
المعاينة العملية لـ "Command & Conquer: Rivals".
"المباريات السريعة وطريقة اللعب سهلة التعلم تجعل لعبة "Command & Conquer: Rivals" لعبة رائعة للمنافسة السريعة."
الايجابيات
- مباريات فائقة السرعة
- التركيز على نقطة التحكم يجعل المعارك مثيرة للاهتمام
- منحنى التعلم القصير
- يحافظ على روح ألعاب RTS الأكبر
- يمكن أن تصبح المنافسة شديدة بشكل مناسب
سلبيات
- انها ليست حقا "القيادة والقهر"
- تجربة رقيقة وغير رسمية إلى حد ما
- ليس من الواضح ما إذا كان عميقًا بما يكفي للمشاركة طويلة المدى
كان المشجعون يأملون في ظهور جديد القيادة والقهر لسنوات حتى الآن، ويستمر الناشر Electronic Arts في إثارة هذه المشاكل. أولاً، أعلنت EA عن إعادة تشغيل اللعبة المجانية لعام 2013 وألغتها، والتي تم استدعاؤها ببساطة القيادة والقهر. الآن، في EA Play 2018، تم الإعلان عنها القيادة والقهر: المنافسين، تكييف امتياز استراتيجية الوقت الحقيقي. هذه بالتأكيد ليست اللعبة الإستراتيجية العسكرية القوية التي كان المشجعون المتعصبون يبحثون عنها، ولكن منافسيه هي لعبة محمولة صغيرة قوية يسهل تعلمها ولعبها، وممتعة للمنافسة فيها، وعميقة بما يكفي لخدش نفس حكة RTS التي تتطلب عادةً إرضاء أحد أبناء عمومتها البالغين.
القيادة والقهر: المنافسين يقدم للاعبين مباريات فائقة السرعة - وهو أمر رائع لدمج اللعب بسرعة دون التزام كبير بالوقت أو منحنى التعلم. لقد قامت Redwood Studios التابعة لشركة EA بعمل جيد في ترجمة روح اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي، والتي تعتبر عمومًا لعبة ممتعة للغاية. تجربة متضمنة مع عناصر تحكم معقدة، إلى تجربة ألعاب خفيفة على الهاتف المحمول لا تزال تثير التوتر وتجعلك تعمل من أجل كل منها فوز.
منافسيه تضع لاعبين في مواجهة بعضهما البعض في نسخة مصغرة من لعبة RTS الكلاسيكية. عندما تبدأ المباريات، يكون لدى كلا اللاعبين قاعدة تقع على جانب واحد من الشاشة، مع وجود قاعدة اللاعب الآخر على الجانب الآخر فقط. الفكرة هي تدمير القاعدة المعارضة، لكن القيام بذلك لا يعني تكوين جيش كبير وفرض حصار على مبانيه، كما تفعل في ألعاب RTS التقليدية. وبدلاً من ذلك، يتنافس اللاعبون على الاستيلاء على ثلاث نقاط استراتيجية على الخريطة، والتي تعد صاروخًا نوويًا في وسط الشاشة. عندما يسيطر شخص واحد على غالبية تلك المناطق، يمتلئ العداد، مما يؤدي إلى تسليح الصاروخ. عندما يملأ أحد اللاعبين العداد بالكامل، يطلق الصاروخ على قاعدة الخصم، مما يستنزف نصف صحته.

لا تزال معظم القواعد القياسية لألعاب RTS سارية منافسيه. تبدأ المباراة بإرسال وحدة جمع الموارد لاستخراج معدن يسمى Tiberium، والذي تنفقه بعد ذلك على وحدات مثل الجنود والدبابات والآليات والطائرات. يؤدي الاستثمار في الوظائف الإضافية المختلفة لقاعدتك إلى تنويع أنواع الوحدات التي يمكنك شراؤها. توجد صور للوحدات التي يمكنك شراؤها في الجزء السفلي من شاشتك، والنقر على إحداها يؤدي إلى نشرها على الفور. بمجرد نشرها، يمكنك النقر على كل وحدة لتحديدها، والنقر على الخريطة حيث تريد الوحدة أن تذهب، أو النقر على العدو الذي تريد مهاجمته. وإلا فإنه سيهاجم الأعداء تلقائيًا عندما يصلون إلى النطاق.
الحصول على اللعبة الخاصة بك على
- أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب
- أفضل أجهزة الكمبيوتر المكتبية المخصصة للألعاب
- أفضل سماعات الألعاب
- أفضل الفئران الألعاب
- أفضل لوحات مفاتيح الألعاب
- أفضل شاشات الألعاب
تحتاج إلى توجيه الوحدات للوقوف على نقاط التحكم حول الخريطة للسيطرة على الصاروخ، لكن إذا كان لدى كلا اللاعبين وحدات في نقطة تحكم، فإنه يظل محايدًا. وهذا يعني أن كل مباراة سرعان ما تتمحور حول التنافس على نقاط التحكم من خلال التفوق على خصمك بأسرع ما يمكن. إذا أرسلوا جنودًا، فأنت ترسل قاذفات اللهب التي يمكنها التغلب على هؤلاء الجنود. إذا أرسلوا دبابات، فأنت ترسل وحدات جوية لا يستطيع السمر ضربها. تتمثل معظم الإستراتيجية في اختيار الوحدة المناسبة للمهمة، مع وضع قواتك على الخريطة لقطع المسارات التي من شأنها أن تسمح لخصمك بتعزيز مواقعه.
الحيلة هي أن تضرب في اللحظة المناسبة، لأن الفوز لا يعني بالضرورة وجود أقوى جيش في نهاية المباراة. يمكن أن يؤدي التحكم في غالبية النقاط على الخريطة إلى تحويل الصاروخ من سيطرة أحد اللاعبين إلى سيطرة اللاعب الآخر، لكن مقياس التسليح يستمر في الامتلاء بغض النظر عمن يتحكم. إذا كنت ذكيًا وسريعًا، فيمكنك الانقضاض في اللحظة الأخيرة بينما تسلح الصواريخ وتسيطر وتضرب قاعدة عدوك. يتطلب الأمر ضربتين صاروخيتين للفوز بالمباراة، لذلك لا يمكنك الفوز بالحظ المحض.
تتفاعل كل هذه العناصر الإستراتيجية مع واجهة مستخدم سهلة لإنشاء لعبة قد لا تحتوي على عمق أو تعقيد لعبة RTS للكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم الأكبر حجمًا، ولكنها تقترب منها بدرجة كافية لدعم الإستراتيجية التفكير. كل ما تحتاج إلى معرفته حقًا لتحقيق النجاح منافسيه هو أي من الوحدات 8-10 يمكنها التغلب على الوحدات الأخرى. من السهل التعلم، ولا يتعين عليك التورط في التفاصيل الدقيقة لكيفية عمل اللعبة للمنافسة - كل ما عليك فعله هو أن تكون جيدًا في الجزء البديهي المتمثل في قطع خطط خصومك.
لست بحاجة إلى اللعب أو التدرب مثل المحترفين للاستمتاع منافسيه.
كل هذا يحدث في غضون خمس دقائق، لذا حتى لو تعرضت أنت وجيشك للدهس، فهذا لا يهم حقًا. هذا ما يجعل منافسيه تجربة الهاتف المحمول القوية هذه: استثمار الوقت من جانب اللاعب صغير، لكن اللعبة لا تزال عميقة وسريعة الوتيرة وذكية. إنها نسخة مصغرة من لعبة إستراتيجية أكثر تفاعلًا، وهي لعبة رائعة لقتل بضع دقائق أو للحصول على منافسة شديدة.
بينما أظهرت EA في البداية منافسيه بطريقة تهدف إلى استحضار اللعب التنافسي على غرار الرياضات الإلكترونية، مع وجود لاعبين محترفين ومذيع محترف يدعو للمباراة، يبدو الأمر وكأنه امتداد للتفكير منافسيه‘ ستجلب المباريات السريعة هذا النوع من المجتمع. وبينما يبدو أن هناك ما يكفي من العمق لتشجيع اللاعبين على أن يصبحوا جيدين في اللعبة، إلا أن هذه الرؤية للعبة تتجاهل أعظم نقاط قوة اللعبة. لست بحاجة إلى اللعب أو التدرب مثل المحترفين للاستمتاع منافسيه. إنه أمر رائع لمحاربة صديق أو شخص غريب لبضع دقائق مكثفة ثم تسجيل الخروج. قد لا يكون القيادة والقهر ربما كان معجبو الإحياء يأملون في ذلك، ولكن منافسيه هي بعض المرح الخفيف الذي يبدو أنه يستحق التثبيت على هاتفك عندما تندلع شهوة المعركة.
توصيات المحررين
- تظل Command & Conquer Remastered مطابقة للأصل في العرض التشويقي الأول للعبة
- "النشيد": كل ما نعرفه عن لعبة Bioware القادمة