يعد Multiversus درسًا في كيفية إنشاء لعبة مجانية

عندما كانت لعبة القتال الشبيهة بـ Super Smash Bros. من Warner Brothers متعدد تم إطلاقه العام الماضي، وقد حقق نجاحًا فوريًا. توافد اللاعبون على اللعبة المجانية في أشهرها القليلة الأولى، وتنافسوا عليها كشخصيات WB المفضلة لديهم. يبدو الأمر كما لو أن الناشر قد حقق نجاحًا نادرًا، حيث اخترق الاتجاه السائد من خلال نوع تم تصويره منذ فترة طويلة على أنه مجال صعب مع وجود حاجز مرتفع أمام الدخول.

محتويات

  • بداية يحركها الضجيج
  • خدمة غير حية

MultiVersus - كشف ريك

ومن المؤسف أن لحظة وجوده تحت الشمس قد تكون على وشك الانتهاء بالفعل. الأسبوع الماضي، ذكرت ألعاب الفيديو كرونيكل أن ذروة عدد مشغلات Steam اليومية للعبة قد انخفضت بنسبة تزيد عن 99٪ منذ إصدارها. متعدد، وهو مقاتل يعتقد الكثيرون أنه مثال ساطع لكيفية تكيف هذا النوع من القتال مع عالم اللعب الحر، انخفض العدد إلى أقل من 1000 لاعب للمرة الأولى. هذا لا يعني أن هذا النوع ليس مناسبًا لنموذج الأعمال؛ هذا يعني ذلك فقط متعدد ربما لم تكن الحجة الأفضل لذلك على المدى الطويل.

مقاطع الفيديو الموصى بها

بداية يحركها الضجيج

متعدد بدأت بقوة، يغذيها قطار ضجيج ضخم مع العديد من المتغيرات لصالحه. بالنسبة لعشاق ألعاب القتال، كانت هذه استجابة لكثير من الدعوات. لقد كانت لعبة سماش بروس. الاستنساخ الذي بدا في الواقع وكأنه يحظى بفرصة النجاح بفضل استثمار البنك الدولي الجاد فيه. وقد ترك ذلك اللاعبين يأملون في الحصول على مشهد تنافسي صحي مع جوائز ضخمة يمكن الفوز بها. لقد ساعد في ذلك تسرب القائمة المرصعة بالنجوم في خلق بعض الإثارة في وقت مبكر أيضًا. ومن يستطيع أن ينسى حقيقة أن الوسط

نكلوديون كل النجوم شجار تم إطلاق سراحه سابقًا و متعدد هل وقفت للاستفادة من الجوع المكتشف حديثًا لمنافس Smash الجيد؟

في أي وقت يتم فيه إطلاق لعبة قتال جديدة، تكون دائمًا مدفوعة بوعود بمستقبل تنافسي قوي، وتواصل مثالي من المطورين، ودعم كبير للمجتمع. متعدد اتبعت نفس قواعد اللعبة في جهودها التسويقية، ولكن مثل جميع المقاتلين، فإن لعنة الانخفاض الكبير في عدد المقاتلين أثرت على مستقبلها الغني مباشرة. على الرغم من أن هذا التباطؤ يحدث في معظم الألعاب القتالية، إلا أن انخفاض عدد اللاعبين بنسبة 99% في لعبة بهذا الحجم ليس أمرًا يمكن شطبه. للأسف، ربما كانت الكتابة على الحائط منذ اليوم الأول.

في حين يبدو أن المعجبين عمومًا يستمتعون بطريقة اللعب الأساسية، فإن هذا لا يعني أنها لم تساهم في الانخفاض. منذ إطلاقها، متعدد شعرت وكأنها كانت محاصرة في مطهر بيتا. حتى بعد أشهر، كان هناك دائمًا شعور غير مكتمل يخيم على المقاتل. من مجموعة صغيرة من الهجمات إلى اندفاعة غير موثوقة للغاية وآليات تباطؤ مشكوك فيها، بدت اللعبة وكأنها عمل قيد التقدم منذ إطلاقها. تتطلب معظم الألعاب القتالية القليل من الترقيع بعد الإطلاق، ولكن متعدد لم تخف هذه الحقيقة وكذلك منافسيها.

خذ العرض اللطيف، على سبيل المثال. أتذكر أنني بدأت اللعبة لأول مرة وتعرضت لخلفية لطيفة تبدو وكأنها سطح مكتب يعمل بنظام Windows. عندما قمت بالمطابقة في جولة، استقبلتني شاشة زرقاء صلبة. لم يكن هناك الكثير من الشخصية التي تجذبني.

إنه الشعور المعاكس تمامًا الذي شعرت به عندما كنت قفز في ستريت فايتر 6 بيتا وتم الترحيب بي بشعار عالٍ وفخور، وتصميمات أنيقة، ومذيع يصرخ بعنوان اللعبة في أذني لإثارة حماستي. هذا الذوق غير المعتذر والطاقة القوية التي تشتهر بها الألعاب القتالية كانت مفقودة تمامًا من عنوان كروس ضخم يضم شخصيات كرتونية. يمكن أن يضر ذلك بالاحتفاظ بلعبة القتال، حتى لو كانت تعمل على مستوى اللاوعي. قارن مباراة في مارفل ضد كابكوم, بمرئياتها المستوحاة من الرسوم الهزلية وموسيقاها الصاخبة التي لا تُنسى، إلى المراحل الفارغة والموسيقى الأوركسترالية العامة متعدد. كانت هذه شكاوى شائعة خارج البوابة وساهمت في فقدان اللاعبين الاهتمام باللعبة على المدى الطويل.

خدمة غير حية

يمكن إرجاع النصف الآخر من الانخفاض في معدل الاحتفاظ باللاعبين إلى جانب اللعبة الذي من المفترض أن يدر المال. جوهر متعدد تأتي من رفع مستوى الشخصيات، وإكمال المهام اليومية، وإنهاء بطاقة المعركة لفتح المزيد من الشخصيات والأزياء. هذه كلها ميزات مشتركة في ألعاب الخدمة المباشرة مثل فورتنايت، والتي عادة ما تكون انتصارات سهلة. في متعدد? ليس كثيرا.

من أجل الحصول على نقاط الخبرة والعملة داخل اللعبة لفتح الشخصيات والأزياء والأيقونات، يتعين على اللاعبين إكمال المهام اليومية. تتضمن هذه المهام أشياء مثل هزيمة اللاعب بطريقة معينة، واستخدام شخصيات محددة، وتفادي الهجمات، وهزيمة فئة من الشخصيات، والمزيد. منذ إطلاق اللعبة، اشتكى اللاعبون من البطء الناتج عن تلك الديناميكية. إذا كنت تأمل فقط في اللعب بشخصيتك المفضلة والحصول على مكافأتها مقابل ذلك، فلن يحالفك الحظ. بدلاً من، متعدد يجعل اللعب يبدو وكأنه واجب منزلي.

كل هذا يؤدي إلى متعدد يفتقدون الميزة الرئيسية للعبة قتالية رائعة: قدرتهم على جذب جمهور عادي. سلسلة مثل سوبر سماش بروس. و Marvel vs Capcom لا يتم تذكرهما فقط لكونهما هاتين الجولتين الاحتفاليتين الضخمتين، ولكن أكثر لأنهما لا ينسون جماهيرهما. يتألف معجبو Marvel وCapcom وNintendo إلى حد كبير من لاعبين عاديين يرغبون في لعب لعبة لمجرد الحصول على تجربة ممتعة. إنهم لا يريدون أن يكونوا مقيدين بالطحن، وهنا يأتي دور الأوضاع غير الرسمية مثل Arcade، بالإضافة إلى القدرة على تمكين العناصر الغريبة. هذه هي العناصر الأساسية في نوع ألعاب القتال لأنها تمنح اللاعبين شيئًا للقيام به بخلاف اللعب عبر الإنترنت. متعدد، وهي لعبة تتميز بمزيد من الخصائص ذات التوجه غير الرسمي، لكنها نسيت تلك اللمسات المهمة، تاركة فعليًا أتباعها غير الرسميين وراءها على المدى الطويل.

متعدد من المؤكد أنها ستكون نقطة نقاش لسنوات قادمة لحجة "الألعاب القتالية المجانية"، لكنني لا أعتقد أن هذا يعني أن نموذج الأعمال لا يمكن أن ينجح في هذا النوع. هذا مجرد مثال لكيفية عدم القيام بذلك.

توصيات المحررين

  • أخذت الألعاب القتالية استراحة هذا العام، لكن عام 2023 هو لحظة هذا النوع من الألعاب
  • يأتي Black Adam إلى MultiVersus جنبًا إلى جنب مع وضع الأركيد
  • سيبدأ الموسم الأول من MultiVersus الأسبوع المقبل بعد التأخير الأولي
  • ليبرون وريك ومورتي قادمون إلى MultiVersus
  • يدخل MultiVersus الوصول المبكر الأسبوع المقبل قبل إطلاق النسخة التجريبية الكاملة هذا الشهر

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.