في المستقبل، سوف تصبح شاشات اللمس قديمة. FIGLAB تصمم ما هو التالي

فيجلاب
فيجلاب

يفكر كريس هاريسون في المستقبل. له. خاصة بك. لنا. الجميع. وبشكل أكثر تحديدًا، فهو يفكر في الكيفية التي سيستخدم بها العالم أجهزة الكمبيوتر، وكيف قد تبدو تلك أجهزة الكمبيوتر، بعد ربع قرن من الآن. وبما أن هاريسون يبلغ من العمر 35 عامًا اليوم، فهذا هو الوقت الذي ربما يفكر فيه في التقاعد.

محتويات

  • الجسر إلى الواجهة المثالية
  • الأنف الطويل للاختراع
  • البيئة المناسبة

إنه وظيفة هاريسون للتفكير في هذه الأشياء. وهو مدير مجموعة واجهات المستقبل في معهد التفاعل بين الإنسان والحاسوب بجامعة كارنيجي ميلون. يقع في مبنى عمره قرن من الزمان يعمل بالطاقة الشمسية على الجانب الغربي من حرم جامعة كارنيجي ميلون في بيتسبرغ. فيجلاب، كما يطلق عليها بمودة، تضم ثلاثة استوديوهات محملة بكل شيء بدءًا من أجهزة الاستشعار عالية التقنية وحتى آلات الطحن CNC وقواطع الليزر.

فيجلاب
فيجلاب

سبب وجودها المتواضع هو أن تمنحنا Muggles لمحة محيرة عن المستقبل.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قال هاريسون لـ Digital Trends: "أنا بالتأكيد شخص يذاكر كثيرا في القلب". "أنا أستمتع بالتفكير في العقود الآجلة المضاربة وما يمكن أن يكون. وهذا إلى حد كبير ما يفعله بحثنا. أعتقد أننا نعمل في بعض النواحي في مجال الخيال العلمي؛ نحن نحاول التفكير في الاحتمالات التي ليست موجودة بعد. ثم بمجرد أن تكون لدينا الفكرة، نبدأ العمل قائلين: "هل يمكننا تجميع هذه التقنيات المستقبلية معًا؟" من قطع الليغو الموجودة اليوم، أي القطع التكنولوجية المتوفرة لدينا [المتاحة لنا بشكل صحيح الآن؟]'."

فيجلاب
فيجلاب

تتنوع إبداعات FIGLAB الناتجة بين الإلهام الحقيقي والجنون التام. في بعض الأحيان، مثل واجهة شرودنغر، كلاهما في وقت واحد. طلاء موصل يحول الجدران العادية والمملة إلى لوحات ضخمة حساسة للمس بتكلفة 1 دولار للقدم المربع؟ بالطبع! أ ساعة ذكية تستخدم عرض الليزر لتمديد الشاشة التي تعمل باللمس على طول ذراعك؟ لا مشكلة! جهاز لمحاكاة اللمس في الواقع الافتراضي بواسطة تحويل البشر إلى دمى متحركة حية? لقد جئت إلى المكان المناسب!

وهذه مجرد حفنة من إبداعات FIGLAB خلال العامين الماضيين. هذه مجرد الأشياء التي يتم نشرها. هناك الكثير من حيث يأتي.

الجسر إلى الواجهة المثالية

فيجلاب
فيجلاب

من السهل النظر إلى واجهات الكمبيوتر والاعتقاد بأنها مجرد وسيلة للتحايل لبيع أجهزة أو منتجات جديدة. السيئة هي. لكن الواجهة الجيدة تغير بشكل أساسي الطريقة التي نستخدم بها التكنولوجيا. واجهة المستخدم الرسومية (GUI) (تُنطق "لزجة")، مع استعاراتها المستوحاة من العالم الحقيقي لسطح المكتب والملفات، جعلت الحوسبة مرئية. اللمس المتعدد، بإيماءات الضغط للتكبير والإيماءات الأخرى المتعلقة باليد، جعله ملموسًا. لدينا بالفعل الطفرة البدائية الجنينية من الواجهات القائمة على النظرة واستنشاق المشاعر والتي ستزحف منها بلا شك واجهة مستخدم أخرى أكثر تطوراً في يوم من الأيام.

ولكن لا توجد خريطة يجب اتباعها عندما يتعلق الأمر بإنشاء واجهات المستخدم. إنه نظام عالق في منتصف الطريق بين ما قاله العالم البريطاني والروائي سي.بي. دعا سنو، في عام 1959، الثقافتين: العلوم والهندسة من جهة والفنون والعلوم الإنسانية من جهة أخرى.

"الهندسة تعمل بشكل رائع عندما تواجه مشكلة مثل "هذا هو الجسر؛ هذا هو الجسر". عرض النهر 300 قدم. قال هاريسون: “قم ببناء جسر يسد الفجوة”. "من السهل بناء الحلول عندما تكون المشكلة محددة جيدًا. معظم عملنا هو في الواقع محاولة العثور على المشاكل... يجب أن تكون لدينا تلك العين، وتلك العدسة، التي تنظر إلى ما هو أبعد. مثل، ما الذي يمكن أن يكون أفضل في تجربة [معينة]؟ عليك أن تنفصل عن الواقع قليلاً. [يناشد FIGLAB] الأشخاص المنفتحين والمفكرين المبدعين، [القادرين] على الحصول على هذا النوع من الأفكار.

فيجلاب
فيجلاب

وقال هاريسون إن بعضًا من هذا يمكن تدريسه. دكتوراه نموذجية. يمكن أن يستغرق تحقيق النجاح في جامعة كارنيجي ميلون حوالي ست أو سبع سنوات. وهذا وقت كافٍ للطلاب للتعرف على فلسفة المختبر ومنهجه في التعامل مع التكنولوجيا. يتمتع FIGLAB بإمكانية الوصول إلى أحدث المكونات، وغالبًا ما يكون ذلك قبل فترة طويلة من إمكانية وصول معظم الأشخاص إليها. لكن نهجهم تجاه هذه الأمور يمكن أن يكون تخريبيًا بشكل مبهر: بالتأكيد، لقد قمت بإنشاء هذا المكون الباهظ الثمن للقيام بـ X، لكننا سنجعله يقوم بـ Y للأسباب التالية.

قال هاريسون: "يحدث هذا غالبًا عندما نلعب بالأشياء ونجد طرقًا جديدة تمامًا للاستفادة منها". "قد نحصل على جهاز استشعار جديد مجنون قد يكون مخصصًا لاستشعار درجة الحرارة داخل فرن الفولاذ. فنقول: حسنًا، ماذا يحدث إذا قلبتها رأسًا على عقب ووضعتها في ساعة ذكية؟ حسنًا، يا إلهي، الآن يمكنك إجراء المصادقة على أساس الأوعية الدموية.

الأنف الطويل للاختراع

فيجلاب
فيجلاب

وغني عن القول أن لا شيء من هذا واضح ومباشر. يعترف هاريسون بحرية أن 90% من النماذج الأولية التي يبنيها المختبر (وهو دائمًا ما يضع نماذج أولية لأفكاره) ستنتهي في النهاية بالفشل. قد لا تكون التكنولوجيا جاهزة بعد. قد يتبين أن الفكرة أقل روعة في الواقع مما كانت عليه من الناحية النظرية. أو قد يكون الأمر مجرد أن الجمهور لا يتقبل فكرة ما. ففي نهاية المطاف، ليس من السهل رؤية المستقبل.

المستقبل، في بعض النواحي، يشبه الضباب. يمكن رؤية المسافات القصيرة بوضوح نسبيًا. المسافات المتوسطة أكثر ضبابية، لكنها لا تزال مرئية. لكن حاول أن تنظر إلى ما هو أبعد من ذلك بكثير ولن ترى أي شيء على الإطلاق. وذلك لأن الضباب أسي، حيث تفقد كل وحدة مسافة جزءًا معينًا من الضوء المتاح.

ومع ذلك، فإن ما يفعله فريق FIGLAB لا يحاول التنبؤ بالمستقبل، على الرغم من وجود القليل من التخمين في معرفة المشكلات المستقبلية التي قد تكون موجودة. وبدلاً من ذلك، فهو يحاول ذلك المنهي المستقبل؛ للتلاعب في الحاضر على أمل أن يؤتي بعض هذا ثماره بعد سنوات من الآن.

فيجلاب
فيجلاب

في عام 2008، بيل بوكستون، أحد كبار الباحثين في مايكروسوفت، طرح النظرية التي أطلق عليها اسم أنف طويل من الابتكار. الفكرة، في جوهرها، هي أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً حتى يشق المنتج طريقه من العروض التوضيحية المعملية الأولى للأبحاث إلى الاستخدام واسع النطاق من قبل مستخدمي الكمبيوتر. حتى متى؟ ما يقرب من 25 عاما. على سبيل المثال، توصل مختبر الباحث دوج إنجلبارت في جامعة ستانفورد إلى المفهوم الأولي لفأرة الكمبيوتر في الستينيات. تم تنقيح هذا المفهوم في شركة Xerox PARC خلال سبعينيات القرن الماضي، ولكن لم يصبح منتجًا واسع الانتشار إلا بعد ظهور شركة Apple Macintosh في الثمانينيات. لقد كان اللمس المتعدد موجودًا منذ الثمانينيات، مكتملًا بإيماءات مثل "القرص". (شاب ستيف جوبز زار بالفعل جامعة كارنيجي ميلون في عام 1985 للحصول على عرض توضيحي مبكر.) ومع ذلك، لم تصبح شاشات اللمس الإيمائية منتشرة في السوق على نطاق واسع مع iPhone إلا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

وكما أشار بوكستون، فإن الأنف الطويل يشير إلى أن أي تقنية سيكون لها تأثير كبير في العقد المقبل قد بلغت بالفعل عقدًا من العمر. أي تقنية سيكون لها تأثير كبير في السنوات الخمس المقبلة يبلغ عمرها 15 عامًا على الأقل.

وبالتالي فإن ما يفعله مختبر هاريسون هو وضع نقاط البداية التقريبية للواجهات التي قد تصبح شائعة بعد ربع قرن من الآن. ربما لا تستطيع أن تأخذ عددًا كبيرًا جدًا من مشاريعها الحالية وتطرحها الآن لتحقيق نجاح كبير. لكن امنحها عقدًا أو عقدين وقد تتمكن من ذلك كثيرًا. وكما قال هاريسون: "في الوقت الحالي، يجب على الناس العودة إلى الأوراق البحثية التي تعود إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لمعرفة ما ستكون عليه شركة يونيكورن التالية التي تبلغ قيمتها مليار دولار في عام 2030".

البيئة المناسبة

فيجلاب
فيجلاب

إن أسلوب هاريسون الماهر في التعامل مع وسائل الإعلام في واجهات المستخدم يعني أن كل مشروع نهائي تنشئه FIGLAB يحصل على فيديو توضيحي خاص به. وقال إن هذه غالبًا ما يتم رسمها في القصة المصورة قبل فترة طويلة من كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية. إنها الطريقة التي يعمل بها الفريق على تحديد حالات الاستخدام المقنعة. إنها أيضًا الطريقة التي تحظى بها بالكثير من الاهتمام - بما في ذلك من بعض الضاربين الكبار.

"في كثير من الأحيان تراه [شركات التكنولوجيا] عبر الإنترنت، أو سيتم تمريره في جميع أنحاء المكتب على نوع ما من وسائل التواصل الاجتماعي الداخلية، وسيقوم الناس بذلك كن متحمسًا وسيتواصل معك أحد الأشخاص ويقول: "مرحبًا، هل يمكننا إنشاء عرض توضيحي لذلك على منصتنا؟" أو "هل يمكننا الحضور لمشاهدة عرض توضيحي في شخص؟'"

الشركات التي رعت FIGLAB تشمل Google وQualcomm وIntel وغيرها. مشروع حديث، استمع أيها المتعلم، أتاح لأصحاب مكبرات الصوت الذكية أن يسألوا "ما هذا الضجيج؟" ويتم تحديد مجموعة متنوعة من الأصوات المنزلية بشكل إيجابي. متعاون FIGLAB لذلك؟ أبل السرية دائمًا. بالنسبة لهاريسون، جزء من جاذبية هذه الشركات هو العمل مع مختبر مخصص للتجريب.

"الشيء الرائع والرهيب في الأوساط الأكاديمية هو أننا نتمتع بتلك الحرية الفكرية"

وقال: "الشيء الرائع والرهيب في الأوساط الأكاديمية هو أننا نتمتع بتلك الحرية الفكرية". "وهذا يعني أن عددًا قليلاً جدًا من منتجاتنا يتم شحنه. من المحتمل أن تسعة من أصل 10 من مشاريعنا سوف تختفي في الأثير. لا تقم حتى بإحداث تأثير. لا يمكنك تشغيل معمل صناعي بهذه الطريقة. يجب أن تحقق المزيد من النجاحات لتكسب خبزك. ومن خلال انفصالنا عن هذا الواقع وقدرتنا على تنمية تلك المهارات والإبداعات الغريبة حقًا، فهي البيئة المناسبة لنكون قادرين على إنتاج هذا النوع من الأفكار.

وبطبيعة الحال، مجرد أن تسعة من كل 10 أفكار ينتهي بها الأمر إلى التخلص منها، لا يعني شيئًا إذا تبين أن الفكرة العاشرة هي فأرة الكمبيوتر التالية أو هاتف ذكي.

إذا تمكن مختبر هاريسون من تحقيق واحدة من تلك التغييرات التي غيرت قواعد اللعبة في الواجهة، فإن أي عدد من الإخفاقات قصيرة المدى لن يحدث فرقًا كبيرًا. ولن يضطر كريس هاريسون أبدًا إلى القلق بشأن مستقبله مرة أخرى.