تتداول Meta في أفضل عوالم الواقع الافتراضي الخاصة بها مقابل أسوأ حالاتها

أشعر بمسحة من الحزن عندما أعود بالذاكرة إلى يوم 20 يوليو 2017، وهو اليوم الذي ظهرت فيه إحدى ألعاب الواقع الافتراضي المحورية من اللون الأزرق لتسليط الضوء على الوسيط الذي لم يكن معروفًا آنذاك. هذه اللعبة المبكرة لـ Oculus Rift، المطور Ready At Dawn’s صدى وحيد، ستصبح سريعًا واحدة من أولى ألعاب الواقع الافتراضي التي تلقت إشادة من النقاد، وتقف جنبًا إلى جنب مع أمثالها محاكي الوظيفة و اتوقع لك الموت. إلى جانب ذلك، جاءت واحدة من أولى تجارب الواقع الافتراضي النموذجية متعددة اللاعبين، والتي كانت تسمى آنذاك إيكو أرينا ولكن تمت إعادة تسميتها لاحقًا صدى الواقع الافتراضي حيث قامت بتوسيع عروضها لمستخدمي Oculus Quest. وهذه هي أول لعبة واقع افتراضي ألعبها في منزلي.

محتويات

  • صدى VR في الحركة
  • أصداء وحيدا

صدى الواقع الافتراضي حصل على جمهور مخلص و مشهد الرياضات الإلكترونية المزدهر تم تعزيز ذلك والاحتفال به في العديد من لقاءات ميتا العامة يتصل الأحداث على مر السنين، ولهذا السبب قد يكون ذلك بمثابة صدمة للعديد من محبي الواقع الافتراضي منذ فترة طويلة صدى الواقع الافتراضي تم الآن ضبطه على الإغلاق إلى أجل غير مسمى اعتبارًا من 1 أغسطس.

مقاطع الفيديو الموصى بها

العديد من الألعاب عبر الإنترنت ذات قواعد اللاعبين المتضائلة تفعل، في نهاية المطاف، تلبية نهايتهم على أيدي ميزانيات الشركة التي لم تعد قادرة على دعمها، لكن ألعاب الواقع الافتراضي كانت دائمًا حالة مثيرة للاهتمام. لقد كانت التوقعات الخاصة بأي لعبة فردية من ألعاب الواقع الافتراضي أكثر تراخيًا، نظرًا لأن الوسيلة بحد ذاتها جديدة ونأمل جميعًا أن نتمكن من بناء الجمهور للحفاظ عليها في المستقبل. على الأقل، هكذا كانت الأمور تسير حتى الآن. ميتا، الفيسبوك سابقالقد كان الوكيل المفترض للواقع الافتراضي منذ استحواذه على شركة Oculus (المعروفة الآن باسم Reality Labs) في عام 2013، ودعنا لا نرتكب أي خطأ هنا: إذا كان بإمكان أي شخص أن دعم لعبة على الإنترنت بشكل هادف بقاعدة مستخدمين لائقة ولكن غير طموحة لمدة تزيد عن 20 عامًا، ومن المحتمل أن يدعم Meta المحسّن جيدًا 50 منها دون أي شعور قرصة.

متعلق ب

  • تم الإعلان عن كل شيء في Meta Quest Gaming Showcase 2023
  • تحصل Meta Quest Pro وQuest 2 على تخفيضات كبيرة في الأسعار هذا الشهر
  • قد تكون لعبة الليزر المثيرة للإعجاب ذات الواقع المختلط هي لعبة الواقع الافتراضي الجديدة في الحفرة

لكن صدى وحيد كان دائمًا أكثر من مجرد ثقالة ورق بخيل لمرة واحدة تابعة لجهة خارجية. لقد كانت هذه بداية الاندفاع الأولي لشركة Meta إلى السوق الاستهلاكية، وعندما كان من المفترض أن تفشل بكل المقاييس، نجحت. حتى أنني سأذهب إلى حد القول صدى صوت جلبت الواقع الافتراضي إلى الحياة إلى حد لا تقدره Meta تمامًا ولا تفهمه على المستوى الأساسي بناءً على تحركها لإغلاق المكون عبر الإنترنت تمامًا.

صدى VR في الحركة

وسرعان ما أصبح تنفيذها المتقن لعناصر التحكم في الحركة في الواقع الافتراضي هو المعيار الذهبي، حيث شق طريقه إلى المناقشات بين مطوري الواقع الافتراضي الذين، حتى بعد ست سنوات من الاهتمام العام المتزايد ومجموعة واسعة من أبحاث المستخدمين، ما زلنا نحاول معرفة كيفية جعل الأمر يشعر بالارتياح للمضي قدمًا خلال حياتهم عوالم. ومع ذلك، في عام 2017، صدى وحيد وبالتالي، صدى الواقع الافتراضي لقد تم بالفعل معرفة كل شيء. إنها تسمح للاعبين باستكشاف الفضاء بطريقة شاملة ومؤثرة ومعقولة بحيث ظلت عالقة في أذهان المراجعين لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات. يأخذ مراجعتنا الخاصة كدليل على مدى حسن الاستقبال صدى وحيد كان.

معظم ألعاب الواقع الافتراضي، حتى الآن في عام 2023، إما تجبرك على الانتقال الفوري أو "الركض" باستخدام عصا الإبهام، وعلى الرغم من أن هذه الحلول منطقية نظرًا للقيود المفروضة على الأجهزة، فهي تبدو دائمًا غير طبيعية، بل وتتعارض مع البعض درجة. على العكس تماما، صدى وحيد ويتيح لك مكونها المتعدد اللاعبين المجاني اللعب حول محطة فضائية مفصلة بدقة في انعدام الجاذبية مع طائرات متصلة بكلتا يديك. يمكنك الإمساك بالأشياء الثابتة لتطلق نفسك، أو الإمساك بالأشياء المتحركة بالفعل، التلاعب بالجاذبية لإطلاق الصورة الرمزية للروبوت التي تم عرضها جسديًا بشكل أسرع نحوك وجهة.

مراجعة لون إيكو أرينا
تسجيل هدف في لعبة Echo VR.

صدى الواقع الافتراضي هو أكثر مماثلة ل فاينل فانتسي X لعبة Blitzball المصغرة سيئة السمعة أكثر من أي شيء آخر. تتنافس أنت وما يصل إلى أربعة من زملائك في الفريق لالتقاط الفريسبي الوحيد في الخريطة وحمله أو رميه عبر مرمى الفريق المنافس مرات كافية للفوز باللعبة قبل أن يتمكنوا من فعل الشيء نفسه معك. والتطور هو أنه بمجرد انطلاقك أنت وزملائك في ساحة الخريطة الضخمة على شكل علبة، فإن كل شيء يسير بشكل أساسي طالما أنه يعمل في حالة انعدام الجاذبية. يمكنك لكم خصومك في وجوههم لإذهالهم، وانتزاع الفريسبي مباشرة من أيدي العدو، عزز نفسك بعيدًا عن زملائك الآخرين في الفريق، أو حتى اختبئ خلف جسم عائم قريب لتنظم هجومًا كمين.

إنها بسيطة ولكن يمكن إعادة تشغيلها بلا حدود. وبمجرد أن تدخل في إيقاعه - أي بعد أن يعلمك كيفية التحرك برشاقة خلال انعدام الجاذبية، فإن ذلك ستشعر به غريب تمامًا كما تعتقد - فهو يثير إحساسًا "بالتواجد هناك" وهو أمر لا يمكن استبداله تمامًا خارج الواقع الافتراضي سماعة الرأس. لا يوجد شيء آخر مثل ذلك. إنه فوز لأي شخص يهتم بالواقع الافتراضي.

أصداء وحيدا

ميتا المكتسبة صدى صوت مطور جاهز عند الفجر في عام 2020، مما يجعلها ثالث مطور ألعاب الواقع الافتراضي لشركة عملاق وسائل التواصل الاجتماعي. من خلال هذه العدسة، من الصعب النظر إليها صدى صوت كأي شيء آخر غير النجاح النقدي والمالي، على الأقل بالنسبة للأشخاص في Ready At Dawn. لقد أظهر على الفور أن خصائص الواقع الافتراضي الخاصة بـ Meta يمكن أن تكون متطورة ومبتكرة ومرحة ومجزية في نفس الوقت - وهي الرصاصة المثالية لاختراق عالم خارجي لا يهتم بالواقع الافتراضي. وحتى من دون أي استثمار مدروس للموارد في صدى الواقع الافتراضي التطوير المستمر، فإنه لا يزال مستمرًا في القيام بما خطط له في البداية. أو على الأقل يستمر في الوقوف كواحد من ركائز نجاح Meta في هذا المجال، مما يوضح ما يمكن أن يكون عليه الواقع الافتراضي عندما يفعل شيئًا فريدًا ويدفع حدود التوقعات.

مراجعة لون إيكو أرينا
مجموعة من لاعبي Echo VR يلتقطون صورة.

وحتى الآن، مثيرة للاهتمام ألعاب الواقع الافتراضي لطرف ثالث من المؤكد أنها تستمر في الظهور، فقد أصبحت عوالم الطرف الأول في Meta أكثر مملة وأقل تفاعلية وأكثر مللًا في الفترة الزمنية من الآن وحتى متى صدى الواقع الافتراضي ظهرت لأول مرة في صيف عام 2017. بدلاً من دمج خصائصه الموجودة في Meta's، er، "verse"، صدى الواقع الافتراضي ومن المقرر الآن أن يتم إغلاقه للأبد. يبدو أن هذا رد فعل واقعي إلى حد ما، إن لم يكن تعسفيًا، على أحد الأمرين أو كليهما: حداثة ميتا جهود التسطيح ما تعتبره إهدارًا مفرطًا بموجب مبادرة "عام الكفاءة" التي أطلقها مارك زوكربيرج، أو ميتا خسائر 13.7 مليار دولار في تطوير الواقع الافتراضي في عام 2022 - ربما بسبب التطوير المستمر لـ عوالم ميتا هورايزون، ان الفضاء البديل-lokalike الذي لديه خسرت أكثر من 100.000 مستخدم منذ إطلاقه إلى إجمالي مخيب للآمال بلغ 300000 مستخدم في فبراير 2022.

وأشار ميتا CTO أندرو بوسورث في بث مباشر على الانستغرام بعد صدى الواقع الافتراضي إعلان الإغلاق بأن هناك الآن عشرات الملايين من المستخدمين في الواقع الافتراضي (مما يعني أن Meta قد باعت الآن هذا العدد الكبير من سماعات الرأس الخاصة بها أو تعتقد ذلك) أصبحت الآن جذابة لسوق يتكون من هذا العدد الكبير من الأشخاص)، ولهذا السبب، لا تستطيع الشركة الاستغناء عن "رأس المال البشري" الذي يبدو مشغولًا مع صدى الواقع الافتراضي قاعدة لاعبين هزيلة تصل إلى 10000 مستخدم.

مدير التكنولوجيا التنفيذي السابق جون كارماك، أحد كبار الشخصيات في عالم الواقع الافتراضي والذي كان يعمل لمرة واحدة الموت مخترع الذين مؤخرا استقال من ميتا في ديسمبر/كانون الأول، ظهرت في وقت قصير لمتابعة تعليقات بوسورث مع اتخاذه الخاصقائلًا: “حتى لو كان هناك عشرة آلاف مستخدم نشط فقط، فيجب تجنب تدمير قيمة المستخدم هذه إن أمكن. تتعرض شركتك لضرر أكبر عندما تحرم أحد المستخدمين من شيء عزيز على المستخدم أكثر مما تجنيه من فائدة من خلال توفير شيء ذي قيمة متساوية له أو للآخرين.

الصورة الرمزية لمارك زوكربيرج بأرجل ترتدي الجينز الأسود
الصورة الرمزية لمارك زوكربيرج معروضة في Horizon Worlds.الصورة: ميتا

ولكن كما رأينا بالفعل مع عوالم الأفق أو حتى مع غرف أوكيولوسلا تستبدل Meta القيمة المدمرة لشخص واحد بقيمة مساوية لـ 10 أشخاص، ناهيك عن القيمة المتساوية لشخص واحد فقط. إذا قمت بشراء Oculus Go أو Samsung Gear VR، فسيتم إبطال عملية شراء الأجهزة والعديد من مشتريات البرامج الخاصة بك قريبًا من خلال إصدار Oculus Quest، الذي استحوذ على انتباه Meta على الفور حيث تم إهمال الأجهزة القديمة إن لم يكن بشكل كامل متروك. من ناحية أخرى، فإن الشركة التي لديها احتياطي قدره 13.7 مليار دولار تطرح منتجًا لا يحقق عوائد ويخسر بشكل كبير من المحتمل أن يكون المستخدمون على استعداد لاستيعاب واستهلاك المزيد من القيمة بينما يفقد بصمت الأشخاص المحددين الذين ولدوا تلك القيمة في البداية مكان.

كما اقترح كارماك، يستطيع ميتا (ويجب عليه) الاحتفاظ به صدى الواقع الافتراضي يعمل تحت المراقبة الدقيقة لطاقم الهيكل العظمي، خاصة إذا كانت الشركة لا تخطط لتوسيعه بشكل أكبر كمنتج مستقل. لكن هذا يتطلب من Meta أن تفعل شيئًا من المعروف أنها لا تفعله: أن تكون فعالاً.

بغض النظر، هناك شيء واحد فقط يدفع الناس إلى استخدام الواقع الافتراضي: القيمة. لا يتم ضمان نجاح الشركة من خلال مقدار "رأس المال البشري" الخام الذي تتمكن من امتصاصه المشاريع الحالية ورمي المشاريع الأخرى - وخاصة المشاريع الأخرى التي لا يملكها سوى عدد قليل من العملاء ل. ما إذا كانت الشركة تنجح في بناء وظيفية أم لا metaverse يعتمد الأمر في النهاية على ما إذا كان بإمكانها معرفة كيفية تنمية نفس القيمة التي جلبت لها الشرعية في المقام الأول أم لا. وحتى ذلك الحين، ستستمر حتمًا في فقدان الأشجار الافتراضية للغابة.

توصيات المحررين

  • اشتراك Meta Quest+ هو إصدار VR من PS Plus وXbox Live Gold
  • تنشر شركة Atari أول لعبة واقع افتراضي لها، وهي قادمة إلى PSVR2
  • تهدف ملحقات الواقع الافتراضي الأولى من Razer إلى جعل Meta Quest 2 أكثر راحة
  • ما الخفافيش؟ هي قصة رائعة عن بلوغ سن الرشد (حول وجود مضارب بيسبول للأيدي)
  • لعبة Ghostbusters VR متعددة اللاعبين قادمة إلى PlayStation VR 2 وMeta Quest 2