يُظهر التسويق الجريء لـ Sonic Frontiers أن Sega تشارك في كل شيء

مرة أخرى في شهر مايو، كتبت عن كيفية القيام بذلك الحدود الصوتية بأعجوبة تجنب دورة سونيك المثيرة للجدل من خلال الحفاظ على التحديثات جافة بين أول مقطع تشويقي لها ومقطع إعلانها الرسمي في The Game Awards العام الماضي. الآن، يفصلنا أقل من شهرين عن إصدار اللعبة، ومع الكشف عن أربعة عروض ترويجية أخرى، تعيدنا أغنيتان من موسيقى الروك البديلة إلى عام 2007 (تخريب بواسطة One OK Rock و أنا هنا بواسطة إلى ميري كيرك هولمز لأوكتافيا)، و سوبر سونيك يعود منتصرا في معرض طوكيو للألعاب، يبدو أن شركة Sega واثقة من أنها ستكون صفقة كبيرة للامتياز. الجحيم، أشعر بثقة أكبر تجاه هذه اللعبة أكثر مما شعرت به في أي وقت مضى تجاه بعض سابقاتها. وهذا يقول شيئا.

محتويات

  • طريق سونيك يتجاوز التسويق الرائع
  • إيجاد التوازن الإعلاني الصحيح

في الواقع، شركة Sega متأكدة جدًا من ذلك الحدود الصوتية أنها تقوم بتسعير اللعبة بمبلغ 60 دولارًا - أو في حالة الإصدار الرقمي الفاخر، 70 دولارًا - وتضعها في منافسة مباشرة مع إله الحرب: راجناروك و البوكيمون القرمزي و البنفسجي في نوفمبر. إنها مقامرة كبيرة، لكنها أيضًا نقطة حساسة لبعض محبي Sonic. يتراوح سعر معظم ألعاب AAA من الجيل الحالي بين 60 و70 دولارًا نظرًا للرسومات المحسنة وعناصر التحكم والمحركات التي تعمل عليها، لكن بعضها امتنع عن ذلك.

الحدود"سعرها ليس فقط لأنها "باهظة الثمن" ، ولكن لأنهم لا يستطيعون تذكر آخر مرة كلفت فيها لعبة Sonic هذا القدر من المال.

مقاطع الفيديو الموصى بها

يختلف السعر عن تكلفة ألعاب Sonic السابقة، وهذه علامة أخرى تؤمن بها Sega الحدود تتمتع بنطاق لعبة Sonic كاملة الحجم - خاصة أنها أول لعبة عالم مفتوح في تاريخ Sonic. وهذا يتوافق مع بقية دورة تسويق اللعبة، مما يدل على أن Sega أكثر ثقة بشأن السلسلة مما كانت عليه منذ سنوات.

طريق سونيك يتجاوز التسويق الرائع

ببعض الطرق، الحدود الصوتية‘ الدفعة التسويقية القوية هي العودة إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. خذ دورة الضجيج حولك سونيك مغامرة 2, عنوان الذكرى العاشرة للمسلسل، على سبيل المثال. ظهرت اللعبة على أغلفة العديد من المجلات، وتم إجراء مسابقات للحصول على فرصة للفوز باللعبة جنبًا إلى جنب مع بعض الذكرى السنوية العاشرة لـ Sonic. البضائع، وملصق عملاق لـ Shadow the Hedgehog مع تسمية توضيحية تقول "Unleashed" يغطى مركز مؤتمرات لوس أنجلوس مثل العلم الأمريكي في إي 3 2001.

مقدار محتوى اللعب المعبأ في Sega سونيك مغامرة 2 - حملات القصة من منظور Hero وDark، والمهمات الجانبية، وحديقة Chao المحبوبة - كانت كافية لمنح المعجبين ما يكفي من المال مقابل أموالهم. لقد كانت شائعة جدًا لدرجة أنه عندما تم وضع Dreamcast في المرعى، قامت Sega بنقله إلى Nintendo GameCube تحت مغامرة سونيك 2: معركة، والتي قدمت وضع معركة متعددة اللاعبين (ومن هنا العنوان).

في عام 2003، بذلت شركة Sega جهدًا مماثلاً في التسويق لـ أبطال سونيك. كانت أول لعبة Sonic يتم إطلاقها على منصات متعددة، ولم يتم إطلاقها على GameCube فحسب، بل على PS2 وXbox والكمبيوتر الشخصي أيضًا في محاولة لتعريف الجماهير الأصغر سنًا بـ Blue Blur. ذهبت Sega إلى حد أن تطلق عليها اسم Year of Sonic، حيث تم إطلاقها سونيك اكس على موجات الأثير الأمريكية و ألعاب ماكدونالدز هابي ميل لربطها باللعبة (على الرغم من أن تلك الألعاب خرجت بعد عدة أشهر من صدورها، بشكل غريب بما فيه الكفاية)، وكذلك البث إعلانات تجارية أحمق. مع طريقة لعب تعتمد على الفريق، وأربع قصص، وتصميمات مستوى مصممة خصيصًا لكل فريق (ناهيك عن عودة فريق Chaotix)، والرسومات التي كانت بمثابة تحسن كبير عن اللعبة السابقة. مغامرة سونيك ألعاب، أبطال سونيك أثبت نجاحه تجاريا.

يبدو من الواضح أن Sega ربما تتوقع تكرار هذا النجاح الحدود… أو على الأقل تأمل في ذلك.

إيجاد التوازن الإعلاني الصحيح

هذا لا يعني أن الحملات التسويقية الكبيرة كانت دائمًا تؤتي ثمارها لشركة Sega. سونيك '06 هو مثال سيئ السمعة. تم تطويرها حصريًا كعنوان إطلاق لجهاز PS3 وXbox 360، لكن المنتج النهائي لم يرقى إلى مستوى التسويق المكثف الناتج عن الذكرى السنوية الخامسة عشرة للسلسلة. وكان ذلك بسبب عوامل مختلفة، بما في ذلك قضايا أزمة ويتم تقسيم فريق التطوير إلى النصف.

ننتقل سريعًا إلى عام 2017، واستراتيجية Sega التسويقية لـ صوتيالقوات تتضمن إطلاق عدد كبير من المقطورات على YouTube كل أسبوع التعاون مع Hooters في اليابان. نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح - الأبواق. في النهاية، كانت اللعبة فشلًا تجاريًا بسبب نظام إنشاء الصور الرمزية الباهت، والكتابة غير الدقيقة (باستثناء حلقة Shadow)، والرسوم المتحركة القاسية، والإضاءة الباهتة، و يتم الإعلان عن بعض الخصوم بشكل خاطئ على أنهم معارك مع الزعماء. لقد كانت لعبة Sonic الرئيسية الوحيدة التي تبلغ تكلفتها 40 دولارًا عند إطلاقها - وهو سعر ربما ينذر بانعدام الثقة في المنتج النهائي. لا يزال لدي القوات الصوتية غلاف وحدة تحكم PS4 الذي جاء مع طلبي المسبق من GameStop لإثبات ذلك، ولقد ندمت على ذلك.

المظهر الترويجي للعبة Sonic Forces على وحدة تحكم PS4.
كريستينا الكسندر / الاتجاهات الرقمية

الحدود هي قصة مختلفة تمامًا. كان هناك صمت إذاعي من Sega حول اللعبة بين المقطع الدعائي للعبة في تيار Sonic Central لشهر مايو 2021 والمقطورة الإعلانية الخاصة بها في The Game Awards بعد سبعة أشهر. مع اتباع نهج أكثر حذرًا، ستنتظر Sega انفجارًا أكثر تنسيقًا للمحتوى معاينات على IGN First وعرض توضيحي عام في Gamescom 2022. وأعقب ذلك الإعلان عن الإصدار بالسعر الكامل وتاريخ إطلاق تنافسي للغاية خلال العطلة. على عكس القوات الصوتية، يبدو أن Sega واثقة من نجاحها هنا.

على الرغم من أن اللعبة قد حصلت على بعض الضجة المختلطة (لم نكن متأكدين مما سنفعله عندما لعبناها مهرجان الألعاب الصيفية), ترسل حملة Sega التسويقية رسالة قوية إلى المعجبين. هذه ليست نسخة سريعة من السلسلة؛ إنها مهمة كبيرة ومهمة لن ترغب في تفويتها.

ليس من الواضح ما إذا كانت هذه المقامرة ستؤتي ثمارها. في مرحلة ما، نجحت Sega في إطلاق عناوين Sonic الرئيسية خلال أشهر العطلات المزدحمة، لكن هذه المقامرة لم تؤت ثمارها منذ 20 عامًا. بينما شهدت مستوى معينًا من النجاح مع الأبطال, العنانوحتى الألوان،’06 و القوات لم ترق إلى مستوى الوعود التي قدمتها دوراتها التسويقية.

هذا العام، حققت Sega نجاحًا كبيرًا في المراهنة الحدود الصوتية ضد جمجمة و عظام, إله الحرب: راجناروك، و البوكيمون القرمزي والبنفسجي. ستكون المباراتان الأخيرتان بمثابة مبيعات عملاقة، لذا الحدود هو الصعود ضد جبابرة. بينما قال المخرج موريو كيشيموتو في أ المقابلة الأخيرة الذي - التي الحدود خضعت لاختبار اللعب الداخلي مرة كل ثلاثة إلى أربعة أشهر طوال فترة تطويرها حتى يوليو، وكانت اللعبة فقط فازت بجائزة أفضل لعبة قادمة في معرض طوكيو للألعاب - وهو الأول من نوعه في السلسلة - يظل المصير النهائي للعبة معلقًا في الهواء. ومع ذلك، لا تحسب Sega خارج القتال. قد تكون قراراتها التسويقية جريئة، لكن هذا قد يشير إلى ذلك الحدود الصوتيةهو في حالة جيدة جدا.

توصيات المحررين

  • لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
  • وجدت Sonic Superstars طرقًا جديدة رائعة لتحديث الصيغة الكلاسيكية ثنائية الأبعاد
  • استحوذت شركة Sega على شركة Rovio المطورة للعبة Angry Birds مقابل 776 مليون دولار
  • حتى The Last of Us من إنتاج HBO لا يستطيع إتقان تعديل لعبة الفيديو بشكل كامل
  • احتفل بالعطلات مثل أي لاعب حقيقي من خلال مقاطع الفيديو الستة الخاصة بسجل عيد الميلاد