أسوأ وحدات معالجة الرسوميات على الإطلاق: بصوت عال، ومخيب للآمال، ومبتكر

عندما تنظر إلى بعض أفضل بطاقات الرسومات اليوم، من السهل أن ننسى ذلك نفيديا وأيه إم دي (ومؤخرًا Intel) لم تكن دائمًا اللاعب الوحيد في لعبة GPU. في حين أن كل من AMD وNvidia قد ارتكبتا نصيبهما العادل من أخطاء GPU الفادحة، إلا أنهما ليسا العلامتين التجاريتين الوحيدتين اللتين تقفان وراء بعض أسوأ وحدات معالجة الرسومات على الإطلاق.

محتويات

  • إنتل740
  • S3 فيرج
  • نفيديا غيفورسي اف اكس 5800
  • 3dfx الفودو راش

دعونا نلقي نظرة على بعض بطاقات الرسومات التي ستجعلك تقدر المشهد الحالي لوحدة معالجة الرسومات، ونعم، حتى بما في ذلك البطاقات التي بها أخطاء حدودية. (مرحبًا، آر تي إكس 4060 تي آي.) إليكم وحدات معالجة الرسومات التي فعلت ذلك بشكل فظيع وخاطئ للغاية، على الرغم من أن كل منها كان لديها شيء مثير للاهتمام أو مبتكر لطرحه على الطاولة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

نحن نركز هنا على الماضي، وبشكل أساسي حول العلامات التجارية التي تلاشت من الأضواء. تأكد من مراجعة تقاريرنا الأخرى للحصول على المزيد من الأمثلة الحديثة:

  • أسوأ وحدات معالجة الرسوميات AMD على الإطلاق
  • أسوأ وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia على الإطلاق

إنتل740

بطاقة الرسومات Intel i740 على الطاولة.
Vintage3D

الكيميائي القوس

لم يكن مشروع Intel الأول في مجال وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة، ​​ولا DG1 كذلك. قبل وقت طويل من ظهور أي من هذه المشاريع، كان Intel i740، وهو عبارة عن وحدة معالجة رسومات تجعل جميع محاولات Intel الأخرى تبدو أفضل بكثير.

متعلق ب

  • الكمبيوتر المحمول الجديد للألعاب من Acer يجلب وحدات معالجة الرسوميات Nvidia RTX 40-series بأقل من 1000 دولار
  • قام شخص ما بتعديل بطاقة AMD’s RX 7800 XT، وقد تفاجئك النتائج
  • لقد اشتريت وحدة معالجة الرسوميات (GPU) ذات القيمة الأسوأ من Nvidia، لكنني لست نادمًا على ذلك

في منتصف وأواخر التسعينيات، قفزت إنتل إلى عربة تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد. سوق ألعاب الكمبيوتر المزدهر، مع عناوين مثل الموت ، الزلزال، و تومب رايدر، بدأت بالفعل في التركيز على مدى أهمية الرسومات ثلاثية الأبعاد في المستقبل. وربما كان هذا هو ما دفع شركة إنتل إلى الابتعاد عن مجالها الأساسي، والذي كان، حتى في ذلك الوقت، يصنع بعضًا من المجال أفضل المعالجات - وحاول إنشاء وحدات معالجة رسومات منفصلة.

تم إصدار Intel740، المعروف أيضًا باسم i740، في أوائل عام 1998. لقد كانت وحدة معالجة رسومات 350 نانومتر تعتمد على واجهة AGP المنسية منذ فترة طويلة، والتي بدت واعدة مقارنة بـ PCI (مع مراعاة الفرق - وليس PCIe) في تلك الأيام. في الواقع، كانت واحدة من أولى وحدات معالجة الرسوميات التي استخدمت AGP، والتي ثبت لاحقًا أنها لعبت دورًا في سقوطها.

تم تسجيله بسرعة 66 ميجا هرتز وكان به 2-8 ميجابايت من VRAM عبر ناقل 64 بت. تبدو هذه المواصفات مثيرة للضحك عند الحكم عليها بمعايير اليوم، وحتى في ذلك الوقت، كانت بعيدة بعض الشيء. كانت كمية VRAM أقل مما كان بمقدور بعض منافسي Intel توفيره، لكن واجهة AGP كان من المفترض أن تساعد؛ ولسوء الحظ، فقد أدى ذلك فقط إلى تقليل أداء وحدة المعالجة المركزية عن طريق ملء ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية بالأنسجة واستهلاك سعة المعالج. تأثرت وحدة معالجة الرسومات أيضًا بهذه العملية المعقدة.

على الرغم من الضجيج الكبير، سقط Intel740 بشكل مسطح. على الرغم من أنه ربما كان من المفترض أن يصبح حلاً لعرض الرسومات ثلاثية الأبعاد، إلا أنه فشل في بعض الأحيان في التعامل معها بشكل جيد، مما أدى إلى تقديم قطع أثرية ووضوح بصري منخفض بدلاً من ذلك. وسرعان ما انتشرت الشائعات حول أدائها الضعيف. على الرغم من أن شركة Intel استهدفت في الغالب الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية (OEMs) باستخدام وحدة معالجة الرسومات هذه، إلا أن الأمر استغرق وقتًا قصيرًا فقط حتى يتم نسيانها حيث عرف عشاق الألعاب بالابتعاد عن معالج i740.

كان سوق الرسومات متقلبًا جدًا في ذلك الوقت وتطور بسرعة، لذلك لا بد أن يكون فشل كهذا بمثابة نكسة لشركة Intel. ومع ذلك، بعد عدة محاولات أخرى لإنشاء وحدات معالجة الرسومات المنفصلة، ​​تحولت إلى الرسومات المدمجة، حيث وجدت النجاح للسنوات القادمة.

S3 فيرج

بطاقة الرسومات S3 ViRGE.
ريترون

قبل أن نستقر في المشهد الحالي لـ AMD وNvidia وIntel، كان لدى سوق GPU عدد قليل من الأسماء التي تتنافس على الاهتمام. إحدى هذه الشركات كانت S3، التي اشتهرت بسرعة كبيرة في أوائل التسعينيات وحتى منتصفها. تمامًا مثل شركة Intel، استفاد S3 من طفرة الرسومات ثلاثية الأبعاد وصمم شرائح رسومات توفر تسريعًا ثلاثي الأبعاد. في النهاية، أصبح S3 ViRGE معروفًا باسم "المبطئ ثلاثي الأبعاد"، ويُذكر الآن باعتباره أحد أسوأ وحدات معالجة الرسومات على الإطلاق.

عند إطلاقه، تم تسويق S3 ViRGE على أنه "أول مسرع رسومات ثلاثي الأبعاد متكامل في العالم". لقد كانت بالفعل واحدة من أولى الشرائح المصممة للسوق السائدة. كان يدعم حوالي 2 ميجا بايت إلى 4 ميجا بايت SDRAM عبر ناقل 64 بت وكان لديه ساعة أساسية تبلغ 55 ميجا هرتز. يمكنه تقديم رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد ودقة عرض تصل إلى 800 × 600 ثلاثية الأبعاد. في حين أنها قامت بعمل جيد بما فيه الكفاية في البعد الثنائي، إلا أنها فشلت في إثارة الإعجاب في البعد الثلاثي - وكان هذا هو الغرض الكامل ومخطط التسويق للرقاقة.

عند مواجهة عرض ثلاثي الأبعاد بسيط نسبيًا، كان S3 ViRGE في الواقع أسرع قليلاً من أفضل الحلول المعتمدة على وحدة المعالجة المركزية في تلك الأوقات. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بالعرض المعقد بشكل متزايد المطلوب للألعاب ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك مهام مثل الخط الثنائي التصفية، أثبتت وحدة معالجة الرسومات في الواقع أنها أبطأ من عرض البرامج (مما يعني بشكل أساسي استخدام وحدة المعالجة المركزية للرسومات المقاصد). وهذا ما أكسبه الاسم الساخر "أول مبطئ ثلاثي الأبعاد في العالم"، لأن المستخدمين يفضلون إيقاف تشغيل التسريع ثلاثي الأبعاد واستخدام وحدة المعالجة المركزية فقط بدلاً من ذلك.

وسرعان ما انتشر الحديث عن ضعف الأداء ثلاثي الأبعاد للرقاقة، ولم يساعد التحول السريع من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد في سوق الألعاب هنا. حاول S3 إصلاح الأخطاء التي حدثت في وحدات معالجة الرسومات المستقبلية، مثل ViRGE/DX وViRGE/GX، ولكن كان لديه منافسون شرسون جدًا في Nvidia وATI (لاحقًا AMD) و3dfx. في النهاية، لم تتمكن شركة S3 من المنافسة في سوق الأجهزة ثلاثية الأبعاد المتنامية، على الرغم من استمرارها في تصنيع الرقائق لقطاع الأجهزة متوسطة المدى.

نفيديا غيفورسي اف اكس 5800

وحدة معالجة الرسوميات GeForce FX 5800 من Nvidia.
أناندتك

تعرف على GeForce FX 5800 Ultra - وحدة معالجة الرسوميات الأولى (والوحيدة؟) التي صنعت Nvidia فيديو ساخرًا عنها. نعم، قامت شركة Nvidia بنفسها بتصوير مقطع فيديو مدته دقيقتان يسخر من وحدة معالجة الرسومات هذه، ولكن لم يتم ذلك إلا بعد طرحها في السوق وأصبحت تُعرف باسم "Dustbuster" لبطاقات الرسومات.

كان لدى Nvidia خطط كبيرة لسلسلة FX. كان من المفترض أن تكون هذه قفزة كبيرة في عصر DirectX 9، والذي كان بمثابة تحول مهم لألعاب الكمبيوتر. جاءت وحدة معالجة الرسومات هذه في وقت كانت فيه Nvidia بالفعل رائدة في السوق، على الرغم من أن ATI Technologies كانت متخلفة بشكل كبير عن خط بطاقات الرسومات Radeon. كان تعثر Nvidia مع سلسلة FX بمثابة انتكاسة غير متوقعة، ولكن كما نعلم الآن، فإن هيمنة ATI/AMD لم تدم طويلاً وتسيطر Nvidia الآن على غالبية السوق، ربما على حساب لاعبي الكمبيوتر.

تم تصنيع FX 5800 Ultra باستخدام عملية 130 نانومتر وتم تسجيله بسرعة 500 ميجا هرتز (الساعة والذاكرة، لسرعة 1 جيجا هرتز فعالة). يستخدم ذاكرة GDDR2 سعة 128 ميجابايت عبر واجهة 128 بت. قامت Nvidia بتزيينها ببنية CineFX لتحسين العرض السينمائي وبنتها مع خطة لجعلها فعالة في معالجة التظليل DirectX 9.

على الورق، بدا الأمر رائعًا. في الواقع، لم يكن الأمر كذلك بالتأكيد. لقد كان أداؤه جيدًا بما فيه الكفاية في ألعاب DirectX 8 ولكنه عانى مع بعض عناوين DX9، وكان Radeon 9700 Pro من ATI بديلاً جذابًا ولم يكن لديه نفس المشكلات. ومع ذلك، كانت المشكلة الرئيسية في FX 5800 Ultra هي الضوضاء.

نفذت Nvidia حل تبريد مبتكر في وحدة معالجة الرسومات هذه يسمى FX Flow. كان الهدف من ذلك هو الحفاظ على وحدة معالجة الرسومات، التي تعمل عادةً بشكل ساخن، في درجة حرارة مريحة حتى أثناء الألعاب الثقيلة. ومع ذلك، كان على المروحة الصغيرة التي تشغل الآلة أن تعمل بسرعة عالية حقًا من أجل مواكبة ذلك. وكانت النتيجة بعضًا من أعلى الأصوات التي عرفتها وحدة معالجة الرسومات الاستهلاكية على الإطلاق.

لم تلتزم Nvidia بنموذج التبريد هذا لفترة طويلة. عاد معظم شركائها إلى طرق التبريد التقليدية في FX 5900 XT و5900 Ultra، ولم نشهد شيئًا مثل ذلك منذ ذلك الحين.

3dfx الفودو راش

بطاقة الرسومات Voodoo Rush.

كان برنامج 3dfx في يوم من الأيام منافسًا هائلاً لـ Nvidia وATI. لقد صعدت إلى الشهرة في أوائل التسعينيات، ومثل العديد من صانعي وحدات معالجة الرسومات الآخرين في ذلك الوقت، ركبت موجة الرسومات ثلاثية الأبعاد حتى تحطمت واحترقت. اشترت نفيديا في نهاية المطاف معظم أصولها في عام 2000. في حين أن تراجع الشركة لا يمكن أن يعزى إلى بطاقة واحدة، فقد انتهت بعض الحلول المثيرة للاهتمام حتى فشل في السوق السائدة، وربما تكون وحدة معالجة الرسوميات 3dfx Voodoo Rush واحدة من أكثر الوحدات شهرة أمثلة.

كانت مجموعة شرائح Voodoo Rush بمثابة متابعة للمنتج الأولي للشركة، Voodoo1. لقد قامت بدمج التسريع ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد في بطاقة واحدة، مما أدى إلى دمج الإمكانات ثلاثية الأبعاد لرسومات Voodoo مع نواة ثنائية الأبعاد من الشركات المصنعة الأخرى. هذا صحيح، أنا أتحدث عن تكوين الشريحة المزدوجة هنا.

تقدم وحدة معالجة الرسومات ما يصل إلى 6 ميجابايت من EDO DRAM، وأقصى سرعة للساعة الأساسية تبلغ حوالي 50 ميجاهرتز، ودعمًا للأشياء مثل Glide API وDirect3D وOpenGL، بالإضافة إلى دقة قصوى تبلغ 800 × 600 ثلاثية الأبعاد التطبيقات. بدا الأمر واعدًا على الورق، ولكن بمجرد ظهور المنتج الفعلي وتمكن الناس من اختباره، ظهرت العديد من المشكلات خلال هذه الضجة.

على سبيل المثال، كانت وحدة معالجة رسومات ضخمة تميل إلى التسخين، لكن المشكلة الرئيسية تكمن في الهندسة المعمارية وكيف تمت إضافة كل ذلك إلى الأداء الذي كان غالبًا أسوأ من Voodoo 1 في الألعاب ثلاثية الأبعاد. لم تكن مشاكل التوافق والتحف المرئية شائعة، وبمجرد ظهور هذه المشكلات، أدار المراجعون والمستخدمون على حد سواء ظهورهم لوحدة معالجة الرسومات هذه.

ومع ذلك، فإن الاستقبال السيئ لـ Voodoo Rush لم يكن هو ما حسم مصير 3dfx في النهاية. واستمرت في إنتاج المزيد من وحدات معالجة الرسومات، بما في ذلك Voodoo 5 6000 (المثير للجدل أيضًا) والذي يأتي مزودًا بمحول الطاقة الخاص به. دعونا نأمل ألا تتوصل Nvidia إلى فكرة مماثلة لأحدها الرائد العملاق من الجيل التاليلأن النتيجة النهائية كانت مضحك جدا أن ننظر.

توصيات المحررين

  • تريد Newegg وحدة معالجة الرسومات القديمة الخاصة بك – إليك المبلغ الذي يمكنك الحصول عليه
  • قد يقتل موصل GPU الجديد ذوبان 12VHPWR أخيرًا
  • يمكن للرسومات المدمجة الجديدة من إنتل أن تنافس وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة
  • حطمت بطاقة RTX 4090 الجديدة من Asus سجلات رفع تردد التشغيل لوحدة معالجة الرسومات، وستتمكن من شرائها قريبًا
  • ربما لا يزال لدى AMD بعض وحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي في الخزان - لكنني لا أشتريها