بعد عامين من الاقتصار على المسابقات عبر الإنترنت بفضل كوفيد-19، يعود Evo بحدث مادي وبث مباشر مصاحب. مع شراء Sony للبطولة وتعيين مدير عام جديد في Combo Breaker، المخرج Rick "The Hadou"، يعد حدث هذا العام بأن يكون عودة مناسبة إلى الشكل.
بطولات PlayStation - إعلان Evo Lounge
على الرغم من أن تجربة Fighting Ground التقليدية في Street Fighter 6 تركت انطباعًا أوليًا قويًا في Summer Game Fest، إلا أن وضع الجولة العالمية الأكثر طموحًا لا يزال محاطًا بالغموض. لقد ألقينا نظرة سريعة على هذا الوضع الطموح أثناء عرض حالة اللعب للعبة. نرى ما يبدو أنه شخصية أنشأها اللاعب وهي تستكشف Metro City والمواقع الأخرى من منظور شخص ثالث، حيث تكسر الصناديق وتتشاجر مع الأشخاص الذين يقابلهم.
في البيان الصحفي لـ Street Fighter 6، تصف Capcom وضع الجولة العالمية بأنه "وضع قصة غامرة للاعب واحد يدفع حدود ماهية لعبة القتال و "يسمح للاعبين بترك إرثهم الخاص مع الصورة الرمزية للاعبهم." بينما لم تكشف Capcom المزيد عن طريقة اللعب اللحظية في الوضع حتى الآن، فقد تحدثت مع Game المخرج تاكايوكي ناكاياما في Summer Game Fest Play Days وتعرف على كيفية اعتبار الجولة العالمية رمزًا لهدف Capcom في جعل Street Fighter 6 نقطة الدخول الأولى إلى القتال نوع اللعبة.
Street Fighter 6 - الإعلان عن العرض الترويجي
العثور على الغرض من الجولة العالمية
في جولة حول العالم، سوف يستكشف اللاعبون مدينة Metro City ومواقع Street Fighter الشهيرة الأخرى باستخدام الصورة الرمزية التي أنشأها اللاعب. يأمل ناكاياما أن تؤدي هذه التجربة إلى تعزيز جاذبية Street Fighter 6 لأولئك الذين ليسوا معجبين بشدة بالسلسلة أو النوع.
وقال: "الجولة العالمية هي وضع مختلف تمامًا يقدم تجربة مختلفة تمامًا عن القتال التقليدي". "حتى لو لم يكن شخص ما من أشد المعجبين بألعاب القتال، فقد أردنا دمج أشياء لجعل الناس معجبين بلعبة Street Fighter خارج المعارك التقليدية."
من المؤكد أن الجولة العالمية تبدو مختلفة عن أي شيء فعلته سلسلة Street Fighter من قبل. ومع ذلك، يأمل ناكاياما أن يتعلم لاعبو الجولة العالمية المزيد عن عالم وشخصيات Street Fighter على طول الطريق وأن يقعوا في حب ألعاب القتال باعتبارها لعبة "نريد من اللاعبين أن يغوصوا في هذا الوضع وأن يكونوا قادرين على تعلم كيفية حب ألعاب القتال من خلال الأشياء التي تفعلها أثناء رحلة الجولة العالمية،" ناكاياما أعلن. "ستكون هناك أيضًا فرص للقاء بعض الشخصيات المفضلة لدى المعجبين، مثل Ryu وChun-Li، من خلال الجولة العالمية. نريد أن نقدم تجربة حيث يمكن للاعبين معرفة المزيد عن القصص الدرامية لتلك الشخصيات واكتشاف نوع الأشخاص الذين هم في Street Fighter 6."
تعد الجولة العالمية واحدة من الركائز الثلاث الأساسية للعبة Street Fighter 6، والركائز الأخرى هي وضع Fighting Ground القياسي ووضع Battle Hub الذي يركز على تعدد اللاعبين. وعلق قائلاً إنه من الصعب دائمًا معرفة المبلغ الكافي لوضعه في لعبة للجماهير، خاصة بعد الاستقبال الصخري للعبة Street Fighter V عند الإطلاق بسبب نقص المحتوى. ومع ذلك، فهو يأمل أن توفر الجولة العالمية ما يكفي لدحض هذه الانتقادات.
"كنا بالتأكيد على علم ببعض الانتقادات التي واجهناها مع Street Fighter 5، ونريد ذلك لمواصلة التعلم من تلك الانتقادات وجعل Street Fighter 6 منتجًا أفضل شرح. "من الصعب تحديد الكمية الكافية للمستخدمين، لكننا نواصل العمل الجاد عليها ونسعى جاهدين لإنشاء شيء يحظى بالتقدير من اللاعبين."
ومع ذلك، يبدو أن World Tour قد تشغل اللاعبين لفترة طويلة أثناء تعريفهم بمفهوم الألعاب القتالية وعالم Street Fighter. هذه ليست إضافة سيئة للغاية عندما تكون آليات لعبة القتال الأساسية في Street Fighter 6 رائعة بالفعل. ويمكن رؤية هدف Capcom في جعل Street Fighter 6 واحدة من أكثر ألعاب القتال التي يمكن الوصول إليها على الإطلاق خارج وضع الجولة العالمية.
الجميع هنا للقتال
خلال مناقشتنا، كرر ناكاياما باستمرار أنه يريد أن تكون لعبة Street Fighter شيئًا يمكنه ترفيه وإغراء أولئك الذين لم يلعبوا لعبة قتال من قبل. جزء من طريقة المطور لجعل Street Fighter 6 أكثر سهولة ويمكن الوصول إليها هو إضافة نوع التحكم الحديث، الذي يسمح للاعبين بتنفيذ مجموعات فلاش باستخدام زر بسيط المطابع.
بعد البث المباشر من Sony وMicrosoft وGeoff Keighley، قررت Capcom المشاركة في عرض ألعاب الفيديو الممتع. خلال عرضها في 13 يونيو، كشفت Capcom عن المحتوى القابل للتنزيل Shadows of Rose لـ Resident Evil Village وقدمت بعض المظاهر الجديدة لألعابها القادمة الأخرى مثل Monster Hunter Rise: Sunbreak وExoprimal.
معرض كابكوم | 13.6.2022
أكبر إعلان عن العرض حتى الآن كان المحتوى القابل للتنزيل الذي طال انتظاره لـ Resident Evil Village. إنها تلعب دور البطولة روزماري ابنة إيثان وينتر، وتلعب دورها من منظور الشخص الثالث، وتحمل عنوان Shadows of Rose. سيتم إصدارها في 28 أكتوبر جنبًا إلى جنب مع لعبة Resident Evil Re: Verse متعددة اللاعبين وتحديثًا لـ Resident Evil Village الذي يضيف محتوى جديدًا إلى وضع Mercenaries ووضع الشخص الثالث إلى الوضع الرئيسي للقرية حملة.
وبينما كان هذا أكبر كشف من العرض، فقد ألقينا أيضًا نظرة على الكثير من ألعاب Capcom الأخرى. بدأ العرض بإعطائنا نظرة أخرى على Monster Hunter Rise: Sunbreak والكشف عن عرض توضيحي للتوسعة التي ستنطلق في 14 يونيو. قامت Capcom بعد ذلك بتذكير اللاعبين بنوافذ إصدار Street Fighter 6 وCapcom Fighting Collection وCapcom Arcade 2nd Stadium، لكنها لم تكشف الكثير عن المعلومات الجديدة لهم. بعد ذلك، حصلت Exoprimal على عرض دعائي جديد تمامًا يظهر الذكاء الاصطناعي الشرير Leviathan. أظهرت Capcom كيف تجري مباريات Exoprimal's PvPvDinosaur ويمكن للاعبي فئات Exosuit الاختيار من بينها، ثم أشارت إلى أنه سيتم إجراء اختبار شبكة مغلقة قبل إطلاق اللعبة.
علمنا أيضًا أنه سيتم عقد بث Dragon's Dogma للذكرى العاشرة في 16 يونيو قبل إلقاء نظرة أخرى على النسخة الجديدة من Resident Evil 4. عرضت Capcom نسخة موسعة من المقطع الدعائي لحالة اللعب قبل عرض بعض طرق اللعب الجديدة التي تتميز بصور محسنة. يبدو أكثر انسجاما مع رسومات Resident Evil 2 و Resident Evil 3. واختتم العرض بالكشف عن إطلاق إصدارات PS5 وXbox Series X|S من تلك الإصدارات وResident Evil VII اليوم، 13 يونيو.
لقد كان العرض مخيبًا للآمال بشكل عام، لكنه رسم صورة واضحة للغاية لما يمكن أن نتوقعه من هذا الناشر الياباني الشهير خلال العام المقبل.