المعدن: مراجعة Hellsinger: بضع ملاحظات أقل من السجق

المجهول يطلق مسدساته على شيطان في ميتال: هيلسينجر.

المعدن: هيلسنجر

مشروع تجديد نظم الإدارة $39.99

تفاصيل النتيجة
"Metal: Hellsinger ستحقق نجاحًا كبيرًا مع عشاق الميتال بفضل الموسيقى التصويرية القاتلة، ولكنها تفتقر إلى كل من لعبة إطلاق النار والإيقاع."

الايجابيات

  • الفرضية الأساسية ممتعة
  • تصميم صوت قوي
  • موسيقى تصويرية معدنية ممتازة
  • تحديات عالية المخاطر

سلبيات

  • مطابقة الإيقاع المقيدة
  • اختيارات نغمية غريبة
  • تجربة ملاحظة واحدة

عندما يتعلق الأمر بالدقة، المعدن: هيلسنجر يقول: "الجحيم لا". مستوحاة من إعادة تشغيل Doom الممتازة لعام 2016، تأخذ لعبة إطلاق النار الإيقاعي كل تصميم الخطاف الذي جعل لعبة id Software لا تُنسى للغاية ويطلقها من خلال مجموعة من مكبرات الصوت التي تم تشغيلها في الماضي 11. إذا لم تتمكن أبدًا من تحديد سبب كون Doom لعبة مرضية بشكل غريب، فاستعد لدمجها في جمجمتك.

محتويات

  • المسرع شيطان
  • انطلق
  • ملاحظة واحدة

يحقق المطور The Outsiders ذلك من خلال إضافة مكون مطابقة الإيقاعات بالإضافة إلى إطلاق النار سريع الوتيرة من منظور الشخص الأول، مشابه ل بندقية جام. يتعين على اللاعبين ذبح الشياطين في الوقت المناسب مع موسيقى الميتال الشرسة لتعظيم نتائجهم وإحداث الضرر. إنه يتلاعب عمدًا بتجربة اللعب دون وعي مع موسيقى اللعبة، على الرغم من أنه بطريقة يمكن أن تشعر بمزيد من التقييد عند الكشف عنها.

المعدن: هيلسنجر تقدم اللعبة فرضيتها التي تمزج بين النوع من الحركة بفضل الموسيقى التصويرية المعدنية القاتلة التي ستحقق نجاحًا كبيرًا مع جمهورها. ومع ذلك، في تفكيك الأسرار الإيقاعية ألعاب مثل الموت، يكشف مطلق النار عن عظام هذا النوع ربما أكثر قليلاً مما يحتاج اللاعبون حقًا إلى رؤيته.

المسرع شيطان

في لمحة عابرة، من السهل الخلط المعدن: هيلسنجر مع الموت الأبدي. لا يحاول The Outsiders إخفاء مصادر إلهامه، حيث يعيد إنشاء معارك Doom الشبيهة بالساحة المليئة بعناصر القوة التي يمكنك الاستيلاء عليها والشياطين التي يمكنك قتلها. على مدار ثمانية مستويات، يطلق اللاعبون النار ويشقون طريقهم عبر عوالم مختلفة من الجحيم بطريقة خطية، ويبلغ كل مستوى ذروته في "الأحمر" الكلاسيكي. "البار" يقاتل ضد "الجانب". لجعل اتصال Doom أكثر وضوحًا، يمكن اكتساب الصحة عن طريق قتل عدو ضعيف أثناء القتال وامض. باعتباره مطلق النار النقي، المعدن: هيلسنجر لا تفعل الكثير للتغلب على Doom Doom نفسها.

كل عمل هو جزء من سيمفونية معدنية مستمرة.

يعمل جانب الإيقاع كموازنة لذلك. والتطور هو أنه يتم تشجيع اللاعبين على إطلاق النار على إيقاع الموسيقى. تنبض الأسهم الصغيرة على جانبي مرمى البندقية، مما يعطي إشارة دقيقة إلى الوقت المناسب لإطلاق النار. عندما أكون في الأخدود، تكون المعارك انفجارًا. لقد قطعت بعض الثمالة الضعيفة بضربتين سريعتين بالسيف، وقمت بالتبديل إلى بندقيتي لضخ بعض الرخويات في العدو الأكبر واحدًا تلو الآخر، وأتبع ذلك بالإعدام - كل هذا وكأنني أقرع الطبول بجانب الموسيقى معي الهجمات.

ما يجعل هذا العمل بشكل خاص هو بعض الاهتمام الإضافي بتصميم الصوت والرسوم المتحركة. عندما أحتاج إلى إعادة تحميل بندقيتي، فهذا ليس عملاً طائشًا. انها أيضا الشقوق مفتوحة والديوك على فوز. إذا قمت بالضغط على زر إعادة التحميل مرة أخرى بإيقاع ذهبي متوهج، فسوف أقوم بتشغيل إعادة تحميل نشطة سريعة تعمل على تقصير الرسوم المتحركة، ولكنها ستعيدني إلى التصوير بإيقاع مختلف عما أتوقعه. حتى لو لم أكن بحاجة إلى القفز أو الاندفاع بسرعة، أجد نفسي أفعل ذلك على أي حال للحفاظ على حالة التدفق هذه. كل عمل هو جزء من سيمفونية معدنية مستمرة.

لعبة Metal Hellsinger تطلق النار على الشياطين.

في حين أنه من السهل التمسك به، إلا أنه يصبح مقيدًا وآليًا بشكل مخيب للآمال. أنا دائمًا أقوم بأداء الحركات على إيقاع 4/4، مما يجعلني أشعر وكأن طلقاتي النارية هي بندول الإيقاع وليست أداة في الفرقة. إنه نوع من عدم التطابق مع نوع الموسيقى الذي غالبًا ما يبدو ديناميكيًا لأنه يعزف بسرعة وإيقاع. حتى عندما تُحدِث الموسيقى هذه التغييرات، فأنا دائمًا أحافظ على الوقت فقط.

المعدن: هيلسنجر كان من الممكن أن يقوم بتجربة أكثر قليلاً مع نظام مطابقة الإيقاعات، وربما يستمد المزيد من الإلهام منه ألعاب مثل ضارب من الموت. نحصل على أجزاء من ذلك في مجموعتها الصغيرة من الأسلحة، مثل زوج من الشفرات الشبيهة بذراع الارتداد والتي تحتاج إلى يتم رميها بنمط واحد أو اثنين سريعًا، لكنني نادرًا ما أشعر أنني أتكيف مع الموسيقى بقدر ما أدفع بثبات زر. لقد تركت لعبة ليست لعبة إطلاق نار رائعة ولا لعبة إيقاعية رائعة.

انطلق

المعدن: هيلسنجر سيكون مخيبا للآمال إلى حد ما إن لم يكن بسبب الموسيقى التصويرية الممتازة، والتي تقوم ببعض العمل الثقيل هنا. قامت The Outsiders بتجميع فريق الأحلام المعدني لتقديم الموسيقى التصويرية الرائعة. يجلب المطربون مثل راندي بليث من Lamb of God وAlissa White-Gluz من Arch Enemy المستوى المناسب من الغضب الحلقي إلى هذه التجربة. وأبرزها أن سيرج تانكيان عضو فرقة System of a Down يقدم أداءً صوتيًا استثنائيًا لا غدا، والتي قد تكون واحدة من أفضل الأغاني الأصلية التي تم تأليفها للعبة على الإطلاق.

هذه لعبة من تصميم ميتال هيدز، من أجل ميتال هيدز.

هناك إزعاج طفيف لكيفية تنفيذ الموسيقى. يؤدي قتل الشياطين إلى زيادة معدل النتيجة الذي يصل إلى 16x. يتم تشغيل غناء الأغاني فقط عندما يصل هذا المقياس إلى الحد الأقصى، وينقطع إذا انخفض التحرير والسرد إلى 8x. من المثير للدهشة أن تتجه نحو مقطوعة موسيقية فقط لتتلقى ضربة وتنقطع الأصوات فجأة كما لو أن شخصًا ما توقف عن العزف على آلة موسيقية في فرقة روك. إنه يضيف بعض الحافز للقيام بعمل جيد، لكنه يجعل من الصعب الانغماس في الموسيقى باستمرار.

الميتال ليس مجرد خيار موسيقي؛ إنها جمالية. يتمتع مطلق النار بمهارة كبيرة في صياغة عالم يبدو وكأنه معدن غلاف الألبوم تأتي إلى الحياة. تدور أحداث القصة حول المجهول، الشيطان الغامض الذي ظهر في الجحيم ذات يوم. الشيطان، وهو هيكل عظمي ضخم يعرف باسم القاضي الأحمر، يسرق صوتها ويسجنها، مما يدفعها إلى السعي للانتقام المتعطش للدماء. تتخلل أجزاء من التقاليد في كل مكان، مما يؤدي إلى بناء رؤية The Outsiders للجحيم من خلال المكائد الشيطانية.

يحدق المجهول في جانب من جوانب المعدن: Hellsinger.

النغمة ليست متسقة تمامًا بالرغم من ذلك. تبدأ كل مهمة بمشهد رسوم متحركة يسرده تروي بيكر، الذي يؤدي صوت جمجمة The Unknown الناطقة Paz. يسلم بيكر خطوطه بلهجة جنوبية بطيئة، ويبدو وكأنه رعاة البقر اللامعين بينما يلعق الجيتار الخفيف. شعرت بالصدمة النغمية عندما انتقلت بين السينما ذات الصبغة الغربية والإثارة الكابوسية التي تلت ذلك.

حتى مع هذه الميزة الغريبة، فهذه لعبة من صنع ميتال هيدز، من أجل ميتال هيدز. سيشعر أولئك الذين يحبون الموسيقى والثقافة الفرعية أن The Outsiders قد ابتكرت لعبة من أجلهم فقط. قد تكون الموسيقى التصويرية هي إرثها الدائم، وليس التصوير.

ملاحظة واحدة

المعدن: هيلسنجر يمكن أن تشعر في كثير من الأحيان وكأنها تجربة ملاحظة واحدة. على الرغم من أن المستويات تحتوي على بعض الاختلافات البصرية، إلا أنها جميعها متطابقة في البنية. حتى غالبية رؤسائها هم نفس العدو الشيطاني مع إضافة لمسة مختلفة قليلاً. على الرغم من أنه يمكن إكمال الحملة خلال أربع ساعات فقط، إلا أن ذلك بدا طويلًا بعض الشيء في النهاية بينما كنت أسير عبر العالمين الأخيرين.

ويرجع ذلك في الغالب إلى أن مطلق النار لا يقدم العديد من الأفكار الجديدة بعد مستواه الافتتاحي. يتم فتح أسلحة جديدة في كل عالم في وقت مبكر، ولكن التنقيط البطيء للأدوات للتجربة يتوقف في النصف الخلفي. بمجرد حصولي على عتاد سلاح كنت مرتاحًا له، لم يكن لدي الكثير من الحوافز لتبديله. بالمجال الخامس، كنت فيه فقط من أجل الموسيقى - حكة أ سبوتيفي قائمة التشغيل يمكن أن يكون خدش.

إنه يزيل عن غير قصد ما هو مميز جدًا في إيقاعات الألعاب الطبيعية.

ليس من المستغرب أن بعض لحظاتي المفضلة جاءت من تحديات المكافآت الإضافية في اللعبة، والتي يطلق عليها اسم Torments. يؤدي إكمال عالم إلى فتح ثلاثة تحديات موقوتة حيث أحتاج إلى قتل الشياطين لتمديد الساعة. كل منها يجلب لمسة فريدة من نوعها، والتي تغير طريقة اللعب. يمكن للمرء أن يقوم بتبديل سلاحي تلقائيًا بشكل عشوائي، مما يجبرني على تبديل استراتيجيتي بسرعة. آخر من شأنه أن يجبرني على القتل باستخدام قدرة سلاحي النهائية. وبينما استقريت على سير العمل في القصة، حافظت لعبة Torments على ضخ الدم من خلال سباقات الساعة عالية المخاطر التي تكافئ بعض الامتيازات الإضافية.

وبصرف النظر عن ذلك، يبدو أن مطاردة الدرجات العالية هي اسم اللعبة. يجمع اللاعبون إجماليات هائلة من النقاط خلال المستوى أثناء قيامهم بربط "المجموعات" معًا (وهي بشكل عام مجرد مجموعات أساسية سلاسل من الإجراءات مثل الحصول على عمليتي قتل سريعتين أو الاندفاع على التوالي) ويتم وضع المجموع النهائي على أ المتصدرين. بالنسبة لأولئك الذين يريدون الحصول على المنافسة، المعدن: هيلسنجر سيتطلب المزيد من السرعة والدقة، وهذا من شأنه أن يبقي الأمر مثيرًا.

المجهول يحارب شيطانًا في كهف في ميتال: هيلسينجر.

ومع ذلك، فإن حاجتي للسرعة تركتني أعاني من بعض قبضات السيطرة. يحمل اللاعبون أربعة أسلحة في كل مرة، مع تجهيز جمجمة بالسيف والرصاص في جميع الأوقات. ومع ذلك، يجب تبديل كل سلاح لاستخدامه، حيث يتم إطلاق جميع الأسلحة بنفس الزر. أدى ذلك إلى إبطاء وتيرة القتال بما يكفي ليجعلني أتمنى أن أتمكن من الدفع بعصا لقطع السيف بدلاً من الاضطرار إلى ركوب الدراجة إليها. إذا كنت أرغب في استخدام هذه الأداة على وحدة التحكم، فسأحتاج إما إلى الانتقال إلى لوحة التحكم لتجهيزها أو اضغط على المصد الأيمن مرتين (ضغطة واحدة ستظهر الجمجمة بدلاً من ذلك، وهو سلاح ضعيف بالكاد مستخدم). غالبًا ما أجد نفسي أتراجع عن الإيقاع عندما أتخبط في السلاح الذي أردت استخدامه.

وبينما كنت أعاني من ذلك، فكرت مرة أخرىالموت الأبدي، لعبة يعيش الحمض النووي فيها المعدن: هيلسنجر. في تلك اللعبة، العمل لا يتوقف أبدا. يتيح لي نظام التحكم إطلاق النار على الأعداء بالمنشار وإشعال النار والاشتباك باستخدام مهام الأزرار المخصصة. عندما لعبت تلك اللعبة، تعاملت معها دون وعي مثل لعبة إيقاعية حيث قمت بنسج كل قطعة من ترسانتي معًا في سيمفونية واحدة من التدمير. المعدن: هيلسنجر يبدو مفتونًا بالأخدود غير المرئي الذي نجد أنفسنا فيه عندما نلعب ألعابًا كهذه. ولكن من خلال وضع إشارات صريحة على الشاشة، فإنه يزيل عن غير قصد ما هو مميز للغاية حول الإيقاعات الطبيعية للألعاب.

لو الموت هي جلسة مربى تمنح اللاعبين مساحة للارتجال، المعدن: هيلسنجر هو حفل موسيقي في المدرسة الثانوية. هناك فقط حتى الآن يمكنك الابتعاد عن النوتة الموسيقية.

المعدن: هيلسنجر تم اختباره على جهاز الكمبيوتر وSteam Deck.

توصيات المحررين

  • يمكنك الحصول على Xbox Game Pass لمدة شهر مقابل دولار واحد الآن
  • يضيف Xbox Game Pass واحدة من أفضل ألعاب السباقات لعام 2022 هذا الشهر
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: توقعات تاريخ الإصدار والمطور والمقطورات والمزيد
  • ألعاب Xbox Game Pass الجديدة: ما الجديد وما الذي سيغادر في أبريل 2023
  • لعبة Ghostwire: Tokyo الحصرية السابقة لجهاز PS5 تأتي إلى Xbox Game Pass في أبريل