"نير: أوتوماتا"
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"لقد فاجأتنا لعبة NieR: Automata باعتبارها لعبة تقمص الأدوار ذكية وحركية ذات قلب فلسفي يعيد اختراع نفسه باستمرار."
الايجابيات
- مزيج فريد من نوعه من آليات الحركة وألعاب تقمص الأدوار وإطلاق النار
- مثيرة للاهتمام موضوعيا وفلسفيا
- ترقية مبتكرة وفتح الأنظمة
- موسيقى تصويرية رائعة
سلبيات
- جاك العديد من الميكانيكيين، سيد لا شيء
- تصبح الصور مملة جدًا في الأقسام
إلى غير المطلعين، نير: أتمتة يبدو أنه تم وضعه على رف متجر الألعاب. للوهلة الأولى، تبدو اللعبة وكأنها لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح مليئة بالإثارة حيث تحارب أنثى أندرويد ذات طابع جنسي بلا داع روبوتات بنية صدئة في مصانع بنية صدئة. ومع ذلك، إذا تعمقت في اللعبة، فإن هذا الانطباع الأول غير الملهم يفسح المجال ليكشف عن لعبة مليئة بالأفكار والسحر. من خلال الجمع بين عناصر الحركة من مطور Platinum Games واليد المخضرمة في صناعة ألعاب تقمص الأدوار للناشر Square Enix، حققت الرؤية المجنونة للمخرج يوكو تارو نير: أتمتة واحدة من أغرب الألعاب وأكثرها إثارة للاهتمام التي لعبناها منذ سنوات.
بينما أتمتة يشترك في نفس الجدول الزمني لما بعد نهاية العالم مثل الأصل نير، وهي لعبة شهيرة من الجيل الأخير صممها المطور Cavia، وتدور أحداثها في المستقبل بآلاف السنين، لذلك لا يلزم معرفة السلسلة (على الرغم من أن محبي نير وستجد سلسلة Drakengard التي انبثقت منها الكثير من المراجع لمكافأة استثماراتهم).
غزت الكائنات الفضائية في الماضي البعيد، وكادت أن تقضي على البشرية بجيوش من الروبوتات وأجبرت الناجين على التراجع إلى القمر. من هناك يشن بقية البشر حربًا بالوكالة لاستعادة الأرض عن طريق إرسال أجهزة android مسلحة من خلال برنامج "YoRHa". تركز القصة على الوحدة القتالية YoRHa 2B وشريكتها، خبيرة الاستطلاع النموذجية 9S، أثناء قتالهما لهزيمة الغزاة الآليين.
متعلق ب
- جميع مواقع ومكافآت Chronolith في Final Fantasy 16
- ملحقات Final Fantasy 16 Timely: ما هي وكيفية تجهيزها
- تحصل لعبة Super Mario RPG على نسخة جديدة كاملة من Switch، وستصدر هذا العام
أتمتةغالبًا ما يكون عالمنا جميلًا جدًا. بدءًا من البيئات الصحراوية والغابات إلى المدينة المدمرة والمتنزه الترفيهي، هناك حزن مقنع بالنسبة لك نيرما بعد نهاية العالم، وهو ما ينعكس أيضًا في أحداثه الموسيقى التصويرية الأوركسترالية الرائعة. إن بساطة الروبوتات ذات التصميم المستقبلي الشبيهة باللعبة تتناقض مع قدر كبير من السحر. ومع ذلك، في بعض الأحيان، يؤدي لونها الأحادي الصدئ، جنبًا إلى جنب مع البيئات الصامتة، إلى اهتزاز الكاميرا في بعض الأحيان يمكن أن تؤدي الزوايا والجدران والتصميم المماثل للشخصيات الرئيسية إلى مشكلات بسيطة في الوضوح عند التسخين معارك.
على الرغم من كونه ساحرًا، إلا أن الأسلوب البصري غالبًا ما يلجأ إلى الكليشيهات. 2B هي بطلة الرواية في نموذج Bayonetta الخاص بشركة Platinum Games: آلة ركل المؤخرة التي لا معنى لها، عالية الجودة، حرفيًا، في حالة 2B. في حين أن الكاميرا ليست فاسقة بشكل استباقي كما هو الحال في بايونيتا، تبدو ملابس تلميذة المدرسة القوطية ذات التنورة القصيرة في 2B في غير مكانها في العالم، وقد تؤدي إلى إبعاد بعض اللاعبين الذين لديهم حساسية تجاه تجسيد المرأة.
المكسرات والمسامير
سيعرف المعجبون بأعمال Platinum السابقة أنهم يتوقعون شجارًا سلسًا ومثيرًا ومدفوعًا بالسرد والسرد من منظور الشخص الثالث و أتمتة يسلم على هذا العدد (وإن كان ربما يكون أكثر خشونة حول الحواف في بعض الأحيان من أكثر عناوين الاستوديو مصقولة). تستخدم 2B سلاحين مشاجرة في كل مرة، أحدهما مخصص لهجماتها الخفيفة والثقيلة. لديها أيضًا طائرة بدون طيار صغيرة تحوم بالقرب من كتفها، تسمى الكبسولة، والتي تكمل المذبحة بإمدادات لا نهاية لها من الرصاص والبرامج (تتهجى بشكل فعال فترات التهدئة).
على الرغم من أن هذا هو الوضع الأساسي للعبة، إلا أن اللعبة غالبًا ما تنحرف إلى أنماط لعب أخرى. على الرغم من أن معظم اللعبة يتم لعبها بكاميرا قياسية مجانية من منظور الشخص الثالث، إلا أنها غالبًا ما تحول المنظور إلى أي منهما منصة ذات تمرير جانبي أو "shmup" من أعلى إلى أسفل، مع هجوم بعيد المدى للكبسولة يعمل على تسهيل هذا النوع انتقال.
تبدأ اللعبة، على سبيل المثال، في لعبة إطلاق النار من أعلى إلى أسفل بأسلوب الأركيد. إنه مزيج غريب من الميكانيكا التي تعمل بشكل جيد بشكل مدهش. جميع مقذوفات العدو عبارة عن مجالات كبيرة وبطيئة الحركة نسبيًا، مما يسمح للقتال بالاعتماد على ألعاب Bullet Hell بقدر ما يعتمد على المشاجرين ثلاثي الأبعاد.
يبدو أن الذكاء تم بناؤه أتمتةالحمض النووي.
يؤدي تغيير المنظور ظرفيًا إلى تغيير تدفق القتال والشعور به، وهو مجرد إحدى الطرق العديدة التي يمكن من خلالها تحقيق ذلك أتمتة يمنعك من الشعور بالرضا عن النفس في اللعبة.
يتم دعم الإجراء من خلال تجهيزات RPG القياسية نسبيًا مثل الخبرة والنهب وعناصر الشفاء وما إلى ذلك. يمكن ترقية جميع أسلحة اللعبة العديدة، بما في ذلك الأسلحة التي بدأت بها 2B، حتى نهاية اللعبة الحيوية، لذا فإن اختيار معداتك يعتمد على أسلوب القتال بدلاً من الحد الأدنى من التدفق المستمر ترقيات. يمكن أن تكون الزراعة من أجل صياغة المواد لترقية كل شيء عملاً روتينيًا، ولكن اللعب بشكل عام يسير بسرعة كبيرة دون التورط في اللوجستيات. تعمل 2B على ترقية مهاراتها عن طريق إدخال الرقائق في ذاكرتها المحدودة (ولكنها قابلة للتوسيع) لتوفير تعزيزات مثل زيادة ضرر الأسلحة، أو المناعة لفترة قصيرة بعد تعرضها للضرر.
يتضمن نظام الذاكرة نفسه أيضًا ميزات واجهة المستخدم، مثل الخريطة المصغرة أو شريط الصحة أو حتى القدرة على إخفاء عناصر الواجهة للداخل والخارج. تكافئك اللعبة على إزالة المعلومات الدخيلة بذاكرة أكبر قليلاً يمكنك من خلالها تحسين نفسك. من خلال القدرة على تخزين ثلاثة إصدارات في وقت واحد، يمكنك بسهولة تخصيص مهاراتك بما يتناسب مع ظروفك، مثل وضع الزعيم الملف الشخصي، الذي يزيل الميزات التي تركز على الاستكشاف مثل الخريطة والأهداف حتى تتمكن من الحصول على المزيد من القوة للتحدي معارك. باستخدام 2B ذكري المظهر الطبيعة لتبرير هذا النوع من اللعب على الحائط الرابع من خلال دمج واجهة المستخدم والقوائم في السرد هو أمر ذكي للغاية، ويبدو أن هذا الذكاء مدمج في أتمتةالحمض النووي.
تعتبر الرقائق أيضًا عاملاً بارعًا في ذلك أتمتةإعدادات الصعوبة المعيارية. يمكن للاعب في أي وقت تعديل الصعوبة لأعلى أو لأسفل مع التأثير المتوقع مثل تغيير مدى قوة الأعداء. ومع ذلك، في حالة الصعوبة السهلة، يمكن للاعب أيضًا الوصول إلى مجموعة من شرائح الذاكرة التي يمكنها أتمتة المهام القتالية، مثل الهجوم أو المراوغة أو تغيير الأسلحة. يوفر هذا مجموعة من الخيارات بدءًا من أتمتة كل شيء بحيث يكون الأمر سهلاً بالضغط على الأزرار، إلى مجرد تعديل بسيط لمساعدتك في اجتياز معركة صعبة بشكل خاص. تتمتع اللعبة بمهارات عالية للغاية بالنسبة لسحرة التحرير والسرد ذوي الإبهام البرق، ولكنها تقوم بعمل رائع في جعل نفسها في متناول اللاعبين الذين يفضلون التركيز على قصتها الملتوية.
2ب (أو ليس 2ب)
على النقيض من الشجار الحشوي في طريقة اللعب الأساسية، أتمتة يوضح تمامًا من سطوره الافتتاحية التي تتأمل في الحياة والغرض أنها تحتوي على قلب فيلسوف. في البداية، يمكن أن يبدو هذا واسعًا بعض الشيء وعلى الأنف، مع شخصيات روبوتية تدعى باسكال وجان بول وبطل الرواية الذي يحمل اسمًا صفيقًا. في تقليد الخيال العلمي الطويل بما في ذلك أمثال باتلستار غالاكتيكا و بليد عداءتوفر قصص الروبوت والروبوت فرصًا كبيرة للتأملات الوجودية أتمتة لا يخجل من الاستعارات البالية. ومع ذلك، يُحسب للعبة أن شخصياتها وأفكارها تجد عمقًا أكبر بكثير مع استمرارها.
إن YoRHa موجود فقط للقتال والموت نيابة عن الإنسانية، في حين أن الروبوتات التي يصطادونها بالمثل موجودة فقط للقتال من أجل المبدعين الغائبين. بعد آلاف السنين من عدم إحراز أي تقدم في هذه الحرب بالوكالة، ودون مساهمة من أي منهما ظاهريًا الأطراف الأساسية، أصبحت الحرب أقل من صراع ديناميكي وتقريباً متكلسة إلى نوع من الصراع دِين. يعد اكتشاف عالم الروبوتات والروبوتات الذي تطور في هذا الفراغ أحد أهم هذه الأشياء الأوتوماتا أعظم المتع.
2B هي... آلة ركل المؤخرة التي لا معنى لها، عالية الجودة، حرفيًا.
العديد من المشاهد والشخصيات والموضوعات الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة لا تظهر حتى في لعبتك الأولى. مثل سابقتها وسلسلة Drakengard، أتمتة يتميز بنهايات متعددة لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال عمليات التشغيل اللاحقة على نفس الملف (الاحتفاظ بالعناصر والترقيات والمهام الجانبية المكتملة). يتطلب الوصول إلى النهاية "الحقيقية" ثلاث حلقات خلال اللعبة. ومع ذلك، فقد تبين أن هذا ليس عملاً روتينيًا، بل إنه أحد أكثر ميزاته إلحاحًا. تتغير اللعبة فعليًا بشكل كبير جدًا في المسرحيات اللاحقة. بينما تلعب في الجولة الأولى بشخصية 2B، في الحلقة الثانية تلعب بشخصية 9S، الذي يمكنه حمل سلاح واحد فقط ولكن لديه قدرة جديدة على اختراق الأشياء. بالإضافة إلى توفير منظور جديد للحركة المألوفة، تبدأ اللعبة أيضًا في إدراج مشاهد بينية للروبوت الحياة على مدار القرون القليلة الماضية، مع طبقات من العمق والسياق الجديد للعالم وتجسيد اللعبة الأكثر دقة المواضيع.
مع انحراف الصناعة بشكل عام نحو عالم مفتوح منتفخ، وملء مئات الساعات بمهام روتينية، نير: أتمتة ضيق بشكل منعش. يحدث الكثير من أفضل الشخصيات والتطورات الموضوعية في اللعبة في الواقع في المهام الجانبية. استغرق اللعب الأول حوالي 15 ساعة، وكانت الحلقات اللاحقة تسير بسرعة أكبر بكثير. يحب مشغل كرونو، لعبة جديدة زائد مع وقت معقول لإكمال اللعبة تشجع على إعادة اللعب، ولكن نير يأخذها إلى المستوى التالي من خلال أن تصبح أكثر غرابة وأكثر إثارة للاهتمام في كل مرة. وفي نهاية الحلقة الثانية من اللعبة، لم نشاهد سوى 84% من البرامج التعليمية الخاصة بها.
خذنا
نير: أتمتة فاجأنا. إن مزيجها الميكانيكي من شجار الشخص الثالث وجحيم الرصاص يترابط معًا بشكل أفضل بكثير مما يمكن، وتبدأ تأملاتها الفلسفية وعالمها على نطاق واسع، ولكنها تجد دقة وعمقًا مثيرين للإعجاب. إنها ليست لعبة تقمص الأدوار الأكثر صقلًا التي تم إصدارها حتى هذا الربع، ولكنها تمكنت من أن تكون فخورة في هذا النوع المزدحم، فريدة من نوعها في حد ذاتها، وتمثل دليلاً إيجابيًا على أنه، بعد مرور عقود، يمكن لألعاب تقمص الأدوار اليابانية أن تكون ذكية ومثيرة للاهتمام تمامًا مثل أبدًا.
هل هناك بديل أفضل؟
هناك عدد لا يحصى من ألعاب تقمص الأدوار التي تناسب جميع الأذواق، ولكن لا شيء يضاهيها تمامًا نيرمزيج فريد من الميكانيكا والأفكار.
الى متى سوف يستمر؟
استغرقت المرة الأولى لدينا ما يقرب من 15 ساعة و30 ساعة للوصول إلى النهاية "الحقيقية"، ولكن حتى ذلك الحين كانت هناك لم يتبق الكثير للقيام به، بما في ذلك نهايتان إضافيتان يمكن تحقيقهما من خلال لعب اللعبة للمرة الثانية والثالثة وقت.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم. نير: أتمتة لقد فاجأنا بمدى استمتاعنا به وفكرنا فيه. سيجد محبو القصص الفلسفية الذكية، والميكانيكا التجريبية ذات النوع المنحني، وألعاب تقمص الأدوار اليابانية الكثير مما يعجبهم.
توصيات المحررين
- جميع فضول جدار الذكريات في Final Fantasy 16
- شرح Final Fantasy 16 Reown: ما هي الشهرة وكيف تكتسبها
- أفضل ألعاب تقمص الأدوار لجهاز PS5
- Final Fantasy 16: تاريخ الإصدار وحجم الملف وخيارات التحميل المسبق
- إن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth كبيرة جدًا لدرجة أنها ستصدر على قرصين