![يقف Cloud وZack وSehiroth جنبًا إلى جنب في Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.](/f/30bac5d769b28071a2fac38f0bfe579e.jpg)
جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابع
مشروع تجديد نظم الإدارة $49.99
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion تبدو وكأنها لعبة حديثة، لكن طريقة لعبها القديمة على PSP لا تتطابق مع الإصلاح الشامل للدقة العالية."
الايجابيات
- لا تزال قصة مقنعة
- نظام DMW مثير للاهتمام
- تخصيص آر بي جي قوي
- مرحبًا بالتعديلات المرئية والصوتية
سلبيات
- القتال المتكرر
- مهمات جانبية مملة
- مؤرخة تشعر بشكل عام
إذا ابتعدت عن 2020 طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع متمنيًا تحديثًا أكثر دقة للعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية، ثم الكتب الثانوية جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابع ريونيون إنه لك.
محتويات
- التجربة الأساسية
- مرارا و تكرارا
- طبعة جديدة أو ريمستر؟
أحدث زيارة لـ Square Enix هي لعبة حفظ آمنة، كما لو كانت مصممة لرمي عظمة للأصوليين. يستغرق عام 2007 جوهر الأزمة، أ بلايستيشن بورتابل حصرياً مقدمة ل فاينل فانتسي السابع، وينعشه ببعض العناصر المرئية الجديدة، وتحسينات جودة الحياة، وبعض التعديلات لإنشاء التكافؤ بينه وبين طبعة جديدة من FF السابع. إنها ليست عملية إعادة تصور طموحة من شأنها أن تفاجئ اللاعبين بتقلبات سردية أو محتوى إضافي. أتخيل أن هذا سيكون بمثابة موسيقى لآذان بعض المعجبين، ولكن هناك حقيقة بسيطة تأتي مع مشروع ترميم مثل هذا: طبقة الطلاء الجديدة لا تفعل الكثير إلا عندما تغطي العفن المتزايد.
جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابع ريونيون يقدم طريقة مناسبة تمامًا للجماهير القدامى والجدد لتجربة فصل مهم من القصة الغنية لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار. جميع ترقياتها هي إضافات مرحب بها وضرورية لإصدار جديد بهذا القدر من الدقة؛ إنهم لا يفعلون الكثير لمساعدة لعبة محمولة قديمة لا تبرز عيوبها إلا عندما تتنكر في وهم الحداثة.
التجربة الأساسية
عندما شرعت Square Enix في مشروعها الطموح لإعادة تصوره بالكامل فاينل فانتسي السابع، أ جوهر الأزمة أصبحت إعادة الإصدار شيئًا ضروريًا. كانت لعبة PSP في السابق عبارة عن مقدمة مسبقة التوسع عالميًا ويمكن تخطيها بالكامل، لكن سردها يلعب الآن دورًا مهمًا في مستقبل الكون الجديد. وهذا بفضل بطل الرواية زاك فير، الذي يبدو أنه تحدى القدر متجهًا نحو المستقبلفاينل فانتسي السابع ولادة جديدة.
لكنني أتقدم على نفسي. لفهم سبب أهمية ذلك، عليك أن تعرف قصة زاك الأصلية. هذا هو بالضبط ما هذا الإصدار جوهر الأزمة مما يجعلها ناجحة بشكل أساسي بغض النظر عن طموحاتها النهائية.
وبعد مرور خمسة عشر عامًا، تبرز ملحمة Zack بمدى اكتمالها مقارنة بمعظم الألعاب بهذا الحجم التي تم إصدارها اليوم.
جوهر الأزمةتبقى قصة دون تغيير تماما في جمع شمل، اللعنة على خدع الجدول الزمني. تعيين قبل سبع سنوات فف السابعتدور أحداث الفيلم حول الجندي زاك ذو العيون الساطعة وهو يتطلع إلى شق طريقه إلى صفوف جيش شينرا الخاص من خلال مطاردة هارب يُدعى جينيسيس. كمقدمة مسبقة، كان للسرد دائمًا مهمة لا تحسد عليها تتمثل في إنشاء قطعة من النسيج الضام التي من شأنها أن تثير اهتمام المعجبين ومغامرة قائمة بذاتها يمكن أن تصمد أمام مزاياها الخاصة. السابق يمكن أن يكون ناجحًا ومخطئًا. في لحظات خدمة المعجبين الأكثر إثارةً للدهشة، جوهر الأزمة يبذل قصارى جهده للإجابة على الأسئلة التي لم يطرحها أحد، مثل "كيف حصلت إيريث على عربة الزهور الخاصة بها؟"
ومع ذلك، فإن القطع الأخرى أكثر إقناعًا بكثير. توفر أفضل مشاهدها سياقًا حاسمًا لأحداث الفيلم فاينل فانتسي السابع، مما يضيف المزيد من العمق إلى Sephiroth الشرير ويمنح Cloud Strife قصة درامية مؤثرة تفتح نطاقه العاطفي. مع الأخذ في الاعتبار أننا لم نقطع سوى ثلث الطريق خلال تجربة إعادة الإنتاج الحالية، فإن الإصدار الجديد من جوهر الأزمة في توقيت جيد بشكل خاص. يبدو الأمر وكأنه أقل من عقد من الزمن في عام 2022 وأكثر من فترة فاصلة طبيعية في قصة تتكشف عبر إصدارات متعددة.
![سفر التكوين على شاشة العرض.](/f/2b46e43d9fe933763fc8f3dbf44883bc.jpeg)
رغم صعوبة الطلاق جوهر الأزمة من فاينل فانتسي السابع وتقييمها على أنها حكاية خاصة بها، هناك بعض القيمة المستقلة في السرد هنا عند إعادة الزيارة. وبعد مرور خمسة عشر عامًا، تبرز ملحمة Zack بمدى اكتمالها مقارنة بمعظم الألعاب بهذا الحجم التي تم إصدارها اليوم. نظرًا لأن الإصدار الأصلي لم يكن المقصود منه أبدًا أن يكون بداية امتياز مفتوحة، فإن Zack يحصل على شخصية كاملة لا يمكن أن يحصل عليها معظم أبطال اللعبة هذه الأيام. على الرغم من أنني وجدت نفسي أحيانًا آمل أن أحصل على مكافأة مفاجئة طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعنهاية صادمة، وأنا سعيد في النهاية لالتزام Square Enix بالنص هنا. عند القيام بذلك، دعني أركز على ما يحدث بالفعل جوهر الأزمة: قصة جندي شاب يتعلم أن البطولة تتعلق بالتضحيات التي قد لا يتم الاحتفال بها أبدًا، وليس الشهرة.
مرارا و تكرارا
على الرغم من أن قصتها خالدة، إلا أن قتالها لم يصمد تمامًا - خاصة عند وضعها بجوار العاب فاينل فانتسي الحديثة تمت إعادة صياغته ليبدو. إن القرصنة والقطع هي إلى حد كبير مسألة زر واحد جعلتني أضغط بإبهامي على وحدة التحكم الخاصة بي حتى أصبحت مؤلمة. هناك كتلة ولفة لإضافة القليل من الدفاع، لكن الطبيعة المتكررة تجعل المعارك تبدو مسطحة بعض الشيء بشكل عام.
يساعد النظام السحري في تخفيف ذلك قليلاً، لكنه لا يستطيع حل هذه المشكلات بشكل كامل. يمكن لـ Zack تجهيز ما يصل إلى ستة تعويذات في المرة الواحدة، والتي تستهلك نقاط السحر أو القدرة. يمكن لهذه العناصر أن تضيف إستراتيجية إضافية للمعركة، خاصة بفضل نظام دمج Materia العميق الذي يضيف عمقًا إضافيًا لألعاب تقمص الأدوار، لكن ينتهي بهم الأمر إلى حد كبير إلى أن يكونوا مجرد نغمة واحدة. عندما أواجه عدوًا يعاني من ضعف ملحوظ في الكهرباء، أقوم ببساطة بإرسال رسالة غير مرغوب فيها بهجوم مائل كهربائي حتى نفاد نقاط القدرة. ليس هناك حافز كبير لخلط الهجمات، حتى في معارك الزعماء الضخمة.
القتال المسطح ليس ديناميكيًا بما يكفي لتبرير الكثير من الحشو المتكرر.
هناك طبقة إضافية فوق كل ذلك، وهي نظام الموجة الذهنية الرقمية (DMW) المثير للخلاف من Crisis Core. خلال كل معركة، هناك شيء يشبه ماكينة القمار المثبتة في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. يتم تشغيله تلقائيًا خلال المعارك، محاولًا مطابقة صور الشخصيات التي تفاعل معها Zack والأرقام. عندما تصطف الفتحات بشكل صحيح، يمكن لـ Zack تنشيط فواصل الحدود أو استخدام الاستدعاءات أو الحصول على تعزيزات مثل المناعة لفترة قصيرة. إيجابياتها وسلبياتها متساوية. يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من التحكم من أيدي اللاعبين، ولهذا السبب تبدو مجموعة حركات Zack متناثرة للغاية. حتى أن رفع المستوى يكون أمرًا محبطًا تحت رحمة اللفات العشوائية (على الرغم من وجود منطق عند حدوث ذلك).
وفي الوقت نفسه، تعمل DMW كفكرة ذات مفهوم عالي، وهو ما تمتلكه ألعاب Final Fantasy الحديثة تم الاتصال به حقًا. جوهر الأزمة هي لعبة تدور أحداثها حول القدر، وهي تلعب دور البطولة في شخصية تم تحديد مسارها قبل وقت طويل من إطلاق اللعبة. إن وجود زاك تحت رحمة مولد الأرقام العشوائية في الكون يتناسب مع رحلته. عندما تتقبل هذه الفكرة كما هي، يصبح القتال أكثر قبولا. يتم توجيه تصرفات "زاك" بواسطة قوة غير مرئية، مما يمنحه هواة يجب عليه الاستفادة منها. عندما تخبرني العجلة أن التعويذات مجانية لفترة قصيرة، أستغل تلك اللحظة للتعافي وإطلاق أكبر عدد ممكن من التعويذات. عندما يخبرني أنني منيع ضد الضرر الجسدي، فإنني أواجه عدوي بلا خوف. هذا ما أنا مقدر أن أفعله.
![زاك يقوم بقفز مائل.](/f/1f2eda9f6d993b0bb237f8f82bc372bb.jpeg)
ومع ذلك، لا يزال نظام القتال يبدو ضعيفًا جدًا بحيث لا يمكنه تحمل التجربة بأكملها، خاصة عندما يتعلق الأمر بالمهام الفرعية. جمع شمل تضم حوالي 300 مهمة جانبية، وهي متطابقة تقريبًا في طبيعتها. يرسل كل منهم اللاعبين في زحف قصير إلى الزنزانة حيث يتعين عليهم هزيمة عدد قليل من الأعداء، مع اختلاف بسيط جدًا. إنها مملة بشكل لا يصدق، ولكن الترقيات الرئيسية مثل فتحات العناصر الإضافية مقفلة خلفها. القتال المسطح ليس ديناميكيًا بما يكفي لتبرير الكثير من الحشو المتكرر.
تحتوي مهمات القصة الرئيسية على الأقل على القليل من التنوع مع ألعاب صغيرة سريعة هنا وهناك، مثل قسم قنص الروبوت، على الرغم من أن هذه فواصل بسيطة إلى حد ما. أكثر ما استمتعت به في Reunion جاء في القوائم عندما كنت أقوم بتصنيع مواد قوية أو تحسين الملحقات الخاصة بي. لم يحدث أي من ذلك فرقًا حقًا عندما قفزت إلى المعركة.
طبعة جديدة أو ريمستر؟
عند الدخول في لعبة قديمة، أتعامل دائمًا مع توقعاتي التي تمت معايرتها وفقًا لذلك. أنا لا أقوم بتحميل لعبة سيجا جينيسيس ونفترض أنها ستحتوي على التحسينات الحديثة لعنوان Nintendo Switch. ومع ذلك، يتغير هذا التوقع كلما تم تجهيز اللعبة لتبدو حديثة. إذا كان هناك شيء يبدو وكأنه قد تم تصنيعه في عام 2022، ولكن يتم تشغيله كما لو أن عمره يزيد عن عقد من الزمن، فقد يؤدي ذلك في كثير من الأحيان إلى ترك اللعبة تبدو وكأنها غير مكتملة. هذه هي المشكلة التي تواجهها Square Enix هنا.
إنه فصل من كتاب مُدمج في فصل مختلف تمامًا.
لقد تم بذل الكثير من العمل في الترقية جوهر الأزمة لوحدات التحكم الجديدة. تستخدم صورها الأصول من طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع، مما يمنحها دفعة فورية. تم تحسين واجهة المستخدم في جميع المجالات، حيث أصبحت DMW أقل تدخلاً بشكل عام. يعد الصوت نقطة عالية بشكل خاص، مع أداء صوتي جديد يتناسب معه طبعة جديدة والتركيبات الموسيقية الجديدة الرائعة التي تجعل التجربة تبدو أعظم بكثير من لعبة PSP.
لكنه يكون لعبة بي اس بي.
لا أقصد ذلك بطريقة مهينة. يحتوي جهاز سوني المحمول على الكثير من التجارب الممتازة (جوهر الأزمة متضمنة)، والتي اهتمت كثيرًا بجعل المسلسلات الضخمة تعمل على نطاق أصغر بكثير. كان القتال البسيط ووفرة المهام الجانبية السريعة بمثابة أ مناسب تمامًا للتكنولوجيا المحدودة من الوقت. لكن الحقيقة هي أن قرارات التصميم هذه يصعب فصلها عن النظام الأساسي الذي تم تصميمه من أجله.
![](/f/b918045b7733e15607797f773e9ee405.png)
جزء من المشكلة هو أن هذا الإصدار من جوهر الأزمة يشعر بأنه عالق بين طبعة جديدة وريمستر. إن الإصلاح البصري عالي المستوى يجعلها تبدو وكأنها نسخة جديدة من النسخة الأصلية، ولكن هذا مجرد وهم. إن أصولها الجديدة تقوم ببساطة بتغطية الأصول القديمة، والتي تبرز حقًا بالنظر إلى مدى الشخصيات الميتة ومدى قلة الرسوم المتحركة في كل شيء. تستخدم Square Enix بشكل واضح عبارة "HD remaster" في تسويقها، ولكن من الصعب رؤيتها في ضوء ذلك عندما يكون هذا مشروعًا مصممًا لخلق التكافؤ مع نسخة معاد تصورها بشكل كبير من فاينل فانتسي السابع. إنه فصل من كتاب مُدمج في فصل مختلف تمامًا.
مثل زاك فير، جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابع ريونيون تحت رحمة مصيرها. مع عدم وجود تغييرات كبيرة في هيكلها وطريقة اللعب، فإن نجاح النسخة المعدلة يتحدد مسبقًا بمدى تقدم نظيرتها في عام 2007. جمع شمل عبارة عن ترجمة كتابية للأصل، وهي أخبار رائعة للأصوليين التاريخيين الذين يرغبون في تجربة قصتها المميزة دون تغيير. ولو لأي شخص يتردد صداها طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعفلسفة أن العالم ليس مكانًا ثابتًا يحكمه القدر، جمع شمل سوف تبرز كنقطة مقابلة أيديولوجية مقنعة في شكل مجاملة.
جوهر الأزمة: فاينل فانتسي السابع ريونيون تم اختباره على جهاز الكمبيوتر وSteam Deck.
توصيات المحررين
- هل سيحصل Final Fantasy 16 على DLC؟
- جميع فضول جدار الذكريات في Final Fantasy 16
- شرح Final Fantasy 16 Reown: ما هي الشهرة وكيف تكتسبها
- Final Fantasy 16: تاريخ الإصدار وحجم الملف وخيارات التحميل المسبق
- إن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth كبيرة جدًا لدرجة أنها ستصدر على قرصين