عندما علمت ILMxLAB بوجود PlayStation VR2، اعتقد المخرج Jose Perez III أن الأمر "أمر بديهي". للاستوديو لإحضار لعبة Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge إلى الجديدة سماعة الرأس.
"نحن نبحث دائمًا عن كيفية تعزيز دقة العمل الذي نقوم به،" يقول بيريز الثالث لـ Digital Trends في مقابلة. "جهاز PlayStation VR2 قوي بشكل يبعث على السخرية؛ لقد أصبحنا متحمسين حقًا بشأن ما يمكننا تقديمه لتحقيق ذلك. بدأنا التحدث مع أصدقائنا في Sony لأنه كانت لدينا علاقة رائعة معهم من أجل Vader Immortal، وكان الأمر في الحقيقة أمرًا بديهيًا. بعد ذلك، تضع سماعة الرأس، وتبدأ في الشعور باللمس، وتبدأ في رؤية ما يمكنك فعله بالدقة البصرية والإضاءة، ويبدو الأمر مثل، "أوه، هذا رائع!"
حرب النجوم: حكايات من حافة المجرة - طبعة محسنة | الإعلان الرسمي | بي اس في ار 2
لقد اقتربنا من إطلاق PlayStation VR2 والموجة الأولى من الألعاب، وتعد Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition أحد هذه العناوين. هذا هو وقت النجاح أو الفشل بالنسبة للواقع الافتراضي، الذي لا يزال يكافح من أجل الانتقال إلى الاتجاه السائد ولكنه قادر على ذلك تصبح أكثر شعبية إذا كانت سماعات الرأس من سوني قادرة على تقديم واقع افتراضي مقنع ويمكن الوصول إليه خبرة. قبل صدوره، تحدثت Digital Trends مع المخرج خوسيه بيريز الثالث والمنتج هارفي ويتني من ILMxLAB للتعرف على العملية من صياغة واحدة من ألعاب الإطلاق المهمة هذه "التي لا تحتاج إلى تفكير"، وسوف يقف PlayStation VR2 في النهاية عندما يتعلق الأمر بمستقبل الواقع الافتراضي الألعاب.
قوة بلاي ستيشن VR2
تم إصدار Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge في الأصل لسماعات الرأس Meta Quest VR في نوفمبر 2020. تدور أحداث الفيلم على كوكب Batuu، والذي يستكشفه الناس أيضًا في حدائق Dinsey، ويتبع فنيًا آليًا الذي وقع في وسط معركة أكبر ضد الرتبة الأولى بعد هبوطه على الكوكب. في ذلك الوقت، كان المقصود منها الحصول على مراجعات جيدة وتحسنت فقط مع اكتمال قصتها وتوسيعها باستخدام Last Call DLC.
بعد الحصول على "الإصدار المحسّن" من لعبة PlayStation VR2 باللون الأخضر، كان على ILMxLAB فعليًا المضي قدمًا وإنجازه. نظرًا لأن الفريق كان يتعامل مع أجهزة جديدة لأول مرة، اعتقد المنتج Harvey Whitney أنه من الجيد أن يكون المشروع الأول للفريق على PlayStation VR2 عبارة عن نسخة محسنة من لعبة موجودة.
"في وقت مبكر، مع العلم أن لدينا بالفعل المحتوى الذي تم إنشاؤه للأصل، فإن ذلك يغير الأشياء قليلاً،" يقول ويتني لـ Digital Trends. "نحن لا نعيد تطوير القصة ونتوصل إلى كل ذلك. لقد أتيحت لنا للتو فرصة العمل كفريق واحد وطرحنا السؤال التالي: "ما الذي ندفعه حقًا هنا، وأين هي التغييرات التي نريد إجراؤها، وما الذي يمكننا فعله للاستفادة حقًا من هذا الجهاز؟"
مساحة الواقع الافتراضي مليئة بسماعات الرأس المختلفة ذات المواصفات الفريدة، مع تسليط الضوء على المواصفات الأعلى بكثير لجهاز PS VR2. يتميز جهاز PlayStation VR2 ببعض المواصفات المثيرة للإعجاب مقارنة بنظيراته من أجهزة الواقع الافتراضي، حيث يعرض المحتوى بتنسيق 4000 × 2030 HDR بمعدل إطارات 90 هرتز أو 120 هرتز. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع الألعاب بقدرة PS5 ووحدات التحكم المكانية والجديدة تمامًا للاستفادة منها، بدلاً من وحدة التحكم 2013 وعناصر التحكم في الحركة 2010 التي حدت من جهاز PlayStation VR الأصلي.
يدعم PlayStation VR2 أنماط اللعب ذات مقياس الغرفة والجلوس والوقوف، مما أضاف المزيد من التعقيد حيث تدعم Tales from the Galaxy's Edge الأنماط الثلاثة. ولحسن الحظ، أكد بيريز الثالث أن جلب Tales from the Galaxy's Edge إلى PlayStation VR2 كان قابلاً للإدارة نسبيًا نظرًا لمدى إعجاب مواصفات النظام.
يقول بيريز الثالث: "إن الكثير من عمليات التطوير متشابهة [منصات الواقع الافتراضي الأخرى]". "ما زلنا نعمل داخل Unreal، ونقوم بالكثير من تلك العمليات نفسها. ولكن ليس علينا أن ننظر إلى الأداء تمامًا كما نفعل على بعض الأجهزة الأخرى، لذلك يمكننا فتح الكثير من الأشياء أو عدم الاهتمام بأشياء معينة. وهذا يأتي مع أجهزة أفضل."
أجهزة أفضل، ألعاب أفضل
عند النظر إلى أكبر الألعاب في تشكيلة نوافذ إطلاق PlayStation VR2، فإن الصور المرئية للعناوين تبدو مثل Horizon Call of the Mountain وأوضاع الواقع الافتراضي في Resident Evil Village وGran Turismo 7 موجودة بديع. في مناقشتنا، أوضح ويتني تمامًا أن إحدى المزايا الحقيقية للعمل على هذا الإصدار المعدل هو عدم الحاجة إلى القلق بشأن القيود الصارمة على العناصر المرئية أو حتى الصوت. يقول ويتني: "لقد حالفنا الحظ لأن هناك الكثير في PlayStation VR2 لم نكن نمتلكه من قبل". "يمكننا حقًا تحسين الرسومات وجعلها تتألق. ولكن بعد ذلك كانت هناك أيضًا بعض الأشياء الأخرى التي لعبت دورًا. لقد قمنا بإعادة صياغة الصوت بالكامل، يبدو مذهلاً."
تحتاج EA وRespawn Entertainment إلى مزيد من الوقت لإنشاء Star Wars Jedi: Survivor، لذلك تم تأجيل اللعبة حتى 28 أبريل.
كان من المقرر في الأصل إطلاقها في 17 مارس في The Game Awards 2022، وهذا التأخير يدفع لعبة Star Wars المرتقبة إلى الوراء بأكثر من شهر. وفي تغريدة توضح التأخير، يوضح مخرج Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen أن اللعبة "مكتملة المحتوى"، ولكنها تحتاج إلى مزيد من الوقت "لتعزيزها". الأداء والاستقرار والصقل، والأهم من ذلك، تجربة اللاعب." في النهاية، يعتقد أن هذا التأخير لمدة ستة أسابيع سيسمح لفريق التطوير "بالوصول إلى شريط جودة Respawn، وتزويد الفريق بالوقت الذي يحتاجه، وتحقيق مستوى التحسين الذي تستحقه جماهيرنا." يمكنك قراءة الرسالة كاملة في التغريدة أقل:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
لحسن الحظ، فإن التأخير لمدة ستة أسابيع ليس طويلاً في صناعة ألعاب الفيديو، لذلك لن يتعين على عشاق Star Wars سوى الانتظار لفترة أطول قليلاً لتجربة مغامرة Cal Kestis التالية. لم يكن اليوم هو الأفضل لمحبي Respawn Entertainment، حيث أعلن المطور أيضًا أنه سيغلق إصدار الهاتف المحمول من Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor هو الجزء الثاني للعبة Star Wars Jedi: Fallen Order الصادرة عام 2019، وهي لعبة مغامرات وحركة للاعب واحد. اللعبة التي أعقبت رحلة Padawan Cal Kestis السابقة بين أحداث Revenge of the Sith وA New يأمل. تجري أحداث هذا الجزء الثاني بعد خمس سنوات من تلك اللعبة، حيث أخبر كاميرون موناغان، ممثل كال كيستيس، موقع Digital Trends أن السرد قد تغير "مركز معقد عاطفيًا حيث نستكشف بعض الأسئلة الصعبة." نأمل أن كل هذا يجعل هذه اللعبة تستحق الانتظار.
Star Wars Jedi: Survivor تصدر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S في 28 أبريل.
عندما التقينا كال كيستيس لأول مرة في Star Wars Jedi: Fallen Order لعام 2019، كان مجرد بادوان شاب. طفل ذو شعر أحمر يرتدي معطفًا غير جذاب، سينمو كال ليصبح جيدي كاملًا بحلول نهاية اللعبة. لقد كان قوسًا كلاسيكيًا من سلسلة Star Wars في شكل لعبة فيديو، لكنه ترك اللاعبين يريدون المزيد. من الرائع أن نرى هذا النمو، لكن من يستطيع مقاومة فكرة وجود تكملة يتم فيها إطلاق العنان لقواه المستيقظة حديثًا بالكامل؟
كان لدى كاميرون موناغان، الذي يعيد دور كال في فيلم Star Wars Jedi: Survivor الذي سيصدر العام المقبل، نفس الحكة. كان نجم Gotham and Shameless يفكر بالفعل في المكان الذي يمكن أن يذهب إليه Cal بعد ذلك قبل انتهاء Fallen Order. لم تكن طموحات موناغان تركز كثيرًا على أنواع حيل السيف الضوئي الرائعة التي يمكن أن يلتقطها كال بين الألعاب، بل تركزت بدلاً من ذلك على كيفية إضفاء المزيد من التعقيد على واحدة من أحدث Jedis في Star Wars.
"في اللعبة الأولى، كان لديه طبيعة ساذجة وواسعة العينين أحبها في كال،" يقول موناغان لـ Digital Trends. "لكنني أعتقد أنه، من الناحية الظرفية، إذا كنت في مثل هذا المكان اليائس لسنوات عديدة وتقاتل وتكون جندي وأداة للمقاومة، في مرحلة ما، سيبدأ في تغيير الطريقة التي ترى بها العالم من حولك أنت."
جلست مع كاميرون موناغان قبل الكشف الكبير عن Star Wars Jedi: Survivor في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام. أوضح الممثل كيف تغير كال خلال فترة الخمس سنوات التي يتنقل فيها بين الألعاب وشارك تفاصيل جديدة حول الشخصية المصاحبة الجديدة للجزء الثاني، Bode Akuna. أوضح موناغان عملية التوازن التي تأتي مع محاولة الاستمرار في التركيز على شخصية الشخصية رحلة أثناء العمل في عالم أكبر وأكثر اتساعًا - وأثنى على أندور أيضاً.
مرة أخرى قبل أن يكون الضوء الأخضر للتكملة، عندما كنت تنتظر لمعرفة ما إذا كانت Star Wars Jedi: Fallen Order ستحصل على واحدة، ماذا تريد أن تفعل مع Cal Kestis إذا حصلت على جولة ثانية معه؟
عندما كنا نصنع اللعبة الأولى، كان لدينا بعض التلميحات بأننا ربما نرغب في فعل المزيد بها إذا نجحت. لن أنسى أبدًا عندما أقمنا الحفل الختامي للمباراة الأولى وكان ستيج أسموسن، رئيس Respawn، يقول، "ماذا تريد أن تفعل؟" لقد مررت بهذه اللحظة المجنونة حيث كنت أقول: "رائع، أتمنى حقًا أن أكون أكثر استعدادًا لها هذا!'"
لكنني تمكنت من تقديم إجابة واسعة النطاق: أردت أن أرى كال بعد عدة سنوات من المباراة الأولى وأراه ناضجًا ولديه نظرة مختلفة. شخصية أكثر تعقيدًا وأكثر قتامة وأكثر تحديًا. في المباراة الأولى، كان لديه طبيعة ساذجة وواسعة العينين أحبها في كال. لكنني أعتقد أنه، من الناحية الظرفية، إذا كنت في مثل هذا المكان اليائس لسنوات عديدة وتقاتل وتكون جندي وأداة للمقاومة، في مرحلة ما، سيبدأ في تغيير الطريقة التي ترى بها العالم من حولك أنت. كنت أرغب في استكشاف كيف يبدو الأمر بالنسبة لكال.
لقد مر ببعض الأشياء، وأعتقد أنه خلال العامين الماضيين، مررنا جميعًا ببعض الأشياء، يا رجل!