كيف أعطت النسخة الجديدة من Dead Space إسحاق كلارك صوتًا جديدًا

عندما الأصلي الفضاء الميت تم إطلاقه في عام 2008، وكان إيذانا ببدء عصر جديد من ألعاب الفيديو الرعب. تم تعريف اللاعبين ببطل الرواية الشهير والصامت في البداية، إسحاق كلارك، وهو مهندس فضاء عالق في كابوس يجعل من الشيء تبدو وكأنها موعد ما قبل المدرسة. أعقب هذا الجزء سلسلتان زادتا من الرعب والدماء، كما منحت كلارك صوتًا كاملاً.

محتويات

  • إعادة النظر في إسحاق
  • تراث تكريم

الإعلان الرسمي للإطلاق في Dead Space | الإنسانية تنتهي هنا

تعود السلسلة إلى الماضي هذا الشهر بنسخة جديدة تستكشف أول مغامرة لإسحاق في الفراغ المليء بالخوف. نحن فقط الفضاء الميت 2 و 3 فعل، الفضاء الميتطبعة جديدة تغير كل شيء إلى المستوى التالي. أحد أكبر تغييراتها هو أنها تسمح لكلارك بالتحدث هذه المرة، مما يمنح اللاعبين المزيد للعمل معه أكثر من البطل الصامت الذي يعبّر عن نفسه من خلال الهمهمات. لإضفاء الحيوية على كلارك، قامت EA بإحضار المخضرم Gunner Wright لإعادة النظر في الدور وبث حياة جديدة في الشخصية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

في مقابلة مع رايت و الفضاء الميتمدير التنفيذ جويل ماكميلان، أخبرني الاثنان عن سبب ضرورة إعادة النظر في الماضي بهذه الطريقة. لم يكن إعطاء كلارك المزيد ليقوله قرارًا سهل التنفيذ؛ لقد أجبر الفريق على التفكير في المكان الذي لا يتطابق فيه صمت اللعبة الأصلية مع قوسه الأخير.

إعادة النظر في إسحاق

"أنا محظوظ جدًا لأن لدي شخصية مثل إسحاق كلارك، الذي أشعر أنني أشبهه كثيرًا،" يقول رايت لـ Digital Trends بضحكة مكتومة. "نحن متشابهون جدًا في التصميم والحمض النووي. لذلك كان من دواعي سروري العودة وإعادة النظر في تلك الشخصية.

بينما كان رايت سعيدًا للغاية بالعودة إلى هذا الدور، ما الذي دفعه إلى التغيير في المقام الأول؟ لم يرغب MacMillan وMotive Studio في أن يظهر على أنه "فتى" كما فعل في النسخة الأصلية. يلاحظ ماكميلان ذلك الفضاء الميت يظهر الآن كشخصيات من غير اللاعبين تخبر Isaac بما يجب عليه فعله وتجعله يفعل ذلك، مع عدم استجابته مما يجعله يشعر وكأنه جاهل بالعالم من حوله. أدى ذلك إلى خلق انفصال شعر الفريق أنه قادر على حله.

وقال ماكميلان: "أردنا أن نمنحه المزيد من القوة ونضعه في مقعد السائق". "إن نسختنا من إسحاق أكثر توجهاً نحو الحلول. إنه أكثر براغماتية. إنه مهندس الفضاء الذي ينجز المهمة. أعتقد أن هذا يمنح اللاعب المزيد من المشاركة، ويجلب اللاعب أكثر قليلاً إلى الحظيرة، ويجعله يشعر وكأنه قادر ويعمل مع بطل الرواية القادر.

تم الكشف عن قناع إيساك كلارك في Dead Space Remake.

لم يكن مثل هذا التغيير مهمة بسيطة، بل كان عملية إبداعية معقدة لشركة EA. وأثناء حديثنا، وجدت أن منح إسحاق صوتًا لم يكن سهلاً مثل كتابة السيناريو، وإدخال رايت في الاستوديو، والتسجيل. كان هناك الكثير من الاعتبارات الدقيقة والمراقبة الذاتية من جانب جميع المشاركين. سيعود رايت بالزمن إلى الوراء ليكمل لغز نمو إسحاق الذي شوهد في الفيلم الفضاء الميت 2 و 3. وهذا يعني تبني عقلية جديدة لتناسب المكان والوقت والنبرة. رايت، كونه المظهر الجسدي لإسحاق، عرف بالضبط كيفية تقديم ما هو مطلوب بأفضل طريقة ممكنة.

يقول رايت: "لقد احتفظت به ككتاب مفتوح". "إسحاق كلارك هو شخصية تعيش الظروف فقط، سواء كانت متطرفة أو عادية بالنسبة له... في في بداية القصة، بعيدًا عن مشاكله الشخصية مع صديقته، كان يقوم بعمل ما. لقد اعتمدت بشكل كبير على جويل والفريق الإبداعي للمساعدة في التنقل في هذا الأمر وتثبيته كما لو كنت أراه للمرة الأولى. لقد ساعد التقدم التكنولوجي في عالم الألعاب والإنتاج الفعلي بطريقة غريبة من خلال كونها جديدة جدًا بالنسبة لي. لقد تمكنت من النظر إليه حرفيًا بمجموعة جديدة من العيون.

هناك ألعاب سردية يعلق عليها الأبطال كثيرًا، وتضفي إحساسًا بالخفة والكوميديا ​​على التجربة، وهو ما لم نرغب في فعله.

لقد تغيرت روايات اللعبة كثيرًا منذ عام 2008، كما تغير الاستقبال لها. يشير ماكميلان إلى أنه ورايت وبقية الفريق في Motive Studio أرادوا إيجاد حل وسط دقيق يحترم ذلك Isaac الأصلي الذي لا صوت له أثناء تنفيذ كل الانغماس والخبرة الجديدة باستخدام صوته كأداة.

"على الفور، قلنا أن إسحاق يتحدث فقط عندما يتم التحدث إليه،" يقول ماكميلان لـ Digital Trends. "أردنا أن نكون حريصين على ألا يكون إسحاق كثير الثرثرة طوال المباراة بأكملها. هناك ألعاب سردية يعلق عليها الأبطال كثيرًا، وتضفي إحساسًا بالخفة والكوميديا ​​على التجربة، وهو ما لم نرغب في فعله. إسحاق يمر عبر هذه الممرات وهو وحيدا وهذا مخيف. أردنا أن يشعر اللاعب بهذه الطريقة، وإذا كان لدينا إسحاق يتحدث خلال تلك اللحظات، فسوف يخفف ذلك قليلاً من هذا التوتر ويمنح اللاعب بعض الأمان الاصطناعي.

إسحاق كلارك يستكشف الآثار في Dead Space Remake.

تراث تكريم

بالنسبة للفريق، كان الأمر يتعلق بتكريم إرث إسحاق كلارك، بدلاً من إعادة كتابته. يقول ماكميلان: "لقد كنا مقتصدين جدًا في المكان الذي وضعنا فيه حواره". "إذا رأيت شيئًا مثل الضرب الوحشي يحدث أمام عينيك مباشرة ولم يكن لديك أي نوع من رد الفعل تجاه ذلك، فسوف تشعر بالغرابة بعض الشيء. وبالعودة إلى عام 2008، كانت حساسياتنا تجاه ذلك مختلفة. اليوم، نتوقع أن تتفاعل الشخصيات بشكل أكثر قليلاً مما كانت عليه في النسخة الأصلية، وهذا نوع من المقياس والضوء الإرشادي الذي اتبعناه لهذا الغرض. لكننا لم نرغب في خيانة إسحاق الذي شرع الأصل في تعريفه. لذلك كنا مدركين تمامًا لذلك طوال الطريق وحاولنا التعامل مع حافة السكين بشكل جيد للغاية.

الفضاء الميتطبعة جديدة تتطلع إلى أن تكون دخول نهائي في السلسلة عن طريق إضافة أسلوب شخصية أكثر اكتمالاً إلى الطية. في حين أن إضافة صوت لمرافقة اللاعبين طوال المغامرة يبدو أمرًا بسيطًا، إلا أن رايت وماكميلان يوضحان أن مثل هذه الخطوة تتطلب عناية أكبر مما تعتقد. إن العثور على هذا التوازن بين بطل الرواية الثرثار والصامت لا يبدو أمرًا سهلاً، ولكن الفضاء الميت يبدو أنه ينجز المهمة.

الفضاء الميت يبدأ في 27 يناير ل اكس بوكس ​​سيريس اكس, بلاي ستيشن 5، وأجهزة الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • لقد لعبت طبعة جديدة من Dead Space. الآن تحقق من "demake"
  • لقد لعبت لعبة Dead Space الأصلية قبل النسخة الجديدة، وأنا نادم على ذلك
  • يعرض المقطع الترويجي للعبة Dead Space Remake تجربة رعب محسنة
  • يؤكد البث المباشر لنسخة Dead Space الجديدة على خطة الإصدار لعام 2023
  • لعبة New Dead Space هي نسخة جديدة حصرية من الجيل التالي من لعبة الرعب الكلاسيكية

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.