تتمتع أحدث شخصية في Apex Legends بحركات مميتة ومضرب لطيف

في الحلقة الأولى من سلسلة مذكرات المطورين الجديدة The Board Room من EA، علمنا أن اللعبة التالية في سلسلة Skate - تم تصميمها ببساطة على أنها تزلج. -- سيكون عنوانًا مجانيًا للتشغيل مع معاملات دقيقة وعنوان خدمة مباشر سيدعمه المطور Full Circle في المستقبل المنظور.
غرفة الاجتماعات | تزلج.
قد يكون هذا النهج مقلقًا بعض الشيء بالنسبة للمعجبين الذين يريدون فقط لعبة Skate 4 الأكثر تقليدية، لكن المطور يشرح ذلك الفيديو الذي يريدونه حقًا أن تكون لعبة التزلج الوحيدة من الآن فصاعدا، ولهذا السبب قاموا بتصميم عنوانها كـ تزلج. مع فترة في النهاية. توقع أن يكون عنوان خدمة مباشرة يركز على اللاعبين المتعددين ويحصل على تحديثات متكررة بمرور الوقت اعتمادًا على ما يريد المطورون إضافته وما يطلبه المجتمع.
وبطبيعة الحال، فإن أسلوب اللعب المجاني هذا يعني التزلج. سيكون لها معاملات دقيقة. ومع ذلك، يعد المطورون بأنها لن تكون بنظام الدفع مقابل الفوز، حيث لا يمكن للاعبين شراء مزايا داخل اللعبة، ولا توجد مناطق مقفلة خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع، ولا توجد صناديق نهب. لقد زعموا أيضًا أنها لعبة يريدون أن تكون متاحة في كل مكان، بحيث يمكن للاعبين توقعها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X وحتى الأجهزة المحمولة في النهاية.


بينما نموذج العمل للتزلج. كان أكبر الأخبار في هذا العرض التقديمي، حيث تمت أيضًا مناقشة بعض التفاصيل المحددة حول اللعبة. لقد ألقينا نظرة على المناطق التعاونية حيث يمكن للاعبين العمل معًا لبناء حدائق تزلج وحصلنا على تأكيد بشأن التزلج. سيكون لها لعب متقاطع كامل عند إطلاقها. لقد تعلمنا أيضًا اسم مدينة التزلج. يقع في ما يسمى سان فانستردام. يبدو أنه سيكون ملعبًا كبيرًا حيث يمكن للاعبين قضاء الكثير من الوقت في التزلج والطحن والجري والتسلق فوق كل ما يصادفونه.
تزلج. قيد التطوير حاليًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S. لا يوجد تاريخ إصدار نهائي حتى الآن، ولكن كما أوضحت EA سابقًا، يمكن للاعبين المهتمين التسجيل لاختبار اللعبة قبل إطلاقها رسميًا.

متخلفة عن حالة اللعب القوية من سوني ومعرض ألعاب Xbox & Bethesda الممتاز من Microsoft، عقدت Nintendo الآن عرضًا تقديميًا خاصًا بها. إنها ليست لعبة Nintendo Direct كاملة. بدلاً من ذلك، فإن العرض التقديمي المقرر في 28 يونيو هو عرض Nintendo Direct Mini Partner Showcase، وهو الأول من نوعه منذ عام 2020. كما يوحي اسم العرض، فهو أقصر من Nintendo Direct النموذجي ويركز بشكل أساسي على ما سيجلبه مطورو الطرف الثالث والناشرون إلى Nintendo Switch في الأشهر المقبلة.
كما قالت Nintendo أن هذا العرض التقديمي سيحتوي على "ما يقرب من 25 دقيقة من المعلومات حول الطرف الثالث القادم ألعاب #NintendoSwitch" على Twitter، لا تتوقع أن تجد ألعابًا مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 أو Metroid Prime 4. تظهر هنا. ومع ذلك، هناك الكثير من الألعاب الرائعة مثل Mario + Rabbids: Sparks of Hope التي تظهر هنا، ولدينا فكرة أوضح عن أكبر ألعاب Nintendo Switch التابعة لجهات خارجية لعام 2022. لقد تابعنا كل ما تم الإعلان عنه خلال Nintendo Direct Mini Partner Showcase، لذا يمكنك النظر أدناه ورؤية كل ما كشفته Nintendo وشركاؤها طوال الحدث.
نينتندو دايركت ميني: عرض الشركاء | 28.6.2022
Nier Automata قادم إلى Nintendo Switch

في أحد أبرز الإعلانات في عرض الشركاء هذا، علمنا أن لعبة Nier Automata التي نالت استحسان النقاد قادمة أخيرًا إلى Nintendo Switch. إنها واحدة من أفضل عناوين PlatinumGames ولها قصة مذهلة، لذا تأكد من التحقق من ذلك على Switch إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل. إنه أيضًا منفذ أصلي، وليس إصدارًا سحابيًا أيضًا. Nier Automata: The End of YoRHa Edition سيتم إطلاقه في 6 أكتوبر.
نظرة أولى على أسلوب اللعب في لعبة Return to Monkey Island
العودة إلى جزيرة القرود | الكشف عن العرض الترويجي للعبة
وبعد أن تم تأكيد ذلك في وقت سابق من هذا العام، ألقينا أخيرًا نظرة أعمق على قصة لعبة Return to Monkey Island وأسلوب اللعب. إنها تتمتع بأسلوب فني مميز وجديد جدًا وتبدو مطابقة للطريقة التي تلعب بها ألعاب Monkey Island القديمة، لذا نأمل أن ترقى إلى مستوى التوقعات العالية لعشاق السلسلة. سيتم إصداره في عام 2022.
تم تأكيد تاريخ إصدار Mario + Rabbids Sparks of Hope

صنعت شركة Amplitude Studios المطورة المملوكة لشركة Sega اسمًا لنفسها من خلال الألعاب الإستراتيجية 4X. يدور النوع الفرعي 4X حول الاستكشاف والتوسيع والاستغلال والإبادة (ومن هنا اسمه) وقد أصبح Amplitude محترفًا فيه من خلال ألعاب مثل Humankind وسلسلتها Endless الطويلة الأمد.
ومع ذلك، فإن لعبة Endless القادمة، Endless Dungeon، ليست لعبة إستراتيجية. بل إنها مزيج فريد من لعبة إطلاق النار ذات العصا المزدوجة، والدفاع عن البرج، ولعبة روجلايك. بناءً على صيغة تم استكشافها لأول مرة في لعبة Dungeon of the Endless التجريبية لعام 2014، ترغب Amplitude Studios في إظهار أن خبرتها في 4X تنطبق على المزيد من الألعاب المليئة بالحركة مع Endless Dungeon. وقال رومان دي ووبرت، رئيس استوديو Amplitude، في مقابلة مع موقع Digital Trends: "ما نريد إظهاره هو أن الإستراتيجية والتكتيكات يمكن أن تتخذ أشكالًا مختلفة كثيرة". "Endless Dungeon هو أحد تلك الأشكال التي يمكنك من خلالها استكشاف التكتيكات مع الأصدقاء أثناء القتال المكثف. إذا كنت تحب الطريقة التي ننظر بها إلى الإستراتيجية في 4X، فأنا متأكد من أنك ستحب الطريقة التي ننظر بها إلى الإستراتيجية في العمل. هناك قواسم مشتركة بين الاثنين لأن نفس الأشخاص الذين يعملون في كليهما. لقد قمت بالتدريب العملي على أول OpenDev الخاص بـ Endless Dungeon (الإصدار الداخلي من Amplitude للوصول المبكر) قام ببناء واكتشف أن ألعاب roguelikes وألعاب الدفاع عن البرج تشترك في الكثير من القواسم المشتركة أكثر مني معتقد. هناك بعض التحسينات الواضحة التي يمكن إجراؤها، لكن Amplitude Studios تسير بالتأكيد على الطريق الصحيح لتصبح أكثر من استوديو من نوع واحد مع Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev مقطورة
إمكانيات النوع التي لا نهاية لها 
في لعبة Endless Dungeon، ستلعب دور مجموعة منتقاة من أبطال الخيال العلمي الذين يحاولون الهروب من محطة فضائية تقطعت بهم السبل. للقيام بذلك، يجب عليهم حراسة وتوجيه Crystal Bot من Crystal Slot إلى Crystal Slot في جميع أنحاء المحطة الفضائية. إذا ماتوا أو تم تدمير Crystal Bot، فسيتعين عليهم بدء الركض من الصفر. لم يكن عليّ أن ألعب هذه اللعبة إلا بمفردي مع رفيق من الذكاء الاصطناعي، لكن اللعبة الكاملة ستسمح لما يصل إلى ثلاثة لاعبين بشق طريقهم عبر الزنزانة بشكل تعاوني. أخبرني المدير الإبداعي جان ماكسيم موريس أنهم استقروا على ثلاثة لاعبين لأن ذلك كان "المكان المناسب" حيث لم يكن اللعب التعاوني ساحقًا أو مملًا للغاية.
Endless Dungeon هي لعبة إطلاق نار مُرضية تعتمد على الغنائم، حيث يتعين على اللاعبين البقاء على أصابع قدميهم بينما يستكشفون غرفة المحطة غرفة تلو الأخرى ويمنعون موجات العدو التي تجتاح Crystal Bot من جميع الاتجاهات. يتمتع كل بطل بقدرات خاصة يمكن استخدامها لتعزيز نفسه أو إلحاق الضرر بالأعداء، ويمكنهم ذلك قم أيضًا بإعداد مجموعة متنوعة من الأبراج التي تعمل على إتلاف الأعداء وإضعافهم أو تحسين حزبك وفريقك الأبراج. على الرغم من ذلك، فإن الموارد اللازمة لبناء الأبراج والحصول على معدات جديدة ليست لانهائية، وهذا هو المكان الذي يمكن فيه رؤية بعض تأثير Endless Dungeon 4X.
يعد تراكم الموارد جزءًا كبيرًا من Endless Dungeon حيث يجب على اللاعبين إدارة موارد العلوم والصناعة والغذاء اللازمة لبناء وفتح الأبراج وترقيات الشخصيات. سيحصل اللاعبون على مبلغ محدد مقابل كل باب يتم فتحه، ولكن يمكن إنفاق موارد الصناعة لبناء وحدات تزيد من المبلغ الذي يحصل عليه اللاعبون مع كل باب مفتوح. يضيف هذا طبقة إضافية من الإستراتيجية أقرب إلى لعبة 4X أو لقب الدفاع عن البرج التقليدي أعلى مطلق النار المزدوج الذي قد يبدو عاديًا جدًا.
الكثير من الوعد

تعد إدارة الموارد جزءًا مهمًا من ألعاب روجلايك، لذا كان Amplitude ذكيًا في إدراك كيف يمكن لهذه العناصر من ألعاب 4X وألعاب الدفاع عن الأبراج أن تعمل بشكل جيد في لعبة روجلايك. مشكلتي مع Endless Dungeon تنبع من جذور الدفاع عن البرج. لم أتمكن من تفكيك أبراجي أو تحريكها، مما حد من خياراتي الإستراتيجية عندما كانت الأبراج عالقة في منطقة لم أعد بحاجة إلى التواجد فيها. ولحسن الحظ، أكد Amplitude أن اللاعبين سيكونون قادرين على تحريك أبراجهم في اللعبة النهائية.
المشكلة الأخرى هي أن معدل ظهور الموجات يبدو غير متناسق. قيل لي أن الموجات تنشط بناءً على مزيج من الوقت والاستكشاف، لكن لم أتمكن أبدًا من التنبؤ بموعد العد التنازلي لبدايتها أو أين سأكون عندما حدث ذلك. مرة أخرى، الطبيعة العشوائية لهذه الموجات تعني أنه لم يكن لدي الوقت الكافي للتخطيط الكامل للدفاع عن بلورتي أثناء معظم موجات العدو. أنا متأكد من أن بعض هذا الضغط مقصود، لأنه يبقي اللاعبين متيقظين، وعلى الرغم من أن Amplitude أعطت اللاعبين القدرة على الانتقال الفوري إلى العالم الكريستال في أي وقت، فإن العد التنازلي البسيط لوقت حدوث الموجة التالية من شأنه أن يقطع شوطًا طويلًا في جعل جزء الدفاع عن البرج في Endless Dungeon يبدو أكثر مجزي.
وبعيدًا عن تلك المشكلات القليلة، لا يزال لدى Endless Dungeon الكثير من الوعود. وبفضل نهج OpenDev القائم على ردود الفعل الذي تتبعه Sega وAmplitude مع Endless Dungeon، من المحتمل أن يتم حل هذه المشكلات في اللعبة الكاملة. بالنسبة للجزء الأكبر، قامت Amplitude بعمل رائع في الانتقال إلى نوع جديد مع الاحتفاظ بها بعض العناصر التكتيكية وإظهار أن بعض الأنواع المختلفة لديها في الواقع الكثير من القواسم المشتركة أكثر مما لديك يفكر.
لعبة Endless Dungeon قيد التطوير لأجهزة Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X|S.