارق هناك أيضًا…. إنه عنصر يمثل قدرة الشخص على أن يصبح إنسانًا أفضل.
ومن النقاط المهمة أيضًا من الناحية القانونية، أنها تمنح حقوق الملكية الفكرية الكاملة للعناصر. إنهم يسمحون لأي لعبة أخرى باستخدام عنوان IP هذا ووضعه في اللعبة مجانًا، إذا كانت أي لعبة أخرى على استعداد لاستخدام ذلك. وكانت تلك أشياء مذهلة.
في الوقت الحالي، لدينا ثلاثة عملاء آخرين ونحن الآن نجلس معًا ونطور تقاليدًا مشتركة. لذلك ستكون هناك مجموعة من العناصر المشتركة لثلاث ألعاب مختلفة. لن يغير ذلك اقتصاد تلك الألعاب، لكنه سيثبت للجميع أن هذا مهم.
لاحظت DMarket أن جزءًا كبيرًا من الأموال المكتسبة من خلال المشروع سيذهب للأعمال الخيرية. ماذا كانت الخطة لذلك؟
نضع أهدافًا محددة، وعندما نحققها، نذهب ونشتري معدات محددة لمستشفيات الأطفال. لا يزال سيحدث. سيكون من الظلم أن لا يتمكن شخص ما من الحصول على معداته المهمة لأننا لم نتمكن من شرح ما كنا نفعله. لذلك سنواصل ذلك، ربما بوتيرة أبطأ.
لقد ناقشنا إمكانية حدوث بعض النتائج السلبية، لكننا فعلنا ذلك بطريقة صحيحة للغاية.
ما هو رد فعلك على قيام GSC بسحب الخطط بعد العمل عليها لفترة طويلة؟
بعد انفجار الحدث، تلقينا بالفعل المزيد من الطلبات، بسبب حجم تغطية العلاقات العامة وكل شيء. بالنسبة لنا، يعد هذا استثمارًا ضخمًا في المنصة، ولأكون صادقًا، فأنا لست قلقًا بشأن ذلك.
هل فوجئت بردة الفعل العنيفة التي تلقاها المشروع؟
لقد ناقشنا إمكانية حدوث بعض النتائج السلبية، لكننا فعلنا ذلك بطريقة صحيحة للغاية. عندما نشروا الإعلان قبل يومين فقط، رأوا السلبية وكان رد فعلهم الأول هو فلننشر الشرح. لأنه أمر جيد؛ علينا فقط أن نشرح ذلك. لقد ساعدناهم في صياغة ذلك.
وبعد مرور عشر دقائق، بدا أن ردود الفعل السلبية تتراكم أكثر فأكثر. ولذلك قرروا حذفه. اتصلوا بي وقالوا: "فلاد، سننسحب، لأن الأمر مرهق عاطفيًا". إنه التنمر الإلكتروني الجسدي.
علينا أن نتحدث أكثر عن blockchain وNFT، وعلينا أن نطرح المزيد من التجارب الإيجابية، لأن الصحافة كانت سلبية في الغالب. يطلق عليه مخطط بونزي وهو ليس كذلك. ربما قبل شهر، قال تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، إن NFTs سيئة للصناعة. عندما سئلت عن أهدافي الرئيسية للأشهر الـ 12 المقبلة... كان أحدها هو إثبات أن تيم سويني مخطئ وأن أظهر له أن هذا جميل. يمكن أن يعزز التجربة، سيكون مذهلاً.
من منظور خارجي، الأمر كذلك نوعًا ما تبدو وكأنها مخطط بونزي، حيث يقوم الجميع بالشراء والبيع لعدد أكبر من الأشخاص. لماذا ليست واحدة؟
لدي ماجستير في التاريخ. قرأت الكثير عن تاريخ العالم. في كل مرة كان هناك شيء جديد، كان أول الأشخاص الذين يأتون هم المحتالون. مع البيتكوين نفسها، بدأ كل شيء مع طريق الحرير. بدأ الأمر بشراء وبيع وتداول بعض الأشياء السيئة حقًا. لكن تلك كانت البداية. في الوقت الحالي، يتم إنشاء الكثير من الأشياء والتطبيقات الجيدة. في الوقت الحالي، يمكن لأي شخص في أي مكان في العالم الوصول إلى رأس المال، واستخدامه لمصلحته، ثم استعادته. هذه هي الحرية.
لقد كنت أتساءل عن كيفية نموذج العمل لألعاب "اللعب من أجل الربح"، والتي تجمع المليارات من الدولارات الدولارات والتي يتبناها عمالقة الصناعة من يوبيسوفت إلى ويل رايت، من الممكن أن تكون كذلك مستمر.
أعتقد أنني أحسب ذلك! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi
– جيسون شراير (jasonschreier) 13 ديسمبر 2021
في بعض الأحيان، في البداية، يبدأ الأمر ببعض الأشياء السيئة. هذا جيّد. سيأتي الأذكياء، سيأتي المبدعون، وسنرى بعض الأشياء الجميلة.
كيف تعتقد أن فشل هذا المشروع سيؤثر على مستقبل NFTs في الألعاب السائدة؟
وأعتقد أننا ضربنا مثالا هاما للغاية. تخطط EA وSquare Enix والعديد من الشركات الأخرى لبعض الإعلانات. والآن يرون ما هو الصواب، وما هو الخطأ، وما الذي ينجح، وما الذي لا ينجح. يجب عليك أولاً التبشير وشرح ما ستفعله. تبلغ نسبة خطاب الكراهية 90%، ولا يمكنك منعه. لذلك أعتقد أننا ساعدنا كثيرًا في هذا المثال. ومساعدة الصناعة سوف تساعد أنفسنا أيضًا.
هل هذه المعاملات الدقيقة؟ نعم. هل ينفق الناس المزيد من الأموال؟ نعم.
ما الذي يتعين على الاستوديوهات فعله إذا أرادت أن تثبت للاعبين أن هذه التكنولوجيا مفيدة للألعاب؟
أولا وقبل كل شيء، نحن بحاجة إلى أمثلة جيدة. بالنسبة للأشخاص الأوائل الذين يقومون بشيء جديد، يكون الأمر صعبًا دائمًا. لذلك نحن نفتح الأبواب، وهذا مؤلم في بعض الأحيان. كما يقولون، إنه عيب المحرك الأول. بالأمس، رأيت تغريدة لأحد الصحفيين قال فيها إنه في أي وقت ترى فيه الكثير من الكراهية والقمع، فهذا يعني أن مقدار التغيير الذي سيحدث سيكون مذهلاً. هل تريد أن يظل لديك أزرار على هاتفك؟ لقد رأيت مقاطع فيديو من عام 1981 حيث كان الناس يضحكون على الإنترنت.
ربما نحتاج إلى ضبط التوقعات بشكل صحيح منذ البداية بمزيد من التفاصيل. ربما كنا في فقاعة صغيرة، نفهم أكثر بكثير مما يفهمه المجتمع. كان ينبغي لنا أن نبدأ بشرح الأمور، ثم بناء الثقة، ثم البناء.
يرى بعض الناس أن هذه التكنولوجيا مجرد معاملات دقيقة أكثر تكلفة مع ندرة مصطنعة. ما هي حجتك المضادة لذلك؟
إنهم على حق بنسبة 100٪. هل هذه المعاملات الدقيقة؟ نعم. هل ينفق الناس المزيد من الأموال؟ نعم.
ولكنها مجرد 0.01% مما يحدث بالفعل. في الحياة الواقعية، إذا اشتريت هاتفًا أو لوحة مفاتيح، فهذه معاملة. لكنك تشتري ما تريد. هذا هو أنت الذي تقرر ما تريد القيام به أو كيف تريد إنفاق أموالك. هل ستنفق المزيد؟ من المحتمل. هل سيكون لديك المزيد من المرح؟ نعم. سنكون قادرين على التعبير عن أنفسنا وتغيير كل شيء. لذلك هذا أمر لا مفر منه.
هل هناك أي سبب يجعل هذه الأشياء باهظة الثمن؟
لا. متى ألعب ضربة مضادةربما لدي عنصرين باهظي الثمن. أنا أحبهم، أنا فقط أحب التصميم. هذا فقط ما أريد. إنه قراري، لا أحد يضغط على حلقي.
أحد الأسئلة التي نتحدث عنها كثيرًا مع مطوري الألعاب والناشرين هو “كيف ندير كل ذلك من الناحية الاقتصادية؟” ابدأ بعدم بيع أي عناصر تغير توازن اللعبة. فقط أعطني الفرصة لي كإنسان لأبدو مختلفًا. قم بتوصيلي بشخص آخر سيصمم لي هذا الزي. هذا كل شيء.
إنها نفس السلع المادية. وهذا ما يجب أن يغير العقلية. إنها ليست مثل الندرة المصطنعة؛ إنها مجرد ندرة. إذا كنت ترغب في شراء عملة مشفرة، فافعل ذلك، وإذا لم تفعل، فلا تفعل.
لماذا يجب أن يتم ذلك مع blockchain على الإطلاق؟
الجواب العادل الوحيد من وجهة نظري هو قابلية التشغيل البيني. هذه الكأس المقدسة للجميع. لقد تحدثت مع اللاعبين من Activision Blizzard. ولم يتمكنوا من القيام بالتشغيل البيني بين نداء الواجبات المختلفة لأن هناك استوديوهات مختلفة وقواعد بيانات مختلفة. لكن في الوقت الحالي، إنه مجرد عنصر واحد ويمكنني، كمطور ألعاب، أن أقرر ما إذا كنت سأسمح له بالوصول إلى اللعبة أم لا. ومن ثم ربما أقرر السماح بذلك، لأن الناس سيأتيون وربما سأبيع لهم تجارب أخرى، لكنهم سيكونون قادرين على النظر بالطريقة التي يريدونها. هذه هي الكأس المقدسة.
أنا وأنت والجميع سنعيش في لعبة ميتاجيم خلال خمس سنوات ربما.
المخاوف البيئية هي أكبر نقطة شائكة بالنسبة للكثيرين. كيف يمكنك مواجهة هذا التحدي؟
لن نكون قادرين على تغيير ذلك. ستظل شبكة Bitcoin وBitcoin تتطلب الكثير من الطاقة. تتطلب جميع شبكات الطبقة الثانية، مثل ما يفعله Polygon أو ما نفعله مع DMarket، قدرًا كبيرًا من الطاقة مثل الخادم في AWS أو Google Cloud. لذلك هذا جيد تماما.
لا نريد أن نطلب هذا القدر من القوة لتداول أحد العناصر. إنه مجرد جنون. من وجهة نظر التكنولوجيا، لن تتمكن من تداول العديد من العناصر أو الحصول على سهولة الاستخدام إذا كان عليك استخراج كل معاملة أخرى. ربما مثل 90% من الأشخاص الذين يعملون حاليًا في DMarket، وهم الشباب، يشعرون بالقلق بشأن البيئة، وأنا سعيد لأنها تتغير.
ما هي رؤيتك الكبرى لما يمكن أن تفعله هذه التكنولوجيا للألعاب؟
ربما يكون الجواب مخيفًا، لكن الإجابة الحقيقية هي أنني وأنت والجميع سوف يعيش في metagame ربما في خمس سنوات. هذا العالم كله سوف يصبح metagame. إن التطبيقات المبنية فوقها، والبرمجيات، والمنتجات، والاتصالات الجديدة، والإبداع، هي العالم الذي سنعيش فيه.
تم تحرير هذه المقابلة من أجل الطول والوضوح.
توصيات المحررين
- S.T.A.L.K.E.R 2: قلب تشيرنوبيل: توقعات تاريخ الإصدار والعروض الترويجية وأسلوب اللعب
- مترصد. 2 يلغي جميع خطط NFT بعد وقت قصير من مضاعفة استخدامها
- مايكروسوفت تستعرض S.T.A.L.K.E.R. 2، يحدد تاريخ الإصدار في أبريل 2022