باب الموت لا يأخذ نفسه على محمل الجد. إنها لعبة مروعة مليئة بالتناقضات والمأساة واللحظات المضحكة حقًا. إنه من بطولة حاصد الأرواح، وهو مخلوق يجمع الموتى وينقلهم إلى الحياة الآخرة. الحاصد هو أيضًا غراب صغير ورائع. في المنطقة الأولى من اللعبة، تتجمع أرواح الطبيعة الصغيرة والرائعة حول الغراب وتتبعه في كل مكان. معركة زعماء المنطقة الأولى تدور حول مصنع ضخم مملوء بالقوة.
محتويات
- التعامل مع الضرر
- بناء العالم السفلي
- رحلة ممتعة
على الرغم من أنها مليئة بالمتضادات، إلا أن هناك شيء واحد ثابت في هذه اللعبة: إنها ممتعة بشكل لا يصدق.
مقاطع الفيديو الموصى بها
باب الموت هو عنوان أكشن ومغامرة تم تطويره بواسطة Acid Nerve ونشره Devolver Digital. كجزء من هذا الأخير معرض E3، تابعت عرضًا تجريبيًا مدته أربع ساعات. لقد لعبت عن غير قصد خلال المعاينة بأكملها في جلسة واحدة.
التعامل مع الضرر
اللحظات الافتتاحية ل باب الموت متواضعون للغاية. لقد تعرفت على شخصية الطيور الصغيرة التي سأسكنها، بالإضافة إلى العالم المظلم في الحياة الآخرة، حيث أعمل بشكل أساسي كجامع أرواح مستقل. لقد تم تكليفي باستعادة روح عملاقة تضخمت بالقوة.
إن المطالبة بهذه الروح العملاقة هي أول معركة حقيقية في اللعبة، وتأتي في غضون 10 دقائق من بدء اللعبة. صاحب الروح هو نبتة ضخمة تهاجم بكرات دوارة تضربها وتدور حول ساحة صغيرة. للمطالبة بالروح، لا يملك اللاعبون سوى عدد قليل من الأدوات. يمكنهم تنفيذ هجمات أساسية، أو شن هجوم، أو مراوغة التدحرج، أو إطلاق مقذوف سحري.
لم يكن هذا يبدو كثيرًا حتى اكتشفت مقدار ما يمكنني فعله باستخدام هذه الأدوات القليلة. تعتبر المراوغة سريعة بشكل لا يصدق، ويصبح القتال في النهاية لعبة "كم عدد الضربات التي يمكنني الحصول عليها من قبل؟" أن أضرب نفسي؟" أثناء التراجع، يمكن للاعبين إطلاق هجمات بعيدة المدى، لكن السلاح لديه أربعة فقط رسوم. أي ما لم تضرب عدوًا، حيث أن كل ضربة تعيد شحن استخدام واحد. حالما تمتلك باب الموت في القتال، السؤال هو أقل "كيف أتجنب التعرض للضرر؟" والمزيد "كيف أتسبب في أكبر قدر ممكن من الضرر؟"
بناء العالم السفلي
المعركة لا تسير كما هو مخطط لها بالضبط. يتم سرقة الروح العملاقة من قبل غراب آخر أكبر سنًا، وقد هرب هدفه إلى باب الموت، وحبس نفسه. الغراب، غير قادر على العودة إلى منزله حيث لا يمر الوقت، وقد تقدم في السن، ولا يمكنه جمع الأرواح العملاقة الأخرى اللازمة للوصول إلى هدفه. الآن في نفس المأزق، يتعين على اللاعب المطالبة بثلاثة أرواح عملاقة وإحضارهم إلى البوابة.
قبل العثور على الغراب العجوز، قمت بالمغامرة عبر المقبرة المفقودة، والتي تعد بمثابة المنطقة الرئيسية للعبة خلال ساعاتها الأولى. إنه موقع كئيب مليء بالأعداء الصغار الذين يكافئون اللاعب بأرواح يمكن استخدامها لترقية قدراته. المقبرة مليئة بالمسارات المتفرعة والبوابات المغلقة والأسرار. باب الموت يشبه إلى حد كبير لعبة Metroidvania بهذا المعنى - فهو يشجع على الاستكشاف وإعادة زيارة المناطق بمجرد حصولك على المزيد من القدرات.
المقبرة مليئة بالتفاصيل أيضًا، وهي سمة تستمر خلال الفترة المتبقية من اللعبة، أو على الأقل العرض التوضيحي لها. تملأ المقابر مساحات المنطقة، حيث تخزن كائنات كبيرة الحجم وعملاقة، وتنذر بعض هذه القبور بمعارك أو أعداء مستقبليين. في كل مكان ذهبت إليه، كانت البيئة تحكي قصة أو تشرح جزءًا من العالم بمزيد من التفاصيل.
بينما تجربتي مع باب الموت كان الأمر جيدًا حتى هذه اللحظة، وأصبح رائعًا بمجرد وصولي إلى منطقة الزعيم الحقيقي الأول التابع لـ Witch of Urns. الساحرة ليست مجرد شرير بلا دافع. إنها شخصية مجسدة بالكامل. لقد اعتقدت أنه من خلال حشو رؤوس الناس في الجرار، يمكنهم تجنب بقعة في دفتر الموت. ولتحقيق هذه الغاية، كل عدو في هذه المنطقة موجود في جرة من نوع ما. حتى أن هناك فارسًا ودودًا لديه وعاء على رأسه بدلاً من الجرة. بالطبع، اسمه Pothead، مما يجعله أحد أفضل مقدمات الشخصيات التي رأيتها في اللعبة. باب الموت ينضح باستمرار بهذا النوع من السحر، مما يجعل كل تفاعل تقريبًا مع الشخصيات، سواء كانوا ودودين أم لا، أمرًا لا يُنسى.
رحلة ممتعة
في حين أن معركة الزعيم ضد Witch of Urns هي في حد ذاتها مذهلة، فإن الوصول إليها هو متعة حقيقية. شقت طريقي عبر قصرها، وهو عقار مترامي الأطراف مليء بغرف الطعام وغرف النوم وصور لشخصيات أخرى ذات رؤوس جرة. من الواضح أن هذا كان، في مرحلة ما، منزلًا مفعمًا بالحيوية ومليء بالحب.
نزلت إلى قبو القصر، وهو عبارة عن شبكة هائلة من الأنفاق والمختبرات. وهنا تعرفت على قوتي الأولى، والتي سمحت لي بإطلاق الكرات النارية. وبهذه القدرة، قمت بإشعال الأفران التي تعمل بدورها على تشغيل المكابس، ورفع المنصات وخفضها، كل ذلك على إيقاع موسيقى اللعبة. إذا لم تقم بالتقاطها بعد، باب الموت لا تبقي أفكارها مجزأة ومنفصلة؛ إنهم يعتمدون على بعضهم البعض في جميع جوانب اللعبة بطريقة رائعة.
عندما بدأت اللعب لأول مرة باب الموت لقد قارنته ب حادس. ليس لأن أسلوب القتال فيها كان مشابهًا، ولكن لأنه عنوان مستقل يحمل قدرًا لا يصدق من الإمكانات وراءه. باب الموت مثيرة، مع معارك شديدة جعلتني أخرج عندما تغلبت على رئيس. عالمها غني، وقصتها غامضة، حيث يتم الكشف عن الكثير في الساعات التي لعبت فيها أكثر مما أصرح به.
باب الموت تم تعيينه للإصدار على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و اكس بوكس سيريس اكس/S في 20 يوليو، وهذا اليوم لا يمكن أن يأتي قريبًا بما فيه الكفاية.
توصيات المحررين
- تؤكد Nintendo أنها لن تكون جزءًا من E3 2023
- فيديو Senua’s Saga: Hellblade 2 يعرض تفاصيل التقدم في تطوير اللعبة
- لقد كان Metroid Dread قيد العمل لمدة 15 عامًا
- مهدت E3 Direct من Nintendo الطريق لنهضة Game Boy Advance
- Forza Horizon 5 وZelda والمزيد يفوزون في حفل توزيع جوائز E3 الختامي