الأجور غير الصالحة للعيش في المدن الباهظة الثمن تصيب صناعة ألعاب الفيديو

سحق كان أحد أكبر المواضيع في أخبار صناعة ألعاب الفيديو خلال العام الماضي مع تقارير عن تسريح العمال الاستوديو واسعة النطاق في الاستوديوهات القائمة التي تتابع عن كثب. ومع ذلك، هناك موضوع آخر يتعلق بهذه القضايا والذي لم يحظ بنفس القدر من الاهتمام، وهو أن المطورين يحصلون على أجور منخفضة وغير عادلة مقابل عملهم المتطلب بشكل متزايد. تمامًا مثل المشكلات المتعلقة بالأزمة وتسريح العمال، فهي مشكلة يخشى المطورون التحدث عنها علنًا بسبب الخوف من الانتقام من فرص العمل الحالية والمستقبلية.

محتويات

  • الموقع مقابل التعويض
  • فجوة الأجور بين الصناعات
  • المطورين المبتدئين هم الأكثر تأثراً

في ضوء كل الأخبار المحيطة بالأزمة وتسريح العمال في الاستوديوهات، أثار بيك هالستيدت المحادثة حول يحصل المطورون على أجور لا يمكن العيش فيها على تويتر، وذلك باستخدام وظائف ضمان الجودة (QA) في Gearbox Software كأولوية مثال.

مقاطع الفيديو الموصى بها

يتقاضى موظفو ضمان الجودة أجرًا قدره 10 دولارات في الساعة، وربما بدون أي فوائد.
إنهم يستحقون الأفضل.@GameWorkers@GWU_دالاسpic.twitter.com/5eqlJZPRSE

— بيكا~ هالستيد~؟؟؟ (@beccahallstedt) 28 مارس 2019

ويواصلون القول: "أعلم أن الأزمة هي الشيء الكبير الذي يمكن انتقاده في الألعاب، لكن من فضلك، من فضلك، من فضلك تحدث عن مدى سوء الأجور أيضًا. الناس يعيشون في سياراتهم ويسحبون القروض لدفع الإيجار بسبب هذه الأشياء”.

ويشيرون إلى المعلومات من جدول الأجور، والذي يوضح أن متوسط ​​راتب برنامج Gearbox Software هو 54000 دولار، ولكن هذا الرقم ليس الصورة الكاملة. هذا المتوسط ​​مأخوذ من مجموعة صغيرة من الأشخاص - في حالة شركة Gearbox Software، 10 أشخاص - الذين أبلغوا عن أرباحهم. بعض هؤلاء الأفراد هم من كبار المصممين الذين يكسبون ما يصل إلى 105 ألف دولار، مما يرفع متوسط ​​الراتب أعلى مما هو عليه الآن.

هناك أيضًا العديد من العوامل الأخرى التي يجب مراعاتها عند الحديث عما يعتبر تعويضًا عادلاً في صناعة الألعاب. أجرت Digital Trends مقابلات مع المطورين لمعرفة المزيد حول هذه المشكلة والمشكلات المرتبطة بعدم دفع أجر مناسب للعيش.

الموقع مقابل التعويض

توجد العديد من استوديوهات الألعاب في المدن الكبرى مثل سان فرانسيسكو ولوس أنجلوس وسياتل ونيويورك. وهذا يجعل تكلفة المعيشة أعلى بكثير مما هي عليه في أماكن أخرى في البلاد. نظرًا لأن العديد من الاستوديوهات لا تسمح لموظفيها بالعمل عن بعد، يتعين على المطورين العيش في المدينة أو الانتقال للعثور على عمل ثابت. الإيجار والغذاء والنقل، وأحيانا حتى القروض الطلابية والرعاية الطبية يمكن أن تؤثر في تكلفة المعيشة.

يعمل هالستيدت كفنان مستقل لأكثر من ثلاث سنوات، وكانت أول وظيفة داخلية له هي التدريب على الفن ثنائي الأبعاد في برامج الجهد العالي في شيكاغو.

"لقد تم تعييني مقابل 12 دولارًا في الساعة، وأنا سعيد جدًا بذلك لوظيفة متدربة في الغرب الأوسط. لقد كنت أتعلم بقدر ما كنت أساهم، وقد أمضى الفنانون هناك وقتًا في إرشادي خلال عملية التكيف مع مسار الاستوديو. "لقد كان الأمر رائعًا، وقد ساهم كرم هؤلاء الفنانين في توجيه مسيرتي المهنية بأكملها."

بعد أسابيع قليلة من انتهاء التدريب، تواصلت استوديوهات Netherrealm وطلبت من Hallstedt تقديم سيرتها الذاتية كفنان مفهوم مشارك. خلال المقابلة عرض عليهم العمل الظلم 2 لعقدهم المؤقت القياسي لمدة 9 أشهر. العرض الذي تلقوه لم يكن قريبًا مما تخيلوه.

كان الراتب 11 دولارًا في الساعة، وهو أقل بدولار واحد مما عرضه تدريبهم السابق، باستثناء أن هذا سيكون التزامًا بدوام كامل. "لم يتضمن هذا أي فوائد، ويمكن أن يتم طردي في أي وقت (وهو أمر طبيعي جدًا) بينما سيتم دفع أجر العمل الإضافي لمدة نصف الوقت. "اتصلت بهم وحاولت التفاوض بشأن مبلغ أعلى، آملًا فقط أن أحصل على 15 دولارًا في الساعة، لكنهم ظلوا ثابتين على موقفهم"، يوضح هالستيدت. "لقد قبلت هذا المنصب لأنني، مثل كثيرين آخرين، كنت أعلم أن Netherrealm Studios هو استوديو AAA الوحيد في شيكاغو. ويمكن أن يفتح فرصًا أخرى، وهم يعلمون أن بإمكانهم جذب خريجين جدد بهذه المعدلات المنخفضة بسبب ذلك.

كان هالستيدت هناك بين سنواتهم الأخيرة في الكلية لمدة 5 أشهر تقريبًا. أنهت Hallstedt العقد مبكرًا من أجل التركيز على تطوير محفظتها خلال السنة الأخيرة. في الربيع التالي، تم تعيينهم من قبل Blizzard كفنانين مساعدين عالم علب بمعدل 25 دولارًا للساعة؛ وهو ما يعادل حوالي 52000 دولار في السنة.

وهذا ليس أجرًا ضعيفًا مقارنة بالمعدلات الوطنية، ولكن كما وجد هالستيدت، فإن الموقع مهم. "لا يبدو هذا سيئًا حتى تدرك أن الإيجار في تلك المنطقة يبدأ بحوالي 1800 دولار لغرفة نوم واحدة. لكن هذا ليس نوع العرض الذي يقول الخريج الجديد "لا" له. انتقلت إلى كاليفورنيا في غضون أسبوعين من التخرج وأدركت على الفور أنني لا أستطيع تحمل تكاليف العيش هناك.

عُرض على هالستيدت العيش في سكن مقدم خلال الشهر الأول من عملهم، وحصلوا على حزمة إعادة التوطين التي تغطي معظم نفقات التنقل عبر البلاد. وتضمن العرض أيضًا مكافأة عطلة بنسبة 10% إلى جانب تقاسم الأرباح على أساس الأداء، لكن الضرائب استولت على الكثير من هذه الأموال في النهاية.

لقد تمكنوا من شراء سيارة – وهي ضرورة بالنسبة لهم في المنطقة – ودفع مبلغ التأمين عليها شقتهم الأولى الباهظة الثمن، ولكن فقط بعد اقتراض عدة آلاف من الدولارات منهم عائلة. "إذا لم أتمكن من القيام بذلك، فلا أعرف ما إذا كان بإمكاني تبرير الانتقال إلى هناك".

في الأصل، قامت هالستيدت بتقسيم غرفة نوم مكونة من غرفتي نوم مع صديق، ثم انتقلت بعد ذلك إلى غرفة نوم صغيرة خارج منزل صديق لا علاقة له بالعمل، على بعد حوالي ساعة من العمل. ويقولون إن هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنهم من خلالها توفير ما يكفي من المال للعودة إلى موطنهم في الغرب الأوسط بعد 10 إلى 11 شهرًا منذ أن أصبحت صحتهم العقلية "مظلمة للغاية".

كان الضغط الناتج عن توفير المال أثناء محاولتي التأقلم مع مكان كنت أعلم أنني لا أستطيع تحمل تكاليف العيش فيه أمرًا مرهقًا للغاية

"كنت أرغب في قضاء عام أو أكثر، وهو أمر قياسي جدًا، لكنه أصبح مدمرًا لاكتئابي المزمن. وقالوا إن الضغط الناتج عن توفير المال أثناء محاولتي التأقلم مع مكان كنت أعلم أنني لا أستطيع تحمل تكاليف العيش فيه كان أكثر من اللازم. "لقد التقيت بأشخاص رائعين ومتحمسين ومتعاطفين ومبدعين وممتعين حقًا، وأفتقد الكثير منهم. هناك الكثير من الأشخاص الرائعين حقًا في تلك الجدران.

بالإضافة إلى كل هذا، عُرض عليهم منصب بدوام كامل في Telltale Games كفنانين للنسيج خلال عامهم الخامس في الكلية، وهو ما كان عليهم ترك الدراسة فيه. قال الاستوديو إن Hallstedt قدم "واحدًا من أفضل اختبارات فن النسيج التي تلقوها على الإطلاق."

لكن الراتب المعروض لم يعكس ذلك، خاصة وأن الوظيفة كانت في سان فرانسيسكو. "لقد عرضوا عليّ مبلغ 50 ألف دولار سنوياً. كان متوسط ​​إيجار غرفة نوم واحدة في ذلك الوقت يزيد قليلاً عن 4000 دولار شهريًا.

"تستحق تلك الشركة أن تحترق من الطريقة التي تعاملت بها مع أفضل ما في صناعتنا هناك. حرفيًا، كان أفضل الأشخاص في الألعاب يدخلون ويخرجون من هذا الباب كل يوم، ولا يزال الكثير منهم يتألمون منه. اللعنة على Telltale."

فجوة الأجور بين الصناعات

لقد نجح العمل الحر بشكل جيد بالنسبة لهم، لكنه لم يكن مجرد حظ. كان وجود قاعدة كبيرة من المتابعين ومحفظة لتقديمها بمثابة تغيير كبير في قواعد اللعبة. لسوء الحظ، إنها ليست مثالية كما تبدو. لا تستطيع هالستيدت الالتزام بالمشاريع دون تمويل، حيث لا يزال لديهم حوالي 80 ألف دولار من ديون القروض الطلابية، ويتم دفع التأمين الصحي من أموالهم الخاصة.

للأسف، بسبب كل التضحيات التي يضطر الكثيرون إلى تقديمها، ينتهي الأمر بالآخرين إلى ترك الصناعة تمامًا. تحول أحد المنتجين الرئيسيين، الذي طلب عدم الكشف عن هويته، من جني 40 ألف دولار سنويًا في الألعاب إلى جني 175 ألف دولار سنويًا لشركة أغذية ومشروبات استهلاكية، على الرغم من أن الوظائف كانت لها مسؤوليات مماثلة.

ارتفع راتبهم الأولي كمنتج رئيسي في النهاية إلى 60 ألف دولار، لكن ذلك حدث على مدار ستة أيام سنوات في شركة كانت أرباحها بالملايين، وكانت مملوكة لشركة تينسنت، وهي شركة صينية متعددة الجنسيات مَشرُوع.

"لقد جعلوني أفعل كل شيء. إدارة وسائل التواصل الاجتماعي، وتحليل الأرباح، وإدارة المحتوى، وساعات العمل، وتصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم لمواقعهم الإلكترونية مع إحدى الوكالات. وأضافوا أن متوسط ​​أسبوع العمل كان حوالي 50 ساعة، وربما 55 ساعة في حالات الطوارئ في عطلة نهاية الأسبوع تحت الطلب.

استمرت صناعة الألعاب في تحديد أجور لا يمكن تحملها لي، مما جعلني مفلسًا بشكل عام، وبالكاد أقف على قدمي

"في الأساس، استمرت صناعة الألعاب في تحديد أجور لا يمكن تحملها وجعلتني مفلسًا بشكل عام، وبالكاد أقف على قدمي. وبعد ذلك، عندما تقدمت بطلب إلى شركات أخرى، كانت عروض الرواتب التي حصلت عليها دائمًا مكونة من ستة أرقام. لذلك تركت الصناعة”.

المطورين المبتدئين هم الأكثر تأثراً

يتعين على العديد من المطورين المبتدئين الذين يعملون بشكل مستقل ويحاولون كسب اسم لأنفسهم أن يتعاملوا مع حواجز مماثلة.

تابع فنان من إسبانيا تطوير اللعبة لمدة أربع سنوات تقريبًا. لقد أخبرونا أن الطلب على المناصب العليا أعلى بكثير من الوظائف المبتدئة، مما أدى إلى قيام العشرات من المطورين بتقديم سيرتهم الذاتية إلى قائمة قصيرة من الأماكن.

تواصل معنا مطور آخر ليخبرنا أنهم لم يحصلوا بعد على رواتبهم من الاستوديو بعد العمل هناك منذ يوليو 2018. لقد عملوا على مدار الساعة في وظائف مستقلة ووظائف جانبية، وكان معظم بقائهم يعتمد بشكل كامل على دعم الأصدقاء والعائلة.

"إن وجود النفق الرسغي والعديد من عقبات الصحة العقلية جعل إنجاز أي عمل فني خارج الاستوديو أمرًا صعبًا للغاية. وقالوا إن الكثير من أعمالي - بما في ذلك العديد من القطع التي أنا فخور بها للغاية وأريد عرضها في محفظتي - لا تزال مخفية خلف NDA. "أتساءل عما إذا كان سيتم إصداره على الإطلاق، نظرًا لأن موظفي الاستوديو كانوا يأتون ويذهبون بأسلوب الباب الدوار."

ألعاب مثل صعود تومب رايدر, فار كراي: الفجر الجديد، و ساحة المعركة V تم الاستعانة بمصادر خارجية لجزء من تطويرهم للشركات حيث انتهى الأمر بالعديد من المطورين المبتدئين. ما هو شكل العمل معهم.

صعود تومب رايدر

يقول مطور مجهول يعمل لدى شركة صينية كبرى تعمل في مجال الاستعانة بمصادر خارجية لألعاب الفيديو، إن هذا هو المكان الذي شاهدوا فيه بعضًا من أفضل وأسوأ ممارسات التطوير في حياتهم المهنية. "العملاء المبدعون والداعمون، ضد العملاء الذين يعاملون الفنانين حرفيًا كرقم في جدول بيانات، والفريق كخط تجميع."

كان معظم المبتدئين يتقاضون أجرًا قدره 6000 يوان صيني شهريًا، والذي ينتهي به الأمر إلى 4950 بعد خصم الضرائب. وتحول أسعار الصرف الحالية ذلك إلى حوالي 8600 دولار أمريكي سنويًا. يعيش معظم المطورين من الراتب إلى الراتب.

غالبًا ما ينتهي الأمر بالمطورين المبتدئين بالمغادرة بعد عامين أو ثلاثة أعوام، وذلك عادةً بسبب "الصيد الجائر" من استوديوهات ألعاب الهاتف المحمول الصينية التي تقدم ضعف رواتبهم الحالية أو أكثر.

"نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من السكان في الصين، لا يوجد عادةً نقص في خريجي الفنون الجدد للتعويض "الخسارة، لذلك انتهى بنا الأمر مع عدد كبير من المبتدئين" الذين يتقاضون أجورا منخفضة "، قال المطور لـ Digital Trends.

هناك طبقات عديدة للمشاكل في صناعة الألعاب والتي غالبًا ما يتم تجاهلها. كما قال هالستيدت مؤخرًا تويترفإن موظفي القطاع الخاص في الولايات المتحدة لديهم الحق القانوني في الحديث عن الرواتب، والافتقار إلى الشفافية في الأجور لا يفيد إلا الشركات.

الأجور غير الصالحة للعيش التي يدفعها العاملون في صناعة الألعاب في بعض أغلى المدن في العالم العالم، إلى جانب الافتقار إلى الشفافية من جانب الموظفين الحاليين والسابقين، هي قضايا لا بد من حلها موجهة.

المنظمات مثل لعبة العمال اتحدوا, والملاحقة المتزايدة للنقابات في الصناعة، تساعد المطورين على محاسبة الشركات على ممارساتها السيئة ووضع هذه القضايا في أعين الجمهور. إنها خطوة أولى، ولكن إذا كان لهذه المشكلات أن يتم إصلاحها، فسوف تكون هذه الخطوة الأولى من بين العديد من المشكلات.

توصيات المحررين

  • Double Dragon Gaiden ليس طعمًا سهلاً للحنين إلى الماضي. إنها إعادة اختراع رجعية كاملة
  • لعبة Summer Game Fest ليست هي اللعبة التي تتوقعها
  • مع إلغاء وضع PVE، فإن Overwatch 2 ليست اللعبة المناسبة لي
  • Zelda: Tears of the Kingdom ليست اللعبة الوحيدة التي يجب تجربتها هذا الشهر
  • لعبة الذكاء الاصطناعي المجانية من Square Enix لا تقنعني بقوة التكنولوجيا