"مخرج"
مشروع تجديد نظم الإدارة $29.99
"على الرغم من أنه ممتع مع صديق، إلا أن A Way Out يعاني من صعوبة المشاهد والقصص المبتذلة."
الايجابيات
- أنماط اللعب المتنوعة تحافظ على الأشياء جديدة.
- عرض تقسيم الشاشة
- الألغاز المتفرعة والتعاونية الاختيارية
- يعمل بشكل جيد حتى مع اللاعبين عديمي الخبرة.
سلبيات
- القصة العاطفية لا تتصل
- حوار كليشيهات
- قطع ثابتة من الحركة
مرة أخرى عندما تم الإعلان عنها لأول مرة ، مخرج كان عالية في الجري من أجل ظهور الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام في E3 2017 - أو على الأقل، الشيء الأكثر إثارة للاهتمام القادم من ناشر كبير. قدم المطور Hazelight وبالتحديد مديره جوزيف فارس ما بدا وكأنه حكاية مبتكرة وحميمة مبنية على العلاقة بين رفيقين غير متوقعين يعتمدان على بعضهما البعض من أجل البقاء.
فارس وهيزلايت كانا يرويان قصة اعتمدت على التفاعل والتعاون في بنائها الشخصيات، وقدمت تلك القصة من خلال إظهار كلا وجهتي النظر للاعبين في نفس الوقت، كل ذلك وقت. مخرجيبدو أن الجمع بين التعاون وتجارب اللعب المخصصة وسرد القصص على شاشتين يمكن أن يصبح وصفة جديدة ممتعة في كتاب الطبخ التفاعلي لسرد القصص.
في التمرين، مخرج لا تمتلك أساس القصة لدعم أفكارها النبيلة. هناك لحظات تقدم فيها اللعبة قصة مثيرة للاهتمام وأفكارًا للعبة، ويتم المرور بها من خلال يمكن أن يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يجدون طريقهم عبر الألغاز ويشاهدون القصة تتكشف معك هزار. وفي الوقت نفسه، فإن تلك الأفكار النبيلة والوعود بالحميمية السردية لا تصمد. مخرج يحمل نفسه مكانة قصة مقنعة ومليئة بالتحديات، لكنه يقدم الكليشيهات.
الخلاص من جيمشانك
ليو وفنسنت عالقان في السجن، أحدهما لأنه تعرض للخيانة، والآخر بسبب جريمة قتل يدعي أنه لم يرتكبها. عند اللقاء في السجن، لا يحب الزوجان بعضهما البعض في البداية، لكن فينسنت ذو الأربطة المستقيمة يجد نفسه في وضع يسمح له بإنقاذ ليو المتهور من التعرض للضرب في ساحة السجن. في النهاية، يجدون أرضية مشتركة، وتتطور الثقة أثناء محاولتهم إيجاد طريقهم للخروج من السجن والفوضى الأكبر التي وجدوا أنفسهم عالقين فيها.
يشق اللاعبون طريقهم مخرجالقصة الخطية في الغالب في أ تنسيق تقسيم الشاشة المستمر يظهر فنسنت على جانب واحد، وليو على الجانب الآخر، حتى في اللعب عبر الإنترنت. يقدم العرض تجارب كلا الرجلين لكل لاعب في جميع الأوقات، مما يخلق وجهة نظر كلي العلم تتتبع حياتهم تبدأ العلاقة بينهما، ويدركان أن كلاهما لديهما عدوًا مشتركًا من رجال العصابات، ويضعان خطة للهروب من السجن والحصول على انتقامهم.
بذور القصة العاطفية موجودة... لكن هذه البذور لا تتجذر أبدًا.
بذور قصة عاطفية حول كفاح الرجلين موجودة. يبدو أن ليو وفنسنت مهووسان بالخروج من السجن للتعامل مع رجل العصابات هارفي، الذي ينفصل عنه خان ليو، شريكه، وقتل شقيق فينسنت عندما تورط الزوجان في جريمة إجرامية الشركات. وسرعان ما تعقدت هذه القصة بسبب حياتهم العائلية المتوترة. ليو لديه زوجة مخلصة تدرك تمامًا أسلوب حياته الإجرامي، لكن الزوجين يحاولان إخفاء سجن ليو عن ابنهما الصغير. من ناحية أخرى، فإن فينسنت مجرم من ذوي الياقات البيضاء، وقد أدى اختياره الغبي للتورط في غسيل الأموال إلى ترك زوجته الحامل عالقة دون دعمه، ويبدو أنها تفكر في الطلاق.
ومع ذلك، فإن هذه البذور لا تتجذر أبدًا. لا يتصادم أو يختلف ليو وفنسنت أبدًا، ومعظم ما يجعلهما يثقان ببعضهما البعض هو أنه غالبًا ما يتعين على أحدهما القفز فوق فجوة كبيرة ويجب على الآخر اللحاق به على الجانب البعيد. أضف إلى ذلك حقيقة أن حوارهما مبتذل ومبتذل أيضًا، وأنه من الصعب أن تشعر بالكثير تجاه أي منهما، أو الصداقة التي تربطهما.
حتى فكرة أن هذين الرجلين يجب الهروب من السجن وإيقاف هارفي يشعر بأنه غير محقق. لا توجد مناقشات كافية للترويج حقًا لرغبة فينسنت وليو في الحصول على هذا الرجل. إن التحويلات التي تأخذ الرجلين لرؤية عائلاتهما لا تعتمد كثيرًا على شخصياتهما أيضًا، أو تجيب على سؤال لماذا يستحق الأمر الانتقامي المخاطرة. بمجرد خروج الشخصيات من السجن والانخراط بشكل كامل في ملاحقة هارفي، يبدو الأمر ضحلاً بعض الشيء.
اللعب بالتوازي
ومع ذلك، يمكن للعبة ذات القصة العادية أن تكون آلية مثيرة للاهتمام لتحقيق تأثير كبير مخرج يحتوي على خطاف تقني جديد في العرض التقديمي المستمر للشاشة المنقسمة. لسوء الحظ، لا تستخدم اللعبة هذه الآلية أبدًا بطرق مقنعة بشكل خاص.
في أحد المشاهد، يهرب ليو وفنسنت من القانون بعد هروبهما، لكنهما يبتعدان عن خططهما للقيام بزيارة محفوفة بالمخاطر لزوجة فينسنت في المستشفى بعد ولادتها. بينما تركز إحدى الشاشات على لحظة فينسنت مع عائلته، يكون اللاعب الآخر حرًا في الاستمرار في التجول في المستشفى مثل ليو. من الجيد أن المشهد السينمائي لا يمنع تفاعل اللاعبين في بعض الحالات (ولكن ليس جميعهم)، ولكن لا يوجد شيء حقيقي يمكن أن يراه ليو أو يفعله هناك.
هذه هي المشكلة: في أغلب الأحيان، تمرر اللعبة فرصًا للاستفادة من وجهات نظر كلا الشخصيتين بطريقة ذات معنى لتوسيع القصة. كان من الممكن أن يكون المشهد فرصة عظيمة لفحص علاقة ليو وفنسنت - تقديم نفس الحدث من وجهتي نظر للتأكيد على وجهة نظر ليو في المشهد الذي يركز عادةً بشكل حصري على فينسنت.
غالبًا ما يجعل التنوع رؤية ما سيحدث بعد ذلك أمرًا جديرًا بالاهتمام.
بدون هذا النوع من التوجيه، لن يكون هناك فائدة كبيرة من عرض المنظورين في وقت واحد عندما لا تكون في مشهد الحركة. لذا، في الوقت الحالي، يبدو أسلوب تقسيم الشاشة إلى حد كبير بمثابة وسيلة للتحايل، بدلاً من كونه أداة حقيقية لسرد القصص.
ومع ذلك، لا تزال هذه الحيلة فعالة في بعض الأحيان. تعمل طريقة اللعب على الشاشة المنقسمة بشكل جيد أثناء اللعب مخرجتسلسلات اللغز. تنبع معظم هذه الأمور من تعاون فنسنت وليو للتسلل إلى الحراس أو رجال الشرطة. أو ابحث عن الإمدادات، على سبيل المثال، عن طريق الاستيلاء على محطة وقود دون القبض عليك من قبل الشرطة. مخرج لا تجعل هذه الألغاز الفعلية صعبة الحل بشكل خاص، بل تعتمد بدلاً من ذلك على حقيقة أنها ممتعة للمشاهدة كلا المنظورين كشخصية واحدة تفعل شيئًا مثل إنشاء تحويل، والآخر يتسلل إلى ما هو غير معروف الخصوم. في بعض الأحيان، تقدم اللعبة أكثر من مسار عبر منطقة ما، إما عن طريق السماح لـ Leo وVincent بمناقشة مسارهما العمل (نهج فينسنت غير المواجهة لنهج ليو العنيف عادةً)، أو من خلال إيجاد حلول متعددة لنفس المشكلة مشكلة. إن التخطيط وحل المشكلات في هذه السيناريوهات يجعل العمل معًا ورؤية كلا المنظورين أكثر فائدة بعض الشيء.
حتى لو لم تتمكن القصة من القيام بالعبء الثقيل لخلق قصة عاطفية، فإن التعاون بين اللاعبين لا يزال يجعل الكثير من التجربة ممتعة للمشاركة. إن تنفيذ دورين في وقت واحد لتحقيق هدف ما ليس أمرًا ممتعًا على الإطلاق - راجع أيضًا: جميع الألعاب متعددة اللاعبين - و مخرج يبقي الأمور جديدة من خلال مطالبة ليو وفنسنت بالقيام بالعديد من الأشياء المختلفة. في أحد المشاهد، يراقب أحد اللاعبين بينما يستخدم الآخر الأداة المسروقة للخروج من زنزانته - ثم يقومان بالتبديل. وفي لعبة أخرى، يتعين على كلا اللاعبين الضغط على الأزرار في توقيت محدد بعناية لمزامنة تحركاتهما أثناء تسلقهما عمود التهوية. حتى المشاهد المليئة بالإثارة والتي تعتمد على أحداث سريعة الوقت - الأزرار الموقوتة التي تمثل حركة معقدة - تكون ممتعة دون أن تكون محبطة. غالبًا ما يجعل التنوع رؤية ما سيحدث بعد ذلك أمرًا جديرًا بالاهتمام.
ومع ذلك، ليس كل تسلسل لعب هو الفائز. في وقت متأخر من مسيرتها، مخرج يبدأ في الانخفاض في تسلسلات مليئة بالحركة والتي لم يتم التفكير فيها جيدًا أو جيدة الصنع. من مجهول-أسلوب مطاردة القيادة مع أدوات التحكم في القيادة العائمة والمزعجة، لشخص ثالث ضخم قائم على الغطاء معرض التصوير، تبدو هذه اللحظات وكأنها في غير مكانها، والأهم من ذلك أنها تسبب بعض الإحباط لحظات.
خذنا
مخرج هي فكرة أفضل مما هي عليه لعبة. هناك شيء ما في عرضها السينمائي وقصصها الموازية وطريقة لعبها التعاونية المخصصة. إنها لا تجتمع أبدًا باعتبارها اللعبة الفريدة والمثيرة التي تسعى جاهدة لتكون كذلك. الحبكة ببساطة ليست بهذه القوة، والحوار ليس مقنعًا أبدًا، والشخصيات لا تتطور إلى ما هو أبعد من نماذجها المرسومة على نطاق واسع. وبدون تلك الأشياء مخرج لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها أبدًا.
هل هناك بديل أفضل؟
مخرجإن تجربتها التعاونية وإمكانية الوصول العامة تجعلها فريدة من نوعها بين ألعاب الفيديو. يمكنك العثور على تجارب تعاونية جذابة بجميع الأشكال والأحجام في ألعاب مثل الحب في الزمكان الخطير، جدول الأعمال الخفي، و البوابة 2، ولكن لا توجد بدائل كثيرة للتركيز السردي لهذه اللعبة.
الى متى سوف يستمر؟
مع وجود زوج من اللاعبين ذوي الخبرة، من الممكن أن تتقدم بسرعة مخرج في خمس أو ست ساعات. سيستغرق اللاعبون الذين لم يعتادوا على وحدات التحكم وقتًا أطول قليلاً.
هل يجب عليك شرائه؟
على الاغلب لا. إلا إذا كنت تبحث بشدة عن لعبة تعتمد على القصة لتلعبها مع صديق واحد وصديق واحد فقط، مخرج لن يفجر عقل أحد.
توصيات المحررين
- أفضل السمات للمستوى الأول في Remnant 2
- أفضل الألعاب الفردية
- دليل وظائف Final Fantasy XIV: ما هي الوظيفة المناسبة لك؟
- أين تجد صناديق الجمهورية في Fortnite
- جميع الامتيازات في Star Wars Jedi: Survivor