مراجعة Bravely Default 2: الوقت لا يشفي كل الجروح

بشجاعة الافتراضي 2 مراجعة نينتندو سويتش Jrpg المميز

مراجعة Bravely Default 2: لا يمكن للقتال المبتكر أن يعالج قصة RPG عامة بشكل كامل

تفاصيل النتيجة
"يحقق نظام Brave and Default توازنًا شبه مثالي بين آليتين قتاليتين متنافستين لقد ناضلوا من أجل التعايش على مر العقود، ولكن هذا يتعلق بمدى تفرد هذه اللعبة.

الايجابيات

  • النظام الاستراتيجي الشجاع/الافتراضي
  • وظائف مفيدة
  • الرؤساء صعبون ولكن عادلون
  • التمثيل الصوتي ممتع

سلبيات

  • إعادة استخدام الموسيقى
  • صور مملة
  • حلقة اللعب لطيف

بشجاعة الافتراضي ولدت لتعود إلى ألعاب JRPG من الماضي. لقد جعل هذا النوع لعبة كبيرة من خلال المغامرات التي تجوب العالم حيث أعطتنا المعارك البطيئة والثابتة القائمة على الأدوار وقتًا كافيًا للتفكير في كل قرار معركة. ثم جاء نظام Active Time Battle، الذي يعمل على تسريع وتيرة القتال التقليدي القائم على الأدوار. يبدو النظام الأحدث أكثر ملاءمة لحاجتنا إلى تحديث موجز الأخبار مرتين في الدقيقة والتغريدات السريعة.

محتويات

  • بداية متوترة
  • نفس الأنظمة، نفس الصداع
  • الفكرة الصحيحة والتنفيذ الخاطئ
  • لدينا اتخاذ

بينما الافتراضي الشجاع 2 يبدو الأمر وكأنه الإجابة المثالية لأولئك الذين يريدون تجربة تقليدية مع لمحة عن شيء جديد، وهي لعبة تقمص الأدوار الجديدة يحتضن الماضي دون التوقف عن فهم سبب سقوط الأنظمة التي يحاول محاكاتها في عالم الموضة المركز الأول.

بداية متوترة

مثل سابقتها، الافتراضي الشجاع 2تقدم تجربة فريدة من نوعها في القتال بالإضافة إلى قصة آر بي جي عامة. بمجرد أن تبدأ اللعبة، تقطعت السبل ببطلنا البحري على الشاطئ بعد أن أنقذته بلورة ناطقة بينما كان يطفو دون وعي عبر المحيط. في تلك اللحظة، نحن مجرد عبارة مبتذلة عن فقدان الذاكرة بعيدًا عن تسجيل ثلاثية مباشرة من المرمى.

إنه لأمر مخز أنه بعد بضع ساعات، رأيت ما يقرب من كل ما سيقدمه على الإطلاق.

لا يعني ذلك أن هناك أي شيء سيئ بطبيعته في القصة التي تتضمن قطعًا متجانسة من المادة الجيولوجية. أنا المعشوق على الاطلاق فاينل فانتسي الثالث. ولكنها لعبة RPG احتياطية تم تنفيذها حتى الموت - وهي عبارة عن سجل نمطي يجعل من الصعب التخلص من فكرة ذلك الافتراضي الشجاع 2 يأخذ فكرة الحنين إلى آر بي جي إلى حد بعيد.

بشجاعة الافتراضي 2 حرفا

ما يمكنني تقديمه الافتراضي الشجاع 2 الائتمان المبكر هو مدى سرعة حدوثه. بدلاً من قضاء ما يمكن أن يبدو وكأنه ساعة جيدة من الدردشة والبرامج التعليمية، يحصل اللاعبون على أول فرصة لهم أعضاء الفريق الدائمون تقريبًا بمجرد وصولهم إلى الشاطئ، مع وصول زميل رابع وأخير في الفريق الطريق. مع وجود Elvis الاسكتلندي المبهج، ومساعده Adelle، والبريطانية Gloria التي لا تخجل إلى جانبك، أنت في طريقك للقاء مجموعة واسعة من الشخصيات العالمية في اللعبة. تم وضع الأسس بسرعة، ومن المؤسف أنه بعد بضع ساعات، رأيت ما يقرب من كل ما سيقدمه هذا الفندق على الإطلاق.

بمجرد انتهاء فصل المقدمة الطويل، يكون اللاعبون قد شاهدوا كل شيء في الغالب. سيكونون قد تعاملوا مع أزمة في المدينة المختارة للفصل، ويتجولون بلا هدف عبر ممرات لا حصر لها في اثنين من الزنزانات ذات الطابع الخاص، قاتلوا زعيمًا قويًا أو اثنين، وشقوا طريقهم إلى موقع جغرافي جديد تمامًا وفي أيديهم بلورة وإشاعة عن الزعيم التالي. موقع. وهذا بالضبط ما سيفعلونه مرارًا وتكرارًا. خلال 30 ساعة على الأقل من اللعب، لا يرى اللاعبون شيئًا جديدًا تقريبًا بعد هذا الفصل الافتتاحي. إنهم يكررون نفس الرحلة متنكرين في شكل نزهة جديدة حتى يتم عرض الاعتمادات في النهاية.

نفس الأنظمة، نفس الصداع

أين الافتراضي الشجاع 2 إن القدرة على التكرار على إلهاماتها هي نظام العمل - وهي سمة من سمات فاينل فانتسي الثالث لقد كان هذا بمثابة أساس لأي لعبة JRPG منذ ذلك الحين. "العلامات النجمية" المسروقة من الزعماء طوال القصة تفتح فئات قابلة للتجهيز مثل Thief وRed Mage وBard و Berserker - تأتي جميعها مع تعويذات وقدرات ومهارات سلبية وهجمات خاصة لإضفاء الإثارة على شخصيتك إستراتيجية.

بشجاعة الافتراضي 2 وظائف

بمجرد أن يعتاد اللاعبون على استخدام أنظمة Brave وDefault التي تحمل الاسم نفسه، والتي تسمح للشخصيات بذلك يتحول البنك بدلاً من الهجوم لربطهم معًا لاحقًا، يصبح القتال نسبيًا واضحة. ولكن نظام العمل العائد والمكرر هو الذي يقف بنجاح لدعم استراتيجيات المعركة المستقبلية.

يمكن للشخصيات فقط استخدام التعويذات من الوظيفتين اللتين تم تجهيزهما في ذلك الوقت، ولكن بمجرد فتحها، يمكن خلط المهارات السلبية من أي مهمة ومطابقتها في أي وقت. حتى لو لم يكن اللاعبون يخططون لدمج وظيفة جديدة في فريقهم، فهناك سبب للنظرية حول كيفية قدرة قدراتها السلبية على زيادة إعدادك الحالي. تنتهي كل واحدة عند المستوى 12، لذا فإن السير على طريق التجربة لن يستغرق وقتًا طويلاً أيضًا.

إنه نظام العمل العائد والمكرر الذي يقف بنجاح لدعم استراتيجيات المعركة المستقبلية.

هناك القليل من الجديد بطبيعته حول الأدوار التي يمكن الحصول عليها مقارنة بالألعاب المشابهة، ولكن جعل كل عضو في المجموعة يتخصص في أي دورين في كل مرة يفتح المجال الأبواب لبعض خيارات التخصيص الرائعة - مثل White Mage الذي يشتغل في Bard buffs أو الراهب الذي يأخذ الإشارات من دور Berserker ليحقق التعادل أصعب. يصبح جانبًا رئيسيًا في التعامل مع بعض الرؤساء الأكثر صعوبة. يمكن لمستويات الطحن للقوة الغاشمة من خلال هذه الجدران المبنية من الطوب أن تنجح، ولكن الإستراتيجية الصحيحة تكون مخفية دائمًا على مرأى من الجميع ليجدها المفكرون الأحرار.

الفكرة الصحيحة والتنفيذ الخاطئ

إذا كان هناك أي شيء، فمن المثير للاهتمام أن نرى الحاجة إلى بشجاعة الافتراضي سلسلة موجودة في المقام الأول. إنه لا يقدم الكثير مما لا يمكن الحصول عليه في مكان آخر. لعبة JRPG المفضلة لدي شخصيًا، الأوديسة المفقودة - والذي يصادف أنه مولود الخيال النهائي المبدع هيرونوبو ساكاجوتشي - جاء من حاجة مماثلة لإرضاء أولئك الذين يبحثون عن الحنين إلى الماضي، ولكن الحديث عن هذا النوع. ومن غير المستغرب أن تواجه عقبة بين النقاد لتبنيها الأنظمة التقليدية التي يعتبرها البعض شاقة ومتعبة. الطراز القديم: مشاهد طويلة وثرثرة، ومعارك قائمة على الأدوار مع تعديل بسيط، ومواجهات عشوائية غطت اللعبة رحلة كاملة.

استكشاف بشجاعة الافتراضي 2

من السهل معرفة سبب اختفاء هذا الأخير على مر السنين. تصبح اللعبة شاقة عندما يجد اللاعبون أنفسهم في زنزانتهم الرابعة المتطابقة تقريبًا حيث تتفرع إلى خمسة مسارات مختلفة، كل مسار مليء بمعارك طويلة لا مفر منها. المعارك ليست عشوائية تمامًا، ولكن حتى اعتماد النهج الحديث للأعداء الذين يظهرون على خريطة العالم الخارجي يفشل في هذه الحالة.

تصبح اللعبة صعبة عندما يجد اللاعبون أنفسهم في زنزانتهم الرابعة المتطابقة تقريبًا.

عند السفر من وإلى الأبراج المحصنة والمدن، لا يشكل العالم الصغير والواسع أي تهديد حقيقي. لكن الدخول إلى الزنزانة وممراتها الطويلة والرفيعة تفتقر إلى المساحة اللازمة لتجنب معظم المعارك إذا كان اللاعبون يريدون فقط الاستكشاف أو الوصول إلى المخرج بسرعة ومواصلة اللعبة. إنه تناقض صارخ من المحتمل أن يحبط كلاً من محبي ألعاب تقمص الأدوار (RPG) وأولئك الذين يأملون في تجربة أكثر حداثة.

لدينا اتخاذ

سبب السؤال الافتراضي الشجاع 2يتلخص وجودها في عدم قدرتها على التفكير بنفسها. يحقق نظام القتال Brave and Default توازنًا شبه مثالي بين آليتين قتاليتين متنافستين التي كافحت من أجل التعايش على مر العقود، ولكن هذا يتعلق بمدى اللعبة الفردية.

علاوة على ذلك، فهي تحتوي على فرضية كوميدية مفرطة الاستخدام، وموسيقى تم إعادة مزجها ببساطة لتناسب موقعك الحالي، وعدد لا يحصى من الزنزانات التي لا تقدم أي شيء. تجارب جديدة ولا تؤدي إلا إلى تعزيز القيمة المفترضة للعبة، وحلقة اللعب الشاملة التي تتآكل قبل نهاية الجزء الأول الفصل. إلى جانب المظهر الجميل قليلاً على الأجهزة الأحدث، فإن سبب وجود هذه التكملة غير واضح.

هل هناك بديل أفضل هناك؟

عالم الخيال النهائي و فقدت سفير كلاهما يتبادر إلى الذهن باعتبارهما ألعاب JRPG تمكنت من تحقيق توازن دقيق بين القيم القديمة والجديدة في الألعاب. هذه اللعبة موجودة لإرضاء أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى ألعاب JRPG في الماضي، لكنها لا تقدم الكثير مما لم تقدمه تلك الألعاب بالفعل.

الى متى سوف يستمر؟

أكثر من 60 ساعة، وهي فترة طويلة جدًا بصراحة تامة. على عكس بعض ألعاب تقمص الأدوار الأقصر، تدور هذه اللعبة حول أبسط الوقائع المنظورة وتمددها إلى ما هو أبعد من نقطة الانهيار.

يجب عليك شرائه

لا، على الرغم من أنها قد تكون نقطة دخول مناسبة للاعبين الشباب الذين يريدون مقدمة لهذا النوع. إذا كنت قد زرت المنطقة بالفعل، فهناك خيارات أفضل بكثير.

توصيات المحررين

  • تقدم Octopath Traveler 2 لعبة RPG أخرى ذات طراز قديم إلى Switch في فبراير
  • Bravely Default 2: كل وظيفة في اللعبة وكيفية فتحها