ميترويد: مراجعة عودة ساموس

Metroid Samus يعود إلى المراجعة العملية

ميترويد: عودة ساموس

مشروع تجديد نظم الإدارة $39.99

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به من شركة DT
""Metroid: Samus Returns" هو إعادة تصور رائعة لكلاسيكية لا تحظى بالتقدير."

الايجابيات

  • تحديث رائع للكلاسيكية التي لم تحظى بالتقدير
  • تعمل الإضافات الجديدة على تحسين أسلوب اللعب الأساسي بسلاسة
  • تدرك أجهزة 3DS الرؤية الأصلية بالكامل
  • قتال رد الفعل ومتوتر

سلبيات

  • معارك متكررة مع الزعماء
  • تحول الخريطة و"نبض المسح" التركيز من الاستكشاف

لقد مر 14 عامًا منذ أن حصلنا على لعبة Metroid ثنائية الأبعاد "مناسبة"، لكنك لن تعرف ذلك من عدد مرات طرح الاسم في دوائر الألعاب. "Metroidvania"، النوع الفرعي من منصات الاستكشاف/الحركة المشتقة من آليات العالم المفتوح الزائفة التي شاعتها ميترويد و Castlevania: سيمفونية الليل، تحظى بشعبية كبيرة كما كانت دائمًا. إنه يظهر بشكل متكرر، وأحيانًا جنبًا إلى جنب مع أحدث "روحي"النوع الفرعي في العناوين الجديدة الشائعة مثل الخلايا الميتة و الفارس المجوف. على الرغم من أن أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين شهدت تدفقًا مستمرًا لألعاب Metroid وCastlevania ثنائية الأبعاد لأجهزة Nintendo المحمولة، إلا أن هذا الأمر قد نضب على ما يبدو حتى الآن. لقد قمنا بربط درعنا القوي بفارغ الصبر مرة أخرى مع صائد الجوائز المجرية ساموس آران من أجلنا

ميترويد: عودة ساموس مراجعة.

ميترويد: عودة ساموس هو "إعادة تصور" من عام 1991 تم تسميته بشكل غريب ميترويد الثاني: عودة ساموس للعبة بوي. تظل وفية لجوهر النسخة الأصلية الكلاسيكية، ولكن مع آليات إضافية (بعضها من إدخالات سلسلة لاحقة، وبعضها جديد تمامًا)، مما يرفعها إلى ما هو أبعد من مجرد نسخة معدلة. Castlevania: أسياد الظل تولى المطور MercurySteam التطوير، ولكن تحت القيادة ذات الخبرة للاعب Nintendo القوي يوشيو ساكاموتو، الذي شارك في إنشاء السلسلة وأخرج معظم إدخالاتها الكلاسيكية.

يؤدي هذا المزيج من العيون الجديدة وتجربة المسلسلات إلى تحقيق توازن مثالي، مع لعبة متجذرة في الحنين إلى الماضي، ولكنها تبدو وكأنها أكثر من مجرد عملية جني أموال ساخرة. ميترويد الثاني، التي أعيقت بسبب القيود المفروضة على أجهزة Game Boy الأصلية، هي لعبة كلاسيكية لا تحظى بالتقدير الكافي، و عودة ساموس يمنحها أخيرًا الجماهير البولندية والجديدة التي تستحقها.

العبها مرة أخرى يا ساموس

عودة ساموس يلتقط بعد الأحداث من الأصل ميترويد. منزعج من القوة الظاهرة للمخلوقات الفضائية التي واجهها صائد الجوائز ساموس آران على الكوكب Zebes، يرسلها اتحاد المجرة إلى Metroid Homeworld SR388 للقضاء على التهديد الذي يواجهها مصدر. وبصرف النظر عن الزحف إلى النص الافتتاحي، لا يوجد تقريبًا أي سرد ​​واضح أثناء اللعبة نفسها.

بدلاً من ذلك، تتمحور الأحداث حول استكشاف ساموس أعمق وأعمق تحت سطح الكوكب، ومطاردة الميترويدات التي تحمل اسمها. يبدأ العداد الموجود على الشاشة السفلية عند 40 ثم ينخفض ​​بينما تحقق أهدافك، مما يمنح اللاعبين إحساسًا باللعبة غير الخطية في اللعبة والإيقاع العام. ينقسم العالم إلى سلسلة من المناطق المنفصلة، ​​والتي تفصل بينها مصاعد، والتي تزداد خطورة كلما نزلت إلى الأسفل.

ميترويد ساموس يعود الشاشة 8
شاشة عودة ميترويد ساموس 1
ميترويد ساموس يعود الشاشة 2
ميترويد ساموس يعود الشاشة 4

الجودة المميزة لأي لعبة Metroid، بالطبع، وجوهر النوع الذي يحمل الاسم نفسه، هو أن Samus تجد ترقيات قوية لبدلتها التي تمنحها قدرات جديدة لكل من القتال والاستكشاف، مما يفتح أجزاء جديدة من الخريطة بشكل متقطع بينما تكتسب القدرات لتجاوز مختلف عوائق. يتضمن ذلك تحسينات لأسلحة ودروع Samus، والقفزات الأعلى، والقدرة على الانحناء عليها كرة Morph Ball المميزة وتتدحرج، في النهاية عبر الجدران والأسقف باستخدام Spider Ball يرقي. هناك أيضًا قدرات لم تظهر حتى الألعاب اللاحقة، مثل Grapple Beam أو Super Missiles.

إن هذا الميكانيكي الإنشائي، والذي يشار إليه عادة باسم "بوابة التروس"، هو مدرسة تصميم مجربة وحقيقية الآن، ولكن عودة ساموس يوضح أن الأصل ربما لا يزال هو الأفضل. تصل القوى إلى مقطع سخي، مما يمنح Samus إحساسًا مستمرًا بالتقدم. والأهم من ذلك أن كل قدراتها تبدو رائعة. وفجأة، تصبح قادرًا على القفز على ارتفاع مضاعف، أو تجاهل الماء، أو إطلاق النار عبر العوائق، وكأنك قمت بتطبيق رموز الغش، مما يقلل من التحديات التي كانت تجعلك تسحب شعرك قبل ساعة.

عندما خرج الأصلي ل لعبة بوي في عام 1991، أشاد البعض بتصميمها المتقن والمتجاور، لكن تم تأجيل الكثيرين بسبب القيود المفروضة على الأجهزة. جعلت رسوماتها ذات التدرج الرمادي من الصعب تمييز العديد من كهوف اللعبة (وهو الأمر الذي كان مزعجًا بشكل خاص بدون خريطة للمساعدة في التراجع)، ويتم ترجمة الموسيقى التصويرية البسيطة إلى أصوات صفير وأصوات متنافرة على صوت Game Boy رقاقة.

تم وضع نظام 3DS بشكل رائع هنا، مما يمنح اللعبة بيئة غنية وملونة ودرجة متقلبة في الغلاف الجوي. لا تزال طريقة اللعب ثنائية الأبعاد، لكن الرسومات ثلاثية الأبعاد تسمح بكمية رائعة من تفاصيل الخلفية (مثل المخلوقات الضخمة الغامضة التي تتجول حولها) والمشاهد الصغيرة اللطيفة في بعض الأحيان.

متى تعلمت أن تفعل ذلك؟

لم يكتفي Sakamoto وMercurySteam بإعادة إتقان طريقة اللعب الكلاسيكية الأصلية، بل أضافا مجموعة جديدة تمامًا من القدرات، تسمى Aeion، والتي تستهلك الطاقة من عدادها الخاص. أولها، Scan Pulse، يأخذ تأرجحًا كبيرًا في آلية الاستكشاف الأساسية للعبة من خلال الكشف عن مساحة مربعة كبيرة من الخريطة حول Samus. الأصلي ميترويد الثاني لم تحتوي على خريطة على الإطلاق، ناهيك عن القدرة على مسحها عن بعد.

"فجأة، تبدو القدرة على القفز إلى ارتفاع مضاعف، أو تجاهل الماء، أو إطلاق النار عبر العوائق، وكأنك قمت بتطبيق رموز الغش..."

بالنسبة للاعبين الجدد الذين نشأوا على الخرائط المصغرة وشاشات العرض (HUD) والعلامات الموضوعية للألعاب الأحدث، فإن تحسينات جودة الحياة هذه تقطع شوطًا طويلًا نحو جعلها أكثر سهولة في الوصول إليها. على الرغم من أنه لا يثبط الاستكشاف، وهو ما كنا قلقين من احتمال حدوثه، إلا أنه يجذب انتباه اللاعبين إلى الخريطة بشكل متكرر، مما يخفف من الحاجة إلى التدقيق في كل مربع بحثًا عن الأسرار. فمن ناحية، اعتمدنا بسعادة على الخريطة لتقليل التراجع الممل وغير الضروري. ومن ناحية أخرى، أعربنا عن أسفنا لأنه يخفف من الانغماس في استكشاف اللعبة. واحدة من الأشياء المفضلة لدينا حول أسطورة زيلدا: نفس من البرية في وقت سابق من هذا العام، كانت الطريقة التي احتضنت بها الإحساس القديم بالحد الأدنى من المعلومات الإضافية، تحديد موقع انتباه اللاعب بشكل مباشر على الفعل نفسه. إنه ليس أمرًا فاضحًا، ولكن إضافة ميزات رسم الخرائط إليه عودة ساموس هي اللمسة الحديثة الوحيدة التي نأسف عليها قليلاً.

قوى Aeion الأخرى، مثل انفجار مدفع سريع النيران، ودرع البرق الذي يمتص الضرر، والقدرة على إبطاء الوقت، تفعل أقل لتغيير التدفق العام للعبة، ولكنها ليست أقل فائدة. كما هو الحال مع القدرات التقليدية للسلسلة، فهي متعددة الاستخدامات، وتعالج تحديات اجتياز محددة، بينما تقدم أيضًا خيارات تكتيكية جديدة للقتال. المصدر الجديد لك لإدارة ماكينات القمار بشكل طبيعي في تدفق اللعب، مما يضيف عمقًا دون أن تصبح مرهقًا أو تافهًا.

ساموس يصبح قريبًا وشخصيًا

يبدو القتال بشكل عام أكثر لحمًا هنا مما كان عليه في الأصل. تم فتح هدف Samus الثابت سابقًا، مما يسمح لها بالتثبيت باستخدام زر الكتف الأيسر والتصويب 360 درجة ، مما يجعل المعارك أكثر دقة. من المحتمل أن يكون عداد المشاجرة الجديد، الذي يقوم فيه Samus بالتمرير لأعلى في قوس عريض، هو الميزة الجديدة التي يمكنك استخدامها سوف تستفيد إلى أقصى حد من الضرورة، حيث تم إعادة بناء القتال بشكل أساسي إلى حد ما هو - هي.

حيث الأصل عودة ساموس يُسمح له بالتراجع قدر الإمكان للتخلص من الأعداء من مسافة آمنة، والأعداء في الداخل عودة ساموس أكثر عدوانية بكثير، مما أجبر ساموس على الوقوف على قدمها الخلفية. تقريبًا، سيطلق جميع الأعداء والزعماء أحيانًا نبضة من الضوء الأبيض مباشرة قبل الضرب على Samus. سوف تعمل الضربة المضادة في الوقت المناسب على صد هذا الهجوم، مما يذهل العدو بضربة حاسمة ويفتح لك فرصة لضخهم بالكامل من الطاقة أو الصواريخ، ولكن الحصول عليها بشكل صحيح قد يكون أمرًا صعبًا، والتأخير الطفيف قبل أن تتمكن من المحاولة مرة أخرى يعني أن التوقيت مناسب كل شئ.

ميترويد ساموس يعود الشاشة 6

والنتيجة هي أن القتال يبدو أكثر إيقاعية وتفاعلية من الإدخالات السابقة. حتى أعداء اللعبة الأقل قوة يتسببون في قدر كبير من الضرر العقابي، مما يجعل الأمر أكثر خطورة في مواجهة وجوههم مثلما تجبرك عدادات المشاجرة على ذلك. تدور معارك الزعماء ضد الميترويدز على وجه الخصوص حول المراوغة وانتظار اللحظة المناسبة لإذهالهم والاستيلاء على جزء من صحتهم. يتساقط الأعداء بهذه الطريقة بسرعة أكبر بكثير من النيران التقليدية فقط، ويصعب التعامل مع بعضهم على الإطلاق بدونها.

ربما ينفر الأصوليون من مثل هذا التغيير الجذري في إيقاع القتال، لكننا أحببناه. تدور هذه اللعبة على وجه الخصوص من السلسلة حول كون ساموس وحيدًا في مواجهة عالم يريد ذلك اسحقها مثل الحشرة، ونظام القتال الجديد يجعل تلك المخاطر أكثر وضوحًا من لحظة إلى أخرى لحظة. أصبح القتال أكثر فورية وتفاعلية مما كان عليه في الإدخالات السابقة، مما يجعل كل مواجهة أكثر توتراً قليلاً.

قد تكون الميترويدات نفسها هي الحلقة الأضعف في التحسين القوي للأصل. مع تقدم اللعبة، يشهد Samus أن الميترويدات يتخلصون من جلدهم ويتطورون إلى قوة متزايدة أشكال متقنة، ولكن المعدل البطيء الذي يحدث به هذا يجعل معارك ميترويد تبدو روتينية بعض الشيء تكرارية. تضيف تطورات نهاية اللعبة بعض التنوع الجميل، لكنها قليلة جدًا، ومتأخرة جدًا، عندما تقضي معظم اللعبة في تكرار نفس المعركة عدة مرات.

خذنا

يوجه الحنين إلى الماضي الكثير مما يتم إنتاجه في صناعة ألعاب الفيديو في الوقت الحالي، حيث تهيمن عمليات إعادة التشغيل وإعادة التصنيع وإعادة التصميم على تقويم الإصدار بدلاً من العناوين الجديدة الأكثر خطورة. ميترويد: عودة ساموس هو أكثر بكثير من مجرد إعادة صياغة بسيطة. بل يتطلب الأمر عملاً كلاسيكيًا لا يحظى بالتقدير الكافي، وربما يكون تأثير تصميمه محسوسًا اليوم على نطاق أوسع من أي وقت مضى، ويعززه لجماهير جديدة. يظل جوهر اللعبة على حاله إلى حد كبير، ولكن الإضافات الجديدة هناك تثري التجربة الشاملة. أول لعبة Metroid كلاسيكية ثنائية الأبعاد منذ 13 عامًا (منذ GBA ميترويد: المهمة الصفرية، من إخراج ساكاموتو أيضًا). ميترويد: عودة ساموس هو الامتياز في أعلى مستوياته، ويقدم حالة ممتازة للسادة القدامى.

هل هناك بديل أفضل؟

لا، إنها سلسلة قصصية نتج عنها نوع كامل من الألعاب، وهناك الكثير من الطرق لإثارة الرغبة في استكشاف منصات الاستكشاف ثنائية الأبعاد في العالم المفتوح، بدءًا من ألعاب Metroid المناسبة وحتى الدورات الحديثة مثل الخلايا الميتة. ومع ذلك، باعتبارها إعادة تصور حديثة للكلاسيكية النقية القديمة، عودة ساموس لا مثيل له.

الى متى سوف يستمر؟

استغرقت عملية اللعب الأولى لدينا ما يقرب من 10 ساعات، مع بقاء أكثر من 50% من اللعبة لاستكشافها. سيكون لدى المكتملين الكثير مما يمكنهم من غرس أسنانهم فيه، ناهيك عن وضع اللعب الأصعب الذي يتم فتحه بعد التغلب عليه مرة واحدة.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. ميترويد: عودة ساموس يعد هذا مثالًا رائعًا على السبب الذي يجعل امتياز Metroid يحظى بالاحترام بين اللاعبين، وهو أحد أفضل العناوين في نهاية دورة حياة 3DS.

توصيات المحررين

  • عودة المحقق بيكاتشو: تاريخ الإصدار، والعروض الترويجية، وطريقة اللعب، والمزيد
  • أفضل ألعاب ميترويد، مرتبة
  • تم إطلاق Metroid Prime Remastered بشكل مفاجئ على Nintendo Switch
  • أفضل (وأغرب) لعبة Nintendo 3DS قادمة إلى Apple Arcade
  • تقدم Kirby’s Return to Dream Land Deluxe لعبة Wii الكلاسيكية إلى Switch العام المقبل