اليابان ليست معروفة تمامًا بالألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. ولهذا السبب فوجئت باكتشاف ذلك ديوفيلد كرونيكل كانت لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي، وليست لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار مثل لعبة سلسلة شعار النار. من حيث اللعب، وهذا يحدد بالفعل ديوفيلد كرونيكل بصرف النظر عن العناوين الأخرى المشابهة في هذا النوع، حيث تميل الألعاب الإستراتيجية اليابانية بشكل كبير نحو التكتيكات القائمة على الأدوار والتكتيكات القائمة على الشبكة.
محتويات
- ودية للقادمين الجدد
- المجد في ساحة المعركة
- القصة... هناك
في المعاينة العملية، لعبت حوالي ثلاث ساعات ديوفيلد كرونيكلوالتي تتكون من الفصل الأول من اللعبة. لقد أعجبت بطريقة اللعب لأنها سهلة الفهم بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية كبيرة بالألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي بالفعل. على الرغم من أن ما يبرز بشكل خاص هو أنها تبدو تقريبًا وكأنها لعبة JRPG بفضل المعارك الفائقة التي تجسد حب هذا النوع للقتال المبهرج.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ودية للقادمين الجدد
كشخص لا يلعب ألعاب RTS كثيرًا على الإطلاق، ديوفيلد كرونيكلأنظمة اللعب في اللعبة مناسبة تمامًا للمبتدئين. تتخذ اللعبة نهجًا أكثر تركيزًا على هذا النوع بدلاً من التكديس على الأنظمة. بدلا من الحصول على عشرات الوحدات، يمكنك أن تأخذ مجموعة تصل إلى أربعة شخصيات وترسلهم إلى ساحة المعركة. لا يمكنك بناء قواعد أو كسب أي عملة للاتصال بالمزيد من الوحدات. إنها أشبه بإدارة حفلة آر بي جي أكثر من كونها جيشًا.
بينما ال النوع RTS لم تكن أبدًا واحدة من الأشياء المفضلة لدي، لقد استرجعت ذلك بشكل واضح حروب هالو خلال العرض التوضيحي الخاص بي. أتذكر أنني شعرت بالإرهاق والتوتر في جميع المركبات والوحدات والقواعد المختلفة التي كان عليّ متابعتها في الوقت الفعلي. في تيهو DioField كرونيكل، عليك فقط التركيز على مجموعتك المكونة من أربعة أفراد (أحيانًا وحدة خامسة أيضًا، حيث تتطلب إحدى المهام الأولية منك مرافقة عربة لا حول لها ولا قوة عبر ساحة المعركة).
يعد الحصول على وقت رد فعل سريع والتفكير بسرعة من المهارات المفيدة عند لعب RTS الألعاب، وهذا النهج المركّز يزيل بعض الحواجز أمام أولئك الذين لا يستطيعون التوافق تمامًا آحرون. بالإضافة إلى ذلك، شعرت بأنني أكثر ارتباطًا بوحداتي كشخصيات بينما في الألعاب الأخرى، ستكون قواتي عبارة عن وحدات بلا أسماء ولا أهتم كثيرًا بالموت.
ومع ذلك، فإن ما يجعل المعارك أكثر قابلية للإدارة هو أن استخدام المهارات الخاصة للشخصية يوقف الإجراء مؤقتًا ويتيح لك أخذ وقتك لتقرر ما يجب فعله بعد ذلك. هل يعاني أحد زملائك في الفريق من انخفاض في الصحة؟ لا داعي للقلق بشأن اختيار الشخصية الخاطئة عن طريق الخطأ للشفاء وسط فوضى المعركة.
لقد لعبت التجريبي على جهاز PS5 الخاص بي باستخدام وحدة التحكم، لذا فإنني أقدر حقًا وظيفة الإيقاف المؤقت هذه لأنها تستوعب حركة المؤشر البطيئة باستخدام عصا التحكم اليسرى. تعد ألعاب RTS أكثر ملاءمة بشكل طبيعي لعناصر التحكم في الكمبيوتر، كما يحدث باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح أوقات استجابة أسرع والتنقل في ساحة المعركة، لذلك من الجيد أن نرى اعتبارات جيدة لوحدة التحكم هنا.
المجد في ساحة المعركة
تتمتع كل شخصية بمهارات يمكن إطلاقها أثناء المعركة، مثل اغتيال أندرياس، حيث يخترق عدوًا واحدًا عدة مرات تاركًا صورًا لاحقة لنفسه. تخلق مهارة دائرة النقاهة الخاصة بـ Waltaquin منطقة عملاقة حيث تستعيد الوحدات الموجودة في محيطها نقاط الصحة على فترات منتظمة. تبدو كل هذه المهارات براقة بشكل لا يصدق، كما لو تم سحبها مباشرة من لعبة JRPG. من خلال إلقاء نظرة خاطفة على شجرة المهارات، يبدو أن المهارات القابلة للفتح لاحقًا تتمتع بزوايا سينمائية أكثر، مما يسمح بصور أكثر ديناميكية.
تتناثر الأجرام السماوية الملونة المختلفة في جميع أنحاء ساحة المعركة أيضًا: اللون الأخضر هو HP، والأزرق هو EP، والأرجواني هو TP. مع تراكم عدد كافٍ من TP، يمكن للاعبين استدعاء مخلوقات غامضة تمامًا كما يفعلون في سلسلة مثل Final Fantasy. لا يوجد شيء يضاهي استدعاء Bahamut، مما يجعله ينقض في السماء ويدمر جزءًا كاملاً من ساحة المعركة بانفجار قوي.
حتى في أصعب المعارك (العادية)، يمكن أن تكون بعض المعارك صعبة جدًا إذا اندفعت وجهاً لوجه دون خطة. وهذا ينطبق بشكل خاص على الوحدات الرئيسية إذا كان مستواك أقل من المستوى المطلوب. في المهمة الأخيرة في المعاينة، واجهت زعيم Fenrir الكبير مع ثلاثة من أتباعه الصغار من الذئاب. لقد اتبعت استراتيجيتي المعتادة المتمثلة في مهارات إرسال البريد العشوائي حتى مات أعدائي، لكن ذلك لم ينجح تمامًا بالنسبة لي.
لقد أساءت استخدام مهارة دائرة النقاهة الخاصة بـ Waltaquin في بداية قتال الزعيم، وهي أكثر مهاراتها تكلفة. سرعان ما وجدت نفسي خارج EP، غير قادر على بدء تعويذة شفاء بسيطة. لقد اعتمدت في البداية على مهارات القوس لدى Iscarion لإحداث ضرر إضافي، لكنني سرعان ما أدركت أنني بحاجة إلى الحفاظ على EP الخاص به أيضًا من أجل مهارته في Stun Shot. سمح لي هذا بإلغاء الهجوم الجليدي الضخم الذي شنه الرئيس على منطقة AOE والذي قضى على حفلتي بالكامل عدة مرات.
على الرغم من أنه لا يمكنك حفظها أثناء المعركة، إلا أن هناك نقاط تفتيش يمكنك إعادة تحميلها إذا انتهى بك الأمر بالخسارة. على سبيل المثال، كانت هناك نقطة تفتيش قبل دخولي في معركة Fenrir مباشرة، ولحسن الحظ، لم أضطر إلى بدء المهمة بأكملها من البداية مرة أخرى.
القصة... هناك
حتى الآن، ديوفيلد كرونيكلقصة لم تجذبني بالكامل حتى الآن. تحتوي الخلفية الدرامية للعبة على قدر كبير من المصطلحات، موضحة كيف أن جزيرة DioField غنية بـ Jade، وهو مورد طبيعي قيم يشعل الصراع السياسي في اللعبة. تحاول الفصائل المختلفة وضع أيديها عليها، لذلك ينشأ الصراع.
يشكل أندرياس ورفاقه مجموعة الثعالب الزرقاء، وهي مجموعة مرتزقة تنوي القتال ضد الإمبراطورية. ومع ذلك، يبدو أن هناك تهديدًا جديدًا يلوح في الأفق، مما قد يجعل القصة أكثر إغراءً لاحقًا. لكن بعد حوالي ثلاث ساعات فقط، لم أتمكن من فهم النطاق الحقيقي للسرد بشكل كامل حتى الآن.
بالإضافة إلى المهام الرئيسية للعبة، هناك مهام فرعية تركز على شخصيات محددة في مجموعتك وخلفياتهم. لسوء الحظ، لم أتمكن من تجربة أي منها حتى الآن، حيث لم يتم فتح أي منها خلال الفصل الأول، لكنني آمل أن يتعمقوا ويزودونا ببعض دوافع الشخصية المطلوبة.
حتى الآن، ديوفيلد كرونيكلطريقة اللعب تترك انطباعًا قويًا. على الرغم من أنني في الفصل الأول فقط، يمكنني بالفعل إلقاء نظرة على القوائم ورؤية خيارات تخصيص الوحدة الشاملة، بما في ذلك إنشاء الأسلحة والوحدات الفرعية وأشجار المهارات. في نوع نادر من ألعاب تقمص الأدوار الإستراتيجية اليابانية في الوقت الفعلي، ديوفيلد كرونيكلساعات العمل لا تزال لديها إحساس مألوف بألعاب JRPG. إذا تمكنت اللعبة من مواكبة التقدم القتالي، فستظل تشعر بالانتعاش طوال الرحلة بأكملها. قصة رائعة ومجموعة مقنعة من الشخصيات ستكون مجرد زينة على الكعكة.
ديوفيلد كرونيكل ستصدر في 22 سبتمبر للحاسب الشخصي، PS4، PS5، أجهزة إكس بوكس واحد، اكس بوكس سيريس اكس/Sو نينتندو سويتش. سيكون العرض التجريبي متاحًا للاعبين في 10 أغسطس.
توصيات المحررين
- The DioField Chronicle مستوحى من League of Legends، وليس من Final Fantasy Tactics
- يبدو Outriders وكأنه قطعة من فترة تصميم اللعبة لجيل Xbox 360