كيف أعادت تأثيرات Marvel's Eternals اختراع الانفجار الكبير

أعجوبة الأبدية قدم للجمهور الكائنات الفضائية الخالدة التي خرجت من آلاف السنين من الاختباء على الأرض قاتل المخلوقات الشريرة المعروفة باسم Deviants، لتجد نفسها في مواجهة تهديد قد يكون بعيدًا أسوأ. لم يقم الفيلم الجماعي المليء بالنجوم بتوسيع النطاق فحسب عالم مارفل السينمائي أبعد في العالم الكوني - فقد تضمنت أيضًا بعض المشاهد المذهلة حقًا التي استكشفت الكون أصول الخلق و (حرفيًا) فجّروا كل ما اعتقد المشجعون أنهم يعرفونه عن Marvel com.movieverse.

من إخراج المخرجة الحائزة على جائزة الأوسكار كلوي تشاو. الأبدية قدم للجماهير بعضًا من تسلسلات المؤثرات البصرية الملحمية الأكثر ابتكارًا في MCU حتى الآن، مع العديد من استوديوهات المؤثرات المرئية التي تعمل تحت إشراف المشرف العام على المؤثرات البصرية ستيفان سيريتي. وكان من بين تلك الاستوديوهات سكانلاين مؤثرات بصرية، بقيادة مشرف المؤثرات البصرية جيلمر بوسكما، والذي ساعد في إنشاء بعض من الفيلم الذي لا يُنسى، لحظات خارج هذا العالم، بالإضافة إلى العديد من التأثيرات الأرضية - أو حتى غير المرئية - التي لم تكن أقل إثارة للإعجاب فنهم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحدثت Digital Trends إلى Boskma حول عمل Scanline 

الأبدية، والتي تضمنت تقديم دورة جديدة عن الانفجار الكبير، وتحويل حافلة هاربة إلى كومة من بتلات الورد، وتدمير الأرض من الداخل، من بين لحظات أخرى مذهلة في الفيلم.

صورة لكائن سماوي من فيلم Marvel's Eternals.

الاتجاهات الرقمية: ما هي بعض اللقطات التي عمل عليها فريقك بشكل أساسي في الفيلم؟

جيلمر بوسكما: كان عملنا في كل مكان من حيث وضعه داخل الفيلم. لكن بعض الأشياء الكبيرة التي تتبادر إلى ذهني هي مشهد القتال في Camden، حيث نرى Kro لأول مرة ونرى قوى Sprite وSersi وIkaris. تلك القطعة من بتلات الزهور والحافلة كانت نحن. هناك أيضًا العرض الكبير في وسط الفيلم مع أريشيم، وتسلسل الانفجار الكبير، كما أسميناه، والذي يشرح أصول الكواكب السماوية.

"The World Forge" و"جدار الذكريات" وكل تلك التحولات، كانت أشياء قمنا بها أيضًا. وعلى طول الطريق في النهاية، عندما يأتي أريشيم إلى الأرض للحكم، كان ذلك نحن أيضًا.

الفيلم مليء بالمشاهد الكونية الضخمة على هذا النطاق الكبير. كيف تتعامل مع العناصر التي يُقصد منها أن تكون مثل أي شيء لم نره من قبل، مثل الانفجار الكبير، بدلاً من الأشياء التي لدينا بعض المراجع لها في حياتنا؟ هل إنشاء تلك اللقطات أسهل أم أصعب؟

مع أشياء كهذه، تحتاج دائمًا إلى نوع من السيطرة على الواقع. بالنسبة للأشياء الكونية، يجب أن ينتهي بك الأمر إلى أن تصبح خبيرًا بين عشية وضحاها في الفيزياء وأن تحصل على نيل الخاص بك ارتدي قبعة deGrasse Tyson لبعض الوقت، مع غرس ما يكفي من المنطق والمرجع الواقعي حتى تظهر على أنها يمكن تصديقه. بالنسبة لتسلسل الانفجار الكبير، والذي تم وصفه بشكل أساسي في السيناريو على أنه "رحلة كونية جميلة"، يمكن أن يكون أي شيء حقًا، أليس كذلك؟ لحسن الحظ، هناك أشخاص يعملون في قسم التصور المسبق وهم الخط الأول للهجوم على أشياء من هذا القبيل. لقد ألقوا نظرة على النص وبدأوا في حجب الإيقاعات الكبيرة مع كلوي تشاو، في هذه الحالة.

جلبت كلوي الكثير من المراجع إلى الطاولة، بما في ذلك كارل ساجان والكثير من الأفلام الوثائقية. لقد كان أكثر من مجرد مظهر من نوع ناشيونال جيوغرافيك. لقد انبهرت تمامًا بالتأثيرات العملية للخزان السحابي لدوجلاس ترامبل، لذلك كانت لدينا فكرة عن النكهة البصرية التي كانت تسعى إليها. ثم كان الأمر يتعلق بكيفية تفسيرنا للمرجع البصري أو الشعور بأنها تسعى إليه وغرس ما يكفي من المنطق فيه لجعل التسلسل منطقيًا.

نبدأ بشكل أساسي بالانفجار الكبير، إذًا توجد كرة عملاقة من الطاقة في يد أريشيم، ثم تنفجر. بعد تلك النقطة، كان الأمر مثل، "حسنًا، ماذا الآن؟" ما الذي حدث بالفعل خلال الانفجار الكبير؟ لدينا كل هذه المادة المضادة، المادة المظلمة، وترون أن نسيج الفضاء ليس سلسًا تمامًا، مع وجود شقوق يمكن أن تتجمع فيها المادة ويمكن أن تبدأ قوة الجاذبية في التشكل.

صورة لكائن سماوي من فيلم Marvel's Eternals.

أنت تدخل في بعض الفيزياء الفلكية الثقيلة هنا. هل يصعب تحويل هذه الأشياء إلى شيء يفهمه كل من يعمل على الصورة؟

يحدث ذلك في بعض الأحيان. عليك أن تستمد الإلهام من تلك الأشياء، ولكن ليس على مستوى أستاذ الفيزياء الفلكية، ولكن على المستوى الذي يمكننا أن نفعل شيئًا به. تحدثنا عن تصور شبكة الإنترنت ورؤية ولادة تلك النجوم الأولى، ولكن مع الحفاظ على لوحة الألوان محدودة نسبيًا نظرًا لوجود عدد أقل من العناصر في تلك المرحلة. لقد تحدثنا عن إدخال المستعر الأعظم، لأنه، أولاً، أمر رائع، ولكنه يمكن أن يساعدنا أيضًا في الانتقال إلى عالم أكثر ألوانًا على مدار المشهد. لكن تسلسلًا كهذا يستغرق وقتًا. استغرق هذا الكتاب ما يقرب من عام من البداية إلى النهاية لربط الأشياء معًا بالمراجع والرسوم التوضيحية للمفاهيم والأفكار وتصورها.

سنة لخلق الكون؟ هذا ليس سيئا للغاية.

هذا صحيح! هذه طريقة جيدة للنظر إليها.

الأبدية

52 %

6.5/10

157 م

النوع أكشن، مغامرة، خيال علمي، دراما، فانتازيا

النجوم جيما تشان، ريتشارد مادن، أنجلينا جولي

إخراج كلوي تشاو

شاهد على ديزني+
شاهد على ديزني+

نرى World Forge في الفيلم، حيث تخلق الكواكب السماوية الكواكب والحياة والعديد من الأشياء التي سيرغب الناس في التوقف لفحصها عندما يكونون قادرين على القيام بذلك. ما الذي حدث في إنشاء تلك اللقطة والضغط عليها كثيرًا؟

لقد كان ذلك تحديًا مثيرًا للاهتمام حقًا بالنسبة لنا، لأنه كان مفاهيميًا للغاية - لدرجة أنه لم يتم تحديد الشكل الذي سيبدو عليه أو أين يجب التركيز عليه حتى وقت لاحق. لقد شاركنا بعد الانتهاء من التصوير الرئيسي، وكان ذلك في مرحلة ما بعد الإنتاج عندما بدأنا في اكتشاف التصميم والبحث عن المكان. تم ذلك بالتعاون الوثيق مع كلوي وستيفان. كانت كلوي مصرة جدًا على شيء واحد: أيًا كان ما نفعله، فإنه يحتاج إلى تنفس جاك كيربي، رسام Marvel الأسطوري [ومبدع The Eternals].

صورة مفاهيمية مبكرة لـ World Forge من فيلم Marvel's Eternals.
تصميم VFX مبكر لـ World Forge من فيلم Marvel's Eternals.

لقد أعطتنا بعض المراجع لذلك، وفي النهاية جاءت فكرة بناء بيئة مناسبة Domos، سفن الفضاء المثلثة، لإنشاء قبة واقتراح أنه قد يكون هناك المزيد من الأبدية هناك. لقد نفذنا بعضًا من تلك الأفكار المبكرة وراجعنا الرسوم التوضيحية وتصميمات المفاهيم وعرضنا الأفكار على كلوي لنرى ما إذا كان بإمكاننا التقاط الحالة المزاجية والحصول على الشعور المناسب لتلك البيئة.

التسلسل نفسه، بما في ذلك عندما تلتقي سيرسي بنسخة منها وترى صفوفًا من النسخ، تم تصميم كل ذلك ليكون القطار كان ينطلق مجازيًا على المسارات، وكنا نصمم المسار بشكل أساسي أمام القطار أثناء سيره على امتداد. نأمل أن تكون متماسكة بدرجة كافية في النهاية بحيث تبدو أن هذه هي الطريقة التي كان من المفترض دائمًا أن تبدو بها.

لم أكن وحدي الذي تساءل عما إذا كان الفيلم قادرًا على ترجمة الرسوم التوضيحية لجاك كيربي إلى الشاشة، لذا من الرائع أن تجعل كلوي هذا الأمر أولوية. ما هي التوجيهات الأخرى التي أعطتها لفريقك عند تصميم النغمة البصرية للفيلم؟

كانت كلوي مهتمة تمامًا بما نسميه "المنظور الجوي"، وهو أداة قياسية جدًا في السينما والرسوم التوضيحية لتوصيل العمق. كلما ابتعدت الأشياء عن بعضها، كلما بدت أكثر ليونة، وقل تباينها وربما أصبحت أكثر سطوعًا. يمكن أن تكون الأشياء الأقرب إلى الكاميرا أكثر قتامة ولها قيم سوداء أعمق وأكثر تباينًا. الأصلي شخصيه كينغ كونغ هو مثال مثالي لذلك. الغابة مليئة بالضوء والجو، وهي مشرقة جدًا في الخلفية البعيدة ومظلمة جدًا في المقدمة. إنها تخلق إحساسًا بالعمق، وهي خدعة شائعة الاستخدام.

لكن كلوي كانت مصرة على عدم وجود أي من هذا الهراء الأبدية. لقد أرادت صورًا واضحة تمامًا، وألوانًا زاهية، وليس أيًا من تلك الاستعارات. لذلك كان من المثير للاهتمام العمل مع مخرج يتمتع بحساسية تجاه أشياء من هذا القبيل.

تصميم VFX مبكر لـ World Forge من فيلم Marvel's Eternals.

هل يمكنك أن تقودنا خلال اللقطة التي ذكرتها، عندما قام سيرسي بتحويل حافلة هاربة إلى بتلات ورد لإنقاذ السائق؟ لقد كان تأثيرًا بصريًا جميلاً.

في المؤثرات المرئية، هناك فصل كبير بين ما نسميه الرسوم المتحركة - والتي يمكن إجراؤها باستخدام التقاط الحركة أو الرسوم المتحركة بالإطار الرئيسي، وهي حيث يدخل رسام الرسوم المتحركة ويحدد الأوضاع - وما تشتهر به شركتنا، Scanline، في الغالب، وهو محاكاة متطورة للغاية وواسعة النطاق عمل. سواء كانت ظواهر طبيعية، مثل التسونامي أو الانفجارات البركانية، أو الدمار واسع النطاق، فهي في الأساس تسمح للكمبيوتر بمحاكاة السلوك الطبيعي لأي شيء يحتاجه النص. في هذا الجانب، كانت اللقطة صحيحة في خط عملنا المعتاد، حيث كانت تحاكي مئات الآلاف من بتلات الورد. وهذا أمر معقد جدًا نظرًا للكم الهائل من الكائنات التي تتفاعل وتحصل على الوزن الصحيح، وما إلى ذلك. ولكن تم تصور الفكرة في وقت مبكر إلى حد ما وظلت عالقة. لقد كانت طريقة رائعة لإظهار الاستخدام العملي لقوى التحويل لدى سيرسي.

كانت الحيل بالنسبة لنا هي كيفية قلب هذه الحافلة للأعلى والحصول على التوقيت الصحيح، وجعلها تبدو قابلة للتصديق. الحافلة عبارة عن عنصر تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر بالكامل. كان لدينا حافلة حقيقية وسائق حافلة حقيقي لأجزاء منها - في الواقع، هذا هو سائق حافلة لندن الحقيقي الذي يلعب هذا الدور - ولكن الحافلة التي ترونها على الشاشة هي دائمًا حافلة CG. لقد حاولنا تحريكها بطريقة معقولة حيث تنقلب الحافلة لأعلى، وتحمل هذا الزخم، ثم يتدخل سيرسي ويحول الحافلة إلى بتلات زهور. ومن ثم كان الأمر يتعلق بجعل بتلات الزهور تبدو حقيقية.

صور المؤثرات البصرية المبكرة من مشهد تحويل الحافلة من Marvel's Eternals.
صور المؤثرات البصرية المبكرة من مشهد تحويل الحافلة من Marvel's Eternals.

بتلات الورد شبه شفافة، لذلك ينتشر الضوء من خلالها، وتحصل على هذا التوهج الأحمر على كل شيء. لم يكن لدينا هذا التوهج الأحمر في أي من المشاهد الأصلية التي تم تصويرها، بالطبع، لأنه لم يكن لدينا مئات الآلاف من بتلات الزهور في الهواء. لذلك قمنا ببعض التعديلات للمساعدة في إضافتها إلى اللقطات.

كان علينا أيضًا إضافة بتلات إلى بقية التسلسل، لأنه إذا كانت هناك كل بتلات الزهور هذه، فيجب أن تظهر في هذه اللقطات الأخرى بينما يتقاتل إيكاريس وكرو مع بعضهما البعض أيضًا. لذلك في كل مرة يطلق فيها إيكاريس شعاع عينه، أو يكون هناك بعض الاضطراب أو إزاحة الهواء، نقوم بركل بتلات الزهور. لقد أصبح عنصرًا إضافيًا لطيفًا للعب به كمستوى من التفاصيل، وجعل اللقطات أكثر ديناميكية قليلاً.

لقطة تحويل الحافلة الأخيرة من Marvel's Eternals.

تصميم المنحرفين فريد من نوعه. هل كان العمل معهم يمثل تحديًا؟

كلوي من أكبر المعجبين بالأنيمي، وقد تأثرت بشدة بتصميم المخلوق الامير مونونوك,فيلم ستوديو جيبلي. ومن هنا جاءت بعض الطبيعة الفريدة وتصميم المنحرفين. من الواضح أن قسم التصميم في Marvel كان منخرطًا بشكل كبير في تصميمها أيضًا. تم تنفيذ الجسم الرئيسي لـ Deviants بواسطة [استوديو المؤثرات البصرية] ILM، لكننا عملنا في البداية على نمر منحرف لتسلسل تدور أحداثه في الهند. ومن المؤسف أنه لم يصل إلى الجزء الأخير من الفيلم.

هناك مقتطفات من ذلك التسلسل يمكنك مشاهدتها في الفيلم، بما في ذلك لقطة جميلة لأبطالنا وهم يركبون الخيل على سور مدينة هندية قديمة، ولكن إذا رمشت، ستفوتك. كان هذا مشهدًا أكبر بكثير. كان من المؤلم أن نفقد ذلك، لكنني أعتقد أنه خدم غرضًا من خلال مساعدتنا في العثور على ترجمة بين هؤلاء تصميمات مفاهيمية رائعة وكيفية تحريكها وإضاءتها لدمجها في لقطاتنا.

مفهوم الفن من مشهد مقطوع في Marvel's Eternals.
لقطات مؤثرات بصرية من مشهد مقطوع في Marvel's Eternals.

أتذكر أنني رأيت منحرفًا يشبه النمر في الفيلم.

يمين! لقد انتهى بهم الأمر في النهاية إلى استخدام تصميم النمر المنحرف في معركة بابل. إنه حجاب، لكنه موجود هناك.

دعونا نتحدث عن تسلسل الظهور قليلاً، عندما قدم سيرسي رؤية لتياموت وهو يخرج من قلب الأرض. كيف كان تطور هذا المشهد؟

حسنًا، لقد بنينا تياموت، جنبًا إلى جنب مع جميع الكواكب السماوية الأخرى في الفيلم. الأجرام السماوية الثلاثة التي تراها في الانفجار الكبير، على الرغم من أنها مجرد لقطة واحدة، إلا أنها مبنية على نفس مستوى الجودة والتفاصيل تمامًا مثل تياموت وأريشيم، والتي ترى الكثير منها. لقد بنينا Tiamut لهذا المشهد عندما تعرف Sersi على مهمتهم الحقيقية، لكن المشهد في الفصل الثالث الذي ظهر فيه Tiamut بالفعل تم تنفيذه بواسطة Weta. قبل ذلك، عملنا على فكرة سريالية لمخلوق ذهبي ضخم يخترق مركز الأرض.

من الناحية المثالية، نتعامل مع أي لقطة ذات تأثيرات بصرية ونسأل أنفسنا: "كيف يمكننا تصوير هذه الصورة في الواقع؟" في هذه الحالة، سيكون عليك استعارة قمر صناعي. لذلك وجدنا المكان على الخريطة حيث أراد كلوي أن يحدث هذا المشهد، وحصلنا على بيانات ارتفاع القمر الصناعي منه Google Earth، وأضفنا بعض أضواء المدينة الإضافية لتوضيح حقيقة أن هذا الحدث سيحدث بشكل رائع يكلف. من الصعب العثور على إشارة إلى وحش ذهبي عملاق يخرج من الأرض، لأسباب واضحة، لذلك فكرنا في التحدث إلى شخص مثل نيل ديجراس تايسون ليكتشف نظريًا ما الذي سيحدث إذا خرج شيء ما من مركز الأرض مثل الدجاجة التي تخرج من بيضة.

ماذا سيحدث للغلاف الجوي للأرض؟ في أي نقطة تتوقف الجاذبية عن الوجود؟ وبما أن هناك الكثير من الصهارة والمواد الساخنة التي تنطلق من مركز الأرض، والفضاء بارد جدًا، فهل تتجمد الصهارة في الفضاء؟ ماذا عن المحيطات؟

أريشيم السماوية من فيلم Marvel's Eternals.

هذا كثير من الأبحاث التي يجب وضعها على طبقك.

إنها. هناك الكثير مما يجب التفكير فيه، وقد تجد نفسك عالقًا في محاولة فهم كل شيء عندما تحاول تأسيس كل شيء على أرض الواقع. ومع ذلك، في نهاية اليوم، يجب أن يكون الأمر واضحًا تمامًا فيما يتعلق بما يحدث، لأنك تحاول أن تروي قصة. يتعلق الأمر بإيجاد توازن بين تقديم ما يكفي من الأحداث المرتبطة التي يفهمها الناس، ولكن مع الوضوح الكافي لعدم حجب الصورة كثيرًا بكل هذه العناصر.

ولكن مرة أخرى، أرادت كلوي أن يكون الأمر واضحًا تمامًا. وهذا أمر صعب، لأننا نحب إنشاء طبقات وطبقات من التعقيد. على سبيل المثال، كان لدينا في البداية سرير جميل من السحب ويد تخترق وتدفع بعيدًا عن السحب، استنادًا إلى بعض اللقطات الرائعة التي وجدناها لثوران البراكين، وقالت في النهاية: "لا، لا سحاب."

من الواضح أن هناك الكثير من المؤثرات البصرية في الفيلم، لكن هل هناك بعض العناصر التي قد يتفاجأ الناس بمعرفتها بأنها مؤثرات بصرية؟

رائع. هذا أمر ممتع. يوجد عدد قليل منها في سلسلة قتال كامدن مع Sersi وSprite وIkaris وKro. في المكان الذي تم فيه تصوير كل ذلك، كان هناك مبنى قيد الإنشاء. تم وضع سقالات لامعة وكانت هي المهيمنة في كل مرة ظهرت فيها في لقطة. من المفترض أن يكون هذا المشهد مظلمًا إلى حد ما، لذا في كل مرة ترى فيها هذا الاتجاه في الفيلم، فهذا مبنى رقمي. هذا واحد دقيق جدا.

هناك أيضًا عدد قليل من اللقطات في هذا التسلسل والتي تم تصويرها على شاشة زرقاء بعد ذلك بكثير، مما يضيف خطوطًا صغيرة من الحوار. نضع خلفية افتراضية لكامدن خلف الجميع. ولأن هذه المشاهد تم تصويرها بعد أشهر، فقد كان هناك القليل من العمل الإضافي أيضًا. ليا [McHugh، الممثلة التي لعبت دور Sprite] صغيرة جدًا، لذا قد تلاحظ وجود اختلاف طفيف في مظهرها في بعض تلك اللقطات.

يتغير مظهر الأطفال بسرعة عندما يكونون صغارًا. لم تتغير وجهها كثيرًا، لكنها فقدت قصة شعرها المحددة للغاية منذ أن كانت تصور الفيلم في الأصل. لذلك انتهى بها الأمر بارتداء شعر مستعار. كان الشعر المستعار يعمل بشكل جيد في بعض اللقطات، لكنه لم يبدو بنفس الشكل في حالات أخرى، وهو أمر متوقع. لذلك كان علينا أحيانًا استبدال شعرها برأس كامل من الشعر الرقمي. لقد كانت قصة شعر رقمية قدمناها لليا في تلك اللقطات الصغيرة لجعلها تبدو أقرب إلى ما كانت عليه في الأيام التي تم فيها تصوير بقية المشاهد.

أريشيم السماوية في مشهد من فيلم Marvel’s Eternals.

عندما يتعلق الأمر بأفلام كهذه، أيهما تستمتع أكثر: اللقطات الكونية المجنونة أم التأثيرات غير المرئية؟

كل هذا جزء من جمال القيام بذلك. دائمًا ما يكون الجانب غير المرئي من الأشياء مثيرًا وممتعًا، لكنني متحمس تمامًا للقطع ذات التصميم الثقيل والواضحة التي تسمح برواية حكايات ملحمية كهذه. إنها طريقة رائعة لسرد القصص، التي لم نتمكن في بعض الحالات من فعلها قبل 50 عامًا.

أعجوبة الأبدية هو في المسارح الآن وسوف العرض الأول في 12 يناير على خدمة البث المباشر Disney+.

توصيات المحررين

  • بناء حيوان مفترس أفضل: ما وراء التأثيرات المرئية لفيلم الرعب الذي تنتجه شركة Hulu، Prey
  • الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
  • كثرة الكروم والدماء والشقوق: وراء المؤثرات البصرية للموسم الرابع من Stranger Things
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • لماذا يعتبر Chip 'n Dale: Rescue Rangers فئة رئيسية في الرسوم المتحركة