يحتاج كل من PlayStation VR2 وHalf-Life: Alyx إلى بعضهما البعض

لم ألعب نصف الحياة: أليكس، لكنني حقًا أريد ذلك.

محتويات

  • لماذا يحتاج PSVR2 إلى Half-Life: Alyx
  • لماذا يحتاج Half-Life: Alyx إلى PSVR2

في الشهر الماضي، التقطت بلاي ستيشن في آر 2كأول سماعة رأس للواقع الافتراضي وقد استمتعت بمجموعة واسعة من الألعاب عليه منذ ذلك الحين زومبي لاند: إعادة تحميل حمى الرأس ل الأفق نداء الجبل. على الرغم من أن عدم وجود عناوين جديدة ومثيرة في مكتبة نافذة إطلاق PSVR2 لا يزعجني كثيرًا لأن هذه هي أول تجربة لي في الواقع الافتراضي، إلا أنني أفعل ذلك لا نزال ندرك أنه لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تدفع بتكنولوجيا PSVR2 وتمنح تجربة الواقع الافتراضي الثانية من سوني فرصة واضحة هوية.

نصف الحياة: أليكس

كان أحد الانتقادات المهمة التي وجهتها للواقع الافتراضي دائمًا كشخص غريب هو أن الوسيط كان مجزأًا للغاية بحيث لا يغريني بما يكفي لاختيار منصة واحدة. على الرغم من أنني قررت أخيرًا اتخاذ القرار وشراء جهاز PSVR2 ولعبت العديد من المنافذ الرائعة عليه، إلا أنه لا يزال هناك الكثير مما لا يمكنني اللعب عليه - وبالأخص إصدار 2020 نصف الحياة: أليكس. مع تقدمي في الأيام الأولى التي أعجبت فيها تقريبًا بأي شيء ألعبه في الواقع الافتراضي، بدأت في البحث عن تجارب أكثر اكتمالاً مثل

أليكس التي تتطور بنشاط وتعزز الوسيط. حاليًا، يفتقر PSVR2 إلى العديد من هذه العناوين.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ألعاب الواقع الافتراضي الرائعة التي لم ألعبها مطلقًا مفقودة من مكتبة نافذة إطلاق PSVR2، وهذا يقلل من جاذبية سماعة الرأس المبكرة كلما ابتعدنا عن يوم إطلاقها. على الرغم من أن هذا يبدو وكأنه موقف تحتاج فيه Sony إلى Valve أكثر من حاجة Valve إلى Sony، منشئها ستحقق Steam وسماعة الرأس Index VR شيئًا ما إذا تم تشغيل هذه اللعبة التي نالت استحسان النقاد PSVR2.

لماذا يحتاج PSVR2 إلى Half-Life: Alyx

في المشاهدة لقطات اللعب ومراجعات نصف الحياة: أليكسأستطيع أن أرى لماذا قوبلت بالكثير من الإشادة من النقاد. إنها واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي مظهرًا وواحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار تصميمًا شاملاً على المنصة. لقد برر شراء مؤشر Valve Index بقيمة 1000 دولار للعديد من الأشخاص ويقف إلى جانب أمثال بونيوركس، بيت صابر، و أسترو: مهمة إنقاذ الروبوتات باعتباره إصدارًا مميزًا للواقع الافتراضي يُظهر فقط نوع تجارب AAA التحويلية التي يستطيع الواقع الافتراضي تقديمها.

منظر جانبي لجهاز PlayStation VR2 الموجود على طاولة خشبية.

ولكن من تلك القائمة، فاز صابر هي اللعبة الوحيدة المؤكدة لـ PSVR2، وحتى أنها لا تحتوي على نافذة إصدار محددة. الألعاب التي لم يتم إصدارها مثل الصور المظلمة: التبديل, تشابك عصبى، و رحلة إلى المؤسسة تبدو أنيقة، لكن لا تثير الإثارة مثلما تفعل إصدارات AAA PSVR2. مع انتهاء فترة شهر العسل مع الواقع الافتراضي، أصبحت أكثر إدراكًا للقيود المفروضة على مكتبتها، ولا يزال لدي أمل في أن يكون للمنصة مستقبل.

إن رؤية المزيد من الألعاب التي تستفيد من التكنولوجيا والمزيد من المنافذ البارزة للألعاب الشهيرة على منصات الواقع الافتراضي الأخرى من شأنها أن تمنحني الثقة التي أحتاجها حاليًا كمشجع جديد للواقع الافتراضي. أصبحت المشكلات التي رأيتها في مساحة الواقع الافتراضي واضحة كلما عملت أكثر من خلال مكتبة ألعاب PSVR2، وباعتباري شخصًا لديه سماعة رأس واحدة فقط، أشعر بالفعل ببعض الإهمال. لا أشعر بندم المشتري، لأن سماعة الرأس قوية جدًا وتحتوي بالفعل على بعض الألعاب الرائعة، لكن PSVR2 لا تبدو وكأنها منصة ذات مهمة أو هوية واضحة حتى الآن. إن الحصول على المزيد من كلاسيكيات AAA VR قبل إصدار لعبة PSVR2 الرئيسية التالية من شأنه أن يقطع شوطًا طويلًا في معالجة ذلك.

وما هي أفضل طريقة لإعطاء سماعة الرأس دفعة قوية بدلاً من جلب أفضل لعبة تكنولوجية إلى المنصة؟

لماذا يحتاج Half-Life: Alyx إلى PSVR2

أكبر حاجز على الطريق نصف الحياة: أليكس من المجيء إلى PSVR2 أمر بسيط: سوني ليست المطور أو الناشر للعبة. ولهذا السبب، تحتاج شركة Sony إلى إقناع شركة Valve المتفرقة تاريخيًا بتخصيص الوقت والجهد لإنشاء منفذ PSVR2. سيكون من الأسهل على Valve أن تجلس على أمجادها وليس على الميناء أليكس انتهى الأمر، ولكن هناك شيء يمكن لشركة Valve الاستفادة منه إذا كانت الشركة لا تزال مهتمة بالواقع الافتراضي ولا تريد أن يتتبع الأشخاص الحلول البديلة للعب اللعبة عليها سماعات أخرى غير مؤشر الصمام. الحصول نصف الحياة: أليكس على المزيد من المنصات من شأنه أن يخدم تحسين وسيط الواقع الافتراضي ككل؛ إنها حالة المد الصاعد.

يستكشف الكثير من اللاعبين الآخرين مثلي ألعاب الواقع الافتراضي لأول مرة بفضل PSVR2. تتيح الإصدارات المرتبطة بوحدة التحكم إمكانية الوصول إلى مجتمع ألعاب غير رسمي أكثر من جمهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة الذي يتجه حاليًا نحو الواقع الافتراضي. من خلال جلب لعبة رائعة مثل نصف الحياة: أليكس بالنسبة إلى PSVR2، سيجذب Valve المزيد من الأشخاص لالتقاط سماعة رأس VR وتشجيعهم على البقاء. حتى لو كان شخصًا لم يلعبها، نصف الحياة: أليكس تبدو وكأنها تجربة توضح ما يجعل ألعاب الواقع الافتراضي مميزة. لن يبدو الوسيط أفضل في نظر العديد من مستخدمي الواقع الافتراضي العاديين مثلي إلا إذا كان الوصول إليه أكثر سهولة على عدد أكبر من سماعات الرأس مثل PSVR2.

وفي المقابل، سيرى عدد أكبر من الأشخاص قيمة ألعاب الواقع الافتراضي وتجارب AAA المصممة خصيصًا لها. قد يؤدي ذلك أيضًا إلى دفع بعض لاعبي PSVR2 إلى الدخول بشكل أكبر في الواقع الافتراضي والتقاط سماعة رأس متطورة. إن وسيط الواقع الافتراضي في مرحلة ناشئة بما فيه الكفاية حيث يجب على اللاعبين الرئيسيين فيه بناء بعضهم البعض، وليس إنشاء حدائق مسورة. الحصول نصف الحياة: أليكس على PSVR2 لن يجعل سماعة الرأس VR من سوني منصة أفضل فحسب، بل يمكن أن تكون خريطة طريق قوية لمستقبل وسيط ألعاب الواقع الافتراضي ككل.

هيا يا صمام. أنا حقا أريد أن ألعب نصف الحياة: أليكس.

توصيات المحررين

  • لقد أثارت PlayStation Showcase مستقبل الخدمة المباشرة من Sony، لكنني لم أعجبني بعد
  • PlayStation Showcase 2023: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
  • 3 أشياء كبيرة أريد رؤيتها في معرض PlayStation القادم
  • تنشر شركة Atari أول لعبة واقع افتراضي لها، وهي قادمة إلى PSVR2
  • PlayStation VR2 هي أول سماعة رأس أستخدمها. هذا ما أعتقده بعد أسبوع واحد في الواقع الافتراضي

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.