شهدت الأيام الأولى لـ Stadia مزيجًا من الأخبار الجيدة والسيئة. أصبحت خدمة الألعاب السحابية من Google عرضًا موثوقًا ومستقرًا، مع أداء قوي عبر الاتصالات التي تلبي الحد الأدنى من متطلباتها المعلنة. المشكلة؟ مكتبة الألعاب الخاصة به محدودة.
محتويات
- الشراكات المحفوفة بالمخاطر تؤتي ثمارها
- التحديات، ولكن ليس أكثر من معظمها
- نجاح متواضع، وآفاق مليئة بالأمل
لجأت Google إلى استوديوهات مستقلة للحصول على المساعدة، وعززت اختيارها بألعاب مثل سيليست, الصبي الوحش، وامتياز Steamworld. تم إطلاق بعض جزر الهند باعتبارها حصرية لـ Stadia ومحددة التوقيت.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وهذا يتعارض مع العرض الأولي الذي قدمته Google لـ Stadia، والذي ركز بشكل أكبر على الميزات المتطورة، مثل 4K القرار و تقرير التنمية البشرية، التي تتألق في ألعاب AAA الصعبة مثل ريد ديد ريدمبشن 2. ومع ذلك، كان هذا التحول لصالح الاستوديوهات المستقلة التي خاطرت بالشراكة مع Stadia مبكرًا.
الشراكات المحفوفة بالمخاطر تؤتي ثمارها
ستترك الألعاب المستقلة بصماتها على Stadia في عام 2020، ولكن هذا نتيجة الشراكات التي ترسخت في الأشهر التي سبقت إطلاق Stadia. بدأ بحث جوجل عن شركاء قبل أشهر من إطلاق المنصة في نوفمبر 2019.
إدي لي، مؤسس مختبرات فونكترونيك، يقول الاستوديو الخاص به إنه متصل بـ Google منذ أكثر من عام. "كانت Stadia تبحث عن محتوى ممتع على نظامها الأساسي، وكنا نبحث عن شراكة قوية من أجل ذلك قال: "لقد سمح لنا بإكمال تطوير Wave Break دون أي تنازلات عن رؤيتنا الإبداعية". لي. النتيجه هي استراحة الموجة، لعبة قوارب نابضة بالحياة تذكرنا بألعاب الأركيد القديمة. تم إطلاق اللعبة حصريًا على Stadia في 23 يونيو، على الرغم من أنها ستتوفر في النهاية على منصات أخرى أيضًا.
بريان سيجورجيرسون, الرئيس التنفيذي للصورة والنموذج (الاستوديو الذي يقف وراء امتياز Steamworld)، أبلغ عن جدول زمني مماثل. قال سيجورجيرسون: "لقد تواصل معي أحد مطوري الأعمال في Google في وقت ما قبل الإعلان عن Stadia". بدأت المحادثات على نطاق صغير، وركزت على تقديم لعبة واحدة فقط إلى Stadia، لكنها اكتسبت زخمًا سريعًا. "بعد فترة، قمنا بتوسيع المناقشة لتشمل جميع عناوين Steamworld التي أصدرناها للكمبيوتر الشخصي حتى الآن." جميع ألعاب Steamworld الأربع كانت مجانية مشتركي ستاديا برو في الوقت الذي تمت إضافتهم فيه إلى المنصة.

ومن غير المستغرب أن أيًا من الاستوديوهات التي اتصلنا بها لم ترغب في الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية تعويضها من قبل Stadia، ولكن يبدو أن الجميع راضون. إيان سوندستروم، المطور المستقل وراء أكوام على أكوام (على أكوام)أخبرنا أن التعويض كان "الحافز الأكبر" وراء قراره بالشراكة مع Stadia. قال العديد من المطورين إن استوديوهاتهم تلقت مبلغًا مقطوعًا وتعويضًا على أساس العمولة.
التحديات، ولكن ليس أكثر من معظمها
لم تكن الاستوديوهات التي وقعت مع Stadia غير متأكدة مما يمكن توقعه من المنصة. لم يتم إطلاق Stadia بعد في ذلك الوقت، وعلى الرغم من وجود الألعاب السحابية بأشكال مختلفة لأكثر من عام عقدًا من الزمن، لم يكن لدى أي من الاستوديوهات التي تحدثنا معها خبرة سابقة في تطوير السحابة أولاً منصة.
على الرغم من ذلك، جاءت تحديات تطوير Stadia من التعقيدات المألوفة. استراحة الموجة و أكوام على أكوام (على أكوام) كلاهما مبنيان باستخدام محرك Unity، وقد أبلغت الاستوديوهات التي تقف وراء هذه الألعاب عن مشكلات مبكرة تجعل عناوينها تعمل بشكل صحيح.
فيلم Stacks On Stacks (On Stacks) - العرض الرسمي | أولاً على Stadia
"ميناء استراحة الموجة وقال لي: "لقد واجهت Stadia بالتأكيد الكثير من التحديات الفريدة، مثل حل مشكلات العرض مع Vulkan وبعض الأشياء التقنية الأخرى مع Unity".
أيد ساندستروم هذا البيان، قائلاً إن "أكبر التحديات كانت مرتبطة بكونها واحدة من المجموعة الأولى من ألعاب Unity التي تم نقلها إلى Stadia، والتي وهذا يعني أن الكثير من الأدوات والتقنيات اللازمة للقيام بذلك لا تزال قيد التطوير. ومع ذلك، فإن تعقيد هذه القضايا لا يبدو غير عادي ساندستروم. وقال: "إن غالبية أعمال الميناء تشبه إلى حد كبير العمل على أي منصة أخرى".
لقد وجد المطورون الذين تحدثنا إليهم جزءًا واحدًا من Stadia سهلاً بشكل مدهش، وهو Stadia نفسها. واجهت الاستوديوهات عقبات قليلة نسبيًا في استخدام منصة الألعاب السحابية نفسها ولاحظت بعض المشكلات الفنية المتعلقة بجودة تجربة Stadia. على العكس من ذلك، أشاد المطورون بوقت الاستجابة المنخفض للخدمة واتساقها.
غالبية عمل المنفذ يشبه إلى حد كبير العمل على أي منصة أخرى.
ذكرت صورة ونموذج Sigurgeirsson القليل من الحواجز. "لقد سألت رجالنا، واعتقدوا أن الإبحار كان سلسًا حقًا - في الواقع أسهل بكثير من الانتقال إلى شخص آخر قال سيجورجيرسون، "إن الأنظمة الإدارية التي كان علينا التعامل معها كانت سهلة الاستخدام ولم تكن محبطة في الجميع."
مارك باكلر، مؤسس العاب كراسة الرسم (مطور الكلمات المفقودة: ما وراء الصفحة)، قال إن هناك ميزة فريدة واحدة على الأقل للتطوير لـ Stadia، لأن "وجود كل شيء عبر الإنترنت يعني أنك لست مضطرًا إلى الإعداد والإعداد". الحفاظ على مجموعات التطوير." وتابع موضحًا أن هذا “يعني أن كل فرد في الفريق يمكنه اختبار اللعبة والوصول الفوري إلى الأحدث إصدار."
نجاح متواضع، وآفاق مليئة بالأمل
كان استقبال Stadia بين مجتمع الألعاب متشككًا. هذا شعور نشاركه. في مراجعة Stadia الخاصة بنا، قلنا: "لقد أدى تنفيذ Google إلى تحويل Stadia إلى متاهة بلا مخرج والكثير من الطرق المسدودة."
أبلغ المطورون الذين تحدثنا إليهم عن ردود فعل متباينة من معجبيهم. قال سيغورجيرسون إنه من بين قاعدة المعجبين في الاستوديو الخاص به، "تفاجأ البعض، والبعض هنأنا، والبعض - ربما لا" المعجبين، لكن قراء الأخبار التي تفيد بأن SteamWorld كان قادمًا إلى Stadia - كان رد فعلهم بما أعتقد أنه يمكنك تسميته "المتعثر" الإنترنت."
إن إطلاق اللعبة على Stadia Pro جلب لنا عددًا أكبر من اللاعبين مما توقعنا.
أبلغ Sundstrom عن نتائج إيجابية، خاصة من لاعبي Stadia Pro، الذين يمكنهم المطالبة بذلك أكوام على أكوام (على أكوام) مجانًا مع عضوية Stadia Pro في أشهر أبريل ومايو ويونيو. أكسبت هذه الفترة الترويجية المجانية شركة Herringbone Games راتبًا (من Google) واهتمامًا. وقال: "إن إطلاق اللعبة على Stadia Pro جلب لنا عددًا أكبر من اللاعبين مما توقعنا".
ظل جميع المطورين الذين تحدثنا إليهم متفائلين بشأن إمكانات Stadia على المدى الطويل. قال سيجورجيرسون: "لن يؤدي ذلك إلى القضاء على وحدات التحكم، وكذلك الهاتف المحمول، على الرغم من أن الكثير من الناس يعتقدون أنه سيفعل ذلك". "لكن الألعاب السحابية يمكن الوصول إليها وبأسعار معقولة. أعتقد أن المزيد والمزيد من اللاعبين في الصناعة سيحاولون تقديم خدمات الألعاب السحابية مثل Stadia.
كان لدى ساندرستروم أفكار مماثلة. وقال: "لقد فوجئت شخصياً بمدى نجاح التكنولوجيا في العمل فعلياً". "لا يزال يتعين علينا أن نرى ما إذا كان الجمهور سيتبنى الألعاب السحابية على نطاق واسع، لكنني أعتقد أنها ستظل جزءًا من النظام البيئي للألعاب في المستقبل."
لقد تم طرح Stadia ببطء، لكن هذا لا يتعارض مع توقعات هؤلاء المطورين للخدمة. لم يكن أي من المطورين الذين تحدثنا معهم يتوهم أن Stadia ستحقق نجاحًا كبيرًا. وبدلاً من ذلك، فإنهم ينظرون إلى Stadia كوسيلة لوضع الألعاب أمام جمهور ربما كان سيتجاهلها لولا ذلك. بالنسبة للمطورين المستقلين، غالبًا ما يكون الأمر يستحق المخاطرة بالوصول إلى منصة جديدة.
توصيات المحررين
- أفضل الألعاب المستقلة لعام 2023
- قد تكون لعبة Steam المستقلة هذه التي تبلغ قيمتها 5 دولارات مجرد لعبة الصيف
- نكتة TikTok الجارية أدت إلى انطلاق لعبة من متجر Nintendo Switch الإلكتروني
- تعمل هذه اللعبة المستقلة الساحرة على تحويل رواية القصص إلى لعبة ألغاز ذكية
- أفضل الألعاب المستقلة على Nintendo Switch