تهدف Two Falls إلى سرد قصة أصيلة للسكان الأصليين

في حين تشمل العديد من ألعاب الفيديو الشخصيات والمواضيع الأصلية، تم صنع عدد قليل منها من خلال التحكم الإبداعي وخيارات التصميم في أيدي الأشخاص الذين استُمدت منهم هذه الإلهامات. هذا جزء كبير مما يصنع شلالات (نيشو تاكواتشينا)، لعبة المغامرة السردية القادمة من منظور الشخص الأول من Unreliable Narrators، وهي لعبة بارزة جدًا. لا يعمل الاستوديو مع شركاء من بعض الأمم الأولى في كندا فحسب، بل إنه يتراجع بشكل كبير عناصر خلق التحكم، وإعطاء المتعاونين من السكان الأصليين رأيًا في الفن والموسيقى واتجاه العمل قصة.

محتويات

  • الأمر كله يتعلق بالمنظور
  • رفع ودمج أصوات السكان الأصليين

العرض الترويجي للإعلان الرسمي - الشلالات (نيشو تاكواتشينا)

لقد تحدثت مع لورين بيتارد، اثنين من الشلالات مدير العلامة التجارية، وأنطوان بارتولو، المدير العام في شركة Purple is Royal، فريق التسويق الشريك مع الاستوديو. ناقشنا رؤية العالم من خلال عيون السكان الأصليين والأوروبيين، والشراكة بشكل وثيق مع المجتمعات الأصلية لسرد قصة حقيقية ومحترمة، والكلمة التي تعلموها لا ليقول أثناء التطوير.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الأمر كله يتعلق بالمنظور

اثنين من الشلالات

"هي لعبة سرد واستكشاف ثلاثية الأبعاد حول تاريخ السكان الأصليين،" تقول لورين لـ Digital Trends. “تدور أحداث القصة في القرن السابع عشر في كندا، وسوف تتابعون رحلة الشخصيتين.

إحدى الشخصيات هي جين، وهي امرأة فرنسية تهاجر إلى ما سيصبح يومًا ما كيبيك. إنها الناجية من حطام سفينة، وحدها ليس لديها سوى كلب لترافقها، وتخشى من البرية التي لا تعرف شيئًا عنها. والآخر هو مايكان، صياد الإينو في المنزل مع الغابات والحيوانات التي تشكل المناظر الطبيعية. ستؤثر القرارات التي يتم اتخاذها أثناء اللعب على مساراتهم المستقلة ولكن المتشابكة في قصة بلوغ سن الرشد هذه.

رجل إينوي وامرأة فرنسية شابة يقفان ظهرًا لظهر تقريبًا.

ما يميز هذه اللعبة هو أن لدينا اتجاهات فنية [مختلفة] من أجل التأكيد على وجهتي النظر لأنها كلها لعبة تدور حول وجهات النظر. كيف يمكن للناس أن يفكروا أو يرون الأشياء التي تحيط بهم، لكنهم لا يرون نفس الشيء الذي يراه شخص آخر.

أحد الأمثلة التي قدمتها لورين هو الغابة. بالنسبة لجين، الأمر مخيف. إنها لا تتعرف على الأشجار أو الأصوات. كل شيء مظلم، ويمتزج معاً. بالنسبة لمايكان، فهو مشرق وملون. يمكنه التعرف على الأشجار المختلفة وعلامات الحياة البرية. إنها أرض شعبه، وهو مرتاح للغاية. ولكن الأمر يسير في كلا الاتجاهين.

"في مرحلة ما،" يبدأ أنطوان، هناك حطام السفينة الذي هربت منه جين، يمكنك رؤيته من وجهة نظرها، وهو مجرد حطام سفينة. إنها سفينة محطمة، ولكن من وجهة نظر مايكان، يبدو الخشب البارز على الجانب وكأنه قفص صدري لحوت كان من الممكن أن يكون على الشاطئ. يأخذ هذا النوع من النظرة الحيوانية الغريبة لأنه لم يكن معتادًا على رؤية مثل هذه السفن الضخمة المصنوعة من الخشب وأشياء من هذا القبيل. لذلك نحن نحاول اللعب بكل هذه الأشياء أيضًا.

تُظهر صورتان جنبًا إلى جنب سفينة مدمرة تحولت إلى هيكل عظمي فقط.

تؤكد لورين على ذلك اثنين من الشلالات هو جهاز محاكاة للمشي من منظور الشخص الأول (مثل مراقبة النار، من كامبو سانتو). سوف ترى الأشياء من خلال عيون كل شخصية. وهذا يعني أنه عندما تكون جين، على بعد 3000 ميل من المنزل في أرض جديدة غريبة، فإن ما قد يكون في الواقع حياة برية طبيعية قد يبدو شيئًا مخيفًا مثل المستذئب. وهذا ليس الفولكلور الوحيد الذي قد يكون في أذهان الشخصيات، كما يتضح من Windigo.

تخبرنا لورين: "لا أعلم إذا كنتم على دراية بقصة Windigo، لكنه كيان يحمي الغابة للسكان الأصليين. وعندما جاء الأوروبيون، كانوا يتحدثون عن Windigo كروح شريرة وأرواح شريرة ستأكلك إذا لم تعتني بالغابة، لكن هذا ليس ما يفعله السكان الأصليون كما تعلمون، فهو أشبه بكيان ودود في الواقع... بالنسبة لجين، ستكون خائفة من فكرة Windigo، بينما سيكون مايكان أكثر اهتمامًا بما يثير وينديجو."

رجل يجلس بجوار نار المخيم في البرية الكندية في تو فولز.

اتضح أن Windigo كان واحدًا من ثلاثة ألقاب عمل مختلفة في اثنينالسقوط' تاريخ. أولاً، كان كاناتا، الذي سمي على اسم كلمة هورون-ويندات التي تعني "مستوطنة" أو "قرية"، هو أصل اسم كندا. ثم كان Windigo، ولكن تم التخلي عن هذا الاسم لاحقًا لسبب وجيه.

يقول أنطوان: "أثناء التحدث إلى أشخاص من مجتمعات مختلفة، أدركنا أن [Windigo] مصطلح لا يمكننا توظيفه". "إنه شيء لم يتم الحديث عنه، إنه نوع من نوع فولدمورت. ليس من المفترض أن تقول هذه الكلمة، والآن كنا نلصقها بأحرف كبيرة ومقطورات.

رفع ودمج أصوات السكان الأصليين

على الرغم من أن هذه الأساطير الأصلية وهذه الحقبة من التاريخ مثيرة للاهتمام، فمن المهم أن نروي هذه القصص بالطريقة الصحيحة، مع المدخلات الصحيحة من الشعوب التي محورها. سألت لورين وأنطوان عن ذلك، وكان لديهما الكثير ليقولاه حول هذا الموضوع، بدءًا من الشخصيات المركزية.

تقول لورين: "تم إنشاء مايكان بالتعاون مع الكثير من الشركاء من السكان الأصليين، والكثير من شعب الوندات، وبعض شعب الإينو أيضًا". “مايكان صياد شاب، فيرى قريته مصابة بمرض، وهذا المرض سيجبره على السفر، ليجد العلاج. هكذا يبدأ رحلته. وهناك الكثير من اللحظات في اللعبة حيث ستشعر حقًا بثقافته الأصلية.

يتدفق نهر أزرق لامع عبر غابة خضراء مورقة في تو فولز.

أحد العناصر الأساسية لإنشاء شخصيات أصلية هو التمثيل الصوتي. وفقًا للورين وأنطوان، سيكون هناك حوار باللغتين الإنجليزية والإينو، عبر عنه ممثلون من السكان الأصليين.

يضيف أنطوان: "[من بين الشركاء الأصليين] لدينا موظفون داخليون في الاستوديو. ولكن ما هو مهم للغاية بالنسبة للقصة هو أننا بنينا ما نسميه مجلس الحكماء، وهو أشخاص من مجتمعات السكان الأصليين المختلفة. وهم يوقعون نوعًا ما على كل خطوة على الطريق، على القصة، وكيف نرويها، وما نراه فيها، وأيضًا كيف سيتم تصوير العناصر والأشياء في اللعبة. لذلك من المهم جدًا بالنسبة لنا أن نتحلى بهذه الأصالة وأن نروي القصة بالطريقة التي يريدون أن تُروى بها”.

هذا ما يريد السكان الأصليون قوله، كيف يريدون منا أن ننتهي؟

القصة الأساسية ل اثنين من الشلالات تم صياغته بواسطة إيزابيل بيكارد، وهي عالمة إثنولوجيا من السكان الأصليين. ومع تطور اللعبة، تمت مراجعتها من قبل معهد تشاكابيش، وهو معهد يروج لثقافة السكان الأصليين ويحمي اللغات الأصلية. لقد قدموا تأكيدات وساعدوا في إثراء عملية التطوير، وقد امتد ذلك إلى ما هو أبعد من مجرد السيناريوهات.

"حتى في التفاصيل البسيطة، مثل الطريقة التي يستخدم بها مايكان سكينه، يمكن أن تغير كل شيء فيما يتعلق بالثقافة التي ينتمي إليها. تضيف لورين: "لا يفعل شعب الإينو نفس الشيء الذي يفعله شعب ويندات على سبيل المثال".. “لذلك نريد أن نكون واقعيين قدر الإمكان. ولهذا السبب كان علينا اختيار مجتمع، كما تعلمون، مثل إينو. كان على مايكان أن يكون إينو لأننا لا نستطيع أن نقول إنه "من السكان الأصليين" لأن ذلك كان سيقول شيئًا ولا شيء في نفس الوقت."

يحيط جو أزرق غريب بغابة كثيفة في Two Falls. يضيء توهج العنبر الدافئ غابة ترحيبية في تو فولز.

من الصعب المبالغة في تقدير تأثير الشركاء الأصليين. اتخذ المطور Unreliable Narrator منهجًا يمنح التحكم للأشخاص من الثقافات التي تدور حولها اللعبة.

الفنانون ثلاثي الأبعاد ليسوا في روايات غير موثوقة. إنها شركة خارجية اسمها Awastoki، شارك في تأسيسها Alexis Gros-Louis Houle، وهو Huron-Wendat، وزوجته Caroline Fournier. إنهم يعرفون بالفعل القليل عن كيفية ارتداء الأشخاص للملابس، وما يجب أن تبدو عليه الملابس. لقد تم التحقق من صحة ذلك أيضًا من قبل مجلس الحكماء ".

وبالمثل، الموسيقى ل اثنين من الشلالات تم تنفيذه بواسطة Eadsé، وهو فنان من السكان الأصليين، وحتى الاتجاه النهائي ونبرة القصة تم تركهما عمدًا خارج أيدي فريق التطوير.

تقول لورين: "نحن بصدد كتابة نهاية القصة لأن نهاية القصة هي الجزء الأكثر أهمية". “هذا ما يريد السكان الأصليون قوله، كيف يريدون منا أن ننتهي؟ هل يريدون منا أن نظهر شيئًا أكثر حزنًا، ولكن ربما واقعيًا، يوضح كل الضرر الذي لحق بهذا المجتمع؟ أم أنهم يفضلون إنهاء العمل بشكل أكثر إيجابية مع الكثير من الأمل والقول: "حسنًا، سيكون التعاون ممكنًا". الأمر متروك لهم. ليس لدينا رأي في هذا الجزء. لذلك لا أستطيع أن أخبركم بعد لأننا لا نعرف حتى الآن كيف سينتهي الأمر”.

يقف الصياد أمام اللاعب أثناء إجراء محادثة في Two Falls.

إن فريق الراوي غير الموثوق به واضح جدًا بشأن نواياه في التعامل مع مجتمعات السكان الأصليين والاستماع إليها. تعتبر هذه التأثيرات مهمة لصياغة القصة والحفاظ على الأصالة وإنشاء لعبة مسؤولة ومحترمة تجاه موضوعها.

شلالات (نيشو تاكواتشينا) ومن المقرر إطلاقه في عام 2023 على Steam.

توصيات المحررين

  • بالنسبة لكتاب الألعاب، الأصالة هي المفتاح لسرد القصص الرومانسية الغريبة