حتى لو لم تلعب قط صدمة النظام، من المحتمل أنك لعبت شيئًا مستوحى منه. تم الترحيب باللعبة الكلاسيكية لعام 1994 باعتبارها تحفة فنية مؤثرة ساعدت في تمهيد الطريق لألعاب الرماية الناشئة مثل بيوشوك. إذًا، كيف يمكنك إعادة صنع لعبة تم تكرارها إلى الحد الذي وصلت إليه هذه اللعبة؟ من خلال البقاء وفيا للمصدر.
ذهبت التدريب العملي مع صدمة النظام طبعة جديدة قادمة في جيمزكوم وكان سعيدًا برؤية كيف يقترب المطور Nightdive Studios من المشروع. بدلاً من تغيير اللعبة الأصلية بالكامل عن طريق إضافة الكثير من حساسيات التصميم الحديثة، يقوم الاستوديو بالإبداع طبعة جديدة مخلصة تحافظ على التجربة الأصلية مع تقديم ما يكفي من التألق الفني لجعلها تبدو جديدة تمامًا. إنه اندماج رائع يبدو وكأنه مناسب لمثل هذه الوظيفة المهمة.
صدمة النظام: من شودان مع مقطورة الكراهية
صدمة النظام
في صدمة النظام، يتحكم اللاعبون في متسلل يتعين عليه شق طريقه عبر سفينة فضائية. إنها بيئة ثلاثية الأبعاد تشبه المتاهة وتستدعي تصميم المستوى الذي شاعته ألعاب مثل الموت. ما جعل اللعبة الأصلية مميزة هو تركيزها على أسلوب اللعب الناشئ، حيث يمكن للاعبين التحرك عبر السفينة بطريقة غير خطية. يمكن اكتشاف القصة بالمثل، حيث يحصل اللاعبون على أجزاء وأجزاء من المستندات الموجودة حول السفينة - وهو الأمر الذي سيصبح عنصرًا أساسيًا في العديد من الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
النسخة الجديدة تحافظ على كل ذلك على حاله. بمجرد أن بدأ العرض التوضيحي، تم إلقائي في السفينة دون أي مؤشر موضوعي. بعد الحصول على بطاقة مفتاح لفتح أول باب في طريقي (تعرف أن مطلق النار يعود إلى التسعينيات عندما يستخدم بطاقات المفاتيح بشكل مكثف)، أصبحت حرًا على الفور للتجول. لم يكن لدي أي إشارة إلى ما يجب أن أفعله بعد ذلك، وهذا يعني أنه يمكنني القيام بمغامرتي الخاصة من خلال اللعب.
"كان الأمر يتعلق بصياغة قصة فردية."
بالنسبة لي، كان هذا يعني العثور على أكبر عدد ممكن من الأسلحة والقضاء على المتحولين الذين يتجولون في السفينة بأكبر عدد ممكن من الطرق التي يمكنني التفكير فيها. كان السلاح الأول الذي أمسكت به هو أنبوب الرصاص الذي يمكنني استخدامه لضرب الأعداء. هذا أحد المجالات التي يمكنك أن تشعر فيها حقًا بما تجلبه ترقيات الرسوم المتحركة إلى التجربة. عندما أتأرجح الغليون، تتأرجح الكاميرا معه، مما يجعلني أشعر بوزن وقوة تأرجحي. تم الترحيب بلعبة 1994 بسبب أسلوبها في الانغماس، وتفاصيل مثل تلك تحافظ على هذه الفكرة سليمة دون تغيير أي شيء يتعلق بالتجربة الأساسية.
الأمر الأكثر أهمية في تجربة مثل هذه هو إبقاء اللاعبين يشعرون بأن الحدث يتكشف بشكل طبيعي، بدلاً من الشعور وكأنهم قطع ثابتة مكتوبة. أستطيع أن أرى نسخة من هذا الإصدار الجديد تتجه نحو نهج سينمائي أكثر، لكن الشريحة التجريبية التي لعبتها تتجنب هذا المأزق. في أحد المشاهد، أفتح بابًا مغلقًا برمز مفتاح، فقط لأشعر بالخوف سريعًا عندما يظهر متحول على الفور على الجانب الآخر. هل كان من المفترض أن يحدث ذلك أم أنه كان يتجول بينما كنت أتجول؟ حقيقة أنني لست متأكدًا تتحدث عن مدى نجاح النسخة الجديدة في الحفاظ على هذا الشعور بالمفاجأة.
انتهى العرض التوضيحي الخاص بي بطريقة مماثلة لا يمكن التنبؤ بها عندما تمكنت من تفجير نفسي بقنبلة يدوية. عندما ظهرت شاشة الموت، اعتقدت أنه سيتم إعادتي مباشرة وأكمل من حيث توقفت. بعد كل شيء، كان هذا عرضًا صحفيًا خلف الأبواب المغلقة كنت قد حجزته لفترة محددة. وبدلاً من ذلك، شكرني الديمويتي على مروري، وانتهى الأمر. لقد كنت في حيرة من أمري للحظة، ولكن كان الأمر منطقيًا تمامًا عندما فكرت فيه لاحقًا. لم يكن العرض التوضيحي يدور حول الوصول إلى نقطة محددة في اللعبة مثل معظم الشرائح التي لعبتها في ذلك الأسبوع؛ كان الأمر يتعلق بصياغة قصة فردية.
وهذا أمر بالغ الأهمية بالنسبة للعبة الأصلية، ويسعدني أن يظل صحيحًا في النسخة الجديدة بناءً على ما لعبته. قد يتم تأجيل بعض اللاعبين بسبب تصميم اللعبة الذي يبدو قديمًا أكثر بكثير من الألعاب الحديثة التي بنيت عليه. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون تجربة تشرح بأمانة ما تم صنعه صدمة النظام لعبة Hall of Fame، يجب أن تنجز النسخة الجديدة المهمة.
النسخة الجديدة من لعبة System Shock قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر، وPS4، PS5و اكس بوكس ون و اكس بوكس سيريس اكس/س
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.