بعد أكثر من عقد من خيبة الأمل، يزدهر معجبو Metroid حاليًا في عصر Nintendo Switch. وهذا نتيجة للإصدارات الأخيرة مثل الرائع ميترويد الرهبة و ريمستر ممتاز ل ميترويد برايم. تتوسع هذه القائمة اليوم بفضل Nintendo Switch Online، حيث ميترويد فيوجن متاح الآن للعب من أجله المشتركين في حزمة التوسعة. تمثل إضافة لعبة Game Boy Advance الكلاسيكية لحظة مهمة لمحبي السلسلة، حيث أصبحت ملحمة Metroid ثنائية الأبعاد الكاملة متاحة الآن على نظام واحد.
محتويات
- يصبح بطلا
- اثنين من السمبوسة
- النزول إلى الرهبة
- حكاية تحذيرية
قد لا يبدو هذا أمرًا كبيرًا اعتمادًا على معرفتك بالمسلسل. ومن منظور خارجي، العاب ميترويد هم معروفون بطريقة لعبهم الاستكشافية التي تحدد النوع أكثر من رواياتهم. الأصلي ميترويد، على سبيل المثال، يروي قصة مجردة إلى حد ما عن صائد جوائز يتجه إلى كوكب لقتل الكائنات الفضائية. يبدو أن معظم ألعاب السلسلة ثنائية الأبعاد تعمل كمغامرات مستقلة تضع بطلتها في مغامرات قائمة بذاتها في كل مرة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ومع ذلك، فإن هذا من شأنه أن يقلل من قيمة إحدى أعظم الرحلات السردية في الألعاب. إذا أخذنا الألعاب الخمس الأساسية ككل، فإن ملحمة Metroid ثنائية الأبعاد تحكي قصة معقدة لصائدة جوائز ذات موقف متهور أجبرت على محاربة العواقب طويلة المدى لأفعالها. إنها قصة مروعة لامرأة محاصرة في كابوس من تصميمها الخاص، حيث يصبح تورطها غير المقصود في أزمة بيئية تهديدًا مستمرًا يطاردها عبر المجرة.
متعلق ب
- سوبر ماريو بروس. يعيد Wonder السلسلة إلى 2D في أكتوبر
- أفضل ألعاب الفيديو لشهر فبراير 2023: Metroid Prime وWild Hearts والمزيد
- يقدم Metroid Prime Remastered أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو
يصبح بطلا
تبدأ ملحمة Metroid ثنائية الأبعاد التي تبلغ مدتها 35 عامًا بقصة بسيطة من قصص الخيال العلمي لتبرير مغامرة في الفضاء الخارجي. تدور أحداث الفيلم في عام 20X5، ويكتشف اتحاد المجرة أن مجموعة من قراصنة الفضاء عديمي الرحمة يقومون بتجربة ميترويدز، وهي مخلوقات ماصة للحياة موطنها كوكب SR388. بعد محاولة فاشلة لإحباط عملياتهم، يدعو الاتحاد صائد الجوائز الشهير ساموس آران لاقتحام كوكب زيبيس والقضاء على قائد قراصنة الفضاء، ماذر برين. ينجز ساموس المهمة بسهولة، ويهرب من قنبلة موقوتة تحبط خطط قراصنة الفضاء. تمت المهمة.
كذلك ليس تماما.
العدو اللدود الحقيقي لساموس آران هو ساموس آران.
يؤدي قرار ساموس بتولي هذه الوظيفة إلى إطلاق سلسلة معقدة من الأحداث التي تعرض نفسها والمجرة للخطر. الوضع يتصاعد في ميترويد الثاني: عودة ساموس، حيث قرر اتحاد المجرة أن الطريقة الوحيدة لضمان عدم استخدام Metroids كسلاح بيولوجي هي دفعهم إلى الانقراض. بعد سلسلة أخرى من المهام الفاشلة (كما ندرك سريعًا، الاتحاد ليس جيدًا جدًا في وظيفته)، تم استدعاء Samus مرة أخرى لقتل كل Metroid المتبقي في SR388. إنها تقبل دون تردد ويترتب على ذلك الغطرسة.
من كل لعبة في السلسلة، ميترويد الثاني هو الذي يميل بشدة إلى فرضية صائد الجوائز. يعثر Samus على كل Metroid على الكوكب ويقتله، حيث يتم تحديد رقم في قائمة النتائج أسفل الشاشة. إنه تدفق ميكانيكي للعب، وهو تقريبًا قاسٍ من حيث كيفية تقليل الأنواع إلى إحصائية متضائلة. هذه الحلقة الرتيبة هي جزء من سبب تصوير الجزء الثاني في كثير من الأحيان كواحد من أضعف الإدخالات في السلسلة، ولكنها ربما تكون أيضًا الأكثر تصميمًا عمدًا. بالطبع انها مملة. المهمة هي مجرد وظيفة لساموس. إنها هناك للتحقق من كل مربع في قائمة القتل الخاصة بها، والعودة إلى المنزل، والحصول على يوم الدفع الخاص بها.
وذلك عندما تسحب السلسلة أول لكمة حقيقية. بعد هزيمة ملكة النوع والقضاء بنجاح على كل ميترويد الأخير، اكتشف ساموس بيضة. تفقس طفلة ميترويد أمام عينيها وتنطبع عليها على الفور، وتتعرف على ساموس باعتبارها أمها. تشهد اللحظات الأخيرة من المغامرة عودة ساموس إلى سطح الكوكب ويتبعه الطفل خلفه، ويساعد بحماس على الهروب عن طريق مضغ الحصار. ليس هناك هروب مثير في الوقت المناسب. لا يوجد حتى أعداء لتفجيرهم - لقد قتلهم ساموس جميعًا بالفعل. إنها نهاية حزينة ومخزية حيث يُجبر ساموس على أن يصبح وصيًا لمخلوق بريء كتكفير عن القضاء على جنسه.
ستحاول Nintendo تخفيف تلك النهاية المأساوية من خلال طبعة جديدة لعام 2017 لـ 3DS ميترويد: عودة ساموس. إن الصعود النهائي إلى السطح ليس أمرًا غريبًا جدًا، حيث لا يزال هناك الكثير من الكائنات الفضائية التي تزحف حولها. كما أنه يرمي أيضًا في معركة رئيس ريدلي في الثانية الأخيرة التي تحاول ترسيخ التنين باعتباره الشرير الكبير الشامل في السلسلة. هذا التغيير البسيط يبتعد عن الحقيقة التي أصبحت واضحة في نهاية النسخة الأصلية: العدو اللدود الحقيقي لساموس آران هو ساموس آران.
وينتهي النصف الأول من قصة ساموس في سوبر ميترويد، والذي يعمل بمثابة قوس الخلاص الخاص بها، وربما يكون هذا هو السبب وراء سهولة الحب. بعد تسليم الطفل إلى مستعمرة فضائية، اكتشف العلماء أنه يمكن بالفعل تسخير قوى ميترويدز للأبد، تمامًا كما يمكن الاستفادة منها لصنع أسلحة. كانت ميترويدز ضحية الملحمة طوال الوقت، لكن رفض ساموس لاستجواب الأوامر أخفى عنها هذا الاحتمال. عندما يتم اختطاف الطفلة من قبل قراصنة الفضاء وإعادتها إلى زيبيس، يتم منح ساموس القدرة على القيام بمهمتها الأولى مرة أخرى - ولكن القتال من أجل الأسباب الصحيحة هذه المرة.
وصل قوسها المكون من ثلاث مباريات إلى نتيجة رائعة خلال معركة الزعيم النهائية، حيث يضحي الطفل ميترويد (الذي أصبح الآن مكتمل النمو) بنفسه لحماية ساموس من دماغ الأم المعاد بناؤه. إنها لحظة حلوة ومرّة. يتم إنقاذ ساموس من قبل الأنواع "الشريرة" التي لم تتردد في القضاء عليها مقابل المال. إنه الفعل النهائي لنكران الذات، الفعل الذي تركنا للاعتقاد أنه ترك بصمة على ساموس المتغيرة بعد هروبها من زيبيس. ربما تكون مستعدة أخيرًا لتحمل مسؤولية أفعالها واستخدام قوتها بشكل مسؤول للمضي قدمًا. لم تعد صائدة الجوائز الباردة. لأول مرة في المسلسل، هي بطلة.
اثنين من السمبوسة
إذا أوقفت المسلسل عند Super Metroid، فسوف يتبقى لك خاتمة حزينة، ولكن لا تزال تشعر بالسعادة نسبيًا لقوس Samus. لكنها لا تفلت من مأزق تنفيذ إبادة جماعية للأجانب بهذه السهولة. يدخل ميترويد فيوجن.
ال لعبة بوي ادفانس الكلاسيكية يمثل بداية الفصل الثاني من الخط الزمني ثنائي الأبعاد، حيث تنتقل السلسلة إلى منطقة الرعب. في مهمة عودة علمية إلى SR388، تعرضت ساموس لهجوم من قبل كائن حي جديد لم تصادفه على الكوكب من قبل: طفيلي X. لقد أصيبت بمرض مميت ولم يتم إنقاذها إلا عن طريق لقاح تم إنشاؤه من الطفل ميترويد (والذي يستمر في إنقاذ حياتها حتى في الموت). مسلحًا ببعض القوى المستمدة من اللقاح وبدلة جديدة، ينطلق "ساموس" في مهمة للتحقيق في مختبر مهجور اجتاحته طفيليات "إكس". هذا هو المكان ميترويد فيوجن يمنح اللاعبين المفتاح لفهم الملحمة ثنائية الأبعاد بأكملها. صُدمت Samus عندما اكتشفت أن الطفيلي المسمى SA-X قد قام بتكرار مظهرها وهو الآن يطاردها مثل Xenomorph.
لم أكن أشعر بالشعر عندما زعمت أن ساموس هي عدوها في وقت سابق. في ميترويد فيوجن، هذا هو الحال حرفيًا.
تصبح الصورة الكبيرة لـ Metroid واضحة في تلك اللحظة. الصراع الأساسي في السلسلة لا يدور حول حرب المجرة مع قراصنة الفضاء؛ إنها شخصية داخل ساموس. تحاول قدر المستطاع أن تنأى بنفسها عن صائد الجوائز الذي نفذ مذبحة، لكن ساموس لا تستطيع تجاوز ماضيها بالكامل. إنها تطاردها تكلفة إهمالها، لذلك هذا مناسب تمامًا انصهارسيكون خصم ساموس نفسها. حتى أنها ترتدي درعها البرتقالي المميز، بينما ترتدي البطلة التي تم إصلاحها حديثًا بدلة زرقاء متباينة لإبعاد نفسها بصريًا عن الوحش الذي كانت عليه. ستستكشف السلسلة لاحقًا تلك الصور الشبيهة بشكل أكبر ميترويد برايم 2 و 3(أقل دقة) دارك ساموس.
وسرعان ما يتضح حجم أخطائها. خلال انصهارتعلم ساموس أن الاتحاد الذي وظفها في أول مهمتين لها ليس أكثر صلاحًا من قراصنة الفضاء الذين أمروها بقتلهم. إنهم يخططون لاحتجاز SA-X وتحويله إلى سلاح عسكري - وهي نفس الخطة التي أُمرت بإحباطها في أول نزهة لها. من خلال فهم التهديد الأخطر بكثير الذي قد تشكله طفيليات X على المجرة إذا أصابت الاتحاد، فقد تم وضعها في الزاوية. ليس لديها خيار سوى أن تفعل الشيء نفسه الذي فعلته مرة أخرى ميترويد الثاني وإبادة طفيليات X.
يمكنك القراءة ميترويد فيوجنتعتبر لحظة بطولية إذا كانت تساعدك على النوم بشكل أفضل، ولكن هناك جانب مظلم لها. تُجبر ساموس على العودة إلى الجانب الذي تريد الهروب منه بشدة. يجب أن تصبح آلة تدمير لامرأة واحدة. SA-X هو مجرد نسخة تحاكي مضيفها؛ النسخة "الشريرة" من ساموس هي نتاج الحمض النووي الخاص بها. يمكنها أن تتغلب على قنبلة موقوتة ببطولة، لكنها لا تستطيع الهروب بنفسها.
النزول إلى الرهبة
ميترويد الرهبةقصة الأمر الأكثر ترويعًا هو الخروج من هذا الاستنتاج. الإعداد هنا مألوف، ويعكس بشكل مباشر لعبة Metroid II. حدد اتحاد المجرة موقع طفيل X حي على كوكب ZDR وقام بعملية للقضاء على هذا النوع. لقد أصبحوا أكثر ذكاءً هذه المرة عن طريق إرسال جيش من الروبوتات، يُطلق عليهم اسم EMMI، ولكن بسبب عدم كفاءتهم اللامحدودة، لا يعود هؤلاء إلى ديارهم أبدًا. مفاجأة، مفاجأة: يتم استدعاء ساموس مرة أخرى لتنظيف الفوضى. وهنا تبلغ رحلتها ذروتها في كابوس أخير.
يتم تجريد قدرات Samus من قبل شرير يُدعى Raven Beak، وهو مخلوق من عرق Chozo الذي قام بتربيتها، وهي محاصرة عميقًا تحت سطح ZDR. لو سوبر ميترويد أعطت ساموس فرصة لإنجاز مهمتها الأولى بشكل بطولي، ميترويد الرهبة تجبرها على مواجهة رعبها الثاني. وهذا واضح حتى في هيكلها المرآة. ميترويد الثاني جعل ساموس يحفر بثقة في أعماق الكوكب، بينما الرهبة جعلها تهرب إلى الأعلى.
هناك اختلاف رئيسي آخر بين اللعبتين: إنها الفريسة هذه المرة، حيث تطاردها EMMI السبعة المعاد برمجتها. لاحظ أننا حصلنا على رد اتصال آخر بـ ميترويد الثاني هنا على شكل قطعة من واجهة المستخدم تقوم بالعد التنازلي لعدد EMMI المتبقي على الكوكب. إنها الشخصية الأكثر عجزًا التي نراها على الإطلاق في المسلسل، حيث إنها مجبرة على الابتعاد عن الروبوتات القادرة على قتلها بضربة واحدة. يبدو الأمر كما لو أنها تولت دور ميترويد الذي يتم اصطياده للإبادة.
وكما تبين، هذا هو الحال بالضبط. تعلم Samus أنه تم استدراجها إلى الكوكب لأن Raven Beak يريد استخراج DNA Metroid الذي يتدفق عبر عروقها بسبب اللقاح الذي تلقته في انصهار. إذا لم يكن ذلك واضحًا بما فيه الكفاية، تكتشف ساموس أنها بدأت حرفيًا في التحول إلى ميترويد. إنه اكتشاف صادم يبدو وكأنه عقاب كارمي لأفعالها. تابع المسلسل حتى هذه اللحظة صراع ساموس للسيطرة على هويتها وامتلاكها. في انصهار، يتجلى ذلك في وحش عازم على استبدالها. التهديد هو أكثر خطورة في الرهبة: إنها ستفقد نفسها تمامًا عندما تصبح واحدة من المخلوقات ذاتها التي قضت عليها.
لإدخال السكين إلى أبعد من ذلك، تخطط Raven Beak لحصد DNA Metroid الخاص بها لأغراض عسكرية، تمامًا كما خطط قراصنة الفضاء. إذا نجحت خطته، فسوف تصبح نفس الشيء الذي كانت تحاول الهروب منه منذ ذلك الحين سوبر ميترويد: سلاح حي.
لا يمكن أن تكون المخاطر أعلى، حتى تكون كذلك. في حوالي منتصف الرهبةتتعرف ساموس على المدى الكامل للعواقب التي تواجهها بسبب أفعالها السابقة. اتضح أن ميترويدز كانت الحيوانات المفترسة الطبيعية لطفيليات X، مما يوضح سبب عدم كونها تشكل تهديدًا للمجرة من قبل. عندما قضى Samus على Metroids، أدى ذلك إلى تعطل النظام البيئي لـ SR388 وتحويل طفيليات X إلى أنواع غازية. لو أنها لم تفعل ذلك أبدًا، لما أصيبت بطفيلي X. إذا لم يحدث ذلك أبدًا، فلن تتلقى مطلقًا لقاحًا مملوءًا بعقار ميترويد. ولو لم يحدث ذلك، لما كانت لتتحول إلى ميترويد ويطاردها رافين بيك. Samus هي المهندسة طويلة الأمد لكل من المجرة وسقوطها الشخصي.
كل شيء يأتي إلى ذروته لقاء ساموس الأخير مع Raven Beak، وهو مشهد آخر قد يكون إما سيئًا أو محزنًا اعتمادًا على قراءتك للملحمة. عندما كاد الأمل أن يضيع، أكملت ساموس تحولها إلى ميترويد. تفسد بدلتها تمامًا في لحظة كلاسيكية من الرعب الجسدي تشبه لحظة ديفيد كروننبرغ الذبابة. للحظة، اكتمل الكابوس: أصبح ساموس سلاح الدمار الشامل الذي حاربت من أجل تدميره. لقد أوقفت قراصنة الفضاء ورافين بيك وحتى اتحاد المجرة من تحقيق هذا الهدف، لكن ساموس نفسها هي من خلقته عن غير قصد.
الرهبة يسمح لها بالهروب من هذا الكابوس في النهاية. إنها تمتص طفيلي X في اللحظات الأخيرة من اللعبة، مما يؤدي إلى إلغاء DNA Metroid وإعادتها إلى وضعها الطبيعي. إنها ليست ZDR التي تهرب في اللحظات الأخيرة من اللعبة، بل ماضيها. إنها خاتمة واضحة للملحمة ثنائية الأبعاد التي تبرئ Samus أخيرًا من خطاياها بعد 35 عامًا.
حكاية تحذيرية
كلما ظهرت محادثة حول قصص ألعاب فيديو رائعة، لا يتم تضمين Metroid عادةً. هذه المناظرات مخصصة عمومًا للألعاب ذات الحوار الثقيل مثل الأخير منا، الذي كتابته يعكس سيناريو الفيلم النموذجي. من ناحية أخرى، فإن ألعاب Metroid لا تحتوي على كلمة حوار. سوبر ميترويدتحدث تضحية الذروة بالكامل خلال بضع دورات رسوم متحركة متكررة لفن البكسل. هناك المزيد من المحتوى المكتوب فيه ميترويد الرهبة، ولكن يتم سرد العديد من أهم إيقاعات القصة من خلال لغة جسد ساموس الصامتة. إنه لحظة الشخصية الأكثر محوريةعلى سبيل المثال، يأتي عندما تحاول Samus امتصاص طاقة كائن فضائي بيدها الحرة بدلاً من تفجيرها بذراع مدفعها. توقفت عن الكلام وارتدت في حالة رعب، مدركة أن غرائزها الدفاعية في ميترويد بدأت في تجاوز غرائزها البشرية.
إنه يمزق مفهومي "الأخيار" و"الأشرار" بنفس القدر من الفعالية الأخير منا ...[/pullquotes]ومع ذلك، لا تخطئ في أن كلماتها القليلة هي نقص في رواية القصص. في الواقع، تعد سلسلة 2D Metroid شريحة مثالية من الخيال العلمي التي تتنافس مع بعض من أفضل الاستخدامات لهذا النوع. كمفهوم أدبي، يعد الخيال العلمي أداة معقدة يمكن استخدامها للترفيه والتثقيف والتهكم والتنبؤ وغير ذلك الكثير. ومع ذلك، في بعض أفضل أعمال هذا النوع، يتم استخدام إعدادات مستقبلية لتسليط بعض الضوء على الحالة الإنسانية. ويتم تحقيق ذلك غالبًا من خلال استكشاف الآثار الأخلاقية للتكنولوجيا البعيدة وكيفية تعامل البشرية معها.
خذ على سبيل المثال ماري شيلي فرانكشتاين، على سبيل المثال. إنها ليست مجرد قصة رعب خفيفة عن تجربة علمية انحرفت عن مسارها؛ إنها مأساة حول مخلوق بريء تحول إلى وحش من قبل مجتمع يعامله على هذا النحو. لقد ولد ولديه القدرة على أن يكون مواطنًا صالحًا، لكن القسوة المتكررة في العالم تغلبت عليه. «كنت محسنًا وصالحًا؛ "البؤس جعلني شيطانًا"، يقول المخلوق، "اجعلني سعيدًا، وسأكون فاضلًا مرة أخرى". لقد انتهى الأمر تلك الكلمات المؤلمة التي أعطيناها مساحة للتأمل في كيفية تشكيل البشرية من خلال الطرق التي نعامل بها الإنسان آخر.
ميترويد يتبع نفس التقليد. من خلال علاقة ساموس مع كائن فضائي، نتعرف على طبيعتها ونشاهدها وهي تتطور. عندما التقينا بها لأول مرة، كان موقفها تجاه الكون باردًا ومختزلًا. الحيوانات مثل ميترويدز شريرة بطبيعتها ويجب القضاء عليها لحماية البشرية. تتحدى كل لعبة لاحقة تلك النظرة العالمية بشكل أكبر حتى تتحول إلى كرات ثلجية شاعرية منطقة الشفق-أسلوب موعظة. إن اعتقادها الأعمى بإمكانية تحويل ميترويدز إلى أسلحة يجعلها تتحول إلى الخطر الذي تخاف منه. إنه فرانكشتاينالكلاسيكية "من هو الوحش الحقيقي؟" تم إجراء نقاش في مسلسل تلفزيوني بين المجرات.
على الرغم من كل مخلوقاتها خارج هذا العالم وأدمغتها الميكانيكية الحيوية، هناك درس أساسي يمكن تعلمه من سلسلة 2D Metroid. إذا نظرت إليها من خلال عدسة سياسية، على سبيل المثال، فيمكنك قراءة رحلة ساموس كنقد حاد للتدخل. ربما يمكننا أن نقارن بين قصتها وقصة حكومة عازمة على حماية نفسها من التهديدات الخارجية التي ترغب في توجيه ضربة استباقية وحشية تحت ستارها نزاهه. إنه يمزق مفهومي "الأخيار" و"الأشرار" بنفس القدر من الفعالية الأخير مناولكن مع جزء صغير من الكلمات.
إن إمكانيات القراءة الدقيقة موجودة، ولكن مثل أي لعبة Metroid جيدة، يجب أن تكون على استعداد للاستكشاف إذا كنت تريد تحقيق أقصى استفادة من السلسلة.
توصيات المحررين
- لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
- أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق
- Metroid Prime 4: التنبؤ بتاريخ الإصدار والمقاطع الدعائية وطريقة اللعب والمزيد
- Metroid Prime Remastered يجعل واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق أفضل
- تم إطلاق Metroid Prime Remastered بشكل مفاجئ على Nintendo Switch