أكبر 7 اختلافات بين Warzone وWarzone 2.0

مع المرتقب بشدة يطلق ل نداء الواجب: منطقة الحرب 2.0، بدأ اللاعبون في الانخراط في تجربة المعركة الملكية الجديدة. الأصلي منطقة الحرب كانت معقدة بما فيه الكفاية من تلقاء نفسها، ويستمر الجزء الثاني منها في هذا الاتجاه، مع آليات جديدة من المرجح أن تربك حتى أكثر اللاعبين تفانيًا - على الأقل في البداية. بينما منطقة الحرب 2.0 يشبه إلى حد كبير الإصدار السابق، فهو يأتي مع مجموعة من التغييرات التي يجب أن تكون على دراية بها.

محتويات

  • عمليات التحميل
  • منظمة العفو الدولية والمعاقل
  • الجولاج
  • نهب
  • لوحات الدروع
  • يمكن أن تنقسم دوائر الغاز
  • سباحة

تبدو قائمة الاختلافات عمليا لا نهاية لها، ولكن هنا، سنسلط الضوء على أبرز التغييرات بينهما منطقة الحرب و منطقة الحرب 2.0.

مقاطع الفيديو الموصى بها

عمليات التحميل

مما يريح المجتمع كثيرًا، أن العتاد لا يزال موجودًا منطقة الحرب 2.0، لكنهم يعملون بشكل مختلف عن ذي قبل. سنتعمق في المزيد من التفاصيل في دليل منفصل، ولكن الشيء الرئيسي الذي تحتاج إلى معرفته هو أنه لا يمكنك ببساطة شراء Loadout Drop من محطة الشراء بعد الآن.

بدلاً من ذلك، عليك إكمال المعاقل، والتي تتطلب من اللاعبين هزيمة الذكاء الاصطناعي وإكمال الهدف. الطريقة الأخرى للحصول على Loadout الخاص بك

الأسلحة هو الحصول على واحدة من قطرة عالمية، تمامًا كما في النسخة الأصلية منطقة الحرب. ومع ذلك، في هذه اللعبة، هناك عدد محدد من قطرات العتاد التي تظهر (بدلاً من واحدة لكل فريق)، وبمجرد أخذها، فإنها تختفي إلى الأبد. هذا يعني أنه لن يتمكن الجميع من الحصول على Loadout Drop من الحدث العالمي.

منظمة العفو الدولية والمعاقل

معقل في Warzone 2.0.

كما تم ذكره سابقا، منطقة الحرب 2.0 يضم أعداء الذكاء الاصطناعي الذين يظهرون في المعاقل. تظهر هذه في مواقع عشوائية حول الخريطة وتقتصر على ثلاثة في كل مباراة. لا تحتوي الحصون على أعداء من الذكاء الاصطناعي فحسب، بل إنها أيضًا الطريقة الرئيسية للحصول على العتاد الخاص بك في اللعبة الجديدة، لذلك ستحتاج إلى التعرف عليهم أثناء اللعب.

وهذا يعني أنك ستقضي قدرًا كبيرًا من الوقت في محاربة الذكاء الاصطناعي، وهي نقطة خلاف مع الإصدار الجديد.

الجولاج

معسكرات العمل الجديدة في Warzone 2.0.

منطقة الحرب 2.0 يتميز أيضًا بمعسكرات العمل الجديدة، وهو أمر مثير للاهتمام. بدلاً من زج اللاعبين في معارك 1 ضد 1 من أجل البقاء، تتميز لعبة Gulag الجديدة بمعارك 2 ضد 2. وفيها، يتم ربطك بلاعب عشوائي مات أيضًا (يبدو أن اللعبة تعطي الأولوية لمطابقتك مع زملائك في الفريق، وهو أمر جيد)، مما يجعلها أفضل بكثير لأولئك الذين يستمتعون بالعمل الجماعي.

بعد فترة معينة من الوقت، إذا لم يتم القضاء على أي فريق حتى الآن، يخرج سجان (يشبه الطاغوت)، وتفوز الفرقة الأولى التي تقضي على هذا العدو. هناك الكثير من المتغيرات في معسكرات العمل الجديدة، لكنها تبدو أكثر تسامحًا بكثير، مع شعور أكثر ديناميكية. من المؤكد أن الأمر أقل وضوحًا من ذي قبل، لكن الوتيرة تظل بنفس السرعة كما كانت دائمًا.

نهب

لقد خضع نظام النهب بأكمله لعملية إصلاح شاملة، وبينما لا يبدو أن اللاعبين يحبونه بعد، إلا أنه من الممكن أن يصبح مميزًا بعد بضعة تعديلات. والفرق الرئيسي هو أن اللاعبين لديهم إمكانية الوصول إلى عدد محدود من فتحات المخزون، على شكل حقائب الظهر. وهذا يعني أنك ستقضي قدرًا كبيرًا من الوقت في ترتيب العناصر الموجودة في حقيبة الظهر الخاصة بك، بالإضافة إلى التنقل عبر حقائب الظهر الخاصة بالأعداء المهزومين.

ستجد أيضًا أن عملية التقاط العناصر أصبحت أبطأ كثيرًا من ذي قبل، خاصة عندما تنفد مساحة حقيبة ظهرك. هذا لأنه سيتعين عليك تبديل العناصر لإفساح المجال لعناصر جديدة. وهذا يختلف كثيرا عن الأصل منطقة الحرب نظام النهب، والذي كان أسرع بكثير بفضل تصميمه المبسط.

لوحات الدروع

شخصيات ترتدي الدروع في Warzone 2.0.

جانب آخر من المخزون الذي حصل على تغيير كبير في منطقة الحرب 2.0 هي الطريقة التي يعمل بها احتياطي درعك. في الأصل منطقة الحرب، يمكنك استخدام ثلاث لوحات درع في أي وقت، ويكون لديك احتياطي مكون من خمس لوحات افتراضيًا (ثمانية إذا حصلت على حقيبة). في منطقة الحرب 2.0، العدد الافتراضي لألواح الدروع التي يمكنك تطبيقها هو اثنان - يمكنك إضافة ثلاثة فقط إذا قمت بجمع سترة مدرعة مكونة من 3 ألواح.

وهذا يعني أن اللاعبين سيخوضون المعركة بشكل متكرر بلوحتين فقط، خاصة في بداية المباراة. على ما يبدو، هذا التغيير بسيط، لكنك لن ترغب في إهمال هذه الميزة الجديدة لأنها يمكن أن تشكل الفرق بين الفوز والخسارة في معركة بالأسلحة النارية.

يمكن أن تنقسم دوائر الغاز

واحدة من الميزات الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام في منطقة الحرب 2.0 هي الطريقة التي تعمل بها الدوائر النهائية. لم يعد اللاعبون مقيدين بدائرة أخيرة واحدة فقط. بدلاً من ذلك، يمكن أن يظهر ما يصل إلى ثلاثة خلال المراحل النهائية من المباراة، قبل العودة معًا في النهاية. يعد هذا تغييرًا هائلاً يزيد من وتيرة اللعب ويجبر اللاعبين على الاجتماع معًا.

ضع في اعتبارك أن دوائر الغاز لن تنقسم دائمًا، لذا تأكد من الانتباه إلى خريطتك أثناء استمرار المباراة.

سباحة

جزيرة صغيرة في المزرعة في Warzone 2.0.

التغيير البسيط والمهم هو تنفيذ السباحة منطقة الحرب 2.0. في السابق، كان التفاعل مع أي جسم مائي يصل إلى صدرك سيقتلك على الفور، وهو ما كان في كثير من الأحيان تجربة محبطة. الآن، يمكنك السباحة عبر المسطحات المائية الكبيرة على خريطة المزرعة (أو حتى اجتيازها بالقارب!)، مما يوفر المزيد من الطرق للتنقل في المناطق المحيطة بك.

ومن المثير للاهتمام أنه لا يزال بإمكانك إطلاق النار من مسدس تحت الماء، لذا ضع ذلك في الاعتبار أثناء استخدامك للميكانيكي الجديد. وبالمثل، توفر المياه نوعًا من الغطاء من الأعداء الذين يطلقون النار عليك على الأرض، لكنك لست غير قابل للتدمير أثناء السباحة.

نداء الواجب: منطقة الحرب 2.0 متوفر الآن على PlayStation 4، PS4، Xbox One، اكس بوكس ​​سيريس اكس/S وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة.

توصيات المحررين

  • من المحتمل أنك تستخدم سلاح Warzone الخطأ من مسافة قريبة
  • يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
  • بعد 6 أشهر من إطلاقها، هل تستحق لعبة Call of Duty: Warzone 2.0 اللعب؟
  • يعمل الوضع المُصنف في Warzone 2.0 على إصلاح أكبر مشكلة تزعجني في لعبة Battle Royale
  • تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز