أفتقد العصر الذهبي لحصريات PlayStation الغريبة

بينما تستمر PlayStation في الازدهار بفضل الألعاب ذات الميزانية الكبيرة مثلإله الحرب راجناروك، حدثان وقعا مؤخرًا يظهران مدى التغير الذي تشهده العلامة التجارية لألعاب الفيديو من سوني. الأول جاء عندما أنهى استوديو Media Molecule المملوك لشركة Sony دعمه أحلام, أداة لإنشاء تجربة حصرية على PS4 تتيح للاعبين إنشاء الألعاب ومشاركتها مع بعضهم البعض، في وقت لاحق من هذا العام.

محتويات

  • أمة الخيال
  • ألعاب أصغر، قلب أكبر

بعد فترة وجيزة من تلك الأخبار، أعلن PixelOpus - وهو استوديو آخر مملوك لشركة Sony - أنه سيتم إغلاقه في 2 يونيو بعد نشر عنوانين فقط: متشابك في عام 2014 و الجني الخرساني في عام 2019. في تغريدة لهاصرح PixelOpus قائلاً: "أصدقائي الأعزاء، لقد وصلت مغامرة PixelOpus إلى نهايتها. بينما نتطلع إلى مستقبل جديد، أردنا أن نتقدم بالشكر الجزيل لملايين اللاعبين المتحمسين الذين دعمونا، ولمهمتنا المتمثلة في إنشاء ألعاب جميلة وخيالية من القلب. نحن ممتنون للغاية!

مقاطع الفيديو الموصى بها

بين هذه التحركات الأخيرة، بالإضافة إلى مضاعفة امتيازاتها الرائجة وخدماتها المباشرة العناوين، تبتعد PlayStation أكثر عن الألعاب الساحرة والمتنوعة التي ساعدتها على التميز في عالم الألعاب ماضي. على الرغم من أنه قد لا تزال هناك بعض الطرق التي يمكن للشركة من خلالها الحفاظ على هذه الروح حية من خلال بعض مبادراتها الجديدة.

متعلق ب

  • لقد أثارت PlayStation Showcase مستقبل الخدمة المباشرة من Sony، لكنني لم أعجبني بعد
  • تدخل PlayStation في لعبة البث المباشر المحمولة مع Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه

أمة الخيال

لم تكن علامة PlayStation التجارية دائمًا مرادفة لألعاب المغامرات السردية ذات الميزانية الكبيرة أو منظور الشخص الثالث أو اللاعب الفردي. لن يأتي هذا التغيير إلا خلال جيل PS3 مع نجاح سلسلة مثل مجهول. قبل ذلك، كانت عروض سوني الحصرية للطرف الأول تميل إلى أن تكون أكثر تنوعًا أو تجريبية. راتشيت آند كلانك، سلاي كوبر، و جاك وداكستر تم الاستشهاد بها على أنها من أفضل الألعاب من جيل PS2، والألعاب الفريدة مثل فانتافيجن ساعد في الحفاظ على مكتبة وحدة التحكم انتقائية.

بالانتقال إلى جيل PS4، ما زلنا نحصل على هذه الألعاب الصادقة والساحرة في شكل الجاذبية راش و تكملة لها، ابكي بعيدا، و الجني الخرساني. في مكان ما في منتصف الطريق لجيل PS4، بدأت عناوين مثل هذه تصبح أكثر ندرة.

أحلام جزيء الوسائط

لا توجد لحظة حاسمة حولت فيها PlayStation تركيزها بشكل أساسي إلى أفلامها السينمائية الرائجة؛ لقد كان انتقالًا بطيئًا. خطوات مثل إغلاق استوديو اليابان، والتزام Insomniac بالمزيد من ألعاب Marvel, وتوظيف Sumo Digital لصنعها Sackboy: مغامرة كبيرة بدلاً من تطويره داخليًا، كانت كل علامات التغيير، إلى جانب مضاعفة الميزانيات الأكبر وتوسعات الوسائط المتعددة لامتيازاتها "المرموقة" مثل اله الحرب. هذه المسلسلات ليست جديدة، لكنها اعتادت أن تقف جنبًا إلى جنب مع الشخصيات الساحرة وغير المألوفة بدلاً من الوقوف بمفردها.

وبالنظر إلى المستقبل، لم تظهر PlayStation أي إشارة لتقديم هذه العناوين الغريبة بطريقة كبيرة. غرفة ألعاب أسترو يجري معبأة مع PS5 أعطى بعض الأمل، لكننا لم نر سوى القليل على نفس المنوال خلال السنوات القليلة الماضية. حقيقة ان فانتا فيجن 202X, تم إصدار تكملة عنوان إطلاق PS2 للطرف الأول لـ PSVR2 دون نشر PlayStation لها (أو الإعلان عنها كثيرًا على الإطلاق جنبًا إلى جنب مع الأفق: نداء الجبل) يظهر عدم التزامها بنوع الألعاب المتنوعة التي جعلت وحدات التحكم السابقة فريدة من نوعها.

ألعاب أصغر، قلب أكبر

يبدو واضحًا سبب تحرك PlayStation في هذا الاتجاه: المال. إله الحرب راجناروك، آخرنا: الجزء الأول و الجزء 2، و الرجل العنكبوت من مارفل كل بيع بالملايين، في حين أحلام لم يكن قادرا حتى على ذلك اقتحام أفضل 25 لعبة مبيعًا الشهر الذي انطلقت فيه. من منظور الأعمال، الاستثمار بشكل أكبر في هذه الامتيازات الكبيرة، بالإضافة إلى التطلع إلى اقتحام مساحة الخدمة المباشرة مع أحد شركاتهم أكثر من 10 ألعاب قيد التطوير الاستفادة من خبرة Bungie أمر منطقي.

بقبول الحقائق المالية لتطوير الألعاب في عام 2023، فمن الصحيح أنه يجب أن يتغير شيء ما في كيفية إنشاء الألعاب المتخصصة الأصغر حجمًا أو تحقيق الدخل منها. ومع ذلك، فإن PlayStation لديها بالفعل الإجابة في شكل خدمة الاشتراك المتدرجة الجديدة، PS Plus. يمكن لشركة Sony أن تأخذ صفحة من كتاب Xbox وتستثمر في المشاريع العاطفية التي يمكن إطلاقها في أساسي أو مميز مستويات لجذب اللاعبين للاشتراك.

وهذا هو التكتيك الذي تستخدمه بالفعل باستخدام ألعاب استوديوهات أخرى، بدءًا من اللعبة المستقلة طائشة، و ال مثال حديث ل تشيا, يتم إطلاق كلاهما كإضافات للخدمة في اليوم الأول. هناك فرصة هنا لشركة Sony لملء خدمتها بألعاب الطرف الأول الأصغر حجمًا والتي لن تحتاج إلى أن تكون عملاقة المبيعات لتوفير قيمة للعلامة التجارية.

يبحر اللاعب إلى جزيرة بعيدة في تشيا.
كيبلر التفاعلية

والحقيقة هي أن أفضل ما يمكن أن نأمله بشكل واقعي فيما يتعلق برؤية المزيد من هذه الألعاب الغريبة من المحتمل أن يعود إلى قسم الهواتف المحمولة الجديد في PlayStation. عندما تم الإعلان عن التقسيم (إلى جانب الاستحواذ على Savage Game Studios)، رئيس PlayStation أوضحت Studios Hermen Hulst أنها ستستفيد من PlayStation الجديدة والحالية الملكية الفكرية. ربما سنرى بعض امتيازات PlayStation المنسية منذ فترة طويلة تظهر على هواتفنا بدلاً من جهاز PS5 الخاص بنا.

بقدر ما أتطلع إلى القادم الأفق أو شبح تسوشيما الألعاب، لا شك أن هناك شعورًا بالألفة في مخرجات الطرف الأول الحالية لـ PlayStation. في حين أن لعبة ملونة وساحرة مثل ابكي بعيدا، أو تجربة خيالية وإبداعية مثل أحلام لا يمكن أبدًا أن نأمل في أن نحظى بشعبية مثل تلك الأفلام الرائجة، فلا ينبغي أن يكون هذا هو المقياس الوحيد للنجاح. يمكن لهذه العناوين الضخمة جذب الأشخاص، لكن التنوع يمكن أن يساعد في إبقاء اللاعبين في النظام البيئي.

إن كونك غريبًا والمجازفة وتقديم تجارب جديدة وفريدة من نوعها كان أمرًا أساسيًا في DNA PlayStation. ومع اختفاء ذلك، فقدت المنصة بعضًا مما جعل علامة PlayStation التجارية مميزة للغاية عندما بدأت.

توصيات المحررين

  • يمكن أن ينجح برنامج Xbox Games Showcase حيث واجه PlayStation Showcase صعوبة
  • العروض الدعائية الأكثر إثارة لـ PlayStation Showcase والتي لا ينبغي أن تفوتك
  • تم الإعلان عن كل شيء في معرض PlayStation في مايو 2023
  • تحصل وحدة تحكم PlayStation Backbone على إصدار Android قبل PlayStation Showcase
  • تلعب الساعات الثلاث الأولى من لعبة Final Fantasy XVI وكأنها لعبة خيالية عالية Last of Us

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.