بعد اللعب في الساعات الثلاث الأولى من القلب الذري، شعرت وكأنني أتعامل بشكل جيد مع ما يمكن توقعه. بدا مطلق النار القادم من منظور الشخص الأول وكأنه ابن عم روحي واضح له بيوشوك لانهائي، التداول في سماء كولومبيا عام 1922 من أجل رؤية تاريخية بديلة للاتحاد السوفييتي حوالي عام 1955. كنت أتجول عبر الممرات المظلمة، وأصد الروبوتات المارقة بينما أكشف عن سر الجنة الفاضلة التي تعج بالفوضى. بسيط.
محتويات
- أنا الرفيق
- انتفاضة الروبوتات
- مليئة بالمفاجآت
وبعد لحظات، أطلق أحد المطورين النار عليّ إلى الأمام صغير عالم مفتوح حيث كنت أرفع الوحوش المصابة بالجراثيم في الهواء بنقرة من معصمي وأقود السيارة عبر مجموعة من الروبوتات كما لو كانوا دبابيس البولينج. بالكاد بدأت في رؤية النطاق الكامل للمشروع في تلك الساعات الثلاث الأولى.
Atomic Heart - العرض الترويجي لأسلوب لعب Arlekino | جوائز اللعبة 2022
القلب الذري يبدو أنه يفتخر بطبيعته التي لا يمكن التنبؤ بها. حتى مقطوراتها الانتقائية بصريًا لم تلتقط حقًا مقدار ما يحدث تحت الغطاء في ما يبدو أنه أول ظهور طموح بشكل لا يصدق من المطور Mundfish. بناءً على الساعات القليلة التي أمضيتها فيها، تبدو Atomic Heart وكأنها نوع اللعبة التي سيكون من المستحيل تصنيفها. في حين أنه سيكون من المغري مقارنتها بألعاب مثل
بيوشوك، إنه بمثابة تأرجح إبداعي فريد تمامًا لاستوديو جديد يتطلع إلى صنع اسم لنفسه. على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كانت كل فكرة من أفكارها التي لا تعد ولا تحصى ستصل بناءً على الوقت الذي أمضيته معها، فإن Mundfish يرمي ما يكفي من السهام هنا بحيث لا بد أن يصيبها عدد قليل من الأهداف.مقاطع الفيديو الموصى بها
أنا الرفيق
القلب الذري يعرف كيفية الدخول. يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي في الجزء العلوي من اللعبة مباشرةً، بتسلسل تمهيدي يذكرنا بـ نصف الحياة رحلة مميزة حول بلاك ميسا. هذه المرة، أنا أركب في النهر على متن قارب مجداف مستقبلي. إنها رؤية شاعرية للمستقبل، وكأنني في متنزه ديزني الترفيهي. تحلق نحوي طائرة بدون طيار صديقة وتسلمني كأسًا من الصودا، والتي أرتشفها أثناء مشاهدة المقالات القصيرة الصغيرة التي تحدث بجواري. يبدو كل شيء جيدًا جدًا لدرجة يصعب تصديقها.
إنه بالطبع. تدور أحداث القصة في نسخة بديلة لعام 1955، حيث فاز الاتحاد السوفيتي بالحرب العالمية الثانية وأصبح قوة تكنولوجية. بعد تصنيع مادة عجيبة تسمى البوليمر، تحول الاتحاد السوفييتي إلى جنة شيوعية مليئة بالروبوتات الذكية التي تعيش في وئام مع البشر. بعد أحد الاختراقات المارقة، يتجه كل شيء جنوبًا وتتحول الآلات إلى وحوش قاتلة عازمة على قتل بطل الرواية، وهو عميل استخبارات مكلف بمعرفة المسؤول.
في البداية، سأؤكد أنه من المستحيل الحكم القلب الذريطموحاتها السياسية مبنية على مثل هذه الشريحة الصغيرة. يتطلب الأمر بعض الضربات الواضحة على مفهوم الشيوعية، لكنه يتأرجح بالقدر نفسه من القوة على الرأسمالية. ليس من الواضح في وقت مبكر ما إذا كانت تتطلع إلى تقديم تعليق حول أي منهما، أو إذا كانت مهتمة بذلك ببساطة مهزلة غير محترمة على غرار Far Cry. اعترف الناشر Focus Interactive بأنه كان مترددًا في البداية في استلامه في البداية بسبب هذا الجانب، لكن التسمية تبدو واثقة من المكان الذي وصلت إليه المباراة النهائية، وهو تشجيع.
"إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأدلة على أن الخطوط الفاصلة بين الميزانية الكبيرة والمتوسطة غير واضحة، القلب الذري يبدو أنه يقدم مثالا ساطعا.
بغض النظر عن كيفية ظهور هذا الخيط المعين، فقد وجدت بالفعل القلب الذريالتركيز السردي مقنع. على الرغم من أن العروض الترويجية المبكرة ركزت على الحركة فقط، إلا أنني حصلت على تجربة مليئة بالقصص مما سمح لي حقًا بالاستمتاع بعالم التاريخ البديل الإبداعي. تعتبر ساعتي الأولى مثيرة للاهتمام بشكل خاص لأنها تلعب بمقياس مذهل. أحدق في التماثيل الضخمة لقادة الاتحاد السوفييتي، وأشاهد موكبًا ضخمًا يتحرك في الشوارع، وأحصل على منظر عام للمدينة بأكملها بفضل سيارة جالوبي طائرة. كل ما يتعلق بالتصميم الفني منتصر، بدءًا من شوارعها المغمورة باللون الأحمر وحتى تصميماتها المتنوعة من الروبوتات.
لقد أصبح هذا الأمر أكثر إثارة للإعجاب بفضل تقنيته، والتي تبدو بمثابة إنجاز مذهل لاستوديو لأول مرة ممول من ناشر AA. يحب حكاية الطاعون: قداس، فإن صورها المرئية شديدة التفصيل أعلى بكثير من فئة وزنها. لكن الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن اللعبة لا تحتوي على شاشة تحميل واحدة. توجد بعض أقنعة التحميل الذكية هنا أو هناك، لكن العرض التوضيحي الخاص بي جعلني أقفز بسلاسة بين الفتحات رحلة عبر النهر، وقصر ضخم، وتلك الجولة الجوية حول العالم، والممرات المظلمة حيث تبدأ الأحداث تتكشف. إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأدلة على أن الخطوط الفاصلة بين الميزانية الكبيرة والمتوسطة غير واضحة، القلب الذري يبدو أنه يقدم مثالا ساطعا.
انتفاضة الروبوتات
في حين أن السرد في المقدمة، القلب الذري هي أيضًا لعبة حركة ثقيلة الأنظمة بشكل لا يصدق. في الواقع، بالكاد كنت أفهم نصفها حتى أظهر لي فريق التطوير مقطع فيديو نظرة عامة بعد انتهاء الوقت العملي. "الزنزانة" الافتتاحية ستجعلك تعتقد أنها معيار بيوشوك-يحب. بعد أن تعرضت لهجوم من قبل الروبوتات المارقة، تم إلقائي في مختبر مظلم وأجبرت على التسلل عبر الممرات بينما أنهب المواد وأواجه الروبوتات. يمكنني التسلل إلى عدو لإلغاء تنشيطه بضغطة زر، لكن الكثير من طريقة لعبي ستتمحور حول المواجهة المباشرة.
إن وجهة نظري في الإجراء منحرفة بعض الشيء، حيث تم ضبط العرض التوضيحي الخاص بي عن طريق الخطأ على "صعب". واسمحوا لي أن أقول لكم: لقد كان الأمر صعبًا بالفعل. في البداية، لم يكن لدي سوى فأس وبندقية مع عدد قليل من القذائف، وكان عليّ أن أنحنى وأتحرك بحذر بينما أطلق الروبوتات الرشيقة موجة من الركلات واللكمات المميتة علي. كان عليّ أن أقوم ببعض الحركات الدقيقة بينما كنت أضغط على B لأقوم بمراوغة القصف وأتبعها بضربة قوية. كان التوقيت هو كل شيء، حتى في أبسط المواجهات، كما لو كنت ألعب لعبة Souls عقابية من منظور الشخص الأول. وجدت نفسي أتحرك بشكل طبيعي على كرسيي جنبًا إلى جنب مع شخصيتي، مما يجعل القتال يبدو جسديًا بشكل خاص.
وبطبيعة الحال، فإن اللعبة أكثر تسامحًا مع الصعوبة العادية، لكن اللعب عالي المستوى كشف عن بعض التحديات في أنظمتها الأساسية. إن ربط الحركات الدقيقة بوتيرة سريعة من منظور الشخص الأول ليس بالأمر السهل تمامًا، وغالبًا ما وجدت نفسي أموت عندما تراجعت إلى بعض الهندسة دون قصد ولم يكن لدي أي وسيلة للهروب من موجة من الهجمات. كان العرض التجريبي بخيلا في نقاط التفتيش الخاصة به أيضًا، لذا فإن الوفاة ستجبرني على الجلوس من خلال النوافذ المنبثقة التعليمية مرة أخرى أو إعادة النهب غرف بأكملها (والتي يمكن، لحسن الحظ، إنجازها بسهولة عن طريق الضغط باستمرار على زر المسروقات والتمرير من كائن إلى آخر) هدف).
على الرغم من أنني كافحت في أجزاء من افتتاحيتها التي كانت تعتمد على القتال، إلا أنني تعلمت سريعًا أن الساعات القليلة الأولى لا تمثل تمثيلًا كاملاً للعبة الفعلية - وليس باللقطة الطويلة. عندما تم دفعي إلى شريحة منتصف اللعبة، والتي تأخذ اللاعبين إلى عالم مركزي أكثر انفتاحًا يشبه تقريبًا هالو إنفينيت زيتا هالو المعشبة، لقد حصلت على ترسانة أكبر بكثير. ألعب هنا لعبة إطلاق نار فائقة الجودة تمزج بين اللعب بالأسلحة النارية والقوى الخاصة. صعدت على متن مجموعة من الطائرات بدون طيار واضغطت على المصد الأيسر لسحبها بالقوة في الهواء. بعد أن أطلقت عليهم بضع طلقات من مسدسي الكهربائي، قمت بتحرير الزر لأرسلهم إلى الأرض. لاحقًا، سأغمر بعض الأعداء بمادة هلامية رمادية وأطلق العنان لصاعق كهربائي لشلهم.
لقد جعلني هذا الجزء متحمسًا أكثر للقتال، حيث بدأت أرى المزيد من إمكانيات وضع الحماية في اللعبة. مع 13 سلاحًا، وعدد كبير من التعديلات القابلة للتصنيع لكل منها، وعدد لا يحصى من القوى الخاصة، وترقيات لفتحها، أشعر بذلك القلب الذري سيكون بمثابة حلم لأولئك الذين يحبون العبث بأنظمتهم القتالية. هناك إمكانية كبيرة لبناء عمليات تحميل محددة، وإيجاد التآزر الصحيح بين القوى والأسلحة. كل ما يهمني هو أن أرى كيف القلب الذري ينتقل من النقطة أ إلى النقطة ب، منتقلًا من بداية الرعب الخفي إلى تجربة خيال القوة.
مليئة بالمفاجآت
بعد اللعب لمدة أربع ساعات جيدة (من المتوقع أن تستمر القصة الأساسية 25 ساعة، على الرغم من أن المحتوى الجانبي سيقربها من 40 ساعة)، هناك شيء واحد واضح حول القلب الذري: أنها لا تريد أن تتحمل لك. إنها لعبة لا يمكن التنبؤ بها على الإطلاق، فهي تعتمد باستمرار على أسلوب اللعب الخاص بها، وتلعب بالنوع، وتحقق قفزات متناغمة في كل منعطف. في دقيقة واحدة، أشعر بالرعب عندما يطاردني الروبوتات ذات العيون الميتة. في الجزء التالي، تحاول آلة صياغة قرنية أن تشق طريقها معي في جزء كوميدي سخيف - رغم أنه فج -.
هناك القليل من فلسفة تصميم حوض المطبخ هنا، حيث قام Mundfish بتحميل هذا بأكبر عدد ممكن من الأفكار. هناك آلية صياغة واستكشاف للعالم المفتوح بين الأبراج المحصنة الخطية، ونظام بيئي معقد للذكاء الاصطناعي يملي كيفية تصرف الأعداء، وأكثر من ذلك بكثير مما دار في ذهني خلال ساعاتي الأربع. أخبرني الموظفون في Focus Entertainment أن اللعبة كانت لديها في الأصل خطط لوضع تعاوني كامل أيضًا، والذي تم قطعه في النهاية بسبب حجمه المتضخم. لا أعتقد أن أي شخص يتابع تسويق اللعبة سيكون لديه أي إحساس بنطاقها حتى يفعل ذلك العبها - وحتى ذلك الحين، لدي شعور بأنه لن يتوقف عن اتخاذ التقلبات الإبداعية حتى الاعتمادات لفافة.
كان هذا النهج أكثر منطقية عندما تحدثت إلى مدير اللعبة روبرت باغراتوني في الموقع أثناء الحدث التجريبي. أثناء المحادثة، سألته عن بعض الألعاب التي أثرت في ظهور الاستوديو لأول مرة. وذكر ال بيوشوك مقارنات لقد اكتسبت المقطورات المبكرة وتنهدت نوعًا ما من الفكرة. وأوضح أنه لا يرى قيمة كبيرة في مجرد عمل "نسخ" من الألعاب الأخرى؛ أي شخص يريد اللعب بيوشوك يمكن أن تقوم به ببساطة بيوشوك. بدلاً من ذلك، يريد Bagratuni أن يفاجئ اللاعبين حقًا، ويضيف باستمرار طبقات جديدة إلى الحركة حتى لا تشعر أبدًا أن اللعبة قد أظهرت لك كل ما يمكن رؤيته.
إنه أسلوب مثير للإعجاب، على الرغم من أنني أتصور أنه سيكون الاختبار النهائي للعبة. كانت هناك لحظات تساءلت فيها عما إذا كانت المباراة بأكملها يمكن أن تنتهي بالشعور بعدم التركيز قليلاً. في الوقت الحالي، أفترض أن هذا مجرد نتيجة ثانوية لدخولي إلى قسم في منتصف اللعبة مع فتح معظم قواي، بدلاً من تسهيل الأمر بشكل طبيعي. ومع ذلك، فقد تركتني ممزقًا بعض الشيء بسبب طبيعته الحربية. لقد جعلتني بدايتها الأكثر توجيهًا مدمنة على مستوى القصة، لكنها أقل انخراطًا في القتال. انقلب هذا الأمر لاحقًا، حيث استمتعت أكثر بتفجير أجهزة android في وضع الحماية على حساب زخم السرد. آمل أن أرى الاثنين يلتقيان في المنتصف في المنتج النهائي.
كل هذا سوف يأتي إلى التنفيذ. ليس لدى شركة Mundfish نقص في الأفكار، ولكنها ستحتاج إلى إثبات أنها تعرف كيفية ربطها جميعًا في مشروع نهائي يبدو متماسكًا. إنه أمر صعب بالنسبة لاستوديو لأول مرة، ولكن الجهد والعاطفة موجودان بالتأكيد. حتى لو لم ينتهي الأمر بتوجيه كل لكمة، أتخيل أن مفاجآتها المستمرة ستكون كافية لإبقائي منغمسًا في لغز الخيال العلمي الواعد. سأقوم ببعض التقلبات الإبداعية الغريبة من استوديو جديد على مقطوعة موسيقية نموذجية في أي وقت.
القلب الذري ستصدر في 21 فبراير على PS4، PS5، أجهزة إكس بوكس واحد، اكس بوكس سيريس اكس/S، وأجهزة الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- سيتحول اشتراكك في Xbox Live Gold إلى Xbox Game Pass Core في شهر سبتمبر
- لجنة التجارة الفيدرالية ضد. مايكروسوفت: 5 اكتشافات مفاجئة من جلسة المحكمة والتي تحتاج إلى معرفتها
- Xbox Games Showcase وStarfield Direct: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
- يأتي Valheim أخيرًا إلى Xbox الشهر المقبل مع نظام لعب مشترك كامل
- يكشف مخرج Hi-Fi Rush سر صنع لعبة موسيقية رائعة