إنتل المتوقعة بشدة تقنية Xe Supersampling (XeSS). أخيرًا هنا، وقبل أسبوعين وحدات معالجة الرسومات Arc Alchemist من Intel اظهر. وهي متاحة الآن في تقطعت بهم السبل الموت و ظل تومب رايدر, ومن المؤكد أن المزيد من الألعاب ستأتي. لكن في الوقت الحالي، من الصعب جدًا التوصية بتشغيل XeSS.
محتويات
- أداء متقطعا
- جودة الصورة سيئة
- هل سيصمد XeSS على Arc؟
أدت الأخطاء والافتقار إلى الأداء وضعف جودة الصورة إلى بداية صعبة لـ XeSS. على الرغم من وجود بصيص من الأمل (خاصة مع استخدام Arc الأصلي لـ XeSS)، إلا أن Intel أمامها الكثير من العمل للحصول على XeSS على مستوى الميزات المنافسة من AMD وNvidia.
مقاطع الفيديو الموصى بها
أداء متقطعا
قبل الخوض في الأداء وجودة الصورة، من المهم ملاحظة أن هناك نماذج مطورة لـ XeSS. أحدهما مخصص لوحدات معالجة الرسومات Arc Alchemist من Intel، بينما يستخدم الآخر تعليمات DP4a على وحدات معالجة الرسومات التي تدعمها. كلاهما يستخدم الذكاء الاصطناعي، لكن إصدار DP4a لا يمكنه إجراء العمليات الحسابية بنفس سرعة نوى XMX المخصصة لـ Arc. ولهذا السبب، يستخدم إصدار DP4a نموذجًا أبسط للترقية. في وحدات معالجة الرسومات Arc، لا ينبغي أن يكون الأداء أفضل فحسب، بل يجب أن تكون جودة الصورة أيضًا.
متعلق ب
- لا تريد Nvidia أن تعرف عن وحدة معالجة الرسومات الجديدة المثيرة للجدل
- لماذا لا يزال GPU الذي يبلغ من العمر عامين هو الذي يجب عليك شراؤه
- أصبحت بطاقات الرسومات Intel Arc ممتازة بهدوء
ليس لدينا وحدات معالجة رسوميات Arc حتى الآن، لذا قمت باختبار إصدار DP4a. لتجنب أي لبس، سأشير إليه باسم "XeSS Lite" لبقية هذه المقالة.
هذا هو الاسم الأكثر ملاءمة لأن XeSS Lite ليس أفضل عرض لتقنية أخذ العينات الفائقة من Intel. تقطعت بهم السبل الموت قدمت التجربة الأكثر اتساقًا، وهي أفضل نقطة للمقارنة لأنها تتضمن Nvidia أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS) و AMD الدقة الفائقة FidelityFX 2.0 (FSR 2.0).
مع RTX 3060 Ti و رايزن 9 7950X، تأخر XeSS في وضعي الجودة والأداء. DLSS هو الرائد في الأداء، لكن FSR 2.0 لا يتخلف عنه كثيرًا (حوالي 6% أقل في وضع الأداء). XeSS في وضع الأداء الخاص به يتخلف بنسبة 18٪ عن DLSS. لا يزال XeSS يوفر زيادة بنسبة 40% تقريبًا عن الدقة الأصلية، لكن DLSS وFSR 2.0 لا يزالان متقدمين بشكل ملحوظ (71% و61% على التوالي).
الوضع أسوأ مع AMD RX 6600 XT. يبدو أن XeSS Lite يفضل بشدة وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia في الوقت الحالي، حيث يوفر XeSS تعزيزًا بنسبة 24٪ فقط في وضع الأداء الخاص به. قد يبدو هذا لائقًا، لكن ضع في اعتبارك أن FSR 2.0 يوفر قفزة بنسبة 66%. في وضع الجودة، لم يقدم XeSS أي فائدة بشكل أساسي، مع زيادة قدرها 3% فقط.
ظل تومب رايدر ويظهر أيضا التفاوت بين الأخيرة نفيديا وأيه إم دي وحدات معالجة الرسومات، لكنني سأترك للرسوم البيانية الحديث على هذه الجبهة. هناك قصة أكبر بكثير مع ظل تومب رايدر. عبر كل من RX 6600 XT وRTX 3060 Ti، كان XeSS يكسر اللعبة باستمرار.
لقد تمكنت أخيرًا من تشغيل وضع الأداء من خلال ضبط اللعبة على وضع ملء الشاشة الحصري وتشغيل XeSS في المشغل (الحمد لله أن هذه اللعبة تحتوي على مشغل). إذا قمت بتشغيل XeSS في القائمة الرئيسية، فستتباطأ اللعبة إلى عرض الشرائح. وفي حالة وضع الجودة، لم أتمكن من الحصول على تشغيل متسق حتى مع الحل البديل للمشغل.
أ التحديث الجديد ل ظل تومب رايدر يُقال إنه يعمل على إصلاح الخلل، لكن لم تتح لنا الفرصة لإعادة الاختبار بعد. في الوقت الحالي، تأكد من التحديث إلى أحدث إصدار من اللعبة إذا كنت تريد استخدام XeSS.
لقد حاولت ظل تومب رايدر على جهازي الشخصي مع ار تي اكس 3080 12 جيجا، وعمل بشكل رائع بدون الحل البديل للمشغل. هذا هو الحال بالنسبة للعديد من وحدات معالجة الرسومات، ويجب أن يعمل التحديث على إصلاح أعطال بدء التشغيل التي كانت تحدث للآخرين.
جودة الصورة سيئة
أداء XeSS ليس رائعًا في الوقت الحالي، ولكن العامل الأكثر إحباطًا هو جودة الصورة. إنه متخلف قليلاً عن FSR 2.0 وDLSS في وضع الجودة، لكن الانتقال إلى وضع الأداء يوضح مدى تخلف XeSS الآن في هذا الصدد.
ظل تومب رايدر هو أفضل مثال على ذلك. يبدو DLSS أفضل قليلاً، حيث يستخدم الشحذ لسحب بعض التفاصيل الإضافية على الجمجمة البعيدة أدناه. XeSS ينهار. في وضع الأداء في ظل تومب رايدر, يبدو XeSS وكأنك تعمل ببساطة بدقة أقل.
- ظل تومب رايدر مقارنة أداء XeSS (انقر، اسحب، قم بتغيير الحجم)
تم تكبير هذا قليلاً جدًا، وبالتالي فإن الفرق لا يكون صارخًا عند التصغير. ويصمد وضع الجودة بشكل لائق. لا تزال تعاني من المظهر المنخفض الدقة عند التكبير كثيرًا، ولكن يصعب اكتشاف الاختلافات في وضع الجودة عندما تلعب اللعبة بالفعل.
- ظل تومب رايدر مقارنة جودة XeSS (انقر، اسحب، قم بتغيير الحجم)
تقطعت بهم السبل الموت يروي قصة مختلفة - ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أنه يتضمن FSR 2.0. في وضع الجودة، يكون FSR 2.0 والدقة الأصلية متقاربين، بمساعدة كبيرة من الوضوح القوي لـ FSR 2.0. DLSS ليس بنفس الدقة، لكنه لا يزال قادرًا على الحفاظ على معظم التفاصيل الخاصة ببطل الرواية Sam Porter Bridges. يعد XeSS متأخرًا بخطوة، على الرغم من أنه ليس صارخًا مثله ظل تومب رايدر. تمكن من إعادة إنتاج التفاصيل، لكنها ليست محددة بشكل جيد. شاهد غطاء محرك السيارة والكتف على الجسور والصخرة خلفه.
- تقطعت بهم السبل الموت مقارنة جودة XeSS (انقر، اسحب، قم بتغيير الحجم)
وضع الأداء هو المكان الذي تصبح فيه الأمور مثيرة للاهتمام. مرة أخرى، يتقدم FSR 2.0 في صورة ثابتة مع وضوحه القوي، لكن XeSS وDLSS متطابقان تقريبًا. الأداء متأخر، ولا تزال Intel بحاجة إلى العمل مع المطورين لتطبيقات XeSS بشكل أفضل. ولكن هذا يوضح أن XeSS يمكن أن تكون قادرة على المنافسة. يوم واحد على الأقل.
- تقطعت بهم السبل الموت مقارنة أداء XeSS (انقر، اسحب، قم بتغيير الحجم)
تمامًا كما هو الحال مع الأداء، من المهم أن تضع في اعتبارك أن هذه ليست تجربة XeSS الكاملة. بدون اختبار وحدات معالجة الرسومات Arc حتى الآن، من الصعب تحديد ما إذا كانت جودة صورة XeSS ستتحسن بمجرد تشغيلها على وحدات معالجة الرسومات التي كان من المفترض تشغيلها عليها. في الوقت الحالي، يعتبر XeSS Lite متأخرًا في جودة الصورة تقطعت بهم السبل الموت هو دليل على أنه يمكن اللحاق بالركب.
هل سيصمد XeSS على Arc؟
تم تصميم XeSS أولاً وقبل كل شيء لـ Intel Arc Alchemist، لذا على الرغم من أن هذه المقارنات مفيدة الآن، إلا أن الأمر كله سيتعلق بكيفية أداء XeSS بمجرد وجود وحدات معالجة الرسومات Arc هنا. لا يزال XeSS Lite بحاجة إلى بعض العمل، خاصة في مجال ظل تومب رايدر, لكن تقطعت بهم السبل الموت إنها علامة واعدة على أن التكنولوجيا يمكن أن تصل إلى هناك في نهاية المطاف.
وحتى مع ذلك، فمن الواضح أن XeSS ليست تقنية أخذ العينات الفائقة الشاملة التي تم وصفها بها. من الممكن أنه من خلال محاولة القيام بكل من التعلم الآلي والرسم الفائق للأغراض العامة، ستخسر XeSS على كلا الجبهتين. في الوقت الحالي، علينا فقط الانتظار حتى نتمكن من اختبار وحدات معالجة الرسوميات من Intel باستخدام XeSS.
توصيات المحررين
- لقد اختبرت ميزة RTX الجديدة من Nvidia، وقد أصلحت أسوأ جزء من ألعاب الكمبيوتر
- لقد قمت بمراجعة كل وحدة معالجة رسومات في العامين الماضيين، وهذه هي الوحدات الوحيدة التي يجب عليك شراؤها
- كيف يمكن لشركة Intel استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة ضخمة في ألعاب الكمبيوتر
- لا أحد يشتري بطاقات رسومية جديدة في الوقت الحالي
- تتحدى Nvidia المقاومة وتدافع عن 8 جيجابايت من VRAM في وحدات معالجة الرسومات الحديثة
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.