Zelda: Tears of the Kingdom's Shrines هي أعجوبة في تصميم الألغاز

باعتباري أحد محبي ألعاب الألغاز، فإن الجزء المفضل لدي هو أسطورة زيلدا: نفس من البرية هي مزاراتها. غالبًا ما تعمل هذه الزنزانات الصغيرة كغرف ألغاز صغيرة بارعة تختبر فهمي لقدرات اللعبة وفيزياءها. لقد شعرت بسعادة غامرة عندما قمت بالتحميل أسطورة زيلدا: دموع المملكة ووجدت على الفور أن فريق التطوير أبقى هذه الفكرة سليمة للتكملة. سيكون لدي أكثر من 150 مزارًا جديدًا لأطارده، بما في ذلك عدد قليل تم فتحه عبر ألغاز التنقل في العالم المفتوح.

ومع ذلك، لم تكن حقيقة عودة الأضرحة هي ما أثار حماستي فحسب؛ إنها حقيقة أنهم أفضل هذه المرة. ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى كيفية تفاعلهم مع أنظمة الصياغة في الجزء الثاني، مما يخدم غرضًا أكبر يتجاوز إعطاء Link بعض التحديات المتفرقة لحلها.

مقاطع الفيديو الموصى بها

اختبارات رخصة القيادة

دموع المملكةلا تختلف مزارات "بريث أوف ذا وايلد" كثيرًا عن مزارات "بريث أوف ذا وايلد" على الورق. كل واحد يعمل مثل منفذ غرفة الاختبار مبنية حول آلية لعب أو سمة محددة. واحد لديه لاعبين يحلون الألغاز باستخدام فيزياء الطفو، بينما جعلهم آخر يصعدون إلى أعلى المكعب الدوار. حتى المزارات التي تركز على القتال تحتوي على حيل محددة هذه المرة، حيث تختبر إتقان اللاعبين لدمج عناصر معينة أو التفاعلات البيئية.

الرابط يقف أمام ضريح في أسطورة زيلدا: دموع المملكة.

لكن أحد الاختلافات الكبيرة هو أن المزارات لا تحتوي دائمًا على حل محدد واحد. هذا بفضل دموع المملكةأنظمة صياغة قوية، والتي تسمح لـ Link بإنشاء حلول مبتكرة للمشكلات. في أحد المزارات، كان علي أن ألعب كرة عبر النهر على متن قارب، لكن التيار كان يعمل ضدي. وبدلاً من محاولة اكتشاف الحل المقصود، قررت إنشاء حل خاص بي. لقد قمت بدمج كل لوح من الخشب يمكن أن أجده معًا وأرفقت الكرة بنهايةه. سيسمح لي ذلك برفعه إلى مستوى أعلى يمكنني الصعود إليه عبر السلم والسير به عبر الممر المائي. وفي لغز آخر، قمت ببساطة بوضع كرة على حافة منصة وصعدت من خلالها. ليس لدي أي فكرة عما كان من المفترض أن أفعله، لكن ذلك لم يمنعني من المطالبة بنعمة النور.

هذا ليس خطأ أو سهواً. هذا بالضبط ما دموع المملكة يريد منك أن تفعل. تتحدى اللعبة بأكملها اللاعبين للتغلب على المطورين، وإنشاء حلول بارعة للألغاز الخاصة بهم. كلما قمت بخدعة غير مقصودة بشكل واضح، أشعر أنني أعظم عبقري هندسي في العالم. هذا الإحساس ليس فقط في الأضرحة أيضًا. إنه موجود في أي وقت اقتحام قاعدة Moblin باستخدام منطاد مؤقت أو عندما أشق طريقي فوق سكة حديدية عن طريق ربط عربة صغيرة بدرعي.

وهذا يكفي في حد ذاته لتحسين صيغة الضريح، ولكن هناك شيء يثير إعجابي أكثر: كل ضريح في دموع المملكة هو برنامج تعليمي سرا.

آلة طيران مع كرة متصلة بها

في كل واحدة، يتعلم لينك شيئًا جديدًا عن قدراته أو كيفية عمل أجهزة Zonai التي لها تطبيق عملي في العالم المفتوح. يعلمه البعض كيفية إنشاء مركبات محددة مثل بالونات الهواء الساخن واستخدامها لنقل العناصر بأمان. ويبين له آخرون كيفية إنشاء أدوات بدائية مؤقتة مثل المقاليع التي يمكنها رمي الأشياء (أو كوروكس). لو التنفس من البريةكانت ألغازه بمثابة اختبارات سريعة حول قدراته، دموع المملكةإنه يشبه إلى حد كبير اختبار رخصة القيادة. إنها نقطة البداية، وليست اختبارًا نهائيًا.

بينما ليس لدي سوى عدد قليل من المزارات لإكمالها دموع المملكة، لا أشعر بأنني قد استنفدت لحظات الألغاز المُرضية تلك. وبدلاً من ذلك، سمحوا لي بتحويل Hyrule نفسها إلى ضريح ضخم يمكنني حله باستخدام ثروة المعرفة التي جمعتها. مع تسجيل 100 ساعة في ملفي، توقفت عجلات التدريب أخيرًا ويمكن أن يبدأ اختباري الحقيقي.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة متوفر الآن على Nintendo Switch.

توصيات المحررين

  • أفضل الألعاب لعام 2023 حتى الآن: Tears of the Kingdom وResident Evil 4 والمزيد
  • Zelda: Tears of the Kingdom تكاد تكون مثالية، لكن يمكنها استخدام هذه التعديلات
  • Zelda: تحديث Tears of the Kingdom الجديد يزيل خلل تكرار العناصر
  • Zelda: الجزء الثاني من Tears of the Kingdom يجب أن ينتهي بـ Death Stranding
  • Zeldas: لاعبو Tears of the Kingdom يخلقون ثورة صناعية

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.