الغضب 2
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"على الرغم من العوائق التقنية وخيارات التصميم التي تبطئ الحركة، لا تزال Rage 2 قادرة على جعلك تشعر وكأنك بطل خارق في مرحلة ما بعد نهاية العالم."
الايجابيات
- القتال هو علاج
- يعد مسدس Firestorm واحدًا من أفضل الأسلحة على الإطلاق
- نظام فتح كلاسيكي مع غش ومعاملات دقيقة مباشرة
- مجموعة أسلحة أصغر حجمًا ومصممة جيدًا بحيث لا يشعر أي شخص بأنها عديمة الفائدة طوال اللعبة
سلبيات
- مساحة فارغة غير مستغلة في العالم المفتوح
- مشاكل صوتية تتعلق بالحوار والزوايا المتنافرة في المشاهد السينمائية
في عام 2011، أطلقت بيثيسدا النسخة الأصلية غضب، مطلق النار بعد نهاية العالم مع قتال توقيع برنامج id. في محاولة لجعل الاسم معروفًا مثل أقاربه - Quake و Doom و Wolfenstein - تتمة الغضب 2 يصل بعد ما يقرب من ثماني سنوات. بدعم من فريق التطوير وراء سلسلة Just Cause Avalanche Studios ومحرك ألعاب جديد يتناسب مع طموحها، الغضب 2 تتقن القتال ولديها طريقة لعب تنضح أحيانًا بإنتاج قوي عالي الجودة. ومع ذلك، فإن اللحظات التي لا تقوم فيها بإطلاق الأسلحة أو استخدام القوى، يمكن أن تستمر.
محتويات
- البطل الأخير للأرض القاحلة
- الأمر كله يتعلق بتدمير الوجهة، وليس الرحلة
- قمم عالية، وأودية ليست منخفضة جدًا
- المعاملات الدقيقة
- خذنا
الغضب 2 يلقي بك كحارس ذكر أو أنثى، وهو أحد الأشخاص القلائل المتبقين الذين يمكنهم استخدام مجموعة خاصة من القدرات عبر روبوتات جزيئية تسمى النانوتريت. تقدم لك اللحظات الافتتاحية صراعًا ينتهي بكونك آخر شخص قادر على إنقاذ سكان الأرض القاحلة من الدمار، وقوى النانوتريت هي السبب الرئيسي وراء ذلك. يتم بعد ذلك فتح الباب أمام العالم، وتصبح قادرًا على الخروج ومعالجة الأمور بأي سرعة تريدها.
تقدم المقدمة الكاملة العديد من الأشياء التي تحثك على عدم التسرع في اللعبة. على سبيل المثال، يمكنك استخدام القدرة على التركيز لإظهار مكان وجود جميع السفن عبر أشعة الضوء. عندما تبدأ في البحث عن هؤلاء، ستكتشف معسكرات قطاع الطرق والحراس ومعسكرات المتحولين والمزيد على طول الطريق. إذا كنت تتبع القصة الرئيسية بدقة، فهناك أجزاء كبيرة من الخريطة لن تلمسها أبدًا.
متعلق ب
- كيفية الطلب المسبق للعبة Marvel’s Spider-Man 2 والإصدار المحدود من PS5
- أفضل السمات للمستوى الأول في Remnant 2
- البقية 2: وقت الإصدار، وحجم الملف، وخيارات التحميل المسبق
تمكنت من إنهاء القصة الرئيسية على الصعوبة العادية في حوالي 15 ساعة بعد أن جمعت حوالي 65% منها الأسلحة والقوى، وأكملت عددًا لا بأس به من المهام الاختيارية قبل رؤية الاعتمادات النهائية. عدت بعد ذلك إلى الأرض القاحلة لمحاولة إكمال بقية مهام العالم، على الرغم من أن معظمها كان مخصصًا للقتال المرضي والسريع الوتيرة والوحشي.
البطل الأخير للأرض القاحلة
القتال هو أساس الغضب 2 إن الخبرة والتغلب على أعدائك هو مسعى مُرضٍ للغاية بغض النظر عن الطريقة التي تريد التعامل معها. تم تصميم كل شيء ليساعدك على المضي قدمًا، كما هو معتاد في الألعاب ذات نمط القتال المعرف مثل Doom لعام 2016. تعمل إضافة قوى النانوتريت على تعزيز هذا بينما تساعد أيضًا الغضب 2 تأسيس هويته الخاصة بين أقرانه. تعكس الأسلحة أسلوب القتال المقرب الذي ناقشناه مع تيم ويليتس في مقابلتنالكن القوى تحول شخصيتك إلى قوة طبيعة أكثر فعالية.
لن يكون أي من هذه الأسلحة جذابًا بدون تصميم صوتي عالي الجودة الغضب 2 يحصل على علامات قوية هنا مع خطأ كبير واحد
يمكنك استخدام Slam للتحطيم على الأرض وتمزيق مجموعات من الأعداء إلى أجزاء صغيرة أو التركيز، والذي يبدأ كـ طريقة لتحديد موقع الأعداء والأهداف، لتدمير البراميل المتفجرة وإنزال الأعداء بمجرد معتقد.
على الرغم من أن استخدام القوى الأساسية أمر رائع، إلا أنك ستجد سريعًا أنه لم يتم إنشاء جميع القوى والأسلحة بشكل متساوٍ. تبدو بعض الأسلحة والقدرات وكأنها تنتمي إلى سلسلة Avalanche's Just Cause، وهي امتياز مشهور بمنح اللاعبين الأدوات اللازمة لتدمير عالم Sandbox المفتوح بالكامل. للأسف في الغضب 2، تبدو هذه التضمينات وكأنها محاولات ضعيفة لفعل الشيء نفسه. على سبيل المثال، يسمح لك سلاح Grav Dart بإرسال أعداء يطيرون في بعضهم البعض أو في أشياء أخرى، بينما ترسلك قدرة Nanotrite Vortex أنت أو أعدائك إلى الهواء. تبدو هذه العناصر وكأنها تنتمي إلى صندوق رمل به المزيد من الأشياء والأعداء الذين يمكن رميهم حولها، ولكن في Rage 2 تبدو في غير مكانها.
في حين أن هذه قد تكون في نهاية المطاف أدوات أقل في ترسانتك، فإن البندقية والبندقية الهجومية تعوض عن ذلك كدعائم أساسية قوية. كلاهما تولى دور لكمة واحدة في كل معركة بالأسلحة النارية تقريبًا، بالإضافة إلى ميكانيكي الترقية لقد تأكدت من أنني لم أشعر أبدًا بأنها غير ذات صلة بمجرد أن حصلت على شيء جديد و لامع. وذلك حتى حصلت على الجوهرة الحقيقية في المجموعة: مسدس العاصفة النارية.
تطلق العاصفة النارية رصاصات تسبب أضرارًا طفيفة ولكن يمكن أيضًا إشعالها بإدخال إضافي من اللاعب. يؤدي هذا إلى حدوث انفجارات صغيرة مقارنة بعدد المقذوفات التي يصاب بها العدو ويؤدي أيضًا إلى اشتعال النيران فيها. تم تفعيلها بنقرة باردة من الأصابع، جعلتني شرارة رصاصات العاصفة النارية أشعر بأنني أقوى من أي وقت مضى باستخدام أي من قدرات النانوتريت. حسنًا، باستثناء Slam، وهي القدرة التي ترمي الأعداء في الهواء وتطرحهم على الأرض. من المؤسف أن العاصفة النارية تحولت إلى رصاص لأنه يتعين علي إعادة تخزينها كثيرًا، لكنها لا تزال تبدو وكأنها المثال المثالي الغضب 2 مزيج من القوى والأسلحة.
الأمر كله يتعلق بتدمير الوجهة، وليس الرحلة
لن يكون أي من هذه الأسلحة جذابًا بدون تصميم صوتي عالي الجودة الغضب 2 يحصل على علامات قوية هنا مع خطأ كبير واحد. التصميم الصوتي للمساحة المباشرة للاعب رائع. بدءًا من وقع خطواتك عند التحرك والقفز وحتى النقرات المرضية عند التبديل بين الأسلحة، يبدو كل شيء رائعًا. إذا أبعدت الصوت خطوة واحدة عن الشخصية ودخلت في إطلاق النار والمركبات والأعداء، فسيظل يحقق نتائج جيدة. المشكلة هنا مع الغضب 2 حوار.
يمكنك أن ترى بوضوح الإلهام المأخوذ من الانهيار الجليدي ماكس المجنون عند استكشاف العالم المفتوح.
العروض قوية عندما يمكنك سماعها. في كثير من الأحيان، لا يتم التحدث بأجزاء من الحوار على الإطلاق. ليس كما لو أن المحادثة بأكملها لم يتم تحميلها، بل كان الصوت يتخطى الجمل المختلفة. اضطررت إلى تشغيل الترجمة للتأكد من أنني التقطت كل ما أحتاج إليه. يبدو أيضًا أن مشكلات الإنتاج تمتد إلى عدد قليل جدًا من المشاهد المنتشرة في جميع أنحاء القصة الرئيسية.
أبقت معظم اللحظات اللاعب في منظور الشخص الأول، ولكن كانت هناك لحظات متناقضة ومربكة بزوايا غريبة. وخير مثال على ذلك هو عندما يلتقط عملاق اللاعب في المقدمة. في البداية، يتمسك الفيلم بمنظور الشخص الأول، وهو أمر منطقي، لكنه يتحول فجأة بعد ذلك إلى صورة جانبية طويلة لشخصية أخرى تركض نحو سلاح. تبدو هذه واللحظات الأخرى في غير محلها لأن المنظور يتغير فجأة وستكون كذلك تركت تتساءل عما إذا كانت شخصيتك فجأة في وضع مختلف أو إذا كانت الكاميرا لها حياة خاصة بها ملك. لحسن الحظ، ليس هناك الكثير من المشاهد الطويلة طوال الفيلم، ولكن القليل منها يظل بارزًا مثل الإبهام المؤلم.
عندما تكون يأتي إلى العالم المفتوح في الغضب 2، إنه ضخم ومن الجميل أن ننظر إليه. لقد لعبت على إعدادات عالية معظم الوقت واستمتعت بالأنسجة. يتميز العالم بزوجين يأخذان الأراضي القاحلة الجافة ولكنه يتضمن أيضًا مناطق أحيائية مثل منطقة المستنقعات والغابة الكثيفة بشكل لا يصدق بأوراق الشجر (كثيفة جدًا للقتال في بعض الأحيان، حتى). هناك تناثرات في كل مكان تجعل الأمر يبدو وكأنك تتحرك عبر بقايا الحضارة. يمكنك أن ترى بوضوح الإلهام المأخوذ منه ماكس المجنون (إحدى ألعاب Avalanche Studios الأخرى) عند استكشاف العالم المفتوح.
هناك مركبات تجارية ودودة تتحرك بواجهة خلفية بها منحدر يمكنك المشي إليه بعد وضع علامة عليها. وبعد ذلك، هناك قوافل العدو. تتحرك هذه القوافل الخطيرة في جميع أنحاء الخريطة وستتطلب منك استخدام مركباتك التي تمت ترقيتها قم بالقضاء على الأعداء الأقل أهمية قبل التعامل مع وحش ميكانيكي أكبر وقوي أثناء السباق الطرق.
إنها مسلية، ولكنها لا تحدث كثيرًا بما يكفي أثناء الاستكشاف العادي. ستكتسب القدرة على تتبعهم لاحقًا إذا كنت تريد مطاردتهم جميعًا لكسب المزيد من عملة الترقية. بعيدًا عن القوافل والسباقات الاختيارية مع الشخصيات العشوائية غير القابلة للعب، قد يكون الاستكشاف مملًا بعض الشيء.
تعتبر مواجهة مركبات العدو أمرًا ممتعًا، لكن معظم المواجهات العشوائية الأخرى تكون عبارة عن عدد قليل من الأعداء على جانب الطريق. إن التصويب على المركبات ليس مثاليًا للأعداء السائرين، ولا يوجد عادةً سوى كميات صغيرة من النفايات واللباديت التي يمكن الحصول عليها، لذا لا يستحق الأمر التوقف والخروج. من المحتمل أن تختار استخدام السفر السريع والمركبة الطائرة (التي تتحكم بشكل رهيب) بمجرد أن تصبح الخيارات متاحة لك.
قمم عالية، وأودية ليست منخفضة جدًا
بعيدًا عن العالم المفتوح، هناك بعض خيارات التصميم المزعجة التي تعمل على إبطاء القتال. أولاً، يتوقف التقدم تمامًا دائمًا عندما تلتقط إحدى العملات الرئيسية التي تحتاجها لترقية المشاريع وأشجار المهارات والأسلحة. هناك شخصيات رئيسية تفتح مشاريع محددة بمجرد إنجاز مهمة لها وكل شخصية عبارة عن شجرة مهارات لأشياء مختلفة مثل المركبات وعدد العناصر التي يمكنك حملها والمزيد. ترتبط الترقيات المحددة مثل أجزاء السيارة وأي مهمة تقوم بها للحصول عليها بهذه المشاريع و تقوم اللعبة بتجميد الإجراء، وإظهار ما كسبته، ثم تعرض الخبرة المكتسبة باستخدام مفتاح مختلف الشخصيات.
يبدو أنه شيء يجب أن يظهر في مكان ما في واجهة المستخدم مع قوائم انتظار الصوت لجذب انتباهك إليه كما هو الحال عندما تصل إلى المستوى الأعلى أثناء مباراة Call of Duty. ما حدث واضح عبر النص والصوت، لكن الحدث لا يتوقف. خيار آخر غريب، وإن كان أقل إزعاجًا، هو صناديق التخزين. يمكنك العثور على الذخيرة حول الخريطة واللباديت (مورد يزود النانوتريت بالطاقة) عند قتل الأعداء. تشتمل صناديق التخزين على لباديت إضافية وخردة يمكنك استخدامها في الصناعة أو البيع. ومع ذلك، تبدو صناديق التخزين في غير مكانها، نظرًا لأن حجمها غير مناسب لدرجة أن ضربة المشاجرة يمكن أن تفوتها ما لم تضربها في مكان محدد للغاية. لذلك، في كثير من الأحيان، وجدت نفسي أطلق النار عليهم. يبدو من الغريب الاضطرار إلى إبطاء الأمور لإطلاق النار على صناديق التخزين، خاصة عندما يمكنك التقاط معظم الأشياء الأخرى بضغطة زر سريعة.
القتال في الغضب 2 هو عندما تكون اللعبة في أفضل حالاتها.
تقترب Avalanche Studios من إخراجها من الحديقة الغضب 2. قضاياها الأكثر إحباطا هي تقنية، مع وجود أخطاء صوتية وخيارات تصميمية تؤدي إلى إبطاء عودة اللاعب إلى القتال الممتع بشكل لا يصدق. إذا كان السرد القوي هو ما يثير اهتمامك، فلن تجد الكثير لتحبه بخلاف بعض الشخصيات الملتوية التي تدفع القصة للأمام وتدخلك في المعركة القادمة. من الواضح أن العمل هو محور التركيز، وهذه لعبة مسلية تدور حول قتال برامج الهوية الممزوجة بقدرة Avalanche Studio على إنشاء عوالم تفاعلية مفتوحة.
المعاملات الدقيقة
الغضب 2 يعد أمرًا منعشًا إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بتحقيق الدخل وفتح القفل. هناك الكثير مما يجب فكه من خلال الاستكشاف. بعض القدرات التي تكتسبها في اللعبة تجعل من السهل العثور على العناصر الضرورية لترقية شخصيتك. تأتي المعاملات الدقيقة في شكل عملات الغضب التي يمكنك شراؤها لاستخدامها في أشكال أسلحة مختلفة. ومع ذلك، لا توجد أي صناديق غنائم عشوائية، لذا يمكنك شراء ما تريده بالضبط. لم تكن أسعار Rage Coin متاحة، لذلك لا نعرف كيف يتوازن السعر، ولكننا سنقوم بالتحديث بمجرد أن تكون لدينا فكرة أفضل.
خذنا
كان أسلوب القتال القريب والشخصي الذي تشتهر به ألعاب id Software هو المعلم الأول في هذا المجال الغضب 2 وهذا ينعكس في الحزمة الشاملة. عندما تقاتل، تكون اللعبة في أفضل حالاتها على الإطلاق. لا تبدو العناصر المحيطة بها كما لو أنها تلقت نفس القدر من الحب وتسحب التجربة إلى أسفل بضع درجات. سيجدها محبو ألعاب برامج الهوية أو أي شخص يبحث عن لعبة Doomshooter ذات الطراز القديم الغضب 2. سيرغب محبو ألعاب وضع الحماية الخاصة بـ Avalanche Studios في الاستمرار فيها السبب فقط 3 أو 4.
هل هناك بديل أفضل؟
إذا كنت تبحث عن لعبة فردية مباشرة مع حركة ممتعة حقًا، فإن Rage 2 هي تذكرتك. 2016 الموت يعد بديلاً أفضل إذا كنت تستمتع بالقتال ولكنك تفضل إلغاء الاستكشاف. إذا كنت تستمتع بفكرة استكشاف عوالم مفتوحة ذات تدمير بيئي أكثر إرضاءً، فيمكنك الحصول عليها السبب فقط 4 لصندوق رمل مليء بالألعاب التي تغير العالم.
الى متى سوف يستمر؟
الغضب 2 يستمر من 15 إلى 35 ساعة تقريبًا اعتمادًا على مقدار رغبة اللاعب في إزالة جميع الرموز الموجودة على خريطة اللعبة. هناك مجال للنمو هنا حيث يمكن للفريق إضافة سفن إضافية مليئة بالأسلحة والقدرات الجديدة، ولكن يمكن للمرء أن يتساءل عن نوع محتوى القصة الذي سيقنع اللاعب بالعودة.
هل يجب عليك شرائه؟
إذا كنت تبحث عن الإثارة فوق القصة والقتال عن قرب هو ما تفضله، الغضب 2 يجب شراؤه لك. إنها بعيدة كل البعد عن كونها لعبة إطلاق نار تكتيكية وليست ناضجة لأنشطة العالم المفتوح مثل سلسلة Avalanche's Just Cause، لذا تخطيها الغضب 2 إذا كان هذا ما تأمل فيه.
توصيات المحررين
- Spider-Man 2: تاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد
- هجمات السم في العرض الترويجي لقصة Marvel’s Spider-Man 2
- هل لعبة Remnant 2 مشتركة بين المنصات؟
- لعبة Overwatch 2 قادمة إلى Steam، وقد تكون المزيد من ألعاب Blizzard في الطريق قريبًا
- ستعود لعبتان من ألعاب Jurassic Park من طفولتك إلى وحدات التحكم الحديثة