مراجعة Redfall: مطلق النار مصاص دماء في حالة حرب مع نفسه

غطاء Redfall

ريدفال

MSRP $70.00

تفاصيل النتيجة
"تقدم Redfall تنازلات للعمل كلعبة متوسطة متعددة اللاعبين على حساب تجربة واعدة للاعب واحد."

الايجابيات

  • رواية القصص القوية
  • عمل دقيق

سلبيات

  • عالق بين المنفرد والمتعدد
  • الإشراف على تصميم متعدد اللاعبين
  • العرض التقريبي
  • منظمة العفو الدولية الفقراء

لحظتان مصممتان بدقة في وقت مبكر ريدفال ترك انطباع أول قوي علي. الأول كان عندما خرجت من قارب غارق في السفينة وحدقت في موجة ضخمة متجمدة في منتصف القمة بينما كان مصاصو الدماء يفترقون البحر. بعد فترة وجيزة ، رأيت الشمس تتحول إلى اللون الأسود وسقطت طائرتان هليكوبتر بإضاءة أمامي مباشرة. هذه هي اللحظات المرئية اللافتة للنظر التي صنعتها Arkane Studios لنفسها اسمًا في ألعاب مثل مهين و ديثلوب.

محتويات

  • عالم مفتوح آخر
  • بين عالمين
  • ليست متعة في اللعب الجماعي
  • تكافح من أجل أن تأتي معا

هذا هو السبب في أنه من العار أن يكون هذان المشهدان الوحيدان اللذان ظهر فيهما ريدفال يلتقط هذا السحر.

ريدفال يتعارض حول ما يريد أن يكون. إنها تحاول أن تكون محاكاة قوية وعاطفية وسياسية غامرة حول مصاصي الدماء ، ولكنها أيضًا لعبة إطلاق نار تعاونية قابلة للتكرار إلى ما لا نهاية. الأفكار لا تنسجم بشكل جيد. محاذير التصميم المصممة لاستيعاب اللاعبين المتعددين الذين يمتصون الدم

ريدفال تجربة لاعب واحد. وعلى الرغم من أن اللعب الجماعي أكثر متعة بطبيعته ، إلا أن الكثير من المضايقات الصغيرة تتراكم لجعله خيارًا أقل شأناً مقارنةً بألعاب الرماية التعاونية الأفضل في السوق.

ريدفال الكتابة والتلاعب بالأسلحة النارية كفؤان وبناءان على خبرة أركان. على الرغم من ذلك ، فإن أزمة هوية التصميم ومجموعة من المشكلات الفنية تجعل هذا خيبة أمل مفاجئة من فريق التطوير القادر على القيام بأكثر من ذلك بكثير.

عالم مفتوح آخر

في ريدفال، مجموعة من كبار المليارديرات في شركات الأدوية تحولوا إلى مصاصي دماء واستولوا على بلدة صيد صغيرة في ماساتشوستس. يقاتل اللاعبون كواحد من أربعة أفراد قوى عظمى ، لكل منهم قوى فريدة. لعبت دور ليلى ، طالبة جامعية تتمتع بقوى سحرية تشمل وضع مظلة لصد الرصاص والالتفاف استعادوا طاقتهم ، مما خلق مصعدًا من شأنه أن يدفعها إلى الهواء ، واستدعاء صديقها السابق مصاص الدماء لمساعدتها يعارك.

ليلى تحمي نفسها بمظلة طيفية في Redfall.

هذه القوى ، وكذلك ريدفال مجموعة متنوعة من البنادق ، كل شعور رائع في الاستخدام. مع هذا و ديثلوب، أثبت Arkane أنه قد صقل نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول عندما يتعلق الأمر بإحساس اللعبة. ومع ذلك ، فهي ليست جيدة في صنع ألعاب العالم المفتوح. بينما ريدفال تبرز الأجواء الجمالية في شمال شرق الولايات المتحدة ، وتصميمها العالمي أقل إلهامًا لأنني أستكشف محيطي بلا مبالاة لمتابعة الهدف علامات ، محاربة الأعداء الإسفنجيين في المساحات المفتوحة الفارغة المصممة للاعبين المتعددين ، وأنا مضطر للقيام بمهام جانبية متكررة للتقدم في اللعبة الرئيسية قصة.

تمنح الغنائم وشجرة المهارات العميقة شعورًا دائمًا بالتقدم ، لكن الأعداء لا يشعرون بهذه القوة أبدًا. يكافح الذكاء الاصطناعي في تحديد موقعي والتصويب بشكل صحيح ، حتى في حالة اللعب الفردي (شعرت قدرة ليلى على أنها عديمة الفائدة في بعض الأحيان لأن الأعداء أمامي كانوا يحدقون في وجهي ولا يطلقون النار عندما أملكها نشيط). تهز فئات مختلفة من مصاصي الدماء المعارك عن طريق النقل الآني والضرب بهجمات قتال أكثر قوة ، لكن لعبتي كانت نسيمًا مخيبًا للآمال في إعداد الصعوبة الافتراضي للعبة.

بالكاد يلعب Arkane لقوته في ريدفال.

Arkane لم تعلن ريدفال كشريحة غامرة بقدر ألعابها السابقة ، وأستطيع معرفة السبب. المحاكاة الغامرة - نوع فرعي يركز على اختيار اللاعب وحريته - تدور حول التفاعل. التفاعل الحقيقي الوحيد الذي مررت به على الإطلاق ريدفال كان العالم يشير ويطلق النار. أصبح هذا واضحًا عندما برزت إحدى المهام عن المجموعة عندما طلبت مني التسلل إلى معسكر طائفة ، وليس مجرد قتل هدف أو جمع شيء ما. لم تكن هناك أي تفاعلات خفية أو سرية في العالم لتحقيق هذا الهدف ؛ كان علي ببساطة أن أتجول وألا أطلق النار على أي شخص حتى أخبرتني اللعبة بذلك.

هذا ليس بالأمر غير المعتاد بالنسبة لألعاب العالم المفتوح ، لكنه يوضح أن Arkane بالكاد تستغل نقاط قوتها في ريدفال. لا يقتصر القتال الممتع إلا على هذا الحد ، كما يحب معاصرو العالم المفتوح لعبة Far Cry 6 أشعر أن لديهم المزيد من العمل من منظور التصميم العالمي. هذا عار أيضًا ريدفال أقوى من حيث السرد.

بين عالمين

في بعض الأحيان، ريدفال يغوص في منطقة السرد اللافتة للنظر بفضل بعض المباني القوية للكتابة والرسالة. بعض المهام - مثل المهمة التي يتم فيها استكشاف قصر مسكون عبر عصرين مختلفين - ظلت عالقة معي منذ أن لعبت بها. القصة لا تخشى أن تصبح سياسية قليلاً وتستدعي النخبة المتطرفة التي تجعل العالم مكانًا أسوأ لمصلحتهم الخاصة ، على الرغم من أنه يركز بشكل أكبر على شيطنة الناس بدلاً من النظام الذي يخلق هم.

لمحة عن بلدة Redfall في Redfall.

يعتبر سرد القصص البيئية من الدرجة الأولى على وجه الخصوص ، وهناك ثروة من الملاحظات المكتوبة جيدًا متناثرة حول المواقع التي ترسم صورًا لجهل هناء أو جنون العظمة في الأيام التي سبقت نهاية العالم حدث. هذا السرد الأعمق يظهر في طريقة اللعب أيضًا. على سبيل المثال ، يقوم بعض مصاصي الدماء بإسقاط خواتم الزفاف كنهب بعد الموت ، ليكون بمثابة تذكير واقعي بأنهم كانوا في يوم من الأيام بشرًا. تفاصيل كهذه هي سبب كون Arkane أحد أكثر استوديوهات الألعاب شهرة.

لسوء الحظ ، لم يستفد أي من هذا ريدفال مكون متعدد اللاعبين. تعد Cutscenes عروض شرائح تمجيدها بحيث يمكن للعبة بسهولة فتح الشخصية التي يتم لعبها داخل وخارج الصور ، ويتم تقديم الكثير من الحوارات بطريقة خالية من الروح تشبه NPC وهذا نموذجي للعديد من اللاعبين المتعددين ألعاب. نتيجة ل، ريدفال يبدو وكأنه تجربة لاعب واحد أقل مصقولة وأقل دقة من أي من ألقاب Arkane السابقة على الرغم من بعض الكتابات القوية. هذا عار ، لأن ريدفال قوة السرد لا تعمل بشكل جيد في اللعب الجماعي.

سرعان ما يتضح أن اللاعب الفردي ليس أفضل طريقة لتجربة هذه اللعبة.

عندما حاولت اللعب الجماعي ، تخطيت قراءة الملاحظات لتجنب الوقوع خلف زملائي في الفريق. لم أستطع الالتفات إلى الكثير من الحوارات التي كانت تتم بشكل نمطي لأن صديقًا كان يتحدث في سماعة الرأس الخاصة بي. وفي الوقت نفسه ، فإن المحتوى الجانبي مثل Vampire Nests يبدو مذهلاً بتشوهاته الملتوية والعالمية الأخرى للعالم الحقيقي ، ولكن لأن إنها أحداث عالمية قابلة للتكرار يمكن للاعبين القتال من خلالها معًا ، هذه الأجزاء الملهمة بصريًا تتخلى عن أي سرد دلالة.

عند اللعب من خلال ريدفال وحده ، سرعان ما يتضح أن اللاعب الفردي ليس أفضل طريقة لتجربة هذه اللعبة. حتى عندما وجدت لقمة لتتذوق فيها ريدفال، سأفكر كيف سيكون الأمر أفضل في مغامرة بلاعب واحد فقط بلا اتصال بالإنترنت. نظرًا لأن العديد من التضحيات تم تقديمها من أجل تعدد اللاعبين ، فقد يأمل المرء أن تكون التجربة شبه خالية من العيوب. هذا بعيد عن الواقع.

ليست متعة في اللعب الجماعي

في محاولة لإنشاء محتوى يروق لكل من اللاعب الفردي والمتعدد اللاعبين ، ريدفال يفشل في أي منهما. على الفور ، من المستحيل تبديل الشخصيات في منتصف الحملة ، وكل شخصية ترتفع بشكل مستقل ، لذلك من المحتمل أن تكون ضعيف القوة عند زيارة عالم لاعب متمرس أو تغلبت عليه عند زيارة مبتدئ. أفترض أنه تم إعداده على هذا النحو بحيث يتم تشجيع اللاعبين على اللعب من خلال اللعبة أربع مرات ، ولكن هذا يأتي بتكلفة محبطة.

ريدفال لم يتم حل المشكلة المتعلقة بكيفية إنشاء لعبة sim متعددة اللاعبين غامرة.

لا يتم نقل إكمال مهمة القصة في جلسة شخص آخر إلى حياتك الخاصة ، لذا سيتعين عليك القيام بذلك عد إلى الوراء وكرر المهام في حملتك الخاصة ، حتى لو كنت قد لعبت من خلالها بالفعل آحرون. لحسن الحظ ، يستمر التقدم ، وكذلك الإمدادات ، العملة الأساسية للعبة. الذي يصبح موردًا مشتركًا كلما دخلت في لعبة متعددة اللاعبين. أنفق الكثير من الإمدادات في حملة صديقك ، ثم استعد لتفكيك الكثير من الأسلحة وطحن الإمدادات بمجرد عودتك إلى عالمك.

المزيد من المشكلات البسيطة محرجة بنفس القدر بالنسبة للنزهة التعاونية الأولى لهذا الاستوديو. على سبيل المثال ، يبدو نظام ping مفيدًا ، ولكن ping لكل لاعب هو نفس اللون ، لذلك من المستحيل معرفة ما هو إلا إذا وجهت شبكتك نحوه مباشرة. غالبًا ما تتعطل الرسوم المتحركة ، لذلك يبدو أن رفقاءك في العمل التعاوني يتحركون فقط. من المستحيل التوفيق بين لاعبين عشوائيين حول مستواك ؛ ستحتاج إلى التخلص من تقدمك واللعب كشخصية جديدة تمامًا ، أو أن تتغلب بشدة في عالم الأصدقاء ، أو تتعامل مع ضعف قوتهم إلى حد كبير في حملتك.

بالطبع ، هناك شيء دائمًا ما يكون ممتعًا بطبيعته حول ممارسة اللعبة مع الآخرين. لقد استمتعت بإيجاد طرق فريدة لمساعدة بعضنا البعض من خلال قوى شخصياتنا وكان هناك ضغط أقل عندما هاجم العديد من مصاصي الدماء في وقت واحد. لسوء الحظ ، تتراكم مجموعة من المشكلات الصغيرة لجعل هذه تجربة متعددة اللاعبين دون المستوى. ريدفال لم يتم حل المشكلة المتعلقة بكيفية إنشاء لعبة sim متعددة اللاعبين غامرة.

فرقة Redfall تقاتل في الشوارع.

لا يبدو أنها تفعل أي شيء أفضل بكثير من العدد الكبير من الألعاب التعاونية الأخرى الموجودة بالفعل. أولئك الذين يبحثون عن مطلق نار تعاوني جديد للعب مع الأصدقاء سيكونون قادرين على الاستمتاع على الأرجح ريدفال لبعض الوقت ، لكنني أشك في أنها ستجذب أي شخص بعيدًا عنه القدر 2 أو إحدى تجارب اللعب الجماعي الأخرى المصممة بشكل أفضل والتي تجذب انتباههم بالفعل.

تكافح من أجل أن تأتي معا

علاوة على كل ما ذكرته ، ريدفال هي فوضى فنية في وضعها الحالي. يتم تشغيله فقط بمعدل 30 إطارًا في الثانية اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس/ S في الوقت الحالي وتكافح للحفاظ على اتساق ذلك. إصدار الكمبيوتر الشخصي ليس أفضل حالًا. لقد عانيت من عدة أعطال في اللعبة وانقطاع العديد من الخوادم أثناء اللعب في لاعب واحد. شعرت إحدى المعارك المتأخرة في اللعبة بأنها غير قابلة للعب تقريبًا بسبب التأخر. غالبًا ما كانت نماذج شخصيات العدو والإضاءة تشوبها شائبة. قد يصبح الصوت متقطعًا في بعض الأحيان. اقتل الرسوم المتحركة سيفوت أهدافهم. قد لا يعمل استهداف المشاهد واستخدام القوى في بعض الأحيان بشكل صحيح. قائمة مشاعري تستمر وتطول ، ولست واثقًا من إمكانية تسويتها جميعًا في عمر اللعبة.

فرقة تهاجم الطائفيين في ريدفال.

ريدفال هي فوضى في كل شيء تقريبا. نعم ، هناك لعبة إطلاق نار أساسية في عالم مفتوح تعمل بشكل جيد هنا. ولكن سواء كنت تلعب بمفردك أو مع الأصدقاء ، فستظهر مشكلات التصميم والمشكلات الفنية بشكل متكرر لزيادة سوء التجربة. سرعان ما تبدد أي وعد من اللحظات الأولى للعبة إلى مغامرة رديئة تشعر بأنها مضللة في جوهرها.

من الجيد أن يرغب استوديو مثل Arkane في المخاطرة وصنع شيء مختلف عنه بقية كتالوجها ، ولكن اللعبة التي تنتج عن ذلك لا تزال بحاجة إلى الشعور بالتماسك والتشغيل على وجه صحيح. ريدفال بالتأكيد لا تشعر بالنزاع وتشعر به بغض النظر عن كيفية محاولة تشغيله.

ريدفال تمت مراجعته على Xbox Series X.

توصيات المحررين

  • سيتحول اشتراكك في Xbox Live Gold إلى Xbox Game Pass Core في سبتمبر
  • ستعقد Xbox ثلاث عروض لألعاب الفيديو في يونيو ، بما في ذلك بث Starfield
  • لن تحصل Redfall على وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية إلا بعد الإطلاق
  • تم الكشف عن تاريخ إصدار Redfall في 2 مايو خلال Developer_Direct
  • Xbox و Bethesda's Developer_Direct: كيفية المشاهدة وماذا تتوقع