التنين والنار والعمالقة: تأثيرات بصرية للموسم الثامن من لعبة العروش

معركة وينترفيل دوثراكي
© 2019 هوم بوكس ​​أوفيس، Inc. كل الحقوق محفوظة

بعد ثمانية مواسم من الدراما العالية والتقلبات الصادمة واللحظات التي لا تُنسى، تعرض شبكة HBO لعبة العروش أنهت مسيرتها الحائزة على الجوائز بواحدة من أكثر المسلسلات إثارة (ودعونا نواجه الأمر، الاستقطاب) أقواس القصة.

على مدار الحلقات الست الأخيرة من لعبة العروش، تعامل الجمهور مع معركتين ضخمتين وأكثر من بضع مفاجآت - تتضمن عادةً وفاة شخصيات بارزة. تم تكليف العديد من استوديوهات التأثيرات المرئية بإحضار تلك اللحظات إلى الشاشة وجعلها تبدو حقيقية قدر الإمكان، بما في ذلك الفريق الحائز على جائزة إيمي وأوسكار في ويتا ديجيتال.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحدثت Digital Trends إلى مشرف التأثيرات المرئية في Weta مارتن هيل، الذي حصل على ترشيح لجائزة الأوسكار عن عمله في عام 2012 بروميثيوس، حول التحدي المتمثل في صياغة بعض المشاهد الأكثر روعةً في الموسم الثامن. (لمن لم يشاهد الموسم الثامن بعد، هناك طن من المفسدين في المستقبل.)

الاتجاهات الرقمية: كان هناك الكثير من الضجيج في الموسم الثامن مما يشير إلى أن كل حلقة ستكون بمثابة فيلم روائي طويل. هل الموسم 8 من لعبة العروش هل تشعر وكأنك سلسلة من إنتاجات الشاشة الكبيرة؟

مارتن هيل: حقًا، مع كل الأعمال التلفزيونية التي نقوم بها في Weta Digital، نحاول التعامل معها بنفس الطريقة تمامًا. لكن الكثير من قيم الإنتاج - مثل نوع الكاميرات التي استخدموها - تعمل لعبة العروش هي نفسها التي يستخدمونها في الكثير من الميزات التي نعمل عليها. لذا، في الواقع، تم تنفيذ العمل بطريقة مشابهة جدًا.

كان الكثير من عملك في حلقة معركة وينترفيل. ما هي بعض العناصر الصعبة في تلك الحلقة؟

منذ البداية، أذهلنا مدى رغبتهم في أن تكون الحلقة، ومدى استمرارية الأحداث من خلالها. كان العمل ضخمًا جدًا لدرجة أنه تم تقسيمه بين مجموعة من البائعين المختلفين، لكن أحد التحديات الكبيرة التي واجهتنا كانت تهمة الدوثراكي في بداية الحلقة. إن حشد العديد من الخيول في موقع التصوير وإشعال النار في سيوف الناس لا يميل إلى النزول بشكل جيد، لذلك كان لدينا بالفعل كمية صغيرة من الدوثراكي وربما سيفًا أو سيفين مشتعلين. أنشأنا النار وأضفناها إلى السيوف، ثم أضفنا خيولًا وفرسانًا لبقية الجيش. هناك عدد لا بأس به من اللقطات التي تحتوي على CG بالكامل.

معركة تأثيرات الشتاء
معركة تأثيرات الشتاء
© 2019 هوم بوكس ​​أوفيس، Inc. كل الحقوق محفوظة

كنا بحاجة إلى سرد قصة الدوثراكي الذين تم القضاء عليهم على يد ما كان - في تلك المرحلة - عدوًا غير مرئي تمامًا. كانت هناك سلسلة من اللقطات حيث تنظر من فوق أكتاف جيمي وبرين وغراي وورم، في الظلام، وترى وخزات الضوء الصغيرة هذه تنطفئ، واحدًا تلو الآخر. للحفاظ على الواقعية والتوتر، على الرغم من أننا لا نرى سوى الضوء من السيوف، قمنا في الواقع بمحاكاة الرسوم المتحركة للخيول والفرسان وهم يركبون المعركة هناك. انتهى بها الأمر لتكون واحدة من اللقطات المفضلة لدي.

يجب عليك العمل على واحدة من معارك التنين على التنين الوحيدة في تلك الحلقة أيضًا. ما الذي تضمنه عملك في معركة تنين الجو؟

شيء واحد فعلناه هو تصميم كل الأضرار الإضافية الضامرة التي لحقت بـ Viserion. تتدهور الأوزان بمرور الوقت، لذلك انفتح ثقب الرمح الكبير في Viserion منذ آخر مرة رأيته فيها، وقد أصيب بكل هذه الجروح الأخرى. أثناء القتال، قام رايجال بالتضييق على وجه فيسيريون وقام بتمزيق نصفه، وقمنا بتصميم الكثير مما تراه هناك جنبًا إلى جنب مع [استوديو الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية] محرك الصور.

معركة فيسيريون في وينترفيل
© 2019 هوم بوكس ​​أوفيس، Inc. كل الحقوق محفوظة

لقد كانت نقطة مهمة في القصة، لأن Viserion تضاءلت إلى حد كبير في تلك المرحلة. إنه يسرب النار في كل مكان، ويهبط على مباني الفناء، ويحطمها كلها. في تلك المرحلة، كان فيسيريون أعمى في عين واحدة وكانت النار تخرج من كل هذه الثقوب الموجودة فيه، لذلك كان الأمر كله يتعلق بتحقيق التوازن معه في تلك طلقات، مما جعله أعمى ويحاول بشدة العثور على جون، ولكن في نفس الوقت مع الأخذ في الاعتبار أن هذا هو نفس التنين الذي أسقط الجدار في المرة السابقة موسم. يمكنه أن يمحو وينترفيل إذا لم يكن متقنًا للغاية، وعلى الرغم من أنه ليس تمامًا كما كان، فهو أكثر بكثير من مجرد مباراة لجون. لذلك كنا بحاجة إلى الحفاظ على حالة اليأس التي يعاني منها جون.

بالاستمرار في موضوع التنين، كانت وفاة رايجال لحظة كبيرة في الموسم، بعد حلقة واحدة فقط من معركة وينترفيل. ما الذي حدث في إنشاء هذا المشهد؟

لقد تعلم رايجال الطيران مرة أخرى في تلك المرحلة، لأنه كان ممزقًا تمامًا [بعد أحداث الحلقة الأخيرة]. كان علينا تصميم كل هذه التمزقات والسحجات داخل أغشية أجنحتها لتعكس حالتها بعد المعركة مع Viserion. لذا، يقوم رايجال ودروجون بهذا النوع من الرحلة الممتعة حول دراجونستون، وكان الأمر يتعلق فقط بالحصول على التوقيت المناسب بحيث يحدث ذلك في أكثر اللحظات غير المتوقعة. لقد ساعدت الموسيقى حقًا في ذلك أيضًا.

المزيد من أخبار لعبة العروش

  • إعادة النظر في لعبة Game of Thrones: 7 قصص تدور أحداثها في الموسم الأول
  • أفضل حلقات Game of Thrones وأكثرها وحشية والتي لا تنسى
  • الآن بعد أن انتهى مسلسل Game of Thrones، ما هي نظريات المعجبين التي أصبحت حقيقة؟
  • الآن وبعد انتهاء مسلسل Game of Thrones، إليك ما يجب على عشاق GoT مشاهدته بعد ذلك

في الأصل كانت هناك ثلاث طلقات مؤثرة حيث يتم ضربه بكل سهم من الأسهم المختلفة، ولكننا قمنا بدمجها في طلقة واحدة تتسم بالرشاقة نوعًا ما، لقطة مدارية تبدأ بمنظور عادي - أسفلهم قليلاً وننظر للأعلى - ثم ندور حولنا لننتهي بنوع من [وجهة النظر] لـ دينيريس. ترى أجنحة ريجال مطوية وهو يسقط.

يُضرب دروجون في الموسم السابع ولا يموت، لذلك عندما يضرب السهم الأول رايجال في صدره، لا يزال هناك أمل - لكن السهم التالي يقطع جناحه، ثم الثالث هو الضربة القاتلة. بعد كل ذلك، هناك حركة الكاميرا التي تمر حول وجهه، وتسمع منه هذه الصرخة الأخيرة.

إنه يضرب المنزل حقًا عندما يزفر كل هذا الدم أمام الكاميرا ويسقط مثل الطوب …

نعم بالضبط. ما أردنا أن نفعله هناك هو أن نجعل ذلك أنفاسه الأخيرة. اخترق السهم الأول رئته، لذا جعلناه يسعل كل هذا الدم مباشرة أمام الكاميرا أثناء مرورنا. إنها إحدى اللقطات المفضلة الأخرى التي عملنا عليها.

لعبة العروش الموسم الثامن المؤثرات البصرية ريجال ديث ويتا 5
لعبة العروش الموسم الثامن المؤثرات البصرية ريجال ديث ويتا 3
لعبة العروش الموسم الثامن المؤثرات البصرية ريجال ديث ويتا 2
لعبة العروش الموسم الثامن المؤثرات البصرية ريجال ديث ويتا 1
© 2019 هوم بوكس ​​أوفيس، Inc. كل الحقوق محفوظة

إن جعله يغوص في الماء ويقوم بكل تلك المحاكاة للتنين الذي يؤثر على الماء مع ظهور الأمواج، كان ذلك ممتعًا للغاية.

هل يحمل هذا بعض الوزن الزائد من جانبك، مع العلم أنك تعمل على مشهد موت مهم بشكل خاص؟

كما تعلمون، إنه لأمر مدهش نوعًا ما أن نبدأ العمل عليه لعبة العروش والمشاركة في مشاهد موت هذه الشخصيات المميزة حقًا. ومع ذلك، كانت هناك بعض الشخصيات الكبيرة جدًا التي تمكنا من التخلص منها. Viserion، Lyanna [Mormont]، Rhaegal... كلنا نحب هذه الشخصيات ونريد أن نمنحهم توديعًا دراميًا مناسبًا.

لقد ذكرت ليانا، و اعتقدت أنه من المثير للاهتمام أن ترى أنك عملت أيضًا على مشهدها الأخير مع العملاق خلال معركة وينترفيل. ما الذي حدث في إنشاء هذا المشهد؟

إنه أمر مروع نوعًا ما […] لكن من المناسب تمامًا أن يمنحها المسلسل نوعًا من النهاية المروعة.

كانت ليانا مثيرة للاهتمام حقًا لأنها قامت بهذا النوع من الموقف الأخير الجريء، بشخصية كبيرة جدًا. استخدمت العناصر التي قمنا بتصويرها في البداية يدًا على شاشة خضراء، مع [الممثلة بيلا رامزي] على منصة كانت ترفعها. كان [الوزن العملاق] يرفعها ويضغط عليها، لكن درعها كان أوسع قليلاً مما كان ينبغي بسبب الحزام الذي كانت ترتديه. ولأن اليد العملاقة كانت عبارة عن قطعة صناعية، فإنك لم تفهم حقًا التوتر بين يد العملاق وجسدها.

إذن ما فعلناه هو استبدال جسد ليانا رقميًا، مع فكرة أنه سيضغط على درعها مثل علبة الكولا. بمجرد أن بدأنا في القيام بذلك، كان الأمر مثل، "حسنًا، إذا كنا سنفعل ذلك، فيجب علينا فقط تحريك اليد أيضًا." لذلك جعلنا إبهامه يضغط حقًا على الدرع ويسحقها فقط. إنه أمر مروع نوعًا ما، وهذا خط رفيع حقًا هناك، لأنك تتعامل مع قاصر، لكن من المناسب تمامًا أن يمنحها المسلسل نوعًا من النهاية المروعة. وفي النهاية حصلت على جزاءها بطعنه في عينه.

الحلقة الاخيرة من لعبة العروش تم بثه في 19 مايو على شبكة HBO.

توصيات المحررين

  • الزفاف الأحمر في الساعة العاشرة: كيف غيرت هذه الحلقة الرائدة لعبة العروش إلى الأبد
  • إن الماضي البعيد لـ Star Wars لديه إمكانات لدراما شبيهة بـ Game of Thrones
  • تستحق لعبة Game of Thrones أن تكون لعبة فيديو رائعة مثل Elden Ring
  • مرحبًا يا عشاق House of the Dragon: توقفوا عن كراهية أليسنت هايتاور
  • ما نود رؤيته في House of the Dragon الموسم الثاني