![مراجعة لا بأس بها](/f/15aa42f27c5fa68c52431e6d6b4f3693.jpg)
معاينة عملية "شجاعة".
"إن لعبة Dauntless هي نسخة واعدة من صيغة Monster Hunter من Capcom، والتي تم تقديمها إلى الكمبيوتر الشخصي بواسطة مطوري Riot السابقين."
الايجابيات
- صور واضحة ومنمقة
- منصة أوسع للنوع المتخصص
- قتال ممتع وعميق وتعاوني
سلبيات
- واجهة مستخدم قديمة
بعد سنوات من نقلها إلى وحدات التحكم المحمولة، وصلت تجربة Monster Hunter أخيرًا إلى منصات الشاشات الكبيرة. أخيرًا، سيتمكن اللاعبون الغربيون من اصطياد الوحوش العملاقة مع الأصدقاء، واستخدام جثثهم لصنع أسلحة ودروع لاصطياد الوحوش الأكبر حجمًا على المنصات التي يفضلونها.
لا، نحن لا نتحدث عن عالم الوحش هنتر، التكيف القادم لوحدة التحكم الرئيسية من Capcom سيأتي في يناير 2018. نحن نتحدث عن شجاع، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة مجانية من الاستوديو المستقل Phoenix Labs، والتي تأخذ صيغة Monster Hunter - الصيد والحرفية والتكرار - وتكييفها لتناسب جمهورًا أوسع.
تشتهر Monster Hunter، التي تحظى بشعبية كبيرة في اليابان ولديها عدد أقل من المتابعين المخلصين في الولايات المتحدة، بمهام تستغرق وقتًا طويلاً وآليات صياغة منفرجة، من بين أمور أخرى. شجاع يأخذ حلقة اللعب الأساسية ويزيل الكثير من التعقيد من خلال جلسات لعب أقصر وصياغة مبسطة بشكل جذري لن تجعلك تنكب على مقالات الويكي.
![مراجعة لا بأس بها](/f/788ed9e9c57ddffbf295270d004bf8ea.jpg)
![مراجعة لا بأس بها](/f/33c306d8df95450f6ce05b9c2aae2e75.jpg)
![مراجعة لا بأس بها](/f/dcfcd7683898fa3b789d7254a1fa99c5.jpg)
![مراجعة لا بأس بها](/f/df4e0d5ab72b93efdb2b26ed61594e7a.jpg)
جوهر التأسيس السابق دوري الأساطير يعني موظفو مطوري Riot Games في Phoenix Labs أن لديهم خبرة واسعة في صياغة نوع من اللعب الغني بالنظام، ولكن يمكن الوصول إليه على نطاق واسع والذي شجاع الاحتياجات من أجل سحب هذا قبالة.
"يتعلق الأمر بالاجتماع مع أصدقائك، وقتل هؤلاء الوحوش الأقوياء، وصنع الكثير من العتاد معًا قال نيك كليفورد، مدير التسويق في شركة Phoneix Labs: "الطريق، والاستمتاع بالكثير من المرح والظهور بمظهر رائع حقًا أثناء قيامك بذلك".
في النسخة التجريبية المغلقة منذ سبتمبر 2017، شجاع تتشكل لتكون بديلاً قابلاً للتطبيق للاعبين الذين يرون مقدار المتعة التي يتمتع بها مشجعو Monster Hunter، ولكن لأي سبب من الأسباب، ليسوا على استعداد لأخذ المغامرة بأنفسهم.
أقتل الوحش!
شجاع تجري أحداث اللعبة في الجزر المحطمة - عالم خيالي ينتشر عبر أرخبيل منجرف من الجزر العائمة. كانت الوحوش العملاقة المعروفة باسم "Behemoths" دائمًا جزءًا من العالم، لكن التوسعات الأخيرة لـ أثارت الحدود رد فعل عنيفًا مميتًا، مما أدى إلى سقوط الوحوش المروعة على الضعفاء المستوطنات. أنت قاتل، الذي كان أمره يطارد العمالقة لأجيال وهو مطلوب الآن أكثر من أي وقت مضى. تتميز اللعبة بحملة سردية تفتح تدريجيًا مناطق أكثر صعوبة وعمليات صيد ضخمة، لكن طريقة اللعب تركز بشكل أكبر على الجلسات القصيرة بدلاً من التركيز على التقدم العام.
لقد أحببنا Monster Hunter، وشعرنا أن هناك لعبة جيدة فيها، لكنها محاطة بالكثير من المهارة، والكثير من التصميم غير المعروف.
بدأت رحلتنا في مدينة Ramsgate، والتي تعد بمثابة مركز اجتماعي على طراز MMO حيث يمكنك مقابلة الأصدقاء أو صنع المعدات أو تغيير مظهرك أو القيام بصيد جديد. يبدو Ramsgate وكأنه مكان عام للعبة MMO في المدرسة القديمة أكثر من كونه شيئًا تجده، على سبيل المثال، القدر 2: تحتوي على ما يصل إلى 60 لاعبًا حقيقيًا (بدءًا بأصدقائك، ثم نقابتك، ثم قم بملء الباقي بالأشخاص القريبين منك جغرافيًا). سيتمكن اللاعبون أيضًا من التواصل مع الأصدقاء أو من خلال التوفيق القياسي، لذلك لن تكون مقيدًا أبدًا بمن يمكنك اللعب معهم.
تمت عملية المطاردة نفسها على إحدى الجزر العائمة، وتم السفر إليها عبر شاشة التحميل عبر المنطاد. عند الهبوط، انطلق فريقنا المكون من ثلاثة أشخاص للعثور على عملاقنا الأول. بعد عدة دقائق من الركض، عثر أحد أفراد مجموعتنا على المحجر الخاص بنا، وهو عبارة عن "كومة كبيرة ومتثاقلة من الصخور" تسمى سكارن. كما وعدنا، كان Skarn ديناصورًا ضخمًا رباعي الأرجل ومغطى بقشور حجرية سميكة من الدروع مما جعل من الصعب إحداث أي ضرر حقيقي.
لحسن الحظ، استخدم اثنان من مجموعتنا ضربات ثقيلة، مما أدى إلى خلع الدرع مؤقتًا وترك فتحة لنا للركض والاختراق بسيفنا. كان القتال متوترا وتكتيكيا. قام زملائنا في الفريق، كليفورد ومدير مجتمع Phoenix Labs، إيان تورناي، بتقديم عدة تلميحات إلى تأثير الأرواح الشريرة و المنقول بالدم في القتال، ويظهر ذلك في الإيقاع المقيس لمزج الهجمات الخفيفة والثقيلة، أثناء قراءة الرسوم المتحركة لخصومك لتوقع ضرباتهم. يعتمد القتال أيضًا بشكل كبير على المراوغة للاستفادة من تلك الإطارات الحاسمة التي لا تقهر، وهي لحظات أثناء الرسوم المتحركة لا يمكن أن تتأذى فيها، لتجنب الموت مع الحفاظ على موقعك.
يوجد حاليًا خمس فئات من الأسلحة في اللعبة، وكلها تشعر وتلعب بشكل مختلف تمامًا. على سبيل المثال، تسبب الرمح الحربي أضرارًا مشاجرة تعمل على بناء الطاقة التي يمكنك تخزينها في الرمح، قبل التراجع لإطلاق العنان لهجوم مدمر بعيد المدى. إنه أقرب شيء لدى Dauntless إلى سلاح بعيد المدى - بغض النظر عن التكتيكات، فأنت بحاجة دائمًا إلى إيجاد طريقة للاقتراب والضربات المشاجرة، مما يجعل كل هجوم متوترًا ومحفوفًا بالمخاطر.
وأوضح كليفورد أن "الإخلاص القتالي مهم للغاية بالنسبة لنا". "عندما تلوح بسيف أو فأس، يجب أن تشعر بالارتياح - المقرمش حقًا - عندما تضرب عملاقًا."
تظهر أرقام الأضرار لتعطيك بعض الملاحظات حول مدى فعالية ضرباتك، ولكن، كما هو الحال في ألعاب Monster Hunter، لا يعرض العمالقة مقياسًا للصحة العامة. بدلًا من ذلك، تحتاج إلى قراءة تحركاتهم لتحديد مقدار الضرر الذي أحدثته.
"يجب أن تشعر بالرضا حقًا - مقددًا حقًا - عندما تصطدم بعملاق."
يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الصيد في وقت واحد، مع زيادة التحدي الذي يواجهه العملاق ليتناسب مع اللعبة. كان Skarn فريسة بسيطة نسبيًا، ويتطلب قدرًا أكبر من التحمل أكثر من الإستراتيجية، ولكن حتى تلك المعركة البسيطة نسبيًا تطلبت قدرًا كبيرًا من التواصل بين فريقنا لإزالتها. أظهرت مطاردةنا الثانية مع العملاق كارافاك في وقت متأخر من المباراة مدى صعوبة الأمور.
Caravac هي حشرة عملاقة يمكنها: الطيران، وتفريخ أسراب ضارة من الحشرات الصغيرة، وإخفاء نفسها، وتنفيذ هجمات سريعة وقاتلة بعيدة المدى. لقد قضى على حزبنا بالكامل بعد معركة بطولية. (طمأننا كليفورد أنه كان على قدم المساواة في الدورة - لقد تغلب عليها مرة واحدة فقط من قبل في جميع اختباراتهم). تم تصميم العمالقة لتخطي حدود التوقيت والتنسيق، مما يتطلب المزيد والمزيد من العمل الجماعي أثناء ملاحقة الفريسة الأكثر فتكًا.
عادةً ما يحتاج الوحش الذي ظهر في اللعبة الأخيرة مثل Caravac إلى ثلاث أو أربع محاولات لإتقانه بينما تتعلم أنماطه وتطور استراتيجيات مضادة. مرة أخرى، استدعاء الأرواح الشريرة، يعد تأطير الخسارة والتعلم على أنه متعة أمرًا بالغ الأهمية بالنسبة للمناسب شجاع العقلية، والتي تم تصميمها حول عمليات الصيد "القابلة لإعادة اللعب بشكل كبير والمعتمدة على الجلسات" والتي يجب أن تستغرق ما بين 15 إلى 20 دقيقة فقط في المجمل.
غنيمة
لم نتمكن من التعمق في النصف الثاني من اللعبة - الصياغة والتخصيص - تقريبًا بقدر ما قمنا بالمطاردة نفسها، ولكن من الواضح أن هناك الكثير من الأشياء الموجودة بالفعل. يمكن أن تنتج الغنائم من كل عملاق مجموعة دروع كاملة وسلاحًا واحدًا، وكلها لها تأثيرات فريدة. يمكن للاعبين مزج دروعهم ومطابقتها (وتخصيص الألوان) بشكل مجزأ أو ارتداء مجموعات كاملة، مما يوفر مكافآت إضافية.
![مراجعة لا بأس بها](/f/b0205e36c2c45280190ea6d0e7fb70fd.jpg)
قدم هذا التصحيح الأخير أيضًا نظامًا يسمى "الخلايا"، والذي يضيف مآخذ تخصيص في جميع العناصر. يمكنك ملء هذه المقابس بالخلايا التي تحمل نفس الاسم، وإضافة كل شيء بدءًا من التعزيزات البسيطة، مثل مقاومة نوع من الضرر، لامتيازات محددة، مثل إحداث المزيد من الضرر مباشرة بعد أ دودج رول.
شجاع لا تحتوي على فئات وتقدم الحد الأدنى للشخصية (توجد قصة، ولكنها موجودة في الغالب لفتح عمليات صيد جديدة)، لذا فإن العتاد هو الوسيلة الأساسية للتقدم والتعبير. تمنح الخلايا اللاعبين المزيد من الخيارات "للمواصفات البسيطة" في أدوار تقمص الأدوار التقليدية، مثل الدعم أو الدبابة أو مسبب الأضرار، والتي قد تكمل مجموعتهم.
لقد كانت الصنعة المنفرجة باستخدام الوصفات المتقنة التي تتطلب مكونات غامضة من وحوش متعددة دائمًا واحدة من أكثر العناصر المخيفة في Monster Hunter للغرباء. شجاع يعالج هذا عن طريق تقليل التعقيد - نظام الصياغة موجود لتمكين تخصيص مظهر قاتلك وأسلوب لعبه، ولكنه مكمل للنشاط الرئيسي للصيد، على عكس كونه لعبة metagame متقنة بنفس القدر والتي تقع جنبًا إلى جنب مع الفعلي يطارد.
صياد الوحوش
شجاع' إن التشابه مع سلسلة Monster Hunter الشهيرة من ألعاب تقمص الأدوار من اليابان ليس من قبيل الصدفة. جزء كبير من شجاع جاء الدافع الأولي للفريق من المشروع من الرغبة في التخلص من كل الدهون وصقل تلك التجربة الأساسية معارك تعاونية ضد الوحوش الكبيرة، مما يخلق "تجربة صيد أكثر صداقة للغرب ويسهل الوصول إليها"، وفقًا إلى كليفورد.
أوضح كليفورد: “لقد أحببنا Monster Hunter، وشعرنا أن هناك لعبة جيدة فيها، لكنها محاطة بالكثير من المهارة، والكثير من التصميم غير المعروف؛ يمثل عامل الشكل DS دائمًا تحديًا كبيرًا بالنسبة إلى لعبة الحركة القوية؛ القطط المتكلمة... هناك الكثير مما أجده ساحرًا بشكل خاص، ولكن من الصعب التعامل مع الآخرين.
شجاع يقدم بالفعل حجة رائعة لإمكانية الوصول إليه. علاوة على آلياتها الأساسية الصلبة، استمتعنا حقًا بعرضها المنمق، مع الصور الظلية الجريئة والألوان الزاهية والأنسجة الناعمة التي بدت تذكرنا بلعبة Blizzard.
بالإضافة إلى سحرها، يخدم المظهر المنمق غرضًا مزدوجًا يتمثل في السماح للعبة بالعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة وأجهزة الكمبيوتر كما أنها تعمل على تدقيقها في المستقبل ضد التقادم الرسومي مع تحسن الدقة - ما عليك سوى إلقاء نظرة على مدى جودة العناصر المرئية الملونة ل عالم علب صمدت لأن الكثير من أقرانها بدوا وكأنهم قمامة موحلة في الماضي.
قال كليفورد إن موقف التفكير المستقبلي كان متجذرًا في رغبتهم في الركض شجاع "لسنوات عديدة قادمة" في نموذج "اللعبة كخدمة". على الرغم من أنه من السابق لأوانه القول ما إذا كانت اللعبة ستحظى بهذا النوع من الأرجل، إلا أن ما رأيناه حتى الآن يظهر وعدًا كبيرًا. شجاع حاليًا في النسخة التجريبية المغلقة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وستدخل إلى النسخة التجريبية العامة في أوائل عام 2018.
توصيات المحررين
- يضيف Xbox Game Pass القليل ويخسر الكثير هذا الشهر
- لعبة Monster Hunter Rise قادمة إلى PlayStation وXbox، بدون عمليات الحفظ عبر الأنظمة الأساسية
- تتقاطع Sonic Frontiers وMonster Hunter مع محتوى قابل للتنزيل مجاني
- المحتوى القابل للتنزيل Monster Hunter Rise Sunbreak: شرح جميع الوحوش الجديدة
- محتوى قابل للتنزيل لـ Resident Evil Village وExoprimal والمزيد من عناوين Capcom Showcase