"في الخرق"
"Into the Breach تعمل على تحسين معاركها الميكانيكية على كايجو إلى حد الكمال."
الايجابيات
- أسلوب لعب استراتيجي وضيق بشكل رائع
- جمالية البكسل الساحرة والخالدة
- بالقرب من تنوع لا نهاية له من أنظمة بسيطة نسبيًا
- تحدي صعب ولكنه عادل وذو حجم جيد
سلبيات
- الاستعداد للخسارة. كثيراً.
في المستقبل، سقطت الإنسانية. لقد قاتلنا حتى النهاية، لكن الحشرات المتوحشة - Vek - نهضت من تحت الأرض وهزمت بدلاتنا الميكانيكية العملاقة، واجتاحت ما تبقى من الحضارة.
محتويات
- أنت تلعب لعبة الداما كايجو، وأنا ألعب شطرنج كايجو
- جاجيرميسترز
- لا شيء في سواعدي
- خذنا
ومع ذلك، لا يزال هناك أمل. لدينا ما يكفي من الطاقة لإرسال طيار واحد عبر الاختراق في الوقت المناسب للوقوف والمحاولة مرة أخرى. ومره اخرى. ومره اخرى.
في الخرق هي لعبة إستراتيجية تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار حيث يتحكم اللاعبون في فرق مكونة من ثلاثة أشخاص من الآليين العملاقين لحماية المدن من الوحوش التي تخرج من الأعماق. ربما سمعت هذه القصة من قبل إذا رأيتها مطلة على المحيط الهادي، قصيدة غييرمو ديل تورو افلام كايجو.
يخرق هي اللعبة الثانية من المطور Subset Games، والمتابعة التي طال انتظارها للعبة المستقلة المفاجئة
FTL: أسرع من الضوء, محاكاة سفينة فضاء روجلايك لعام 2012 والتي وضعت معيارًا مبكرًا وغير عادل للألعاب الممولة من Kickstarter.بينما في الخرق قد تحمل بعض أوجه التشابه مع سلسلة Nintendo Advance Wars في لمحة - فهي متوفرة حتى على Nintendo Switch - تتميز استراتيجية Subset المستندة إلى استراتيجية تبادل الأدوار بنكهة فريدة تمامًا. في الخرق هي لعبة رائعة في التصميم الأنيق، وهي واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية تركيزًا وإرضاءً التي لعبناها على الإطلاق.
أنت تلعب لعبة الداما كايجو، وأنا ألعب شطرنج كايجو
كل مستوى في في الخرق يتم اللعب على شبكة ضيقة مقاس ثمانية × ثمانية مرقطة بالجبال والغابات والمياه والمساحات المفتوحة والمباني. يبدأ Vek في حفر الأنفاق على جانب واحد من الخريطة بينما يبدأ الآليون في أي مكان في منطقة الهبوط على الطرف المقابل. في بداية كل منعطف، يتحرك Vek ويشير إلى المكان الذي سيهاجمونه، بالإضافة إلى المكان الذي ستظهر فيه هجمات جديدة في النهاية. بعد ذلك، يكون لديك دور للرد باستخدام كل من الآليين الثلاثة، بأي ترتيب، والذين يمكنهم التحرك ثم تنفيذ هجوم واحد (ولكن ليس العكس).
Into the Breach هي لعبة رائعة في تصميم اللعبة الأنيق.
الهدف في كل مستوى هو النجاة من مجموعة الأدوار المخصصة حتى تراجع Vek، مع منعهم من تدمير الكوكب. يمكنك إكمال أي مستوى معين ببساطة عن طريق التفوق عليه، ولكن في كل مرة يتم تدمير المبنى، تخسر علامة واحدة على عداد شبكة الكهرباء الموجود أعلى الشاشة، والذي يعمل بمثابة مقياس العمر الإجمالي للتشغيل. تتمتع المباني بفرصة منخفضة لمقاومة الضرر، ولكن بشكل عام، كل ما يتطلبه الأمر لضرب كل منها هو ضربة واحدة أكثر، إما من Vek أنفسهم، أو من الأضرار الجانبية الناجمة عن قذف بعضهم البعض مثل اهلا بك ملك الوحوش. مع وجود خمسة فقط من إجمالي سبعة طاقة على الشبكة في البداية، تكون المخاطر عالية جدًا منذ البداية. بعض الأخطاء سوف تضعك في حالة يرثى لها.
للوهلة الأولى قد تعتقد أن الإستراتيجية، كما هو الحال في Advance Wars، تدور حول مناورة آليتك لتجنب الضرر أثناء قصف العدو بقوة نيران متفوقة. حقيقة أن فريقك الأول يشتمل على آلية ذات قدمين تقوم باللكمات، ودبابة، ومدفع مدفعي متحرك يدعم هذه الفكرة. ومع ذلك، ستدرك سريعًا أنك لا تُلحق ما يكفي من الضرر الخام للقضاء على كل شيء في الوقت المناسب. ماذا يجعل في الخرق الأمر المُرضي للغاية هو أن التمركز مهم بنفس القدر - إن لم يكن أكثر - من ضرب خصومك بشكل مباشر.
بالإضافة إلى إحداث الضرر، فإن معظم هجمات الآلات الخاصة بك تدفع أهدافها أيضًا. الاصطدام بأي شيء سواء مبنى أو جبل أو وحدة أخرى يؤدي إلى ضرر واحد لكلا الطرفين. على عكس أسلافهم المائية في مطلة على المحيط الهادي، لا يستطيع Vek تحمل المحيط، لذلك يتم تدمير أي Vek مرتبط بالأرض يسقط في الماء أو الصدوع على الفور. بالإضافة إلى الضرر المباشر، عليك أن تفكر في تحريك Vek لاستخدام البيئة، أو حتى لإعادة توجيه هجماتهم على بعضهم البعض. إنه يذكرنا بالأيكيدو، حيث يكون أفضل أسلوب في كثير من الأحيان هو تحويل زخم خصمك ضده.
ونظرًا لاتساع نطاق الحلول المحتملة لأي جولة معينة، في الخرق يقدم لك باستمرار الفرصة لتشعر بالذكاء الرائع. من المؤكد أن استخدام ثلاث آليات لإبعاد خمسة أقوى بكثير من Vek سيرسم ابتسامة على وجهك. تعني الخرائط والتفاعلات الضيقة عدم إهدار أي شيء، وكل منعطف يمثل لغزًا جديدًا يجب حله.
جاجيرميسترز
يتم تمديد عمر هذا اللغز بشكل كبير من خلال التنوع الموجود في أنظمته. يكسبك إكمال الإنجازات عملات معدنية، والتي يتم إنفاقها بين الألعاب لفتح فرق جديدة مكونة من ثلاث آليات. مثل السفن المتغيرة في FTL، تتميز كل فرقة جديدة بعناصر التآزر الفريدة الخاصة بها، مع ثلاثة إنجازات فريدة لتوفير القليل من الإرشادات حول كيفية استخدامها.
أفضل أسلوب في كثير من الأحيان هو تحويل زخم عدوك ضدهم.
يصبح التركيز الموضعي في طريقة اللعب أكثر وضوحًا عندما تتعمق في الفرق الأخرى، معظمها والتي تتميز بآلية واحدة على الأقل تركز حصريًا على تحريك الوحدات بدلاً من مهاجمتها مباشرة. كل فرقة من الفرق الثمانية لها موضوعها الخاص. هناك فريق Steel Judoka، وهو فريق يركز على التلاعب بـ Vek ضد بعضهم البعض، أو Rusting Hulks، الذين يملأون ساحة المعركة تدريجيًا بسحب عاصفة مدمرة.
والأهم من ذلك، أن أيًا من هذه الفرق القابلة للفتح ليس أقوى من الآليين الأساسيين لديك. إنهم فقط أكثر تخصصًا وموقفًا، ويتطلبون قدرًا أكبر من الخيال التكتيكي لاستخدامه بشكل صحيح.
يمكنك أيضًا الانضمام إلى فرق مخصصة أو عشوائية تتألف من أي آليات قمت بفتحها حتى الآن. مع وجود 24 آلية في المجمل، وعدم وجود قيود على التكرارات، فإن هذا يعني أن هناك 13,824 فرقة للتجربة. لن تكون جميعها قابلة للحياة، لكن العثور على الماس الخام سيكون نصف المتعة بالنسبة لبعض اللاعبين.
العالم الذي تحميه مقسم إلى أربع جزر، تدير كل منها شركة عملاقة مختلفة تتمتع بسلطاتها الفريدة. الاستصلاح R.S.T. تقوم Corporation بتغيير المناظر الطبيعية أثناء اللعب، على سبيل المثال. عندما تقوم بمسح جميع المناطق باستثناء ثلاث مناطق في كل جزيرة، سيظهر قتال زعيم في المقر الرئيسي للشركة.
بعد إكمال الجزر مرة واحدة بالتسلسل، يمكنك التعامل معها بأي ترتيب. قم بتأمين اثنتين على الأقل ويمكنك الانتقال إلى المعركة النهائية، وهي معركة من مرحلتين على الجزيرة البركانية التي يطلق عليها Vek موطنها. بغض النظر عن ترتيب الجزر أو عدد الجزر التي تكملها، فإن التحدي يتدرج ليتناسب، مما يمنحك المرونة للألعاب القصيرة أو الطويلة كما تفضل.
لكل مهمة أيضًا أهداف ثانوية، مثل حماية مباني معينة، أو منع ظهور عدد معين من Vek. يؤدي إكمالها إلى الحصول على نوى مفاعل إضافية لترقية الآليات الخاصة بك، واستعادة الطاقة إلى الشبكة، والطيارين الجدد بقدرات خاصة (يمكنك اختيار إحداها في بداية اللعبة) من تلك التي عثرت عليها)، أو نقاط السمعة، والتي يمكنك إنفاقها بعد إكمال كل جزيرة للشراء من مجموعة عشوائية من الأسلحة الجديدة، بالإضافة إلى المزيد من نوى المفاعلات و قوة.
مثل الآلات، الأسلحة الجديدة ليست أفضل، بل مختلفة فقط. الأسلحة مثل مدفع المدفعية، الذي يدمر قطعتين من البلاط ويدفع الأعداء في اتجاهين متعاكسين، تصدر صوتًا عظيم حتى تدرك أنه سيتم خلط Vek مع الآلات الخاصة بك والمباني التي تحاول ذلك يحمي. تتيح لك Reactor Cores زيادة الإحصائيات مثل الضرر أو الحركة، أو تطبيق تأثيرات إضافية على جهازك الهجمات، لكنها مورد ثمين، ولن تتمكن أبدًا من الاقتراب من الترقية الكاملة فريقك. عليك أن تنفق مواردك بحكمة.
لا شيء في سواعدي
في الخرق تتمتع بأناقة تصميم لعبة اللوحة الكلاسيكية مثل تمت الموافقة عليه من قبل منسا خلية نحل، وهو أمر سهل التدريس، ولكن لديه سقف مرتفع للغاية لإتقانه بسبب بساطته تجتمع القطع لإنشاء حالات لوحة فريدة ومثيرة للاهتمام في كل دورة، حتى بعد سنوات من الاستخدام لعبة. يخرق يكشف عن نفسه بالكامل تقريبًا في الساعات القليلة الأولى من اللعب: لا يوجد سوى عدد قليل من أنواع Vek الأساسية، مع متغيرات "alpha" وboss، مع عدم وجود أي تحولات أو كشف كبير في الفصل النهائي. لا يأتي الدافع لمواصلة اللعب من الرغبة في رؤية محتوى جديد، بل من حل التكوينات الجديدة والمثيرة للاهتمام للمحتوى الذي تعرفه بالفعل.
قدمت شركة Subset Games واحدة من أقوى الألعاب الإستراتيجية التي رأيناها على الإطلاق.
اللغز مقدد ولذيذ جدًا، جزئيًا، نظرًا لصغر جميع الأرقام. لا توجد كمية تحتاج إلى التفكير فيها في اللعبة أعلى من 10، وغالبًا ما تكون الأرقام أقل قليلاً. يمكنك أن تعتمد بيد واحدة على الضرر الذي لحقت به، ونقاط الحياة المتبقية لديك، وعدد الخصوم في ساحة المعركة في أي وقت. إن الإبقاء على كل شيء صغير يلعب ببراعة في فكرة أن الناس لا يمكنهم سوى التمسك بها سبعة أرقام (زائد أو ناقص اثنين) في رؤوسهم في أي وقت. إنه أمر صعب دون إرهاق العبء المعرفي للاعب.
كما أنه يجعل الصعوبة حادة للغاية. يعمل الوضع السهل على تقليل معدل ظهور Vek قليلًا - عمومًا أقل بمعدل واحد فقط في كل جولة - ولكن هذا يُحدث فرقًا كبيرًا بالنسبة للتحدي الشامل. وفي الوقت نفسه، يضيف الصعب عددًا قليلًا فقط من متغيرات Vek والمزيد من متغيرات ألفا المتكررة. يتم تدرج إجمالي النقاط حسب الصعوبة، ولكن لحسن الحظ أن معظم الإنجازات لا تهتم بها، مما يسمح لك بفتح فرق جديدة بسهولة دون الحاجة إلى أن تكون طيارًا ماهرًا.
خذنا
قدمت شركة Subset Games واحدة من أقوى الألعاب الإستراتيجية التي رأيناها على الإطلاق. ويذكرنا في هذا الصدد داخل، وهي لعبة مستقلة أخرى صغيرة ومُحسَّنة تمامًا، قضى المطور Playdead خمس سنوات في تطويرها بعد أول عنوان محبوب له. يحب FTL, في الخرق متوازنة بشكل مثالي لمواجهة التحدي القوي ولكن العادل الذي يفسح المجال لجلسات لعب صغيرة الحجم، ولكنه يوفر أيضًا سنوات من العمق الاستراتيجي وأساليب اللعب المتنوعة لإتقانها. يعد الكمبيوتر الشخصي منصة مثالية للألعاب الإستراتيجية، ولكن الأجزاء الصغيرة من اللعب فيها في الخرق هي أيضًا فكرة لـ Nintendo Switch.
نجرؤ على القول أن المجموعة الفرعية قد تفوقت على نفسها، متجاوزة FTL مع لعبة أكثر تركيزًا وإثارة للاهتمام وقابلة للتكرار. العيب الحقيقي الوحيد هو أنه عند الإطلاق يكون متاحًا للكمبيوتر الشخصي فقط. نأمل أن تصل اللعبة، مثل سابقتها، إلى المزيد من المنصات بمرور الوقت. في الخرق هي لكمة بالضربة القاضية.
هل هناك بديل أفضل؟
رقم بينما في الخرق يمكن مقارنتها بالكثير من الألعاب الإستراتيجية، فطريقة لعبها تتسم بالتحدي والمرضية بشكل فريد.
الى متى سوف يستمر؟
قد تستغرق الجولة الواحدة بضع ساعات فقط، ولكننا وجدنا أنه من المستحيل تقريبًا لعب جولة واحدة فقط. تنوع اللعبة يعني أننا سنلعب لأشهر، إن لم يكن لسنوات.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم. في الخرق لعبة يجب أن يلعبها أي شخص يحب الألعاب الإستراتيجية، وأي شخص يستمتع بها FTL يجب بالتأكيد التحقق من ذلك.
توصيات المحررين
- Pokémon Sleep موجود هنا ويتميز ببعض المعاملات الدقيقة المدهشة
- إن لعبة كاسحة الألغام الخيالية هذه هي صديقي الجديد على Steam Deck
- أفضل ألعاب الجوال المجانية للعب
- أفضل عتاد MX Guardian في Warzone
- أسوأ ألعاب Zelda على الإطلاق هي الحصول على خليفة روحي