![لعبة أوزة بلا عنوان](/f/a535150fd65417aef870309e272ddf5c.jpg)
التميمة الفخرية لـ لعبة أوزة بلا عنوان قد يشكل هذا تهديدا، ولكن الأشخاص الذين يقفون وراءه ملتزمون بالمساعدة في تصحيح أخطاء التاريخ.
House House، المطور الذي يقع مقره في ملبورن والذي أنشأ لعبة أوزة بلا عنوان, وقالت الشركة يوم الجمعة إنها ستتبرع بما لا يقل عن 1% من أرباحها للسكان الأصليين إلى الأبد. واعترف الاستوديو في إعلانه بتاريخ أستراليا المشحون منذ إعلان البريطانيين السيادة في القرن الثامن عشر، وأوضحت بالتفصيل رغبتها في القيام بدور أكثر نشاطًا في معالجة سيادتها القضايا المستمرة.
"ألعاب الفيديو الخاصة بنا مصنوعة على أرض Wurundjeri المسروقة" ، غرد House House. "نحن في House House سندفع ما لا يقل عن 1٪ من دخلنا لمجموعات السكان الأصليين، إلى الأبد، كجزء من حركة دفع الإيجار".
ألعاب الفيديو الخاصة بنا مصنوعة على أرض ووروندجيري المسروقة. نحن في House House سندفع ما لا يقل عن 1% من دخلنا لمجموعات السكان الأصليين، إلى الأبد، كجزء من حركة دفع الإيجار. ونحن نشجع الآخرين على فعل الشيء نفسه:https://t.co/lMTNdOvTsS
— هاوس هاوس (@house_house_) 29 يناير 2020
يتضمن الحساب رابطًا إلى ادفع الايجار، وهي مبادرة تطلب من الناس دفع 1٪ من دخلهم للسكان الأصليين لأنهم "يعيشون ويعملون ويلعبون على أراضي السكان الأصليين". من جانبها، ستقدم House House مجلس قبيلة ووروندجيري، ومحاربي مقاومة السكان الأصليين، ومجموعة الناشطين Seed Mob.
وتزامن هذا الإعلان مع يوم أستراليا، وهو يوم عطلة تحتفل فيه البلاد بوصول الأسطول الأول للشعب البريطاني. في حين أن هذا اليوم هو سبب للاحتفال بالنسبة للبعض، فإنه يمثل أيضًا بداية الحكم البريطاني والوحشية التي تلت ذلك تجاه السكان الأصليين. ويشار إليه أيضًا باسم يوم الغزو ويوم البقاء.
تمثل جهود House House طويلة المدى مثالاً لنوع العمل الخيري الذي يجب على شركات الألعاب الأخرى أن تتبعه.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يبدأ فيها استوديو ألعاب أو مؤسسة أخرى مبادرة خيرية. ومع ذلك فإن الكثيرين، مثل الدعم المعروض لحرائق الغابات الأسترالية، هي لمرة واحدة. إن الاستجابة للأخبار وإيجاد طرق للمساعدة حسب الحاجة أمر مفيد، ولكن إنشاء دعم دائم لطموحات أوسع يمكن أن يكون مفيدًا زيادة التأثير ويوضح أن التبرع ليس مصممًا فقط لتوليد عناوين إيجابية أثناء وجود الحدث أخبار.
House House هو استوديو صغير. أصدرت أول لعبة مستقلة لها، ادفعني وأسحبك، في عام 2016. إذا كان هذا الاستوديو الجديد يمكن تقديم التزام مستمر، وكذلك الأمر بالنسبة لاستوديوهات AAA.
حزمة المتواضعة لقد سمحت للاعبين منذ فترة طويلة بالتبرع بجزء من مشترياتهم إلى مؤسسة خيرية (أو جمعيات خيرية) من اختيارهم، مع تقديم جهود محددة لجمع التبرعات للقضايا التي تنشأ. ومع ذلك، فهي تظل واحدة من الدول القليلة التي تشترك في نهج House House. الشركات الأكبر حجمًا، مثل Epic وValve، لا تفعل ذلك.
لقد تضخمت صناعة الألعاب لتصبح أكبر صناعة ترفيهية في العالم. هناك الكثير من المال المتاح، والكثير من القوة لإحداث التغيير وتوجيه الاهتمام إلى القضايا البارزة. لقد أنشأت House House نموذجًا يجب على الشركات الأخرى اتباعه.
توصيات المحررين
- يبدأ التحديث التعاوني للعبة Untitled Goose Game
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.