مراجعة Empire of Sin: الجريمة تدفع في لعبة استراتيجية ذكية

إمبراطورية الخطيئة

مراجعة Empire of Sin: الجريمة تؤتي ثمارها في لعبة استراتيجية ذكية في عصر الحظر

تفاصيل النتيجة
"Empire of Sin هي لعبة ذكية لإدارة الغوغاء مع بيئة قوية، ولكن هناك بعض المشكلات الفنية الملحوظة."

الايجابيات

  • إعداد منعش
  • نظام إدارة ذكي
  • عناصر لعب الأدوار القوية

سلبيات

  • عدم وجود خيارات سرعة المعركة
  • الأخطاء وعدم الاستقرار

إمبراطورية الخطيئة الاقتران بالميدان الأيسر لقصة الحظر في عشرينيات القرن الماضي مع تكتيكات لعبة استراتيجية عالية المستوى يعمل بشكل جيد لدرجة أنه من المفاجئ أن أحداً لم يفكر فيه عاجلاً. اتضح أن عالم التهريب هو تطابق مثالي بشكل غريب مع هذا النوع الذي يدور حول إدارة العمليات والتخطيط الدقيق لكل خطوة. من كان يظن؟

محتويات

  • العشرينات الصاخبة
  • ضربات الغوغاء
  • اعرف دورك
  • لدينا اتخاذ

تعد اللعبة الإستراتيجية الإبداعية بمثابة مشروع عاطفي جامح لشركة Romero Games، وهو استوديو مستقل يديره الثنائي المتزوج جون وبريندا روميرو. وفقًا لمبدع Doom جون روميرو، فقد طرحت مديرة اللعبة بريندا روميرو الفكرة لأكثر من 20 عامًا، ويظهر هذان العقدان من التخطيط في النتيجة النهائية. تم التخطيط للعبة بعناية مثل عمليات الجريمة المخمورة.

على الرغم من حوافها الخشنة والحاجة الماسة لخيارات سرعة القتال، إمبراطورية الخطيئة هو درس تاريخي موثوق في عصر الحظر يجمع بعضًا من أفضل عناصر ألعاب تقمص الأدوار والألعاب الإستراتيجية والتكتيكية لإنشاء تجربة إدارة الغوغاء التي لا تُنسى.

العشرينات الصاخبة

إمبراطورية الخطيئة تدور أحداث الفيلم في نسخة بديلة من شيكاغو في العشرينيات من القرن العشرين، حيث اجتمع أكبر رجال العصابات في العالم الحقيقي في ذلك الوقت في مكان واحد للتنافس على الهيمنة. إنها تقريبًا مثل Super Smash Bros. للمهووسين في عصر الجاز حيث تنخرط الوجوه المألوفة مثل آل كابوني وستيفاني سانت كلير في حرب على مستوى المدينة. الهدف من كل جولة لعب هو أن تكون آخر رجل عصابات يقف عندما يختفي دخان البندقية عن طريق إعدام كل منافس.

إمبراطورية الخطيئة | لعبة الركائز | إدارة

نادرًا ما يتم استخدام هذا الإعداد في عالم ألعاب الفيديو، ومن الممتع على الفور الانغماس فيه. تعج الحانات بالرواد الراقصين، وتشتعل موسيقى الجاز أثناء المشاجرات، وهناك ما يكفي من دخان السيجار لخنق الحصان. إنها لا تخجل من تقديم صورة رومانسية للعصر، لكنها لا تضحي بالتزامها بالتفاصيل التاريخية للقيام بذلك. في الوقت الذي أصبحت فيه عوالم ألعاب الفيديو أكبر وأكثر غرابة، هناك شيء منعش في التجول في شوارع شيكاغو المتواضعة.

الإعداد التاريخي ليس فقط للظهور الجمالي. في حين أن فترة العشرينيات من القرن العشرين قدمت تحديات اللعب في لعبة الحركة المبهرجة، إمبراطورية الخطيئة يستخدم الوتيرة الأبطأ لهذه الفترة لصالحه. تعتبر اللعبة في جوهرها أكثر ألعاب إدارة المدن فجورًا في العالم. يقوم اللاعبون بإعداد مضارب مختلفة مثل المتحدثين والكازينوهات ويحتاجون إلى الإشراف عليها بعناية. قد تؤدي زيادة الحديث الشفهي عن بيت الدعارة إلى جلب المزيد من الأموال، ولكنها قد تؤدي بنفس السهولة إلى مداهمة الشرطة. إن هذا التوازن المستمر يجعل بناء الإمبراطورية عبارة عن مجموعة جذابة من القرارات التي لها تأثير حقيقي على كل تجربة لعب.

من السهل جدًا متابعة كل ما يحدث بفضل القوائم المباشرة. هذه هبة من السماء للعبة معقدة من هذا النوع، والتي يمكن أن تطغى بسهولة على اللاعبين بالخيارات. كنت أعرف دائمًا كيفية إقامة تجارة بين العصابات، أو رشوة قسم شرطة شيكاغو، أو تغيير نوع المشروبات الكحولية التي تقدمها الحانات.

إن هذا التوازن المستمر يجعل بناء الإمبراطورية عبارة عن مجموعة جذابة من القرارات التي لها تأثير حقيقي على كل تجربة لعب.

تقوم اللعبة بعمل رائع في مكافأة التخطيط الفعال وإدارة الأموال. شعرت وكأنني عقل مدبر حقيقي لعصابة في أي وقت تظهر فيه عصابة منافسة في كازينو عالي القيمة، ليتم القضاء عليها من خلال زيادة الأمان التي استثمرت فيها. لحظات كهذه عادة ما تكون مخصصة للألعاب الإستراتيجية الكبرى التي تتعامل مع الحروب العملاقة، مثل نجاح الناشر Paradox Interactive لعام 2020 الملوك الصليبيون الثالث، ولكن أسلوب اللعب هذا يُترجم بشكل مثالي إلى العلاقة الحميمة غير الطبيعية التي تتميز بها المشاجرات في الزقاق الخلفي والثأر الشخصي.

ضربات الغوغاء

الجانب الإداري ليس سوى قطعة واحدة من الحمض النووي للعبة. القتال يأخذ أ نهج لعبة التكتيكات على غرار XCOM، وضع أعضاء الغوغاء على الشبكة في تبادل لإطلاق النار. يحصل كل مجند على إجراءين في كل دور، ويمكن إنفاقهما في التحرك أو إطلاق النار أو استخدام عنصر ما أو تنفيذ قدرة خاصة.

يعمل النظام المألوف على مستويين متميزين. فمن ناحية، فهو يعزز فكرة أن اللاعب هو زعيم غوغاء يتولى حرفيًا اتخاذ القرارات عن طريق توجيه تعليمات لكل من أتباعه. كما أنه يقاوم الرغبة في تحويل عشرينيات القرن الماضي إلى فيلم حركة حديث، مع إبقاء المشاجرات أبطأ قليلاً وأكثر بطئًا بطريقة تبدو أكثر صدقًا مع الأسلحة الخرقاء في ذلك الوقت.

إمبراطورية الخطيئة

هذه الوتيرة المتعمدة لا تأتي على حساب المتعة. لا يزال هناك الكثير من الحيل التي يمكن للاعبين اللعب بها، حيث أن كل مجند لديه شجرة مهاراته الخاصة وكفاءات الأسلحة. يمكن لبعض الشخصيات توفير الدفاع من خلال جذب إطلاق النار، بينما يمكن لشخصيات أخرى رمي الفؤوس على الأعداء. تحافظ هذه المراوغات على استمرار المعارك بينما يعمل اللاعبون على تجميع طاقم مثالي من الأتباع الذين يغطون نقاط ضعف بعضهم البعض.

على الرغم من أن عنصر التكتيكات يناسب الموضوع جيدًا، إلا أن هناك مشكلة رئيسية واحدة: لا توجد طريقة للتشغيل الآلي أو التقدم السريع خلال القتال. في أي وقت يدخل فيه اللاعب المعركة، عليه أن يستمر حتى النهاية إلا إذا اختار الهروب عبر نقاط الخروج، مما يؤدي إلى بعض المعارك الطويلة عندما تبدأ الشخصيات في تفويت اللقطات القريبة.

لقد توقفت عن إعلان الحرب على المنافسين تمامًا في مرحلة ما فقط لتجنب الوقوع في موجة من المعارك الناخر الطويلة.

لا يمثل هذا مشكلة كبيرة في مهمات القصة الرئيسية والغارات على مخابئ العدو، لكنه يصبح نقطة ألم كبيرة عندما تندلع حروب العصابات. أثناء الانخراط في مشاجرات واسعة النطاق، سيهاجم الأعداء مضارب اللاعب بشكل عشوائي. يتعين على اللاعبين خوض كل معركة يدويًا، والتحكم في حراس الأمن ذوي المستوى المنخفض الذين لا يمتلكون أيًا من القدرات والامتيازات الممتعة التي يتمتع بها أفراد الطاقم المناسبون. في بعض الحالات، كنت أقع في ما يصل إلى سبع مواجهات لا يمكن تمييزها في تتابع سريع. لقد توقفت عن إعلان الحرب على المنافسين تمامًا في مرحلة ما فقط لتجنب الوقوع في موجة من المعارك الناخر الطويلة.

ليس من المفيد أن تحتوي اللعبة على بعض الحواف الخشنة، والتي تميل إلى التأثير بشكل كبير على القتال. هناك الكثير من الأخطاء، مثل قفل اللعبة في منتصف حركة الشخصية، أو اختفاء أفراد الطاقم فجأة، أو انزلاق الحلفاء حول ساحة المعركة كجثة حية. تبدو معظم هذه المشكلات قابلة للإصلاح (ونأمل أن تتم معالجة الكثير منها في تصحيح اليوم الأول للعبة على الكمبيوتر الشخصي)، ولكن تؤدي حالات عدم الاستقرار الحالية إلى تجربة غير متوقعة إلى حد ما يمكن أن تؤدي إلى كوميديا ​​أو أحداث غير مقصودة إحباط.

اعرف دورك

لعبة من هذا النوع تعيش وتموت بسبب قدرتها على لعب الأدوار، وهذا جانب واحد إمبراطورية الخطيئة لقد انخفض في البستوني. تتميز عمليات اللعب بالتميز، حيث يأتي كل رجل عصابات بمجموعة من القدرات والامتيازات وخطوط القصة المركزية الخاصة به. على الرغم من أن الهدف العام والمهام الجانبية تظل كما هي في كل مرة، إلا أن الطريقة التي يتعامل بها اللاعب معهم يمكن أن تتأثر بأسلوب لعبهم في أي جولة معينة.

إمبراطورية الخطيئة

في رحلتي الأولى، اخترت Angelo Genna ولعبت بتهور قدر الإمكان، وصنعت أعداء مع كل شخص أقابله، وفي النهاية تم إطلاق النار علي في هجوم مغرور على منزل آمن. كانت لعبتي التالية أكثر نجاحًا بكثير، حيث استخدمت قدرات ستيفاني سانت كلير في الإقناع لجذب الحلفاء والأعداء على حدٍ سواء لخوض معاركي نيابةً عني. وفي تغيير كامل للوتيرة، حولت دانييل ماكي جاكسون إلى سياسي مبتذل يرفض أن يقول لا لأي صفقة غير متوازنة قد يلقيها منافس في طريقه ليصبح عمدة شيكاغو. شعرت كل هذه الجولات الثلاثة بأنها فريدة ومرضية بطريقتها الخاصة، مما جعلني متحمسًا لتجربة المزيد من رجال العصابات.

لعبة من هذا النوع تعيش وتموت بسبب قدرتها على لعب الأدوار، وهذا جانب واحد إمبراطورية الخطيئة لقد انخفض في البستوني.

يتم دعم جانب RPG من خلال بعض أشجار الحوار الخفيفة والفعالة وفحوصات المهارات. تلعب الإحصائيات مثل الإقناع والترهيب دورًا ويمكن أن تغير نتائج المهام تمامًا. في إحدى المهام، تم تكليفي بمهمة القضاء على أحد المنافسين. وبدلاً من قتل أتباعه، أقنعت كل واحد منهم بالانضمام إلى قضيتي، وتركته بلا دفاع. توفر إيقاعات القصة من هذا القبيل الكثير من المكافآت للاعبين الذين يتبعون رؤية متسقة لزعيم عصابتهم.

يمتلك أعضاء الطاقم عمقًا سرديًا خاصًا بهم، حيث يأتي كل واحد منهم بخلفية درامية وسمات تشكل شخصيتهم. في مسيرتي الناجحة لستيفاني سانت كلير، طورت ارتباطًا حقيقيًا بالمساعد الأيمن لي، جروفر. الرهبان، عامل كرنفال سابق يخشى الانفجارات بعد أن قام عن طريق الخطأ بتفجير منصة امتياز باعتباره أ طفل. هذا المستوى من التفاصيل يجعل كل مجند يشعر وكأنه شخصية مكتملة لها دور تلعبه في الإمبراطورية.

كثير من إمبراطورية الخطيئة تتوقف المتعة على خيال اللاعب الفردي واستعداده للعب دور رجل العصابات، وتقدم اللعبة ثروة من الأنظمة والتفاصيل التي تجعل لعب الأدوار أمرًا جذابًا. عندما تجتمع جميع أجزاء هذا النوع معًا، فإنها تصبح خيالًا تاريخيًا مثيرًا للاهتمام ومن السهل أن تضيع فيه.

لدينا اتخاذ

إمبراطورية الخطيئة تقدم تجربة ذكية ومختلطة بين الأنواع التي تجمع بشكل مثالي بين عالم الجريمة المنظمة في العشرينيات من القرن الماضي وأسلوب اللعب الاستراتيجي. يمكن للأخطاء والافتقار إلى سرعة القتال أو خيارات الأتمتة أن تؤدي إلى توقف سرعتها، لكنها تقوم بعمل ممتاز وضع اللاعب في عقلية العقل المدبر للغوغاء (أو مهرج يحمل السلاح) من خلال الحديث المبسط إدارة.

هل هناك بديل أفضل؟

الناشر Paradox Interactive خاص به الملوك الصليبيون 3 هي أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحالي، ولكن إمبراطورية الخطيئة أقل ترويعا قليلا.

الى متى سوف يستمر؟

يمكن أن يستغرق التشغيل الناجح ما يصل إلى 10 ساعات، وهناك 14 شخصية للاختيار من بينها، ولكل منها قصتها المميزة. يمكن للاعبين تخصيص عدد الأحياء أو العصابات الموجودة لتوسيع أو تقصير مدة اللعب.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. إنها نسخة فريدة من نوعها من هذا النوع مع بعض المرح من تاريخ الجريمة الأمريكية 101.