يرقى Armored Core VI إلى مستوى التوقعات النبيلة لما بعد Elden Ring

بانداي نامكو للترفيه
صورة مميزة لماراثون الألعاب الصيفية
هذه القصة جزء من سلسلة ماراثون الألعاب الصيفية الخاصة بالاتجاهات الرقمية

أنا لا أحسد المنصب الذي يشغله FromSoftware المدرعة الأساسية السادسة: نيران روبيكون. إنه العنوان الأول منذ إصدار خاتم الدن، أ عنوان ضخم نال استحسان النقاد تعتبر واحدة من أفضل الاستوديو. إنها أيضًا تعمل على إحياء سلسلة لم تتم مشاهدتها منذ عقد من الزمن بالنسبة للمنصات الحديثة وجماهير الألعاب. علاوة على هذه الأشياء، لأن هذا ليس النفوس اللعبة، سيكون هناك مجهر على العنوان حيث يقوم عشاق FromSoftware بفحص ما إذا كانت جيدة مثل الألعاب الأخرى، بينما النفوس سوف يتساءل الكارهون عما إذا كان هذا في النهاية بمثابة نقطة انطلاق جيدة بالنسبة لهم من FromSoftware.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — العرض الترويجي لأسلوب اللعب

حسنًا، بعد إلقاء نظرة دون تدخل وخلف الأبواب المغلقة على اللعبة أثناء أيام اللعب في مهرجان الألعاب الصيفية، أعتقد المدرعة الأساسية السادسة لديه فرصة جيدة جدًا للارتقاء إلى مستوى كل تلك التوقعات النبيلة. يبدو أنها تجربة ميكا سريعة الوتيرة ومتفجّرة ومليئة بالتخصيص والتي ينبغي أن تكون بمثابة تغيير لطيف في الوتيرة بالنسبة لـ FromSoftware، حيث يمكننا رؤية المستوى الممتاز للاستوديو وتصميمه الرئيسي المطبق في نوع ألعاب مختلف سياق.

مقاطع الفيديو الموصى بها

عودة كبرى

ارفعوا يدي المدرعة الأساسية السادسة بدأ العرض التوضيحي مع FromSoftware الذي يعرض تفاصيل تاريخ هذه السلسلة ورؤيتها لهذه اللعبة الجديدة. بشكل أساسي، يريد الاستوديو جلب حساسيات التصميم لإحساس اللعبة وبناء المستوى الذي اكتسبه من خلال العمل في ألعاب مثل الأرواح الشريرة، سيكيرو: الظلال تموت مرتين، وخاتم الدن إلى جديد الأساسية المدرعة عنوان. دفع هذا الفريق إلى إنشاء مستويات موسعة حيث يمكن للاعبين التجول في آلياتهم، ومنح اللاعبين الكثير من اللعب خيارات التخصيص، وتصميم المواجهات الصعبة التي من شأنها أن توفر للاعبين شعورًا بالإنجاز بعد الإزالة أعداء صعبة.

بعد تلك النظرة العامة رفيعة المستوى وإلقاء نظرة على بعض بيئات الخرائط الضخمة، تمكنت أخيرًا من رؤية اللعبة التي يلعبها أحد المطورين في الغرفة. تم تعيينه في ملعب الجليد المركزي، حيث يحاول اللاعب السيطرة على منشأة Grid 086. عند النظر إلى هذا المستوى، أذهلتني نطاقه المخيف، مع هيكل ميكانيكي ضخم يخترق منطقة التندرا الجليدية بالأسفل. بدأت طريقة اللعب بعد ذلك، ورأيت الدموي يتقدم للأمام بسرعة عالية باستخدام الصواريخ الموجودة على آليته، ويتعمق داخل المنشأة.

آلية تطير نحو منشأة جليدية في Armored Core 6.
بانداي نامكو للترفيه

إذا كنت تعتقد سيكيرو و المنقول بالدمكانت سريعة، وكان هذا الإجراء يحدث بسرعة لا تشبه أي لعبة حديثة أخرى من FromSoftware. يمكن للاعبين التعزيز في أي اتجاه، مما يفتح العديد من فرص الاستكشاف والقتال. أظهر FromSoftware مدى فائدة مهاجمة الأعداء من الأعلى عدة مرات، ولكنه أظهر أيضًا في مرحلة ما كيف أن قدرة اللاعب على الحركة تمنحه المزيد من الخيارات للتعامل مع الموقف.

يمكنك التحليق مباشرة داخل الحدث، أو القتال من مسافة بعيدة، أو ربما التحليق حتى تجد المسار الذي سيضعك في وضع بداية جيد للقتال. المدرعة الأساسية السادسة لا تزال تعتمد على المستوى، ولكن بهذه الطريقة، يبدو أنها تحتفظ بالقليل من روح العالم المفتوح خاتم الدن. يبدو أن هذا التنوع الذي يحركه اللاعب سيتم تطبيقه أثناء القتال أيضًا. اشتبك المطور الذي لعب مع الأعداء بعد ذلك بوقت قصير وأظهر الأسلحة المختلفة التي جهزوها بسرعة يتم إطلاق الصواريخ حول الأعداء لتفادي هجماتهم وإرجاع قدر كبير من الضرر، وفي بعض الأحيان يذهل الأعداء لفعل المزيد ضرر.

يبدو أنه سيتم الاحتفاظ بصيغة FromSoftware الخاصة بالتحليل والتعلم من أنماط العدو المدرعة الأساسية السادسة. ومع ذلك، فإن الطريقة التي يقاتل بها اللاعبون الأعداء تميل إلى العمل الميكانيكي، مع مساعدة الهجوم العرضي فقط اعتمادًا على الأسلحة التي جهزها اللاعب. لقد وجدت أن واجهة المستخدم أثناء اللعب مزدحمة بعض الشيء خلال هذا العرض التقديمي الذي لا يسمح بالتدخل، ولكن هناك الكثير من المعلومات التي يجب على اللعبة أن تتيح للاعب معرفتها. تتضمن المعلومات المعروضة صحة اللاعب والأسلحة والطاقة المعززة المتبقية، ناهيك عن نظام قفل الهدف أو المسح الذي يتيح للاعبين الاستكشاف للأمام ومعرفة الأعداء الموجودين.

مواجهة قتالية في Armored Core 6
بانداي نامكو للترفيه

بعد بعض المعارك الشديدة، مات مطور FromSoftware الذي كان يلعب عمدًا أمام العدو. وقد منحهم هذا فرصة لتسليط الضوء على نظام التخصيص الميكانيكي العميق. في هذه القائمة، رأيت ما لا يقل عن 12 جزءًا داخليًا وخارجيًا مختلفًا يمكن للاعبين تخصيصها لتعديل القدرات والأسلحة الموجودة تحت تصرف الآلات. بعد تجهيز بعض الأسلحة الجديدة، عاد المطور إلى القتال وفاز واستمر.

بلغت عملية اللعب القصيرة التي يقودها المطور ذروتها في قتال رئيس، حيث هاجمت آلية ضخمة غاضبة بما يشبه الفرن العملاق على ظهرها الدموي. FromSoftware هو ملك التصميم المرئي وأسلوب اللعب، ولا يبدو أن هذا سيتغير المدرعة الأساسية السادسة. لسوء الحظ، عرض عدم التدخل المدرعة الأساسية السادسة انتهى هنا، وتمنيت لو لم يحدث ذلك. أنا على دراية بالضغوط والتوقعات الكبيرة التي ستواجهها هذه اللعبة عندما يتم إصدارها، لكنني أعتقد أن لديها فرصة للوفاء بها جميعًا.

كان من الصعب التعرف على مدى صعوبة اللعبة بالنسبة للقادمين الجدد من كارهي Souls لأن أحد المطورين كان يلعب ولم يمت إلا في وقت ما عمدًا. ومع ذلك، فإن نقاط التفتيش التلقائية والقدرة على تغيير العتاد الميكانيكي الخاص بك بين حالات الوفاة مفيدة بالتأكيد. لن تكون مبتكرة مثل خاتم الدن شعرت بها، لكنها ستحتفظ ببعض هذا الإحساس باستكشاف اللاعب وتجريبه.

ميكا تحارب دودة ميكانيكية عملاقة في Armored Core VI: Fires of Rubicon.

لا أستطيع الانتظار حتى أبدأ في التدريب العملي على الإصدار النهائي من اللعبة وأؤكد كل هذه الأشياء بنفسي، حيث كان عرض عدم التدخل هذا مذهلاً. وفي النهاية، هذا هو ما سيحقق العودة أو يكسرها حقًا الأساسية المدرعة: ما يفكر به عشاق FromSoftware المتعصبون وغيرهم من اللاعبين المهتمين عندما يمكنهم أخيرًا لعب اللعبة. ولحسن الحظ، لن نضطر إلى الانتظار طويلاً لذلك.

المدرعة الأساسية السادسة: نيران روبيكون سيتم إصداره للحاسب الشخصي، PS4، PS5و اكس بوكس ​​ون و اكس بوكس ​​سيريس اكس/س في 25 أغسطس.

توصيات المحررين

  • تعرض لعبة Armored Core VI معارك ميكانيكية مكثفة وتخصيصًا عميقًا
  • وجدت Sonic Superstars طرقًا جديدة رائعة لتحديث الصيغة الكلاسيكية ثنائية الأبعاد
  • اللعبة التالية لمطور Elden Ring هي Armored Core VI
  • اختيارات فريق العمل: لماذا تعتبر Elden Ring لعبتنا الأفضل لعام 2022؟
  • تمتلك Sony وTencent الآن 30% من FromSoftware من خلال شراء الأسهم